Marktübersicht für mobile Glücksspiele :
Markt für mobile Glücksspiele wird voraussichtlich 154,81 Milliarden US-Dollar erreichen bis Ende 2030 , Registrierung eines CAGR von 12,10% während des Prognosezeitraums 2020—2030 . Im Jahr 2018 führte Europa den Markt für mobile Glücksspiele mit einem Anteil von 57,20% im Jahr 2018 , wohingegen der asiatisch-pazifische Raum voraussichtlich am schnellsten sein wird wachsender Markt für mobile Glücksspiele auf höchstem Niveau CAGR von 13,8% Die auf globaler Ebene vorherrschenden Post-Covid-Situationen und -Bedingungen sind einer der Hauptfaktoren, die im Prognosezeitraum, der 2028 endet, wahrscheinlich zu einer globalen und weit verbreiteten Nachfrage nach Marktdienstleistungen und -operationen führen werden. Laut einer der von der Universität Lund in Schweden durchgeführten Untersuchungen wurde festgestellt, dass bei der Pandemie strengere Sperrregeln und andere Auswirkungen in verschiedenen Bereichen, einschließlich Sport, auferlegt wurden. Dies hat daher eine große Anzahl von Verbrauchern dazu veranlasst, sich für Online-Spielmodi zu entscheiden was zu einem Anstieg im Prognosezeitraum führt, der 2028 enden wird.
Die Bevölkerung verschiedener globaler Regionen wächst und der Aufstieg der Millennials ist immer bereit, neue und herausfordernde Dinge auszuprobieren. Glücksspiel ist einer von ihnen. Als Quelle der Unterhaltung und des Zeitvertreibs bieten die Online-Glücksspielplattformen enorme Anreize in Form von Macht, gesicherten Renditen und Boni, die im laufenden Prognosezeitraum wahrscheinlich zu einer hervorragenden Nachfrage nach den Spielanbietern und -diensten führen werden.
COVID-19-Analyse des mobilen Glücksspielmarktes:
Abgesehen von den Notfällen und der Panik, die auf der ganzen Welt entstanden sind und insbesondere dort, wo die Rate positiv ist Fälle und Übertragung sind hoch, die Pandemie wird als Freizeit betrachtet, um zu Hause zu sitzen und ihre Talente, Vorlieben und Abneigungen für Dinge und Ereignisse zu erkennen. Während der Pandemie waren die sozialen Medien mit verschiedenen Trends gefüllt, die nicht nur kopiert und verfolgt wurden, sondern den Menschen auch dabei halfen, ihre Fähigkeiten und Talente zu erkennen. Außerdem werden viele Spiele von der Zielgruppe sowohl über den Online-Modus als auch über verschiedene Geräte wie Smartphones, Handys, Tablets, iPads und Tablets gespielt. Spiele wie Ludo, Ludo King, Cricket, Driving und Pubg verzeichneten unter anderem einen großen Aufschwung, da die Anwendungen auf verschiedene Plattformen und Geräte heruntergeladen wurden. Glücksspiel ist eine weitere Quelle der Unterhaltung, bei der die Besucherzahlen massiv zugenommen haben. Menschen spielten dasselbe mit Absichten wie ihr Glück zu versuchen, als Zeitpass, betrachteten es als Quelle der Unterhaltung und andere, die mit verschiedenen Mitteln und Quellen spielen wollten, um weniger zu investieren und eine großer Gewinn für verschiedene Zwecke.
Glücksspiel bezieht sich nicht nur auf den Transfer von Geld und Ressourcen durch verschiedene Hände, sondern schließt auch andere Einschlüsse wie Wetten, Lotterie und Bingo ein. Die prominenten Akteure des Weltmarktes verbessern ihre Geschäftstätigkeit und bieten verschiedene Programme an, um ein größeres Publikum anzulocken und das Angebot aller Akteure auszuprobieren. Außerdem legalisieren die Spieler ihr Geschäft, indem sie saubere Dienstleistungen anbieten, die authentisch sind und nicht in Frage gestellt werden können. Darüber hinaus erfolgt die Förderung des Marktes ausschließlich zum Spaß und zur Unterhaltung und nichts Illegales.
Marktdynamik für mobile Glücksspiele:
Treiber:
Der Marktanteil für mobile Glücksspiele wird im laufenden Prognosezeitraum 2021-2028 voraussichtlich steigen. Angesichts der weit verbreiteten Marktsegmente und einer Reihe von Dienstleistungen, die von ihnen erbracht werden, indem sie auf die Interessen der wichtigsten Zielgruppen und Glücksspiele abzielen, werden die Spieler ihnen wahrscheinlich Faktoren präsentieren, die sie zu einem ausgeklügelten Wachstum gemäß der prognostizierten CAGR für den Markt treiben werden. Online-Wetten sind eines der am schnellsten wachsenden Segmente, während der Markt im laufenden Prognosezeitraum ein globales Wachstum anstrebt. Chabot, künstliche Intelligenz, haben neben den Aspekten des maschinellen Lernens die Marktoperationen für diesen Zeitraum gut übernommen. Auch die Anwesenheit einer beträchtlichen Anzahl von Frauen in Casinos sowie die Aufrechterhaltung eines Komfortgrades durch bargeldlose Zahlungsmethoden versprechen ein gutes Wachstum für den Markt und seine von den Spielern von 2021 bis 2028 durchgeführten Aktivitäten.
Einschränkungen: Einige Bereiche der Zielgruppe werden
jedoch zunehmend süchtig nach Glücksspielen. Um ihrem Drang gerecht zu werden, große Gewinne zu erzielen, investieren sie am Ende hohe Beträge in das Spiel und seine verschiedenen Segmente, aber ich
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size2023 |
USD 72.1 billion |
Market Size 2024 |
USD 74.5 billion |
Market Size2032 |
USD 189.5 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
11.20 (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018- 2022 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, End-User, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, AsiaPacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S., Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc |
Key Market Opportunities |
Maintaining a convenience degree by rendering cashless modes of payment promises good growth. |
Key Market Dynamics |
Online betting is one of the fastest-growing segments, while the market aims for global growth in the ongoing forecast period. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global Mobile Gambling market size was valued at USD 72.1 Billion in 2023.
The global market is estimated to grow at a CAGR of 11.20% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market
The key players in the market are Kindred Group Plc., William Hill Plc., StarsGroup.com, Flutter Entertainment Plc., Betsson AB, Buffalo Partners, GVC Holdings Plc., and DraftKings Inc.
The Casino Mobile Gambling category dominated the market in 2023.
Gambling Enthusiasts had the largest share of the global market.
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