Metaverse-Marktübersicht
Es wird erwartet, dass der globale Metaverse-Markt im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen wird, hauptsächlich aufgrund des zunehmenden Fokus auf die Konvergenz digitaler und physischer Welten über das Internet. Laut MRFR wird die Metaverse-Marktgröße bis 2030 voraussichtlich 105.597,5 Millionen USD erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 45,2% im Prognosezeitraum 2024—2030 entspricht.
Die Metaverse war in letzter Zeit ein beliebtes Diskussionsthema, bei dem sowohl Facebook als auch Microsoft das Eigentum beanspruchten. Aber was genau ist die Metaverse? Und wann wird es ankommen? Der Begriff „Metaverse“ wurde vom Autor Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“ von 1992 geprägt, in dem er sich lebensechte Avatare vorstellte, die sich in realistischen 3D-Gebäuden und anderen virtuellen Gebäuden treffen Realitätsumgebungen. Seitdem haben bedeutende Fortschritte den Weg für eine echte Metaverse geebnet, eine virtuelle Online-Welt, die Augmented Reality, virtuelle Realität, holographische 3D-Avatare, Video und andere Kommunikationsformen integriert. Wenn sich die Metaverse ausdehnt, wird sie den Verbrauchern ein hyperreales alternatives Universum bieten, in dem sie koexistieren können. Metaverse Inklings sind möglicherweise bereits in Online-Spielewelten wie Fortnite, Minecraft und Roblox zu sehen. Und die Unternehmen, die hinter diesen Spielen stehen, wollen Teil des Fortschritts der Metaverse sein. Es ist nicht bekannt, ob es eine Metaverse oder viele unabhängige Metaversen geben wird, aber eine Konstante scheint zu sein: Die Metaverse wird eine virtuelle oder Augmented Reality-erweiterte Version des Internets der nächsten Generation sein.
Diese Studie zum globalen Metaverse-Markt bietet detaillierte Informationen zu Branchentrends, Marktdynamik, Marktgröße, Wettbewerbslandschaft und Wachstumschancen. Dieser Forschungsbericht kategorisiert den globalen Metaverse-Markt nach Komponente, Plattform, Technologie, Anwendung, Endbenutzer und Region/Land. Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Südamerika sowie der Nahe Osten und Afrika. In Bezug auf die Region wird erwartet, dass Nordamerika im Studienzeitraum den Metaverse-Markt dominieren wird.
Covid-19-Analyse des Metaverse-Marktes
Die
Einführung der Metaverse war unvermeidlich, obwohl die Epidemie den Prozess um Jahre beschleunigte. Es gibt zahlreiche soziale, pädagogische und wirtschaftliche Möglichkeiten. Seit den ersten Pandemie-Lockdowns im Jahr 2020 sind Unternehmen in erster Linie auf einer „Werden sie oder wollen sie nicht“ -Basis, wenn es um die Wiederaufnahme körperlicher Arbeit geht. Offensichtlich können einige Unternehmen ohne physisches Personal nicht funktionieren, aber für diejenigen, die Büroangestellte haben, und andere, die von zu Hause aus arbeiten können, wird die Diskussion darüber fortgesetzt, wann es sicher ist, wieder an den Arbeitsplatz zurückzukehren, und ob Einzelpersonen überhaupt wieder Vollzeit arbeiten sollten. Geschäftsinhaber behaupten, dass die Aufrechterhaltung der Mitarbeiter an einem Standort sie effizienter und in der Lage macht, spontan zusammenzuarbeiten, aber die Arbeitnehmer haben den Großteil der Karten, wenn der Arbeitskräftemangel auf einem Allzeithoch liegt. Sie sind sich immer noch nicht sicher, ob sie zu gemeinsamen Situationen mit Personen zurückkehren möchten, die möglicherweise mit COVID-19 infiziert sind. Die Metaverse ist ein fester Kompromiss, auf den man sich langfristig verlassen kann, unabhängig vom COVID-Status anderer Mitarbeiter. Vor der Pandemie stand das Thema Metaverse kaum im Rampenlicht. Die Pandemie beschleunigte ihre Bedeutung sowohl bei Verbrauchern als auch bei der Industrie. Technologieunternehmen begannen mit der Entwicklung dieser Technologie und kündigten ihre Investitionen im 2020-Jahr an. Das Jahr 2021 war aufgrund der von Meta (Facebook) ausgegebenen Milliarden Dollar das solide Jahr für die Investitionen in die Metaverse-Technologie. Laut Branchenexperten war die Pandemie der Katalysator für die Metaverse-Technologie, und es wird erwartet, dass die Welt nach der Pandemie großes Interesse bei den Verbrauchern wecken wird.
GLOBAL: METAVERSE-MARKT, 2020-2030
Quelle: Branchenexperte, Sekundärforschung und MRFR-Analyse
Metaverse Market Dynamics
Es wird erwartet, dass der globale Metaverse-Markt im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen wird. Die maHauptfaktoren für das Wachstum des Metaverse-Marktes sind der zunehmende Fokus auf die Konvergenz digitaler und physischer Welten über das Internet und die wachsende Nachfrage nach Metaverse zum Kauf digitale Assets unter Verwendung von Kryptowährungen. Cyber-Bedrohungen in Metaverse behindern jedoch das Metaverse-Marktwachstum. Der technologische Fortschritt schafft jedoch eine Chance auf dem Metaverse-Markt.
Treiber
- ZUNEHMENDER FOKUS AUF DIE KONVERGENZ DIGITALER UND PHYSISCHER WELTEN MITHILFE
Digitale Zwillinge wie digitale und physische Welten nehmen mit zunehmender Macht und Komplexität zu. Um ihr volles Potenzial auszuschöpfen, kann jedoch eine System- und Datenintegration über gesamte Geschäftsökosysteme hinweg erforderlich sein. Auf diese Weise können Benutzer online interagieren, sofort Sensordaten erfassen und Situationen simulieren, Was-wäre-wenn-Szenarien klar erfassen, Konsequenzen genauer vorhersagen und Befehle zur Änderung der tatsächlichen Umgebung erteilen. Es kann die technischen Zeichnungen und Abmessungen eines neuen Produkts darstellen oder alle Unterkomponenten und ihre Herkunft in der größeren Lieferkette zeigen, von der Konstruktionstabelle bis zum Endverbraucher. Es schafft neue Produktionsmethoden und sammelt Daten, um bessere Urteile und Vorhersagen zu ermöglichen, was zur Automatisierung komplizierter chemischer und biologischer Prozesse beitragen könnte. Die Metaverse dient jedoch als Bindeglied zwischen der realen und der virtuellen Welt. Die Metaverse ist eine Sammlung miteinander verbundener Online-Realms, in denen physische, erweiterte und virtuelle Realität interagieren. Benutzer können mit ihren Freunden interagieren, arbeiten, reisen, Waren und Dienstleistungen kaufen und an Veranstaltungen teilnehmen. Während im Internet zahlreiche virtuelle Welten verfügbar sind, können sich Menschen nicht zwischen ihnen bewegen und gleichzeitig ihre Identität und ihr Vermögen bewahren. Diese Herausforderung könnte in Zukunft gelöst werden, indem verschiedene Internetbereiche zu einer einzigen, nahtlosen Einheit kombiniert werden. Es wurde sogar als nächste Phase des Internets bezeichnet. Da immer mehr Menschen angefangen haben, remote zu arbeiten und zur Schule zu gehen, hat die Nachfrage nach Möglichkeiten zugenommen, die Online-Interaktion lebensechter zu gestalten. Infolgedessen treibt der zunehmende Fokus auf die Konvergenz digitaler und physischer Welten über das Internet das metaverse Marktwachstum voran.
GELEGENHEIT
- TECHNOLOGISCHER FORTSCHRITT
Die Metaverse stellt die nächste Stufe in der Entwicklung des Internets dar. Es ist eine gemeinsame Online-Umgebung, in der physische, erweiterte und virtuelle Realität verschmelzen. Die Metaverse ist ein vierdimensionales Gegenstück zum modernen Internet. Es ist geplant, das Konzept im Laufe der Zeit über Videospiele und Social-Media-Plattformen hinaus zu erweitern. Remote-Arbeit, dezentrale Verwaltung und digitale Identität sind einige der potenziellen Aspekte der Metaverse. Die Einführung von Headsets und Brillen für vernetzte virtuelle Realität (VR) hat das Potenzial, die virtuelle Realität (VR) multidimensionaler zu gestalten, sodass Benutzer sich bewegen und 3D-Einstellungen erkunden können . Spiele, soziale Netzwerke, Bildung und Berufsausbildung sind Beispiele für reale Anwendungen. Die Metaverse kann viele Branchen weiter stören, indem sie Virtual Reality (VR) -basierte Wearables anbietet, die Menschen bequem von zu Hause aus in eine virtuelle Umgebung transportieren. Künstliche Intelligenz überwindet die Kluft zwischen Mensch und Roboter. In vielerlei Hinsicht wird KI die Metaverse verbessern. KI-Technologie kann bei der Erstellung von Metaverse-Elementen wie Menschen, Landschaften, Gebäuden, Charakterroutinen und anderen Assets helfen. Augmented Reality, virtuelle Realität, maschinelles Lernen, Blockchain-Technologie und künstliche Intelligenz werden in der Metaverse kombiniert. Die Metaverse wird den Alltag auf eine Weise durchdringen, die Spiele nicht tun, und neue Wege einführen, um Waren und Dienstleistungen zu kaufen, sich mit Freunden und Familie zu verbinden und mit Kollegen zusammenzuarbeiten.
FESSELN
Cyberbasierte Angriffe auf die Metaverse sind ein großes Problem in der Weltwirtschaft. Cyberangriffe sind ein großes Problem für den reibungslosen Betrieb der Metaverse. Eine Cyberbedrohung ist eine schädliche Handlung, die Softwareschäden und -unterbrechungen sowie Datendiebstahl verursacht und die Systemeffizienz verringert. Einige Beispiele
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
USD 7.9 billion |
Market Size 2023 |
USD 11.47 billion |
Market Size 2030 |
USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
45.20% (2022-2030) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2030 |
Historical Data |
2018 & 2020 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered |
North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities |
Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics |
Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.