Metaverse-Marktforschungsbericht – Globale Prognose bis 2030
ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022
As per MRFR Analysis, the metaverse market was valued at USD 7.91 billion in 2022 and is projected to grow from USD 11.47 billion in 2023 to USD 107.49 billion by 2030, with a CAGR of 45.2% from 2024 to 2030. Key drivers include the integration of digital platforms across industries and the rising use of AR, VR, and mixed reality in recreational activities. The gaming sector is the largest application segment, accounting for 28% of the market share in 2022, while the consumer segment currently holds a larger market share compared to enterprises. North America led the market with USD 3.61 billion in 2022, driven by high investments and consumer purchasing power.
The metaverse market is experiencing significant growth driven by technological advancements and consumer engagement.
Key players include Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Nvidia, and Epic Games.
Der Metaverse-Markt hatte im Jahr 2022 einen Wert von 7,91 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass die Metaverse-Marktbranche von 11,47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 107,49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen wird und im Prognosezeitraum (2024 – 2024) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 45,2 % aufweist. 2030).
Abbildung 1: Metaverse Marktgröße, 2022–2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Abbildung 2: Wachstum der Marktkapitalisierung von Kryptowährungen
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Darüber hinaus hat die Einführung von Metaverse in verschiedenen Endverbrauchsbranchen wie Medizin, Verteidigung, Luft- und Raumfahrt und anderen Bankensektoren zugenommen. Große BFSI-Akteure wie JP Morgan und HSBC haben damit begonnen, es zu nutzen, um eine bessere Verbindung zu ihren Kunden herzustellen. Auch Handelsunternehmen haben damit begonnen, Metaverse zu nutzen, um ihren Kunden eine interaktive Möglichkeit zur Verwaltung ihres Aktienportfolios zu bieten und so den Metaverse-Marktumsatz zu steigern.
Juni 2022: Meta Platforms Inc wird die ASIC-Chips von Broadcom Inc zur Entwicklung seiner Hardware verwenden.
Oktober 2021:Facebook Reality Labs gab seine Investition in Höhe von 10 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung und Herstellung von AR- und VR-Headsets bekannt.
Abbildung 3: Metaverse-Markt, nach Technologie, 2021 & 2030 (Milliarden USD)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Mai 2022: Alibabas Taobao stellte die „Metaverse Mall“ für Chinas 618. Shopping-Festival vor.
Metaverse Regional Insights
Der Bericht bietet Einblicke in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Metaverse-Markt machte im Jahr 2022 3,61 Milliarden US-Dollar aus und verzeichnete im Untersuchungszeitraum ein bemerkenswertes CAGR-Wachstum. Dies ist auf die höheren Investitionen der Unternehmen in die Entwicklung modernster Technologien und die höhere Kaufkraft der Verbraucher in der Region zurückzuführen. Darüber hinaus werden im Marktbericht die USA, Kanada, Deutschland, das Vereinigte Königreich, Frankreich, Italien, Spanien, Japan, China, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien untersucht.
Abbildung 4: METAVERSE-MARKTANTEIL NACH REGION 2021 (%)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung und Analystenbewertung
Europas Metaverse-Markt ist aufgrund des expandierenden Gaming-Sektors in Ländern wie Deutschland, Frankreich und Großbritannien schnelllebig. Es wird auch erwartet, dass Regierungsinitiativen wie AEGLE und MIDAS die Investitionen in den Markt ankurbeln. Beispielsweise wird erwartet, dass Facebook etwa 10.000 Arbeitsplätze in der Europäischen Union schafft. Darüber hinaus hatte der britische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der deutsche Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Der asiatisch-pazifische Metaversum-Markt wird voraussichtlich von 2022 bis 2030 mit der schnellsten CAGR wachsen. Dies ist auf schnelle Digitalisierungsinitiativen von Regierungen in Entwicklungsländern wie China und Indien zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wirtschaftswachstum in asiatischen Ländern auch die Nutzung von Metaverse in der Region ankurbeln und dem Markt zu einem schnelleren Wachstum verhelfen wird. Es wird auch erwartet, dass die günstigen Regulierungen der Regierungen für Technologietreiber-Startups ein wesentlicher Faktor für das Marktwachstum sein werden. Meta Platforms hat sich beispielsweise mit dem indischen IT-Ministerium zusammengetan, um einen Beschleuniger, das XR Startup-Programm, zu starten, um Start-ups im Frühstadium bei Innovationen in neuen Technologien zu unterstützen. Im Jahr 2021 ging Tencent Holdings, Ltd. eine Partnerschaft mit der AIDF ein, um Asiens Bildung, Forschung und Unternehmertum in der Fintech-Branche zu verbessern. Darüber hinaus hatte der chinesische Metaverse-Markt den größten Marktanteil und der indische Metaverse-Markt war der am schnellsten wachsende Markt in der Region.
Mai 2024
Die Alpha-Testphase 1.0 der sich entwickelnden Metaverse-Plattform mit Hauptsitz in Dubai hat begonnen. Für das Unternehmen ist dies ein großer Fortschritt in seinem Ziel, eine vernetzte und lebensechte virtuelle Umgebung aufzubauen. Benutzer der Website haben die einmalige Gelegenheit, Nexara, die Hauptstadt, zu besichtigen.
Benutzer erhalten während dieser ersten Testphase einen ersten Einblick in das VYUG-Universum, das Elemente wie einen Rundgang durch die virtuelle Umgebung und das Kennenlernen der Karte umfasst. Beim Alpha-Test geht es neben der Erkundung um das Sammeln aufschlussreicher Benutzerkommentare. Bevor die Plattform offiziell gestartet wird, wird dieser Input sehr wichtig sein, um sie zu einem sehr benutzerzentrierten und sofort einsatzbereiten Erlebnis zu machen.
Aspekte des menschlichen Lebens sollen laut dem VYUG-Team in das Metaversum integriert werden. Wichtige Branchen wie Bildung, Unternehmen, Politik und E-Commerce sollen über die Plattform nicht nur eine virtuelle Präsenz, sondern auch eine deutliche Wirkung mit sichtbaren Ergebnissen erhalten. Durch den starken Schwerpunkt auf Innovation und Benutzererfahrung ist es nun bereit, einen wesentlichen Beitrag zur sich schnell verändernden Metaverse-Szene zu leisten. Der J-Block in Nexara City ist bereits in Betrieb und bietet Erstanwendern ein eingeschränktes Erlebnis. Sie stellen sich vor, das tatsächliche Potenzial des Metaversums aufzuzeigen und zu zeigen, was man tun kann, wenn man es nutzt.
Im Ökosystem der Plattform befindet sich ein interner VYUG-Token mit einem Vorrat von 3,5 Milliarden, der mithilfe der Polygon-Blockchain-Technologie erstellt wurde. Mit Polygon, das eine Schnittstelle zur Ethereum-Blockchain hat, werden schnelle Transaktionen und niedrige Kosten ermöglicht. Mit der Polygon-Plattform gewann die Blockchain an zusätzlicher Flexibilität, Skalierbarkeit und Souveränität, während ihre Sicherheit, Interoperabilität und strukturellen Vorteile erhalten blieben.
Obwohl das Unternehmen neu im Metaverse-Bereich ist, sind es der Kartenbereich und die Integrationsbereiche, die die Idee vielversprechend machen. Während der J-Block 96 Quadratkilometer groß ist, ist die Karte 1209 Quadratkilometer groß. Die aus jedem Block bestehenden Grundstücke sind 20 mal 20 Quadratkilometer groß.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | USD 7.9 billion |
Market Size 2023 | USD 11.47 billion |
Market Size 2030 | USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 45.20% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities | Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics | Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.
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