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グローバルモバイルギャンブル市場調査レポート:タイプ別(カジノ、ベッティング、ポーカー、宝くじ、オンラインビンゴなど)、エンドユーザー(ギャンブル愛好家、ソーシャルエンベラントなど)、地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東、アフリカ、南米)-2030年までの予測


ID: MRFR/ICT/3706-CR | 87 Pages | Author: Ankit Gupta| February 2020

モバイルギャンブル市場の概要:


モバイルギャンブル市場 1548.1億米ドルに達すると予想されています2030年の終わりまでに 、を登録する年平均成長率 12.10% 予測期間中、2020—2030 。2018年、ヨーロッパはモバイルギャンブル市場をリードし、2018年の57.20% 、アジア太平洋地域が最も速いと予想されるのに対し、成長を続けるモバイルギャンブル市場が最高13.8% のCAGR 予測期間中。世界規模で蔓延しているポストコビッドの状況と状況は、2028年に終了する予測期間中に、市場サービスと運用に対するグローバルで広範な需要を引き出す可能性が高い主要な要因の1つです。スウェーデンにあるルンド大学が実施した調査によると、パンデミックにより、スポーツを含むさまざまな分野で、より厳しい封鎖規則やその他の影響が課せられていることがわかりました。そのため、これにより、膨大な数の消費者がオンラインゲームモードを選択するようになりました。その結果、2028年に終了する予測期間中に同じものが急増します。


世界のさまざまな地域の人口は増加しており、ミレニアル世代の増加は常に新しい挑戦的なことに挑戦しています。ギャンブルもその一つです。エンターテインメントとパスタイムの源として、オンラインギャンブルプラットフォームは、進行中の予測期間中にゲームオペレーターとサービスに対する優れた需要を促進する可能性が高い、パワー、確実なリターン、およびボーナスの形で大きなインセンティブを提供します。


モバイルギャンブル市場COVID 19分析:
世界中で発生している緊急事態とパニックは別として、特にポジティブな割合が症例数と感染率が高く、パンデミックは家に座って、物事やイベントに対する彼らの才能、好き、嫌いを認識する余暇と見なされています。パンデミックの間、ソーシャルメディアはさまざまなトレンドでいっぱいになり、コピーされてフォローされただけでなく、人々が自分のスキルと才能を認識するのを助けました。また、多くのゲームは、オンラインモードと、スマートフォン、モバイル、タブレット、iPad、タブレットなどのさまざまなデバイスの両方を介して、ターゲットユーザーによってプレイされます。Ludo、Ludo King、クリケット、運転、Pubgなどのゲームは、さまざまなプラットフォームやデバイスにダウンロードされるアプリケーションの大きな足跡を見ました。ギャンブルは、タイムパスとして運を試したり、エンターテインメントの源として考えたり、さまざまな手段やソースでギャンブルをしたりして、投資を減らして負担するなど、同じようにプレイする人々との足音が大幅に増加したエンターテイメントのもう1つの源です。さまざまな目的のための莫大な利益。


ギャンブルは、さまざまな手を介したお金や資源の移転だけでなく、賭け、宝くじ、ビンゴなどの他のインクルージョンも含まれます。グローバル市場の著名なプレーヤーは、運営を強化し、すべてのプレーヤーが提供しなければならないものを試すために、より多くの視聴者を引き付けるためのさまざまなスキームを提供しています。また、プレーヤーは、本物で疑うことのできないクリーンなサービスを提供することにより、ビジネスを合法化しています。さらに、市場の宣伝は、娯楽と娯楽のためだけに行われ、違法なことは何もありません。

モバイルギャンブル市場のダイナミクス:
ドライバー:

モバイルギャンブルの市場シェアはすべて、2021年から2028年の進行中の予測期間中に拡大する予定です。広く機能している市場セグメントと、主要なターゲットオーディエンスとギャンブルの関心をターゲットにすることによって提供される一連のサービスにより、プレーヤーは、市場の予測されるCAGRに従って精巧な成長に向けてそれらを駆り立てる要因を提示する可能性があります。オンラインベッティングは最も急成長しているセグメントの1つですが、市場は進行中の予測期間における世界的な成長を目指しています。Chabot、人工知能、および機械学習の側面は、この期間の市場運営を十分に引き継いでいます。また、カジノにかなりの数の女性がいること、およびキャッシュレス支払いモードを提供することによる利便性の維持は、2021年から2028年にかけてプレーヤーによって行われる市場とその運営にとって良好な成長を約束します。


制約:
ただし、ターゲットオーディエンスの一部のセクションはギャンブル依存症になりつつあります。大きな勝利への衝動に応えるために、彼らはゲームとそのさまざまなセグメントに多額の投資をすることになりますが、私は

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 74.5 (USD Million)
Market Size 2025 82.84 (USD Million)
Market Size 2034 215.41 (USD Million)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.2% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Million
Segments Covered Type, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, AsiaPacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled  Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc
Key Market Opportunities Maintaining a convenience degree by rendering cashless modes of payment promises good growth.
Key Market Dynamics Online betting is one of the fastest-growing segments, while the market aims for global growth in the ongoing forecast period.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Mobile Gambling market size was valued at USD 74.5 Million in 2024.

The global market is estimated to grow at a CAGR of 11.2% during the forecast period, 2025 - 2034.

North America had the largest share of the global market

The key players in the market are Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc.

The Casino Mobile Gambling category dominated the market in 2024.

Gambling Enthusiasts had the largest share of the global market.

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