Rapport d’étude de marché sur le métaverse – Prévisions mondiales jusqu’en 2030
ID: MRFR/ICT/9260-CR | 153 Pages | Author: Aarti Dhapte| October 2022
As per MRFR Analysis, the metaverse market was valued at USD 7.91 billion in 2022 and is projected to grow from USD 11.47 billion in 2023 to USD 107.49 billion by 2030, with a CAGR of 45.2% from 2024 to 2030. Key drivers include the integration of digital platforms across industries and the rising use of AR, VR, and mixed reality in recreational activities. The gaming sector is the largest application segment, accounting for 28% of the market share in 2022, while the consumer segment currently holds a larger market share compared to enterprises. North America led the market with USD 3.61 billion in 2022, driven by high investments and consumer purchasing power.
The metaverse market is experiencing significant growth driven by technological advancements and consumer engagement.
Key players include Meta Platforms Inc., Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Nvidia, and Epic Games.
Le marché des métaverses était évalué à 7,91 milliards de dollars en 2022. L'industrie du marché des métaverses devrait passer de 11,47 milliards de dollars en 2023 à 107,49 milliards de dollars d'ici 2030, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 45,2 % au cours de la période de prévision (2024 - 2030).
Figure 1 : Métaverse Taille du marché, 2022-2030 (en milliards de dollars)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes
Figure 2 : Croissance de la capitalisation boursière des cryptomonnaies
Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes
De plus, l'adoption du métaverse dans diverses industries d'utilisation finale telles que la médecine, la défense, l'aérospatiale et d'autres secteurs bancaires a augmenté. Les principaux acteurs du BFSI tels que JP Morgan et HSBC ont commencé à l'utiliser pour mieux se connecter avec leurs clients. Les sociétés de trading ont également commencé à utiliser le métaverse pour offrir à leurs clients un moyen interactif de gérer leur portefeuille d'actions, générant ainsi les revenus du marché du métaverse.
Juin 2022 : Meta Platforms Inc utilisera les puces ASIC de Broadcom Inc pour développer son matériel.
Octobre 2021 :Facebook Reality Labs a annoncé son investissement de 10 milliards de dollars dans le développement et la fabrication de casques AR et VR.
Figure 3 : Marché du métaverse, par technologie, 2021 et 2021 ; 2030 (milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes
Mai 2022 : Taobao d'Alibaba a présenté le « Metaverse Mall » pour le festival du shopping 618 en Chine.
Aperçus régionaux du métaverse
Le rapport fournit un aperçu de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché nord-américain du Metaverse représentait 3,61 milliards de dollars en 2022 et a présenté une croissance notable du TCAC au cours de la période d’étude. Cela est attribué aux investissements plus élevés des entreprises pour développer des technologies de pointe et au pouvoir d'achat plus élevé des consommateurs de la région. En outre, les pays étudiés dans le rapport de marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, le Royaume-Uni, la France, l'Italie, l'Espagne, le Japon, la Chine, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 4 : PART DE MARCHÉ DE METAVERSE PAR RÉGION 2021 (%)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire et examen par les analystes
Le marché européen des métaverses évolue rapidement en raison de l'expansion du secteur des jeux dans des pays comme l'Allemagne, la France et le Royaume-Uni. Les initiatives gouvernementales telles que AEGLE et MIDAS devraient également stimuler les investissements sur le marché. Par exemple, Facebook devrait créer environ 10 000 emplois dans l’Union européenne. De plus, le marché du métaverse britannique détenait la plus grande part de marché, et le marché du métaverse allemand était le marché à la croissance la plus rapide de la région.
Le marché des métaverses en Asie-Pacifique devrait croître avec le TCAC le plus rapide entre 2022 et 2030. Cela est dû aux initiatives de numérisation rapides des gouvernements de pays en développement tels que la Chine et l'Inde. De plus, la croissance économique des pays asiatiques devrait également stimuler l’utilisation du métaverse dans la région, aidant ainsi le marché à croître à un rythme plus rapide. Les réglementations gouvernementales favorables aux startups technologiques devraient également constituer un facteur important de croissance du marché. Par exemple, Meta Platforms s'est associé au ministère indien de l'informatique pour lancer un accélérateur, le XR Startup Program, afin d'aider les startups en démarrage à innover dans les technologies émergentes. En 2021, Tencent Holdings, Ltd. s’est associé à l’AIDF pour améliorer l’éducation, la recherche et l’entrepreneuriat en Asie dans le secteur des technologies financières. En outre, le marché du métaverse chinois détenait la plus grande part de marché et le marché du métaverse indien était le marché à la croissance la plus rapide de la région.
Mai 2024
La phase de test alpha 1.0 de la plateforme métaverse en développement dont le siège est à Dubaï a commencé. Pour l’entreprise, il s’agit d’une avancée majeure dans son objectif de créer un environnement virtuel connecté et réaliste. Les utilisateurs du site auront une chance unique de visiter Nexara, la capitale.
Les utilisateurs recevront un premier aperçu de l'univers de VYUG au cours de cette première phase de test, qui comprend des éléments tels qu'une visite de l'environnement virtuel et une familiarisation avec la carte. Le test alpha consiste à collecter des commentaires perspicaces des utilisateurs en plus de l'exploration. Avant le lancement officiel de la plateforme, cette contribution sera très importante pour en faire une expérience très centrée sur l'utilisateur et prête à l'emploi.
Des aspects de la vie humaine doivent être intégrés dans le métaverse, selon l'équipe VYUG. Des secteurs importants, notamment l'éducation, les entreprises, la politique et le commerce électronique, sont destinés à bénéficier non seulement d'une présence virtuelle, mais également d'un effet significatif avec des résultats visibles via la plateforme. Mettant fortement l’accent sur l’innovation et l’expérience utilisateur, il est désormais sur le point d’apporter une contribution significative à la scène métaverse en évolution rapide. Le bloc J de Nexara City est déjà opérationnel et offre aux premiers utilisateurs une expérience restreinte. Ils envisagent de montrer le potentiel réel du métaverse et ce que l'on peut faire si l'on l'utilise.
Au sein de l'écosystème de la plateforme se trouve un jeton VYUG interne avec une offre de 3,5 milliards créé à l'aide de la technologie Polygon Blockchain. Avec Polygon, qui s'interface avec la blockchain Ethereum, des transactions rapides et à faibles coûts sont rendues possibles. Avec la plateforme Polygon, la blockchain a gagné en flexibilité, en évolutivité et en souveraineté tout en conservant sa sécurité, son interopérabilité et ses avantages structurels.
Bien que l'entreprise soit nouvelle dans l'espace Metaverse, sa zone de carte et ses sections d'intégration sont ce qui donne l'idée prometteuse. Alors que le bloc J fait 96 kilomètres carrés, la carte fait 1 209 kilomètres carrés. Les parcelles composées de chaque bloc mesurent 20 kilomètres carrés sur 20.
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | USD 7.9 billion |
Market Size 2023 | USD 11.47 billion |
Market Size 2030 | USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 45.20% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2030 |
Historical Data | 2018 & 2020 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities | Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics | Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.
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