Présentation du marché Metaverse
Le marché mondial des métaverses devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période de prévision, principalement en raison de l'accent mis sur la convergence des mondes numériques et physiques à l'aide d'Internet. Selon le MRFR, la taille du marché de Metaverse devrait atteindre 105 597,5 millions de dollars américains d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 45,2 % au cours de la période de prévision 2024-2030.
Le métaverse a récemment fait l'objet de discussions populaires, Facebook et Microsoft en revendiquant la propriété. Mais qu'est-ce que le métaverse exactement ? Et quand arrivera-t-il ? Le terme « métaverse » a été inventé par l'auteur Neal Stephenson dans son roman de science-fiction « Snow Crash » de 1992, dans lequel il imaginait des avatars réalistes se rencontrant dans des bâtiments 3D réalistes et d'autres virtuels environnements de réalité. Depuis lors, des avancées significatives ont ouvert la voie à un véritable métaverse, un monde virtuel en ligne qui intègre la réalité augmentée, la réalité virtuelle, les avatars holographiques 3D, la vidéo et d'autres formes de communication. Au fur et à mesure que le métaverse se développe, il offrira aux consommateurs un univers alternatif hyper-réel dans lequel ils pourront coexister. Des inklings métaverses peuvent déjà être vus dans des mondes de jeux en ligne tels que Fortnite, Minecraft et Roblox. Et les entreprises à l'origine de ces jeux veulent participer à la progression du métaverse. On ne sait pas s'il y aura un métaverse ou plusieurs métaverses indépendants, mais une constante semble être : le métaverse sera une version de nouvelle génération d'Internet virtuelle ou améliorée en réalité augmentée.
Cette étude sur le marché mondial des métaverses fournit des informations détaillées sur les tendances du secteur, la dynamique du marché, la taille du marché, le paysage concurrentiel et les opportunités de croissance. Ce rapport de recherche classe le marché mondial de Metaverse par composant, plate-forme, technologie, application, utilisateur final et région/pays. Les régions incluses dans l'étude sont l'Amérique du Nord, l'Europe, l'Asie-Pacifique, l'Amérique du Sud, le Moyen-Orient et l'Afrique. En termes de région, l'Amérique du Nord devrait dominer le marché des métaverses au cours de la période d'étude.
Analyse Covid-19 du marché Metaverse
L'adoption du métaverse était inévitable, bien que l'épidémie ait accéléré le processus de plusieurs années. Les possibilités sociales, éducatives et économiques sont nombreuses. Depuis les premiers confinements liés à la pandémie en 2020, les entreprises se sont principalement appuyées sur le principe « qu'elles le feront ou non » lorsqu'il s'agit de reprendre le travail physique. De toute évidence, certaines entreprises ne peuvent pas fonctionner sans personnel physique, mais pour celles qui ont des employés de bureau et d'autres qui peuvent travailler à domicile, la discussion sur le moment où il est possible de retourner au travail en toute sécurité et sur la question de savoir si les individus devraient retourner travailler à plein temps se poursuit. Les propriétaires d'entreprises affirment que le fait de garder leurs employés au même endroit les rend plus efficaces et plus capables de coopérer spontanément, mais les travailleurs ont la majorité des cartes avec des pénuries de main-d'œuvre à un niveau record. Ils ne savent toujours pas s'ils souhaitent retourner dans des lieux communs avec des personnes susceptibles d'être infectées par la COVID-19. Le métaverse est un compromis ferme sur lequel on peut compter à long terme, quel que soit le statut COVID des autres employés. Avant la pandémie, le sujet de Metaverse n'était pas très sous les feux de la rampe. La pandémie a accéléré son importance auprès des consommateurs et des industries. Les entreprises technologiques ont commencé à développer cette technologie et ont annoncé leurs investissements au cours de l'année 2020. L'année 2021 a été une année solide pour les investissements technologiques de Metaverse grâce aux milliards de dollars dépensés par Meta (Facebook). Selon les experts du secteur, la pandémie a joué le rôle de catalyseur pour la technologie Metaverse, et le monde post-pandémique devrait susciter un intérêt significatif auprès des consommateurs.
MONDIAL : MARCHÉ DES MÉTAVERS, 2020-2030
Source : Expert du secteur, recherche secondaire et analyse MRFR, dynamique du marché
métaverse
Le marché mondial de Metaverse devrait connaître une croissance substantielle au cours de la période de prévision. Les principaux facteurs à l'origine de la croissance du marché des métaverses sont l'accent croissant mis sur la convergence du numérique et de la physiquedes mondes d'appel utilisant Internet et la demande croissante de Metaverse pour acheter des actifs numériques à l'aide de cryptomonnaies. Cependant, les cybermenaces présentes dans Metaverse entravent la croissance du marché des métaverses. Mais les avancées technologiques créent une opportunité sur le marché des métaverses.
Pilotes
- METTRE DAVANTAGE L'ACCENT SUR LA CONVERGENCE DES MONDES NUMÉRIQUE ET PHYSIQUE GRÂCE À INTERNET
Les jumeaux numériques tels que les mondes numérique et physique augmentent à mesure que leurs pouvoirs et leur complexité augmentent. Cependant, la réalisation de leur plein potentiel peut nécessiter l'intégration des systèmes et des données dans l'ensemble des écosystèmes de l'entreprise. Cela permet aux utilisateurs d'interagir en ligne, de recueillir instantanément les données des capteurs et de simuler des situations, de saisir clairement les scénarios hypothétiques, de prévoir plus précisément les conséquences et d'émettre des commandes pour modifier l'environnement réel. Il peut représenter les dessins techniques et les dimensions d'un nouveau produit ou montrer tous les sous-composants et leur lignée dans l'ensemble de la chaîne d'approvisionnement, de la table de conception à l'utilisateur final. Il crée de nouvelles méthodes de production et collecte des données pour permettre de meilleurs jugements et prévisions, ce qui pourrait contribuer à l'automatisation de processus chimiques et biologiques complexes. Cependant, le métaverse sert de lien entre le monde réel et le monde virtuel. The Metaverse est un ensemble de domaines en ligne interconnectés où la réalité physique, augmentée et virtuelle interagissent. Les utilisateurs peuvent interagir avec leurs amis, travailler, voyager, acheter des biens et des services et assister à des événements. Bien que de nombreux mondes virtuels soient disponibles sur Internet, les utilisateurs ne peuvent pas se déplacer entre eux tout en préservant leur identité et leurs actifs. Ce défi pourrait être résolu à l'avenir en combinant divers domaines de l'Internet au sein d'une entité unique et transparente. Il a même été qualifié de prochaine phase d'Internet. À mesure que de plus en plus de personnes ont commencé à travailler et à aller à l'école à distance, il y a eu une demande croissante de moyens de rendre les interactions en ligne plus réalistes. En conséquence, l'accent mis sur la convergence des mondes numériques et physiques à l'aide d'Internet stimule la croissance métaverse du marché.
OPPORTUNITÉ
Le métaverse représente la prochaine étape de l'évolution d'Internet. Il s'agit d'un environnement en ligne partagé où se mêlent réalité physique, réalité augmentée et réalité virtuelle. Le métaverse est un équivalent quadridimensionnel de l'Internet moderne. Il est prévu d'étendre le concept au-delà des jeux vidéo et des plateformes de réseaux sociaux à mesure qu'il mûrit. Le travail à distance, le gouvernement décentralisé et l'identité numérique sont quelques-uns des aspects potentiels du Metaverse. L'introduction de casques et de lunettes de réalité virtuelle (VR) en réseau a le potentiel de rendre la réalité virtuelle (VR) plus multidimensionnelle, permettant aux utilisateurs de se déplacer et d'explorer des paramètres 3D . Les jeux vidéo, les réseaux sociaux, l'éducation et la formation professionnelle sont des exemples d'utilisations réelles. Le Metaverse peut encore bouleverser de nombreuses industries en proposant des appareils portables basés sur la réalité virtuelle (VR) qui transportent les personnes vers un environnement virtuel dans le confort de leur foyer. L'intelligence artificielle est en train de surmonter la fracture homme-robot. De plusieurs manières, l'IA améliorera le métaverse. La technologie de l'IA peut aider à créer des éléments métaverses, notamment des personnes, des paysages, des bâtiments, des routines de personnages et d'autres actifs. La réalité augmentée, la réalité virtuelle, l'apprentissage automatique, la technologie blockchain et l'intelligence artificielle sont tous combinés dans le Metaverse. Le Metaverse imprégnera de la vie quotidienne d'une manière qui n'est pas le cas des jeux vidéo, en introduisant de nouvelles façons d'acheter des biens et des services, d'entrer en contact avec des amis et de la famille et de coopérer avec des collègues.
DISPOSITIFS DE RETENUE
Les
cyberattaques contre le Metaverse sont une source de préoccupation majeure pour l'économie mondiale. Les cyberattaques constituent une préoccupation majeure pour le bon fonctionnement du Metaverse. Une cybermenace est un acte nuisible qui cause des dommages et des interruptions de logiciels, ainsi que le vol de données, réduisant ainsi l'efficacité du système. Parmi les exemples de cyberattaques, citons les violations de données et les commandes illégales. Les cyberattaques provoquent une défaillance du système, ce qui entraîne un dysfonctionnement du Metaverse. Par conséquent, Metaverse doit être conçu pour éviter et atténuer les cyberattaques. La cybersécurité est essentielle
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
USD 7.9 billion |
Market Size 2023 |
USD 11.47 billion |
Market Size 2030 |
USD 107.49 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
45.20% (2022-2030) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2030 |
Historical Data |
2018 & 2020 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Component, Platform, Technology, Application, End-User, and Region |
Geographies Covered |
North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S, Canada, Germany, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Meta Platforms Inc., Nvidia, Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic GamesNetease Inc., Roblox Corporation, Lilith Games, Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc, Antier Solutions |
Key Market Opportunities |
Advancement in technology for easy accessibility of these platforms |
Key Market Dynamics |
Rising use of AR/VR in the gaming and entertainment industry Increase affinity towards cryptocurrency and virtual assets |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The market was valued at USD 7.9 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 45.20% during the forecast period, 2024-2030.
North America has the largest share of the market
The key players in the market are Meta Platforms Inc. (US), Nvidia (US), Microsoft Corporation (US), and Tencent Holdings Ltd (China).
The hardware category dominated the market in 2022.
The desktop platform had the largest share of the market.
The metaverse also faces a number of challenges, including: 1) High cost: The metaverse requires a high level of investment in technology and infrastructure. 2) Security and privacy concerns: The metaverse raises a number of security and privacy concerns, such as the potential for data theft and fraud. 3) Social isolation: The metaverse could lead to social isolation, as people spend more time interacting with digital content than with real people. 4) Addiction: The metaverse could be addictive, as it can provide a highly stimulating and immersive experience.