メタバース市場のセグメンテーション
メタバースコンポーネントの展望(10億米ドル、2018~2030年)
- ハードウェア
- ソフトウェア
メタバースプラットフォームの展望(10億米ドル、2018~2030年)
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
メタバーステクノロジーの展望(10億米ドル、2018~2030年)
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
メタバースアプリケーションの展望(10億米ドル、2018~2030年)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
メタバースエンドユーザーの展望(10億米ドル、2018~2030年)
- 消費者
- 企業
メタバース地域別展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
北米の展望(10億米ドル、 2018-2030)
-
北米メタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
北米メタバース(プラットフォーム別)
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
北米メタバース(エンドユーザー別)
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
北米メタバース(テクノロジー別)
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
北米メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- 米国展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
米国メタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
米国メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別米国メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別米国メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
米国メタバース(アプリケーション別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- カナダ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
カナダ メタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
カナダ メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別カナダメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別カナダメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
カナダのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
ヨーロッパの展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別ヨーロッパメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別ヨーロッパメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
ヨーロッパのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- ドイツ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
ドイツのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
ドイツのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別ドイツメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別ドイツメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
ドイツのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- フランスの展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
フランスのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
フランスのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別フランスメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別フランスメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
フランスのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- 英国の展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
英国のメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
英国のメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別英国メタバース
- 消費者
- 企業
-
テクノロジー別英国メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
英国メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- イタリア 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
イタリア メタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
イタリア メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
イタリア メタバース(エンドユーザー別)
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
イタリア メタバース(テクノロジー別)
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
イタリア メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)
-
北米メタバース(コンポーネント別)
- スペイン 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
スペインのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
スペインのメタバース(プラットフォーム別)
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
スペインのメタバース(エンドユーザー別)
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
スペインのメタバース(テクノロジー
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
スペインのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- その他ヨーロッパ展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
その他ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
その他ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
その他ヨーロッパ エンドユーザー別メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
その他ヨーロッパ テクノロジー別メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
その他のヨーロッパ地域 メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
アジア太平洋地域の展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
アジア太平洋地域のメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
アジア太平洋地域のメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別アジア太平洋メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別アジア太平洋メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
アジア太平洋地域のメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- 中国展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
中国のメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
中国のメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別中国メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別中国メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
中国メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- 日本展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
日本メタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
日本メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別日本メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別日本メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
日本におけるメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- インド 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
インドにおけるメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
インドにおけるメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別インドメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別インドメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
インドにおけるメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- オーストラリア 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
オーストラリアにおけるメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
オーストラリアにおけるメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
オーストラリアのメタバース(エンドユーザー別)
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
オーストラリアのメタバース(テクノロジー別)
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
オーストラリアのメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- その他アジア太平洋地域の展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
その他アジア太平洋地域のメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
その他アジア太平洋地域のメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
その他アジア太平洋地域のメタバース(エンドユーザー別)
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
その他アジア太平洋地域のメタバース(テクノロジー別)
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
その他アジア太平洋地域のメタバース(アプリケーション別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
その他世界の展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
その他世界のメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
その他世界のメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別、その他の世界のメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別、その他の世界のメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
その他の地域におけるメタバース(アプリケーション別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
その他世界のメタバース(コンポーネント別)
- 中東展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
中東におけるメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
中東プラットフォーム別中東メタバース
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別中東メタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別中東メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
中東メタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- アフリカ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
アフリカメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
アフリカメタバース(用途別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別アフリカ・メタバース
- 消費者
- 企業
-
テクノロジー別アフリカ・メタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
アフリカのメタバース(アプリケーション別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
- ラテンアメリカ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
-
ラテンアメリカのメタバース(コンポーネント別)
- ハードウェア
- ソフトウェア
-
ラテンアメリカのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
- デスクトップ/ラップトップ
- モバイル
- ウェアラブル
-
エンドユーザー別ラテンアメリカメタバース
- コンシューマー
- エンタープライズ
-
テクノロジー別ラテンアメリカメタバース
- ブロックチェーン
- VR & AR
- 複合現実
- その他
-
ラテンアメリカにおけるメタバース(用途別)
- ゲーム
- オンラインショッピング
- コンテンツ制作
- ソーシャルメディア
- その他
-
アジア太平洋地域のメタバース(コンポーネント別)