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    Metaverse Market

    ID: MRFR/ICT/9260-CR
    153 Pages
    Aarti Dhapte
    October 2022

    メタバース市場調査レポート情報コンポーネント別 (ソフトウェア、ハードウェア)、プラットフォーム別 (デスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブル)、テクノロジー別 (ブロックチェーン、VR & AR、複合現実、その他)、アプリケーション別 (オンライン ショッピング、コンテンツ作成、ゲーム、ソーシャル メディア、その他)、エンド ユーザー別 (消費者、企業)、地域別 (北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、その他世界) - 業界規模、シェアの成長、および2030 年までの予測。

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    Metaverse Market Research Report - Global Forecast till 2030 Infographic
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    Table of Contents

    メタバース市場の概要

    メタバース市場は、2022年に79億1,000万米ドルと評価されました。メタバース市場業界は、2023年の114億7,000万米ドルから2030年には1,074億9,000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024年~2030年)中の年平均成長率(CAGR)は45.2%です。

    デジタルプラットフォームが日常業務にますます取り入れられるようになり、特に芸術やレクリエーション活動において消費者によるAR、VR、複合現実の利用が増えていることが、メタバース市場の成長を牽引する重要な要因となっています。

    図1:メタバース市場規模、2022年~2030年(10億米ドル) 

    メタバース市場の概要

     出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

    メタバース市場の動向

    ゲームやレクリエーションにおけるメタバースの利用増加が市場の成長を後押し

    インターネットでは、消費者がレクリエーション活動にオンラインゲームを使用するようになりました。これにより、従来のオンラインゲームプラットフォームよりも優れたインターフェイスを提供するメタバースの成長が促進されています。VRヘッドセット、スマートヘルメット、MRディスプレイなどの機器やプラットフォームの使用は、ゲーム体験の向上に役立ち、ゲーム開発者によるメタバースの利用増加につながっています。したがって、これが市場のCAGRの成長につながっています。暗号通貨への関心の高まりも、その使用拡大を後押ししています。若い世代におけるNFT人気の高まりは、メタバースの利用増加にもつながっています。CNBCによると、NFT市場は2021年から2022年にかけて210%増加しました。小売業者や高級ブランドもメタバースを活用し、限定商品を販売することで消費者の獲得に努めています。例えば、グッチはロブロックスとコラボレーションし、限定バッグを販売したり、ゲームを通じてユーザーがアクセサリーを獲得できるようにしました。同様に、アリアン・グランデやイマジン・ドラゴンズなどのアーティストもメタバースでコンサートを行っています。

    図 2: 暗号通貨の時価総額の伸び

    暗号通貨の時価総額の伸び

    出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

    さらに、医療、防衛、航空宇宙、その他の銀行セクターなど、さまざまな最終用途産業へのメタバースの導入が増加しています。JP モルガンや HSBC などの主要な BFSI プレーヤーは、顧客とのつながりを強化するためにメタバースを使い始めています。商社もメタバースを使用して顧客に株式ポートフォリオをインタラクティブに管理する方法を提供し始めており、メタバース市場の収益を押し上げています。

    ただし、医療分野では、シームレスで匿名のコミュニケーションのためにメタバースで医師と患者のやり取りを設定するための試験も行われています。政府部門は、予測期間中に観光、防衛、従業員トレーニングなどの分野でメタバースを実装することにより、メタバース市場を大幅に拡大すると予想されています。

    メタバース市場セグメントの洞察

    メタバースコンポーネントタイプの洞察

    コンポーネントタイプに基づくメタバース市場の区分には、ハードウェアとソフトウェアが含まれます。ハードウェアセグメントは2021年に大部分のシェアを占め、メタバース市場の収益の約47〜49%を占めました。これは主に、VRおよびMRヘッドセット、センサー、ディスプレイなどのコンポーネントのテクノロジーの向上によるものです。たとえば、2021 年の AR、VR、MR ヘッドセットの市場規模は約 280 億米ドルに達しました。

    2022 年 6 月: Meta Platforms Inc は、Broadcom Inc の ASIC チップを使用してハードウェアを開発します。

    2021 年 10 月: Facebook Reality labs は、AR および VR ヘッドセットの開発と製造に 100 億米ドルを投資すると発表しました。

    メタバース プラットフォーム タイプの洞察

    プラットフォームの種類に基づいて、メタバース市場の区分には、デスクトップ/ラップトップ、モバイル、ウェアラブルが含まれます。デスクトップ/ラップトップ セグメントは 2021 年の市場成長を支配し、約 160 億米ドルを占めました。さらに、Oculus QuestやValve Indexなどのデバイスは、高性能デスクトップでしか使用できないため、その使用がさらに増加しています。モバイルセグメントは、モバイルアプリケーションとしての仮想現実ゲームの革新の高まりにより、予測期間中に最も速い成長が見込まれています。

    メタバース技術タイプの洞察

    技術タイプに基づくメタバース市場データには、ブロックチェーン、VR&AR複合現実などが含まれます。VR&ARセグメントは2021年に市場を支配しました。VRとARがゲームなどの分野で提供する高度なユーザーエクスペリエンスは、セグメントの収益増加を押し上げました。また、アプリケーション内およびアプリケーション間のピアツーピアの相互作用の改善にも役立ちます。複合現実セグメントは、その高いパフォーマンスと強化されたユーザー接続性とエクスペリエンス特性により、予測期間中に最も速い成長を示すことが期待されています。

    図 3: メタバース市場、テクノロジー別、2021 年と 2030 年 (10 億米ドル) 

    メタバース市場、テクノロジー別

     出典: 二次調査、一次調査、アナリストレビュー

    メタバース アプリケーション タイプに関する洞察

    アプリケーションに基づいて、メタバース業界は、ゲーム、オンライン ショッピング、コンテンツ作成、ソーシャル メディア、その他に分類されています。メタバース市場におけるアプリケーションの面では、ゲーム業界が最大のセグメントであり、2022年には約28%の市場シェアを占めています。これは、AR-VRゲームがより包括的なゲーム体験を提供するため、消費者による利用が増加しているためです。ソーシャルメディアセグメントは、予測期間中に最も高い市場成長を記録すると予想されています。これは、コンテンツクリエーターの増加と、ソーシャルメディア企業によるソーシャルコネクションとユーザーエクスペリエンスの向上に対するニーズによるものです。

    メタバースエンドユーザーインサイト

    エンドユーザーに基づいて、メタバース業界は消費者と企業に分割されています。メタバース業界の消費者セグメントは、現在、より大きな市場シェアを占めています。メタバースは、NFTの購入、仮想アート作品の販売、暗号通貨などのレクリエーション活動に使用されています。しかし、ますます多くの企業がメタバースをマーケットプレイスや企業のインタラクティブ機能を扱う場として利用し始めているため、エンタープライズセグメントは予測期間中に高いCAGRを記録すると予想されています。仮想ワーキングモデルの利用増加は、企業における実用化のこのパターンを後押しすると予想されます。

    2022年5月:アリババのタオバオは、中国の618ショッピングフェスティバル向けに「メタバースモール」を発表しました。

    メタバース地域別インサイト

    このレポートは、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の地域についての洞察を提供します。北米のメタバース市場は2022年に36億1,000万米ドルに達し、調査期間中に顕著なCAGR成長を示しました。これは、企業による最先端技術の開発への投資の増加と、この地域の消費者の購買力の高さに起因しています。さらに、市場レポートで調査された国は、米国、カナダ、ドイツ、英国、フランス、イタリア、スペイン、日本、中国、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

    図4:2021年の地域別メタバース市場シェア(%) 

    地域別メタバース市場シェア

    出典:二次調査、一次調査、アナリストレビュー

    ヨーロッパのメタバース市場は、次のような国でのゲームセクターの拡大により、急速に変化しています。ドイツ、フランス、イギリスなどです。AEGLEやMIDASなどの政府の取り組みも、市場への投資を促進すると予想されています。たとえば、Facebookは欧州連合で約10,000人の雇用を提供すると予想されています。さらに、英国のメタバース市場は最大の市場シェアを占め、ドイツのメタバース市場はこの地域で最も急速に成長している市場でした。

    アジア太平洋地域のメタバース市場は、2022年から2030年にかけて最も高いCAGRで成長すると予想されています。これは、中国やインドなどの発展途上国の政府による急速なデジタル化の取り組みによるものです。さらに、アジア諸国の経済成長も、この地域でのメタバースの使用を促進し、市場のより高いペースでの成長を後押しすると予想されています。技術を牽引するスタートアップ企業に対する政府の有利な規制も、市場成長の重要な要因になると予想されています。たとえば、Meta PlatformsはインドのIT省と提携して、初期段階のスタートアップ企業による新興技術の革新を支援するアクセラレーターであるXRスタートアッププログラムを立ち上げました。 2021年、テンセントホールディングス株式会社は、アジアのフィンテック業界における教育、研究、起業家精神の向上を目指し、AIDFと提携しました。さらに、中国のメタバース市場は最大の市場シェアを占め、インドのメタバース市場は同地域で最も急速に成長している市場でした。

    メタバースの主要市場プレーヤーと競合分析

    主要市場プレーヤーは、製品の改善のために研究開発に多額の投資を行っており、これがメタバース市場の成長に貢献しています。市場参加者は、新製品の発売、契約、合併・買収、他組織との提携など、市場動向に合わせて様々な戦略的イニシアチブを講じ、存在感を高めています。メタバース業界の競合他社は、競争が激化する環境で生き残るために、技術的に独自の製品を提供する必要があります。

    メタバース業界でクライアントに利益をもたらし、市場セクターを拡大するために採用されている主要なビジネス戦略の1つは、合併と技術開発への投資です。メタバース市場では、Meta(米国)、Microsoft(米国)、Tencent(中国)などの大手企業が、パートナーシップや製品機能強化への投資を通じて市場需要の拡大に取り組んでいます。Meta Platforms(米国)は、多国籍テクノロジーコングロマリットです。Metaは、メタバース構築への取り組みに合わせ、2021年10月にFacebookからMeta Platformsに社名を変更しました。同社は、Facebook、Instagram、Whatsappなどの主要なソーシャルメディアおよびコミュニケーションアプリケーションをはじめ、様々な製品・サービスを提供しています。2022年10月には、オープンな周辺環境を提供し、ユーザーがマルチタスクを実行できるVRヘッドセット「Meta Quest Pro」を発売しました。このヘッドセットには、表情や視線を捉えるセンサーも搭載されています。

    また、NVIDIA(米国)は、ソフトウェアとハードウェアを開発する多国籍テクノロジー企業です。NVIDIAは人工知能分野のマーケットリーダーです。同社は、モバイルおよび自動車市場向けに、グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)、システム・オン・チップ(SoC)を製造しています。また、世界中のスーパーコンピュータで使用されているAPIであるCUDAも提供しています。 2021年8月、NVIDIA社はBlender社およびAdobe社と提携し、世界初のコラボレーションおよびシミュレーションプラットフォームであるNVIDIA Omniverseを開発しました。

    メタバース市場の主要企業には以下が含まれます

      • NVIDIA
      • テンセント・ホールディングス株式会社
      • バイトダンス
      • エピックゲームズ
      • ロブロックス株式会社
      • リリスゲームズ
      • ネクステックARソリューションズ株式会社
      • ネットイース株式会社
      • ユニティソフトウェア株式会社
      • アンティアソリューションズ、その他

    メタバース業界の最新ニュース

    2024年5月

    ドバイに本社を置く開発中のメタバースプラットフォームのアルファテストフェーズ1.0が開始しました。同社にとって、これはリンクされたリアルな仮想環境を構築するという目標に向けた大きな前進です。サイトのユーザーは、首都ネクサラを巡る特別な機会を得られます。

    ユーザーは、この最初のテストフェーズで、仮想環境ツアーやマップの精査といった要素を含むVYUGの世界を初めて目にすることができます。アルファテストでは、探索に加えて、ユーザーからの洞察に満ちたコメントを収集します。プラットフォームの正式リリース前に、ユーザー中心で独創的な体験を実現するために、これらの意見は非常に重要になります。

    VYUGチームによると、人間の生活の様々な側面がメタバースに統合される予定です。教育、企業、政治、Eコマースなどの重要な産業は、プラットフォームを通じて仮想的な存在感を示すだけでなく、目に見える成果を伴う大きな影響を与えることを目指しています。イノベーションとユーザーエクスペリエンスを重視し、急速に変化するメタバースシーンに大きく貢献する準備が整っています。ネクサラシティのJブロックはすでに稼働しており、アーリーアダプターに限定的な体験を提供しています。彼らは、メタバースの真の可能性と、それを活用すれば何ができるのかを示すことを構想しています。

    プラットフォームのエコシステムには、Polygon Blockchain技術を用いて作成された、35億供給量のVYUGトークンが存在します。EthereumブロックチェーンとインターフェースするPolygonにより、迅速な取引と低コストが実現します。Polygonプラットフォームにより、ブロックチェーンはセキュリティ、相互運用性、構造上の利点を維持しながら、さらなる柔軟性、拡張性、そして主権を獲得しました。

    同社はメタバース分野では新参者ですが、そのマップエリアと統合セクションがそのアイデアに将来性を与えています。Jブロックは96平方キロメートルですが、マップは1209平方キロメートルです。各ブロックで構成される区画は、20平方キロメートル四方です。

    メタバース市場のセグメンテーション

    メタバースコンポーネントの展望

      • ハードウェア
      • ソフトウェア

    メタバースプラットフォームの展望

      • デスクトップ/ラップトップ
      • モバイル
      • ウェアラブル

    メタバース技術の展望

      • ブロックチェーン
      • VR & AR
      • 複合現実
      • その他

    メタバース アプリケーションの展望

      • ゲーム
      • オンラインショッピング
      • コンテンツ制作
      • ソーシャルメディア
      • その他

    メタバース エンドユーザーの展望

      • 消費者
      • エンタープライズ

    メタバース リージョナル見通し

        北米
        • 米国
        • カナダ
        ヨーロッパ
        • ドイツ
        • フランス
        • イギリス
        • イタリア
        • スペイン
        • 残りの部分ヨーロッパ
        アジア太平洋
        • 中国
        • 日本
        • インド
        • オーストラリア
        • 韓国
        • オーストラリア
        • その他のアジア太平洋地域
        世界のその他の地域
        • 中東
        • アフリカ
        • ラテン語アメリカ

    目次
    1 概要 19
    1.1 市場の魅力分析 21
    2 市場の概要 22
    2.1 定義 22
    2.2 調査の範囲 22
    2.3 調査目的 22
    2.4 市場構造 23
    3 調査方法 24
    4 市場のダイナミクス 32
    4.1 はじめに 32
    4.2 推進要因 33
    4.2.1 インターネットを使用したデジタル世界と物理世界の融合への注目の高まり 33
    4.2.2 混合型製品の牽引力と人気が高まる現実 (MR) 34
    4.3 制約 35
    4.3.1 サイバー脅威 35
    4.4 機会 35
    4.4.1 技術の進歩 35
    4.5 COVID-19 の影響 36
    4.5.1 IT 業界への影響 36
    4.5.2 組織による IT 支出への影響 36
    4.5.3 メタバース開発への影響 36
    5 市場要因分析 37
    5.1 バリュー チェーン 37
    5.1.1 調査と開発者 37
    5.1.2 システムインテグレーター 37
    5.1.3 エンドユーザー 38
    5.2 ポーターのファイブフォースモデル 38
    5.2.1 新規参入の脅威 39
    5.2.2 サプライヤーの交渉力 39
    5.2.3 代替品の脅威 39
    5.2.4 バイヤーの交渉力 39
    5.2.5 競争の激しさ 39
    ?
    6 グローバルメタバースの状況 40
    6.1 メタバースの開発段階区分 40
    6.2 地域別グローバルメタバース投資40
    6.3 グローバルメタバース予測ユーザー分析 41
    7 グローバルメタバース市場、コンポーネント別 42
    7.1 概要 42
    7.1.1 グローバルメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 43
    7.2 ハードウェア 43
    7.2.1 IC 44
    7.2.2 CIS 44
    7.2.3 AR/VR 44
    7.2.4 その他 44
    7.3 ソフトウェア 44
    8 グローバルメタバース市場、プラットフォーム別 45
    8.1 概要 45
    8.1.1 グローバルメタバース市場、プラットフォーム別2022–2030 年 (百万米ドル) 46
    8.2 デスクトップ/ラップトップ 46
    8.3 モバイル 46
    8.4 ウェアラブル 46
    9 世界のメタバース市場、技術別 47
    9.1 概要 47
    9.1.1 世界のメタバース市場、技術別、2022–2030 年 (百万米ドル) 48
    9.2 ブロックチェーン 48
    9.3 VR およびAR [拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)] 48
    9.4 複合現実 48
    9.5 その他 49
    10 世界のメタバース市場、アプリケーション別 50
    10.1 概要 50
    10.1.1 世界のメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030 年 (百万米ドル) 51
    10.2 ゲーム 51
    10.3 オンラインショッピング 51
    10.4 コンテンツ作成 51
    10.5 ソーシャルメディア 52
    10.6 その他 52
    ?
    11 世界のメタバース市場、エンドユーザー別53
    11.1 概要 53
    11.1.1 エンドユーザー別グローバルメタバース市場、2022~2030 年 (百万米ドル) 54
    11.2 消費者 54
    11.3 エンタープライズ 54
    11.3.1 エンタープライズ別グローバルメタバース市場 54
    11.3.2 BFSI 55
    11.3.3 小売 56
    11.3.4 メディア & エンターテイメント 56
    11.3.5 教育 56
    11.3.6 不動産 56
    11.3.7 航空宇宙 &防衛 56
    11.3.8 ヘルスケア 56
    11.3.9 エンジニアリング 57
    11.3.10 その他 57
    12 世界のメタバース市場、地域別 58
    12.1 概要 58
    12.1.1 世界のメタバース市場、地域別、2022年と2030年(百万米ドル) 59
    12.1.2 世界のメタバース市場、地域別、2022~2030年(百万米ドル) 59
    12.2 北米 60
    12.2.1 北米:メタバース市場、国別、2022~2030年(百万米ドル)百万) 61
    12.2.2 北米メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 61
    12.2.2.1 北米メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 62
    12.2.3 北米メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 62
    12.2.4 北米メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 63
    12.2.5 北米メタバース市場、アプリケーション別、 2022~2030年(百万米ドル) 64
    12.2.6 北米メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 65
    12.2.6.1 北米メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 66
    12.2.7 米国 66
    12.2.7.1 米国メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 66
    12.2.7.1.1 米国メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    12.2.7.2 米国メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    12.2.7.3 米国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    12.2.7.4 米国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    12.2.7.5 米国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    12.2.7.5.1 米国メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    12.2.8 カナダ 69
    12.2.8.1 カナダメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    12.2.8.1.1 カナダのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    12.2.8.2 カナダのメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    12.2.8.3 カナダのメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 70
    12.2.8.4 カナダのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 70
    12.2.8.5 カナダのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 70
    12.2.8.5.1 カナダ メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 71
    12.2.9 メキシコ 71
    12.2.9.1 メキシコ メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 71
    12.2.9.1.1 メキシコ メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    12.2.9.2 メキシコ メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    12.2.9.3 メキシコのメタバース市場、技術別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    12.2.9.4 メキシコのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    12.2.9.5 メキシコのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    12.2.9.5.1 メキシコのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    12.3 ヨーロッパ 74
    12.3.1 ヨーロッパ:メタバース市場、国別、 2022年~2030年(百万米ドル) 75
    12.3.2 ヨーロッパのメタバース市場、コンポーネント別、2022年~2030年(百万米ドル) 75
    12.3.2.1 ヨーロッパのメタバース市場、ハードウェア別、2022年~2030年(百万米ドル) 76
    12.3.3 ヨーロッパのメタバース市場、プラットフォーム別、2022年~2030年(百万米ドル) 76
    12.3.4 ヨーロッパのメタバース市場、テクノロジー別、2022年~2030年(百万米ドル) 77
    12.3.5 ヨーロッパのメタバース市場、アプリケーション別、2022年~2030年(百万) 78
    12.3.6 ヨーロッパのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年 (百万米ドル) 79
    12.3.6.1 ヨーロッパのメタバース市場、企業別、2022~2030年 (百万米ドル) 79
    12.3.7 ドイツ 80
    12.3.7.1 ドイツのメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年 (百万米ドル) 80
    12.3.7.1.1 ドイツのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年 (百万米ドル) 80
    12.3.7.2 ドイツのメタバース市場、プラットフォーム、2022~2030年(百万米ドル) 80
    12.3.7.3 ドイツメタバース市場、技術別、2022~2030年(百万米ドル) 81
    12.3.7.4 ドイツメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 81
    12.3.7.5 ドイツメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 81
    12.3.7.5.1 ドイツメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 82
    ?
    12.3.8 フランス82
    12.3.8.1 フランスのメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 82
    12.3.8.1.1 フランスのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 83
    12.3.8.2 フランスのメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 83
    12.3.8.3 フランスのメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 83
    12.3.8.4 フランスのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 84
    12.3.8.5 フランスのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030 年 (百万米ドル) 84
    12.3.8.5.1 フランスのメタバース市場、企業別、2022~2030 年 (百万米ドル) 84
    12.3.9 英国 85
    12.3.9.1 英国のメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030 年 (百万米ドル) 85
    12.3.9.1.1 英国のメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030 年 (百万米ドル) 85
    12.3.9.2 英国のメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030 年(百万米ドル) 85
    12.3.9.3 英国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年 (百万米ドル) 86
    12.3.9.4 英国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年 (百万米ドル) 86
    12.3.9.5 英国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年 (百万米ドル) 86
    12.3.9.5.1 英国メタバース市場、企業別、2022~2030年 (百万米ドル) 87
    12.3.10 その他のヨーロッパ 87
    12.3.10.1 その他のヨーロッパメタバース市場、コンポーネント、2022~2030年(百万米ドル) 87
    12.3.10.1.1 欧州その他の地域におけるメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    12.3.10.2 欧州その他の地域におけるメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    12.3.10.3 欧州その他の地域におけるメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    12.3.10.4 欧州その他の地域におけるメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    12.3.10.5その他のヨーロッパのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    12.3.10.5.1 その他のヨーロッパのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    12.4 アジア太平洋 90
    12.4.1 アジア太平洋:メタバース市場、国別、2022~2030年(百万米ドル) 91
    12.4.2 アジア太平洋のメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 91
    12.4.2.1 アジア太平洋のメタバース市場、ハードウェア別、 2022~2030年(百万米ドル) 92
    12.4.3 アジア太平洋メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 92
    12.4.4 アジア太平洋メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 93
    12.4.5 アジア太平洋メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 94
    12.4.6 アジア太平洋メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 95
    12.4.6.1 アジア太平洋メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 95
    ?
    12.4.7 中国 96
    12.4.7.1 中国メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    12.4.7.1.1 中国メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    12.4.7.2 中国メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    12.4.7.3 中国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    12.4.7.4 中国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    12.4.7.5 中国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    12.4.7.5.1 中国メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 98
    12.4.8 インド 98
    12.4.8.1 インドメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 98
    12.4.8.1.1 インドメタバース市場、ハードウェア別、 2022~2030年(百万米ドル) 99
    12.4.8.2 インドメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 99
    12.4.8.3 インドメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 99
    12.4.8.4 インドメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 100
    12.4.8.5 インドメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 100
    12.4.8.5.1 インドメタバース市場、企業別、 2022~2030年(百万米ドル) 100
    12.4.9 日本 101
    12.4.9.1 日本メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    12.4.9.1.1 日本メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    12.4.9.2 日本メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    12.4.9.3 日本メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 102
    12.4.9.4 日本メタバース市場、アプリケーション、2022~2030年(百万米ドル) 102
    12.4.9.5 日本メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 102
    12.4.9.5.1 日本メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 103
    12.4.10 その他アジア太平洋地域 103
    12.4.10.1 その他アジア太平洋地域メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 103
    12.4.10.1.1 その他アジア太平洋地域メタバース市場、ハードウェア別2022~2030年(百万米ドル) 104
    12.4.10.2 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 104
    12.4.10.3 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 104
    12.4.10.4 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 105
    12.4.10.5 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 105
    12.4.10.5.1 その他のアジア太平洋地域のメタバース市場、企業別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 105
    ?
    12.5 中東およびアフリカ 106
    12.5.1 中東およびアフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 106
    12.5.1.1 中東およびアフリカのメタバース市場、ハードウェア別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 107
    12.5.2 中東およびアフリカメタバース市場、プラットフォーム別、2022年~2030年 (百万米ドル) 107
    12.5.3 中東およびアフリカメタバース市場、技術別、2022年~2030年 (百万米ドル) 108
    12.5.4 中東およびアフリカメタバース市場、アプリケーション別、2022年~2030年 (百万米ドル) 109
    12.5.5 中東およびアフリカメタバース市場、エンドユーザー別、2022年~2030年 (百万米ドル) 110
    12.5.5.1 中東およびアフリカのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 110
    12.6 南米 111
    12.6.1 南米のメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 111
    12.6.1.1 南米のメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 112
    12.6.2 南米のメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 112
    12.6.3 南米のメタバース市場、テクノロジー別、 2022~2030年(百万米ドル) 113
    12.6.4 南米メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 114
    12.6.5 南米メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 115
    12.6.5.1 南米メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 115
    13 競争環境 116
    13.1 競争ベンチマーク 116
    13.2 特定の国家政策 117
    13.3 特定のガイドライン国際組織 118
    13.4 最近の動向 120
    13.4.1 パートナーシップ/協定/契約/コラボレーション 120
    13.4.2 事業拡大/買収 121
    13.4.3 製品の発売/開発 121
    14 会社概要 123
    14.1 META PLATFORMS, INC. 123
    14.1.1 会社概要 123
    14.1.2 財務概要 124
    14.1.3 提供製品/ソリューション/サービス 124
    14.1.4 主な動向125
    14.1.5 SWOT分析 125
    14.1.6 主要戦略 125
    ?
    14.2 NVIDIA 126
    14.2.1 会社概要 126
    14.2.2 財務概要 127
    14.2.3 SWOT分析 127
    14.2.4 主要開発 128
    14.2.5 SWOT分析 128
    14.2.6 主要戦略 128
    14.3 MICROSOFT CORPORATION 129
    14.3.1 会社概要 129
    14.3.2 財務概要 130
    14.3.3提供製品 130
    14.3.4 主要な開発 131
    14.3.5 マイクロソフト社: SWOT 分析 131
    14.3.6 主要な戦略 131
    14.4 テンセント ホールディングス株式会社 132
    14.4.1 会社概要 132
    14.4.2 財務概要 133
    14.4.3 提供製品 133
    14.4.4 主要な開発 134
    14.4.5 SWOT 分析 134
    14.4.6 主要な戦略 134
    14.5 バイトダンス 135
    14.5.1 会社概要概要 135
    14.5.2 財務概要 135
    14.5.3 提供製品 135
    14.5.4 主要な開発 135
    14.5.5 SWOT 分析 136
    14.5.6 主要な戦略 136
    14.6 EPIC GAMES 137
    14.6.1 会社概要 137
    14.6.2 財務概要 137
    14.6.3 提供製品 137
    14.6.4 主要な開発 137
    14.6.5 SWOT 分析 138
    14.6.6 主要な戦略138
    ?
    14.7 NETEASE INC. 139
    14.7.1 会社概要 139
    14.7.2 財務概要 140
    14.7.3 提供製品 140
    14.7.4 主な動向 140
    14.7.5 SWOT分析 141
    14.7.6 主要戦略 141
    14.8 ROBLOX CORPORATION 142
    14.8.1 会社概要 142
    14.8.2 財務概要 142
    14.8.3 提供製品/サービス/ソリューション 143
    14.8.4 主な動向143
    14.8.5 SWOT分析 143
    14.8.6 主要戦略 143
    14.9 LILITH GAMES 144
    14.9.1 会社概要 144
    14.9.2 財務概要 144
    14.9.3 提供製品 144
    14.9.4 主要開発 144
    14.10 NEXTECH AR SOLUTIONS INC. 145
    14.10.1 会社概要 145
    14.10.2 財務概要 145
    14.10.3 提供製品 146
    14.10.4 主要開発146
    14.10.5 SWOT分析 147
    14.10.6 主要戦略 147
    14.11 UNITY SOFTWARE INC. 148
    14.11.1 会社概要 148
    14.11.2 財務概要 148
    14.11.3 提供製品 149
    14.11.4 主要開発 149
    14.11.5 SWOT分析 149
    14.11.6 主要戦略 150
    ?
    表一覧
    表 1 市場概要 20
    表 2 メタバースの開発段階区分40
    表3 地域別グローバルメタバース投資、2021~2025年(百万米ドル) 40
    表4 コンポーネント別グローバルメタバース市場、2022~2030年(百万米ドル) 43
    表5 ハードウェア別グローバルメタバース市場、2022~2030年(百万米ドル) 43
    表6 プラットフォーム別グローバルメタバース市場、2022~2030年(百万米ドル) 46
    表7 テクノロジー別グローバルメタバース市場、2022~2030年(百万米ドル) 48
    表8 アプリケーション別グローバルメタバース市場、2022~2030年(百万米ドル) 51
    表9 世界のメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年 (百万米ドル) 54
    表10 世界のメタバース市場、企業別、2022~2030年 (百万米ドル) 55
    表11 世界のメタバース市場、地域別、2022~2030年 (百万米ドル) 59
    表12 北米メタバース市場、国別、2022~2030年 (百万米ドル) 61
    表13 北米メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年 (百万米ドル) 61
    表14 北米メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 62
    表15 北米メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 62
    表16 北米メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 63
    表17 北米メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 64
    表18 北米メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 65
    表19 北米メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 66
    表20 米国メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 66
    表21 米国メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    表22 米国メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    表23 米国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 67
    表24 米国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    表25 米国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    表26 米国メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 68
    表27 カナダメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    表28 カナダメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    表29 カナダメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 69
    表30 カナダメタバース市場、テクノロジー別、 2022~2030年(百万米ドル) 70
    表31 カナダのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 70
    表32 カナダのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 70
    表33 カナダのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 71
    表34 メキシコのメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 71
    表35 メキシコのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    表36 メキシコメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    表37 メキシコメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 72
    表38 メキシコメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    表39 メキシコメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    表40 メキシコメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 73
    表41 ヨーロッパメタバース市場、国別、 2022~2030年(百万米ドル) 75
    表42 ヨーロッパのメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 75
    表43 ヨーロッパのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 76
    表44 ヨーロッパのメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 76
    表45 ヨーロッパのメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 77
    表46 ヨーロッパのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 78
    表47ヨーロッパのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 79
    表48 ヨーロッパのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 79
    表49 ドイツのメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 80
    表50 ドイツのメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 80
    表51 ドイツのメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 80
    表52 ドイツのメタバース市場、テクノロジー別、 2022年~2030年(百万米ドル) 81
    表53 ドイツメタバース市場、アプリケーション別、2022年~2030年(百万米ドル) 81
    表54 ドイツメタバース市場、エンドユーザー別、2022年~2030年(百万米ドル) 81
    表55 ドイツメタバース市場、企業別、2022年~2030年(百万米ドル) 82
    表56 フランスメタバース市場、コンポーネント別、2022年~2030年(百万米ドル) 82
    表57 フランスメタバース市場、ハードウェア別、2022年~2030年(百万米ドル) 83
    表58 フランスメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 83
    表59 フランスメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 83
    表60 フランスメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 84
    表61 フランスメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 84
    表62 フランスメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 84
    表63 英国メタバース市場、コンポーネント、2022~2030年(百万米ドル) 85
    表64 英国メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 85
    表65 英国メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 85
    表66 英国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 86
    表67 英国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 86
    表68 英国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 86
    表69 英国メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 87
    表70 ヨーロッパのその他の地域におけるメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 87
    表71 ヨーロッパのその他の地域におけるメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    表72 ヨーロッパのその他の地域におけるメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    表73 ヨーロッパのその他の地域におけるメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 88
    表74 ヨーロッパのその他の地域におけるメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    表75 その他ヨーロッパのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    表76 その他ヨーロッパのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 89
    表77 アジア太平洋メタバース市場、国別、2022~2030年(百万米ドル) 91
    表78 アジア太平洋メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 91
    表79 アジア太平洋メタバース市場、ハードウェア別、 2022~2030年(百万米ドル) 92
    表80 アジア太平洋メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 92
    表81 アジア太平洋メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 93
    表82 アジア太平洋メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 94
    表83 アジア太平洋メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 95
    表84 アジア太平洋メタバース市場、企業別、 2022~2030年(百万米ドル) 95
    表85 中国メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    表86 中国メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    表87 中国メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 96
    表88 中国メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    表89 中国メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    表90中国メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 97
    表91 中国メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 98
    表92 インドメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 98
    表93 インドメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 99
    表94 インドメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 99
    表95 インドメタバース市場、テクノロジー別、 2022~2030年(百万米ドル) 99
    表96 インドメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 100
    表97 インドメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 100
    表98 インドメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 100
    表99 日本メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    表100 日本メタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    表101 日本メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 101
    表 102 日本メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 102
    表 103 日本メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 102
    表 104 日本メタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 102
    表 105 日本メタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 103
    表 106 その他のアジア太平洋地域のメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 103
    表107 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 104
    表108 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 104
    表109 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、技術別、2022~2030年(百万米ドル) 104
    表110 その他アジア太平洋地域のメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 105
    表111その他のアジア太平洋地域のメタバース市場、エンドユーザー別、2022年~2030年 (百万米ドル) 105
    表 112 その他のアジア太平洋地域のメタバース市場、企業別、2022年~2030年 (百万米ドル) 105
    表 113 中東およびアフリカのメタバース市場、コンポーネント別、2022年~2030年 (百万米ドル) 106
    表 114 中東およびアフリカのメタバース市場、ハードウェア別、2022年~2030年 (百万米ドル) 107
    表 115 中東およびアフリカメタバース市場、プラットフォーム別、2022年~2030年 (百万米ドル) 107
    表 116 中東およびアフリカメタバース市場、技術別、2022年~2030年 (百万米ドル) 108
    表 117 中東およびアフリカメタバース市場、アプリケーション別、2022年~2030年 (百万米ドル) 109
    表 118 中東およびアフリカメタバース市場、エンドユーザー別、2022年~2030年 (百万米ドル) 110
    表 119 中東およびアフリカのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 110
    表 120 南米のメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 111
    表 121 南米のメタバース市場、ハードウェア別、2022~2030年(百万米ドル) 112
    表 122 南米のメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 112
    表 123 南米のメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 113
    表 124 南アメリカのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 114
    表 125 南アメリカのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 115
    表 126 南アメリカのメタバース市場、企業別、2022~2030年(百万米ドル) 115
    表 127 特定の国家政策 117
    表 128 国際機関の特定のガイドライン 118
    表 129 メタバース企業の最近の開発 119
    表 130パートナーシップ/合意/契約/コラボレーション 120
    表 131 事業拡大/買収 121
    表 132 製品の発売/開発 121
    表 133 META PLATFORMS INC.: 提供製品/ソリューション/サービス 124
    表 134 META PLATFORMS INC.: 主要な開発 125
    表 135 NVIDIA: SWOT 分析 127
    表 136 NVIDIA: 主要な開発 128
    表 137 MICROSOFT CORPORATION: 提供製品 130
    表 138 MICROSOFT CORPORATION: 主要な開発131
    表 139 TENCENT HOLDINGS LTD.: 提供製品 133
    表 140 TENCENT HOLDINGS LTD: 主な開発状況 134
    表 141 BYTEDANCE.: 提供製品 135
    表 142 BYTEDANCE.: 主な開発状況 135
    表 143 EPIC GAMES: 提供製品 137
    表 144 EPIC GAMES.: 主な開発状況 137
    表 145 NETEASE INC.: 提供製品 140
    表 146 ROBLOX CORPORATION.: 提供製品/サービス 143
    表 147 ROBLOX CORPORATION.: 主な開発状況143
    表 148 LILITH GAMES: 提供製品 144
    表 149 NEXTECH AR SOLUTIONS INC.: 提供製品 146
    表 150 NEXTECH AR SOLUTIONS INC.: 主要開発 146
    表 151 UNITY SOFTWARE INC.: 提供製品 149
    表 152 UNITY SOFTWARE INC.: 主要開発 149

    ?
    図一覧
    図 1 市場魅力度分析: グローバルメタバース市場 21
    図 2 グローバルメタバース市場: 市場構造 23
    図 3 ボトムアップとトップダウンアプローチ 29
    図 4 ポーターのファイブフォース分析による世界のメタバース市場 38
    図 5 世界のメタバースユーザー数、2024~2030年(百万人) 41
    図 6 世界のメタバース市場、コンポーネント別、2024年(シェア%) 42
    図 7 世界のメタバース市場、コンポーネント別、2022年と2030年(百万米ドル) 42
    図 8 世界のメタバース市場、プラットフォーム別、2024年(シェア%) 45
    図 9 世界のメタバース市場、プラットフォーム別、2022年と2030年(百万米ドル) 45
    図 10世界のメタバース市場、テクノロジー別、2024年(シェア%)47
    図11 世界のメタバース市場、テクノロジー別、2022年と2030年の比較(百万米ドル)47
    図12 世界のメタバース市場、アプリケーション別、2024年(シェア%)50
    図13 世界のメタバース市場、アプリケーション別、2022年と2030年の比較(百万米ドル)50
    図14 世界のメタバース市場、エンドユーザー別、2024年(シェア%)53
    図15 世界のメタバース市場、エンドユーザー別、2022年と2030年の比較(百万米ドル) 53
    図16 グローバルメタバース市場、企業別、2024年(シェア%) 54
    図17 グローバルメタバース市場、企業別、2022年と2030年(百万米ドル) 55
    図18 グローバルメタバース市場、地域別、2024年(シェア%) 58
    図19 グローバルメタバース市場、地域別、2022年と2030年(百万米ドル) 59
    図20 北米メタバース市場、国別、2024年(シェア%) 60
    図21 北米メタバース市場、国別、 2022年と2030年の比較(百万米ドル)60
    図22 北米メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル)61
    図23 北米メタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル)62
    図24 北米メタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル)63
    図25 北米メタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル)64
    図26 北米メタバース市場、エンドユーザー別ユーザー、2022~2030年(百万米ドル) 65
    図27 ヨーロッパメタバース市場、国別、2024年(シェア%) 74
    図28 ヨーロッパメタバース市場、国別、2022年と2030年の比較(百万米ドル) 74
    図29 ヨーロッパメタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 75
    図30 ヨーロッパメタバース市場、プラットフォーム別、2022~2030年(百万米ドル) 76
    図31 ヨーロッパメタバース市場、テクノロジー別、2022~2030年(百万米ドル) 77
    図32 ヨーロッパのメタバース市場、アプリケーション別、2022~2030年(百万米ドル) 78
    図33 ヨーロッパのメタバース市場、エンドユーザー別、2022~2030年(百万米ドル) 79
    図34 アジア太平洋メタバース市場、国別、2024年(シェア%) 90
    図35 アジア太平洋メタバース市場、国別、2022年と2030年の比較(百万米ドル) 90
    図36 アジア太平洋メタバース市場、コンポーネント別、2022~2030年(百万米ドル) 91
    図37 アジア太平洋メタバース 市場、プラットフォーム、2022-2030(USD百万)92
    図38アジア太平洋メタバース市場、テクノロジー、2022-2030(USD百万)93
    図39アプリケーション、2022-2030(USD百万)94
    図40アジア太平洋メタバースマーケット95020(米国) 41中東& アフリカメタバースマーケット、コンポーネント、2022-2030(USD百万)106
    図42中東&アフリカメタバースマーケット、プラットフォーム、2022-2030(USD百万)107
    図43中東&アフリカメタバースマーケット、テクノロジー、2022-2030(USD百万)108
    図44中東&アフリカメタバースマーケット、アプリケーション、2022-2030(USD百万)109
    図45中東& アフリカメタバース市場、エンドユーザー、2022-2030(USD百万)110
    図46南アメリカのメタバース市場、コンポーネント、2022-2030(USD百万)111
    America Metaverse Market、Application、2022-2030(USDMILLION)114
    図50南 アメリカのメタバース市場、エンドユーザー、2022-2030(USDMILLION)115
    図51グローバルメタバース市場:競争力のあるベンチマーク116
    図52 Meta Platforms Inc。:Financial概要Snapshot 124
    分析128
    図56 Microsoft Corporation:Financial概要スナップショット130
    図57 Microsoft Corporation:SWOT分析 131
    図58 Tencent Holdings Ltd。:財務概要スナップショット133
    図59 Tencent Holdings Ltd。:SWOT Analysis 134
    図60 bytedance。:SWOT Analysis 136
    Epot Analysis:SWOT Analysis 138
    図62 Netease Inc. 141
    図64 Roblox Corporation。:財務概要スナップショット142
    図65 Roblox Corporation:SWOT分析143
    図66 Nextech AR Solutions Inc。:財務概要Snapshot 145
    図67 Nextech AR Solutions Inc。:SWOT Analysion 147
    図68 Unity Software Inc。:Financial概要148
    図69 Unity Software Inc。:SWOT分析149

    メタバース市場のセグメンテーション

    メタバースコンポーネントの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • ハードウェア
    • ソフトウェア

    メタバースプラットフォームの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • デスクトップ/ラップトップ
    • モバイル
    • ウェアラブル

    メタバーステクノロジーの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • ブロックチェーン
    • VR & AR
    • 複合現実
    • その他

    メタバースアプリケーションの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • ゲーム
    • オンラインショッピング
    • コンテンツ制作
    • ソーシャルメディア
    • その他

    メタバースエンドユーザーの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • 消費者
    • 企業

    メタバース地域別展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • 北米の展望(10億米ドル、 2018-2030)
      • 北米メタバース(コンポーネント別)
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
      • 北米メタバース(プラットフォーム別)
        • デスクトップ/ラップトップ
        • モバイル
        • ウェアラブル
      • 北米メタバース(エンドユーザー別)
        • コンシューマー
        • エンタープライズ
      • 北米メタバース(テクノロジー別)
        • ブロックチェーン
        • VR & AR
        • 複合現実
        • その他
      • 北米メタバース(用途別)
        • ゲーム
        • オンラインショッピング
        • コンテンツ制作
        • ソーシャルメディア
        • その他
      • 米国展望(10億米ドル、2018~2030年)
      • 米国メタバース(コンポーネント別)
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
      • 米国メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
        • デスクトップ/ラップトップ
        • モバイル
        • ウェアラブル
      • エンドユーザー別米国メタバース
        • コンシューマー
        • エンタープライズ
      • テクノロジー別米国メタバース
        • ブロックチェーン
        • VR & AR
        • 複合現実
        • その他
      • 米国メタバース(アプリケーション別)
        • ゲーム
        • オンラインショッピング
        • コンテンツ制作
        • ソーシャルメディア
        • その他
      • カナダ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
      • カナダ メタバース(コンポーネント別)
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
      • カナダ メタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
        • デスクトップ/ラップトップ
        • モバイル
        • ウェアラブル
      • エンドユーザー別カナダメタバース
        • コンシューマー
        • エンタープライズ
      • テクノロジー別カナダメタバース
        • ブロックチェーン
        • VR & AR
        • 複合現実
        • その他
      • カナダのメタバース(用途別)
        • ゲーム
        • オンラインショッピング
        • コンテンツ制作
        • ソーシャルメディア
        • その他
      • ヨーロッパの展望(10億米ドル、2018~2030年)
        • ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
        • ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
          • デスクトップ/ラップトップ
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          • ウェアラブル
        • エンドユーザー別ヨーロッパメタバース
          • コンシューマー
          • エンタープライズ
        • テクノロジー別ヨーロッパメタバース
          • ブロックチェーン
          • VR & AR
          • 複合現実
          • その他
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          • ゲーム
          • オンラインショッピング
          • コンテンツ制作
          • ソーシャルメディア
          • その他
        • ドイツ 展望(10億米ドル、2018~2030年)
        • ドイツのメタバース(コンポーネント別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
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          • デスクトップ/ラップトップ
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          • コンシューマー
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        • テクノロジー別ドイツメタバース
          • ブロックチェーン
          • VR & AR
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          • その他
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        • フランスのメタバース(コンポーネント別)
          • ハードウェア
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          • ブロックチェーン
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          • 企業
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          • ブロックチェーン
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          • その他
        • イタリア 展望(10億米ドル、2018~2030年)
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          • デスクトップ/ラップトップ
          • モバイル
          • ウェアラブル
        • イタリア メタバース(エンドユーザー別)
          • コンシューマー
          • エンタープライズ
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          • ブロックチェーン
          • VR & AR
          • 複合現実
          • その他
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          • ゲーム
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          • コンテンツ制作
          • ソーシャルメディア
          • その他

     

    • スペイン 展望(10億米ドル、2018~2030年)
    • スペインのメタバース(コンポーネント別)
      • ハードウェア
      • ソフトウェア
    • スペインのメタバース(プラットフォーム別)
      • デスクトップ/ラップトップ
      • モバイル
      • ウェアラブル
    • スペインのメタバース(エンドユーザー別)
      • コンシューマー
      • エンタープライズ
    • スペインのメタバース(テクノロジー
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      • VR & AR
      • 複合現実
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    • スペインのメタバース(用途別)
      • ゲーム
      • オンラインショッピング
      • コンテンツ制作
      • ソーシャルメディア
      • その他
    • その他ヨーロッパ展望(10億米ドル、2018~2030年)
    • その他ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)
      • ハードウェア
      • ソフトウェア
    • その他ヨーロッパのメタバース(コンポーネント別)プラットフォーム
      • デスクトップ/ラップトップ
      • モバイル
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      • ブロックチェーン
      • VR & AR
      • 複合現実
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    • その他のヨーロッパ地域 メタバース(用途別)
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      • コンテンツ制作
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