Metaverse-Marktforschungsbericht – Globale Prognose bis 2030
ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022
Der Metaverse-Markt hatte im Jahr 2022 einen Wert von 7.91 Milliarden US-Dollar. Es wird erwartet, dass die Metaverse-Marktbranche von 11.47 Milliarden US-Dollar im Jahr 2023 auf 107.49 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen wird und im Prognosezeitraum (2024 – 2024) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 45.2 % aufweist. 2030).
Die zunehmende Integration digitaler Plattformen in Branchen für den täglichen Betrieb und die zunehmende Nutzung von AR, VR und Mixed Reality durch Verbraucher, insbesondere bei Kunst- und Freizeitaktivitäten, sind wichtige Markttreiber für das Wachstum des Metaverse-Marktes.Darüber hinaus hat die Einführung von Metaverse in verschiedenen Endverbrauchsbranchen wie Medizin, Verteidigung, Luft- und Raumfahrt und anderen Bankensektoren zugenommen. Große BFSI-Akteure wie JP Morgan und HSBC haben damit begonnen, es zu nutzen, um eine bessere Verbindung zu ihren Kunden herzustellen. Auch Handelsunternehmen haben damit begonnen, Metaverse zu nutzen, um ihren Kunden eine interaktive Möglichkeit zur Verwaltung ihres Aktienportfolios zu bieten und so den Metaverse-Marktumsatz zu steigern.
Allerdings gab es auch im medizinischen Bereich Versuche, Arzt-Patient-Interaktionen im Metaversum für eine nahtlose und anonyme Kommunikation einzurichten. Es wird erwartet, dass der Regierungssektor den Markt für das Metaverse durch seine Implementierung in Bereichen wie Tourismus, Verteidigung und Mitarbeiterschulung im Prognosezeitraum deutlich ankurbeln wird.Mai 2024
Die Alpha-Testphase 1.0 der sich entwickelnden Metaverse-Plattform mit Hauptsitz in Dubai hat begonnen. Für das Unternehmen ist dies ein großer Fortschritt in seinem Ziel, eine vernetzte und lebensechte virtuelle Umgebung aufzubauen. Benutzer der Website haben die einmalige Gelegenheit, Nexara, die Hauptstadt, zu besichtigen.
Benutzer erhalten während dieser ersten Testphase einen ersten Einblick in das VYUG-Universum, das Elemente wie einen Rundgang durch die virtuelle Umgebung und das Kennenlernen der Karte umfasst. Beim Alpha-Test geht es neben der Erkundung um das Sammeln aufschlussreicher Benutzerkommentare. Bevor die Plattform offiziell gestartet wird, wird dieser Input sehr wichtig sein, um sie zu einem sehr benutzerzentrierten und sofort einsatzbereiten Erlebnis zu machen.
Aspekte des menschlichen Lebens sollen laut dem VYUG-Team in das Metaversum integriert werden. Wichtige Branchen wie Bildung, Unternehmen, Politik und E-Commerce sollen über die Plattform nicht nur eine virtuelle Präsenz, sondern auch eine deutliche Wirkung mit sichtbaren Ergebnissen erhalten. Durch den starken Schwerpunkt auf Innovation und Benutzererfahrung ist es nun bereit, einen wesentlichen Beitrag zur sich schnell verändernden Metaverse-Szene zu leisten. Der J-Block in Nexara City ist bereits in Betrieb und bietet Erstanwendern ein eingeschränktes Erlebnis. Sie stellen sich vor, das tatsächliche Potenzial des Metaversums aufzuzeigen und zu zeigen, was man tun kann, wenn man es nutzt.
Im Ökosystem der Plattform befindet sich ein interner VYUG-Token mit einem Vorrat von 3,5 Milliarden, der mithilfe der Polygon-Blockchain-Technologie erstellt wurde. Mit Polygon, das eine Schnittstelle zur Ethereum-Blockchain hat, werden schnelle Transaktionen und niedrige Kosten ermöglicht. Mit der Polygon-Plattform gewann die Blockchain an zusätzlicher Flexibilität, Skalierbarkeit und Souveränität, während ihre Sicherheit, Interoperabilität und strukturellen Vorteile erhalten blieben.
Obwohl das Unternehmen neu im Metaverse-Bereich ist, sind es der Kartenbereich und die Integrationsbereiche, die die Idee vielversprechend machen. Während der J-Block 96 Quadratkilometer groß ist, ist die Karte 1209 Quadratkilometer groß. Die aus jedem Block bestehenden Grundstücke sind 20 mal 20 Quadratkilometer groß.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | USD 7.9 billion |
Market Size 2023 | USD 11.47 billion |
Market Size 2030 | USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 45.20% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities | Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics | Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.
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