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Rapport d'étude de marché mondial des jeux de hasard mobiles : par type (casino, paris, poker, loterie, bingo en ligne, etc.), utilisateur final (amateurs de jeux de hasard, exubérant social et autres), région (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Sud) - Prévisions jusqu'en 2030


ID: MRFR/ICT/3706-CR | 87 Pages | Author: Ankit Gupta| February 2020

Aperçu du marché des jeux mobiles :


Marché du jeu mobile devrait atteindre 154,81 milliards de dollars d'ici la fin de 2030 , enregistrant un TCAC de 12,10 % au cours de la période de prévision, 2020-2030 . En 2018, l'Europe a dominé le marché des jeux de hasard mobiles avec une part de 57,20 % en 2018 , alors que l'Asie-Pacifique devrait être la région la plus rapide marché des jeux de hasard mobiles en pleine croissance TCAC de 13,8 % Les situations et conditions post-covid qui prévalent à l'échelle mondiale sont l'un des principaux facteurs susceptibles de générer une demande mondiale et généralisée pour les services et les opérations du marché au cours de la période de prévision qui se termine en 2028. Selon l'une des recherches menées par l'université de Lund, située en Suède, a révélé que la pandémie a été marquée par l'imposition de règles de verrouillage plus strictes et d'autres implications dans divers domaines, y compris le sport, et que cela a donc poussé un grand nombre de consommateurs à opter pour des modes de jeu en ligne et est ce qui se traduira par une hausse du même montant au cours de la période de prévision qui se terminera en 2028.


La population de diverses régions du monde augmente et les milléniaux sont toujours prêts à essayer des choses nouvelles et stimulantes. Le jeu est l'un d'entre eux. En tant que source de divertissement et de passe-temps, les plateformes de jeux en ligne offrent d'énormes incitations sous forme de pouvoir, de rendements garantis et de bonus susceptibles de générer une excellente demande pour les opérateurs de jeux et les services au cours de la période de prévision en cours.


Analyse du marché du jeu mobile COVID 19 :
Hormis l'urgence et la panique qui ont été créées à travers le monde et en particulier lorsque le taux de les cas et la transmission sont élevés, la pandémie est considérée comme un moment de loisir pour rester à la maison et reconnaître leurs talents, leurs goûts et leurs aversions pour les choses et les événements. Pendant la pandémie, les médias sociaux ont été remplis de diverses tendances qui ont non seulement été copiées et suivies, mais qui ont également aidé les gens à reconnaître leurs compétences et leurs talents. En outre, de nombreux jeux sont joués par le public cible à la fois via le mode en ligne et sur divers appareils tels que les smartphones, les mobiles, les tablettes, les iPad et les tablettes, entre autres. Des jeux tels que Ludo, Ludo King, le cricket, la conduite et Pubg, entre autres, ont connu une forte fréquentation, les applications étant téléchargées sur diverses plateformes et appareils. Le jeu est une autre source de divertissement qui a connu une augmentation massive de la fréquentation, des personnes jouant de la même manière avec des intentions comme tenter leur chance, comme passe-temps, le considérer comme une source de divertissement et d'autres, qui souhaitaient jouer par divers moyens et sources pour investir moins et engager un d'énormes bénéfices à des fins différentes.


Le jeu n'est pas seulement lié au transfert d'argent et de ressources entre différentes mains, mais inclut également d'autres éléments tels que les paris, la loterie et le bingo, entre autres. Les principaux acteurs du marché mondial améliorent leurs opérations et proposent divers programmes pour attirer un public plus large afin d'essayer ce que tous les acteurs ont à offrir. De plus, les acteurs légalisent leur activité en fournissant des services propres, authentiques et incontestables. De plus, la promotion du marché est faite uniquement pour le divertissement et rien d'illégal.

Dynamique du marché du jeu mobile :
facteurs déterminants :

La part de marché des jeux de hasard mobiles devrait augmenter au cours de la période de prévision en cours de 2021-2028. Compte tenu de l'ampleur des segments de marché et de la gamme de services qu'ils fournissent en ciblant l'intérêt des principaux publics cibles et des jeux de hasard, les joueurs sont susceptibles de leur présenter des facteurs qui les pousseront vers une croissance élaborée conformément au TCAC prévu pour le marché. Les paris en ligne sont l'un des segments qui connaissent la croissance la plus rapide, tandis que le marché vise une croissance mondiale au cours de la période de prévision en cours. Chabot, l'intelligence artificielle, ainsi que les aspects liés à l'apprentissage automatique, ont bien pris le dessus sur les opérations du marché pendant la période. De plus, la présence d'un nombre considérable de femmes dans les casinos, ainsi que le maintien d'un degré de commodité en proposant des modes de paiement sans espèces, promet une bonne croissance du marché et de ses opérations entreprises par les joueurs de 2021 à 2028.


Contraintes :
Cependant, certains segments du public cible sont de plus en plus dépendants des jeux de hasard. Pour répondre à leur envie de gagner gros, ils finissent par investir de grosses sommes dans le jeu et ses différents segments, mais je

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 74.5 (USD Million)
Market Size 2025 82.84 (USD Million)
Market Size 2034 215.41 (USD Million)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.2% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Million
Segments Covered Type, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, AsiaPacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled  Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc
Key Market Opportunities Maintaining a convenience degree by rendering cashless modes of payment promises good growth.
Key Market Dynamics Online betting is one of the fastest-growing segments, while the market aims for global growth in the ongoing forecast period.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Mobile Gambling market size was valued at USD 74.5 Million in 2024.

The global market is estimated to grow at a CAGR of 11.2% during the forecast period, 2025 - 2034.

North America had the largest share of the global market

The key players in the market are Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc.

The Casino Mobile Gambling category dominated the market in 2024.

Gambling Enthusiasts had the largest share of the global market.

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