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    Extended Reality Market

    ID: MRFR/ICT/7080-CR
    111 Pages
    Ankit Gupta
    January 2023

    Rapport d’étude de marché sur la réalité étendue – Prévisions mondiales jusqu’en 2034

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    Extended Reality Market Research Report - Global Forecast till 2035 Infographic
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    Table of Contents

    Aperçu du marché de la réalité étendue

    Le marché de la réalité étendue devrait passer de 28,2 milliards de dollars en 2025 à 153,9 milliards de dollars d'ici 2034, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 20,8 % au cours de la période de prévision (2025 - 2034). De plus, la taille du marché de la réalité étendue était évaluée à 26,7 milliards de dollars en 2024.

    Le désir de réalité étendue (XR) pour donner aux travailleurs la possibilité de travailler efficacement à distance, de participer à des réunions virtuelles et d'imaginer un environnement réel de leur entreprise sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché. De plus, le nombre croissant de personnes choisissant le jeu en ligne comme carrière en raison des progrès majeurs de la connectivité Internet et de l'accessibilité des équipements de jeu de pointe alimente l'expansion du marché.

    Figure 1 : Taille du marché de la réalité étendue (XR), 2025-2034 (en milliards de dollars)

    Aperçu du marché de la réalité étendue 2025-2034

    Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

    Tendances du marché de la réalité étendue (XR)

    L'utilisation croissante de la réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé pour stimuler la croissance du marché

    L'utilisation de la réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé crée de nouvelles options pour les médecins et est prometteuse pour l'avenir, en particulier pour les établissements de santé contemporains. Avant de commencer toute opération médicale, la technologie de réalité étendue peut aider les chirurgiens à explorer les organes cibles en imaginant les détails les plus fins du corps du patient pour en faire un processus sans risque. Par exemple, en décembre 2022, Wolters Kluwer Health, un fournisseur majeur de solutions d'information et de soins sur le lieu de soins pour le secteur de la santé, a annoncé l'intégration de BioDigital XR avec l'expansion de Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice. Cette collaboration fournira des environnements immersifs et sûrs avec à la fois des réalités virtuelles (VR) et de la solutions de réalité augmentée (AR) pour les étudiants du secteur de la santé afin d'enrichir leurs programmes d'apprentissage. Ainsi, la numérisation rapide du secteur médical a amélioré le TCAC du marché de la réalité étendue (XR) à travers le monde ces dernières années.

    Les technologies de réalité étendue sont de plus en plus courantes dans les contextes personnels et professionnels. L’introduction de la technologie 5G vise à résoudre ces problèmes en ouvrant la voie à une distribution améliorée des capacités de traitement. En réalité, le nombre d’utilisateurs de la 5G devrait monter en flèche, passant de moins de 200 millions en 2019 à 1,02 milliard d’ici 2023. Des pays comme la Chine, la Corée du Sud et les États-Unis ont déjà lancé des opérations 5G dans quelques endroits sélectionnés. Des investissements importants sont réalisés dans le monde entier pour permettre les installations 5G dans toutes les régions. Par conséquent, le déploiement et l’adaptation rapides du service 5G sont un autre facteur qui stimule la croissance des revenus du marché de la réalité étendue (XR).

    Figure 2 : Estimation des utilisateurs de la 5G dans le monde, par région, de 2019 à 2027

    Estimation des utilisateurs de la 5G dans le monde, par région, de 2019 à 2027Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et analyste critique

    Aperçu du segment de marché de la réalité étendue

    Informations sur les types de réalité étendue (XR)

    La segmentation du marché de la réalité étendue (XR), en fonction du type, inclut le XR mobile et le XR connecté à un PC. Le secteur mobile XR a dominé le marché. Le principal moteur de l'expansion du segment XR mobile est l'adoption croissante de la technologie XR dans le commerce électronique et la vente au détail, le divertissement, les jeux et plusieurs autres secteurs.

    Février 2020 : Qualcomm Technologies, Inc. a annoncé un nouveau casque de conception de référence à réalité étendue (XR) basé sur la plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2, qui, selon la société, est la première conception de référence à réalité étendue (XR) compatible 5G au monde avec de meilleures performances, immersion et interactivité. Cette création a encore élargi les opportunités de croissance pour le secteur de la réalité étendue (XR).

    Avec une croissance positive des ventes dans les secteurs des jeux et du divertissement, les casques VR connectés ont été le secteur à la croissance la plus rapide. Contrairement aux casques solo, les casques connectés offrent une expérience plus immersive.

    Informations sur les composants de réalité étendue (XR)

    La segmentation du marché de la réalité étendue (XR) a été divisée en composants en logiciels, matériel et services. En 2021, le secteur du matériel informatique détenait la plus grande part des revenus. Le secteur du matériel informatique domine le marché grâce à l'utilisation croissante des appareils de réalité étendue (XR) dans de nombreux secteurs et secteurs industriels, notamment l'éducation, la santé, la construction et la vente au détail.

    Figure 3 :  Marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2021 et 2021. 2030 (milliards USD)

    Marché de la réalité étendue (XR), par composant

    Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

    Le deuxième segment à la croissance la plus rapide dans le secteur de la réalité étendue (XR) est le secteur des logiciels. Les développeurs utilisent la puissance de traitement accrue rendue possible par le matériel et les logiciels les plus récents pour créer des systèmes AR simples mais complets.

    Informations sur les utilisateurs finaux de réalité étendue (XR)

    En fonction des utilisateurs finaux, le secteur de la réalité étendue (XR) a été segmenté en secteurs de la santé, des médias, de l'industrie, de la fabrication, de la vente au détail, du commerce électronique et des transports. Avec une part de revenus importante, l'industriel & le secteur manufacturier a dominé le marché et devrait conserver cette position tout au long de la période de prévision. L'utilisation de la technologie de réalité étendue (XR) permet aux dirigeants d'un large éventail de secteurs et de secteurs industriels de détecter tout problème ou problème, de vérifier que tous les processus sont en cours et d'aider les opérations efficaces à minimiser les temps d'arrêt liés à la fabrication. Au cours de la période prévue, il est prévu que le segment des soins de santé connaîtra la croissance la plus rapide. Les plans de traitement peuvent être réalisés à domicile avec une technologie allant de quatre à douze semaines. Par conséquent, l’augmentation des applications de réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé a un impact positif sur la croissance du marché.

    Aperçus régionaux de la réalité étendue (XR)

    Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché de la réalité étendue (XR) en Asie-Pacifique représentait 4,9 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher un TCAC de croissance significatif de 42,9 % au cours de la période d’étude. La mise en œuvre continue dans la région des réseaux à haut débit 5G devrait également accélérer l'adoption de la technologie de réalité étendue (XR). D’ici fin 2022, l’Inde comptera 31 millions de clients 5G, et d’ici fin 2028, il y en aura 690 millions. De plus, le marché chinois de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.

    En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont le Canada, les États-Unis, la France, l'Allemagne, l'Espagne, le Royaume-Uni, l'Italie, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.

    Figure 4 :  PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR) PAR RÉGION 2021 (%)

    PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR) PAR RÉGION

    Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes

    Le marché de la réalité étendue (XR) en Amérique du Nord représente la deuxième plus grande part de marché. Le marché de la réalité étendue en Amérique du Nord devrait connaître une croissance considérable au cours de l’année de prévision, en grande partie grâce aux nombreux fournisseurs qui ont réalisé des investissements importants dans les innovations du marché, notamment Qualcomm et Microsoft. D’ici 2025, selon la GSMA, 328 millions de personnes devraient être clientes d’un smartphone en Amérique du Nord. Compte tenu de l’influence significative des appareils intelligents, en particulier des smartphones, sur l’avancement de la technologie de réalité étendue (XR), le domaine présente une grande opportunité pour le marché de la réalité étendue (XR) étudié tout au long de la période de projection. De plus, le marché américain de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide de la région.

    Le marché européen de la réalité étendue devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2022 et 2030. Le plus grand nombre de joueurs en Europe contribue à l'adoption rapide par la région des équipements XR de pointe. Au Royaume-Uni, il y avait environ 46,7 millions de joueurs en 2021, les téléphones mobiles étant la plateforme de jeu la plus utilisée. En outre, le marché allemand de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.

    Acteurs et acteurs clés du marché de la réalité étendue (XR) Informations concurrentielles

    Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de la réalité étendue. Les acteurs du marché prennent également diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés du marché tels que le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de la réalité étendue (XR) doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché concurrentiel croissant.

    L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants dans le secteur de la réalité étendue (XR) pour bénéficier aux clients et élargir le secteur de marché consiste à fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l’industrie de la réalité étendue (XR) a apporté à la médecine certains des avantages les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché de la réalité étendue (XR), tels que Agile lens, Tata Exlsi, Qualcomm incorporé, Augray et d'autres, s'efforcent d'élargir la demande du marché en investissant dans des activités de recherche et développement.

    Solotech est un fournisseur d'équipements techniques pour les festivals, les présentations télévisées et les événements corporatifs. L'entreprise fournit des services professionnels qui permettent aux entreprises, aux établissements d'enseignement, aux gouvernements, aux hôtels et aux restaurants d'obtenir des produits audiovisuels et technologiques intégrés personnalisés pour leurs événements. En décembre 2021, Solotech a acheté XR Studios, une entreprise à service complet spécialisée dans les technologies de réalité augmentée pour la diffusion en direct et les projets virtuels. Conformément au plan stratégique, XR Studios continuera d'exister en tant qu'entreprise et marque distincte, conservant sa position dominante sur le marché.

    De plus,Immersivecast est un développeur de technologies et de programmes basés sur le cloud VR qui vise à offrir une expérience complètement immersive. La société développe des applications de réalité étendue (XR) photoréalistes dans le cloud, combinées à du verre VR ultra haute résolution et à des interfaces homme-machine avancées, permettant aux sociétés de jeux de réduire la latence des utilisateurs. En novembre 2021, Immersivecast a présenté l'espace de travail XR Metaverse, un environnement de service qui permet le Web 3.0 multidimensionnel en fusionnant NFT, AR et VR et accélère la production de contenu.

    Les entreprises clés du marché de la réalité étendue (XR) incluent

    Développements du secteur de la réalité étendue (XR)

    • Février 2024 – La société sud-coréenne MediThinQ a développé une paire d'écrans portables XR destinés aux chirurgiens. En plus de cela, l'entreprise affirme également avoir réalisé un investissement substantiel, obtenu auprès de JLK Technology.
    • Février 2023 – Samsung Electronics Co. a pu annoncer la signature d'un partenariat avec Google et Qualcomm lors du salon qui s'est déroulé à San Francisco et baptisé Galaxy Unpacked. Le partenariat en question est centré sur l'objectif de faire progresser le marché avec un écosystème.
    • Février 2023 : le OnePlus 11 compatible 5G sera amélioré grâce à une collaboration avec Qualcomm en intégrant la fonctionnalité de réalité étendue Snapdragon Spaces, dans le but de simplifier le processus de développement d'un écosystème XR pour les créateurs. Une telle collaboration vise à placer virtuellement les utilisateurs au centre de la scène des films ou des concerts en direct et à permettre une meilleure expérience de jeu.
    • Octobre 2022 : Ericsson a conclu une collaboration avec l'Université du Texas (UT) à Austin, élargissant leur partenariat de recherche avec l'intention de propulser les technologies XR alimentées par 6 G qui offriront à l'utilisateur des expériences réalistes et fluides.
    • Septembre 2022 : Meta et Qualcomm ont signé un accord pour travailler sur des puces personnalisées afin de créer la prochaine génération de systèmes de réalité étendue pour le Metaverse.
    • Meta a lancé de nouvelles lunettes Ray-Ban Meta en septembre 2024 avec des intégrations d'IA permettant aux lunettes d'aider les utilisateurs à se souvenir d'emplacements spécifiques, tels que leurs points de prélèvement. De plus, les lunettes offrent une traduction en temps réel, capturent les mouvements, permettent aux utilisateurs de vivre une interaction mains libres avec le monde et bien plus encore.
    • Microsoft a compris la demande de casques de réalité virtuelle portables sur le marché et avait pour objectif de les lancer en août 2024. Après la signature du contrat, un accord avec Samsung Display pour commander des panneaux micro-OLED pour le casque a été conclu. Ce casque est destiné aux marchés du jeu et du divertissement plutôt qu'au métaverse.
    • En février 2023, la PlayStation VR2 a reçu une brève information au public. Il a été lancé par Sony Group Corporation avec son accessoire de contrôleur Bluetooth connu sous le nom de PlayStation VR2 Sense, ouvrant ainsi une nouvelle ère d'expérience de jeu interactive. L'une des principales caractéristiques de PS VR2 Sense est un système de retour de tête capable de suivre l'œil de l'utilisateur et de s'adapter à son niveau de volume.
    • En mars 2023, Meta a annoncé son intention de lancer ses toutes premières lunettes AR en 2027. Ces lunettes seraient soumises à des tests en interne à partir de 2024.
    Segmentation du marché de la réalité étendue (XR)

    Outlook de réalité étendue (XR)

    • Engagement client
    • Engagement des entreprises

    Outlook de type Réalité étendue (XR)

    • Mobile XR
    • XR connecté au PC

    Outlook du composant de réalité étendue (XR)

    • Logiciel
    • Matériel
    • Services

    Perspectives des utilisateurs finaux de réalité étendue (XR)

    • Soins de santé
    • Médias
    • Industriel
    • Fabrication
    • Commerce de détail et e-commerce
    • Transport

    Perspectives régionales de la réalité étendue (XR)

    • Amérique du Nord
      • États-Unis
      • Canada
    • Europe
      • Allemagne
      • France
      • Royaume-Uni
      • Italie
      • Espagne
      • Reste de l'Europe
    • Asie-Pacifique
      • Chine
      • Japon
      • Inde
      • Australie
      • Corée du Sud
      • Australie
      • Reste de l'Asie-Pacifique
    • Reste du monde
      • Moyen-Orient
      • Afrique
      • Amérique latine

    Table des matières 1.    RÉSUMÉ EXÉCUTIF 1.1.    Analyse de l'attractivité du marché 1.1.1.    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par type 1.1.2.    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par composant 1.1.3.    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison 1.1.4.    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par utilisateur final 1.1.5.    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par région 2.    INTRODUCTION AU MARCHÉ 2.1.    Définition 2.2.    Portée de l'étude 2.3.    Structure du marché 3.    MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE 3.1.    Processus de recherche 3.2.    Recherche primaire 3.3.    Recherche secondaire 3.4.    Estimation de la taille du marché 3.5.    Modèle de prévision 3.6.    Liste des hypothèses 4.    DYNAMIQUE DU MARCHÉ 4.1.    Introduction 4.2.    Pilotes 4.3.    Contraintes 4.4.    Opportunités  ? 5.    ANALYSE DES FACTEURS DE MARCHÉ 5.1.    Analyse de la chaîne de valeur/analyse de la chaîne d'approvisionnement 5.2.    Modèle des cinq forces de Porter 5.2.1.    Pouvoir de négociation des fournisseurs 5.2.2.    Pouvoir de négociation des acheteurs 5.2.3.    Menace des nouveaux entrants 5.2.4.    Menace des remplaçants 5.2.5.    Intensité de la rivalité 6.    MARCHÉ MONDIAL DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR), PAR TYPE 6.1.    Introduction 6.2.    Mobile XR  6.2.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 6.3.    XR connecté à un PC  6.3.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.    MARCHÉ MONDIAL DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR), PAR COMPOSANTE 7.1.    Introduction 7.2.    Matériel 7.2.1.    Capteurs 7.2.1.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.2.2.    Caméras 7.2.2.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.2.3.    Transducteurs 7.2.3.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.2.4.    Haut-parleurs 7.2.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.3.    Prestations 7.3.1.    Services professionnels 7.3.1.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 7.3.2.    Services gérés  7.3.2.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 8.    MARCHÉ MONDIAL DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR), PAR MODÈLE DE LIVRAISON 8.1.    Introduction 8.2.    Engagement basé sur les entreprises 8.2.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 8.3.    Engagement basé sur le consommateur 8.3.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.    MARCHÉ MONDIAL DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR), PAR UTILISATEUR FINAL 9.1.    Introduction 9.2.    Soins de santé 9.2.1.     Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.3.    Médias et divertissement  9.3.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.4.    Manufacturier et industriel  9.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.5.    Vente au détail et commerce électronique 9.5.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.6.    Transport  9.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 9.7.    Autres 9.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 10.    MARCHÉ MONDIAL DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR), PAR RÉGION 10.1.    Introduction  10.2.    Amérique du Nord 10.2.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 10.2.2.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.2.3.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.2.4.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.2.5.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.2.6.    États-Unis 10.2.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.2.6.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.2.6.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.2.6.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.2.7.    Canada 10.2.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.2.7.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.2.7.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.2.7.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.2.8.    Mexique 10.2.8.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.2.8.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.2.8.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.2.8.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.    Europe 10.3.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 10.3.2.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.3.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.4.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.5.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.6.    Allemagne 10.3.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.6.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.6.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.6.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.7.    France 10.3.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.7.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.7.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.7.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.8.    Royaume-Uni 10.3.8.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.8.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.8.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.8.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.9.    Italie 10.3.9.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.9.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.9.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.9.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.10.    Espagne 10.3.10.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.10.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.10.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.10.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.3.11.    Reste de l'Europe 10.3.11.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.3.11.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.3.11.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.3.11.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.    Asie-Pacifique 10.4.1.    Estimations et prévisions du marché, par région/pays, 2022-2030 10.4.2.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.3.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.4.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.5.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.6.    Chine 10.4.6.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.6.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.6.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.6.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.7.    Inde 10.4.7.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.7.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.7.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.7.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.8.    Japon 10.4.8.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.8.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.8.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.8.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.9.    Australie 10.4.9.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.9.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.9.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.9.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.10.    Corée du Sud 10.4.10.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.10.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.10.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.10.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.4.11.    Reste de l'Asie-Pacifique 10.4.11.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.4.11.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.4.11.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.4.11.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.5.    Moyen-Orient et Afrique 10.5.1.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.5.1.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.5.1.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.5.1.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 10.6.    Amérique du Sud 10.6.1.1.    Estimations et prévisions du marché, par technologie, 2022-2030 10.6.1.2.    Estimations et prévisions du marché, par composante, 2022-2030 10.6.1.3.    Estimations et prévisions du marché, par modèle de prestation, 2022-2030 10.6.1.4.    Estimations et prévisions du marché, par utilisateur final, 2022-2030 11.    PAYSAGE CONCURRENTIEL 11.1.    Introduction 11.2.    Analyse concurrentielle 12.    PROFILS D'ENTREPRISE 12.1.    Qualcomm Incorporated  12.1.1.    Présentation de l'entreprise 12.1.2.    Aperçu financier 12.1.3.    Produits offerts 12.1.4.    Développements clés 12.1.5.    Analyse SWOT 12.1.6.    Stratégies clés 12.2.    Révélation HP  12.2.1.    Présentation de l'entreprise 12.2.2.    Aperçu financier 12.2.3.    Produits offerts 12.2.4.    Développements clés 12.2.5.    Analyse SWOT 12.2.6.    Stratégies clés 12.3.    Gofind Inc  12.3.1.    Présentation de l'entreprise 12.3.2.    Aperçu financier 12.3.3.    Produits offerts 12.3.4.    Développements clés 12.3.5.    Analyse SWOT 12.3.6.    Stratégies clés 12.4.    Accenture 12.4.1.    Présentation de l'entreprise 12.4.2.    Aperçu financier 12.4.3.    Produits offerts 12.4.4.    Développements clés 12.4.5.    Analyse SWOT 12.4.6.    Stratégies clés 12.5.    Dassault Systèmes SolidWorks Corporation  12.5.1.    Présentation de l'entreprise 12.5.2.    Aperçu financier 12.5.3.    Produits offerts 12.5.4.    Développements clés 12.5.5.    Analyse SWOT 12.5.6.    Stratégies clés 12.6.    Objectif agile  12.6.1.    Présentation de l'entreprise 12.6.2.    Aperçu financier 12.6.3.    Produits offerts 12.6.4.    Développements clés 12.6.5.    Analyse SWOT 12.6.6.    Stratégies clés 12.7.    Semcon  12.7.1.    Présentation de l'entreprise 12.7.2.    Aperçu financier 12.7.3.    Produits offerts 12.7.4.    Développements clés 12.7.5.    Analyse SWOT 12.7.6.    Stratégies clés 12.8.    Tata Exlsi  12.8.1.    Présentation de l'entreprise 12.8.2.    Aperçu financier 12.8.3.    Produits offerts 12.8.4.    Développements clés 12.8.5.    Analyse SWOT 12.8.6.    Stratégies clés 12.9.    Medtronic  12.9.1.    Présentation de l'entreprise 12.9.2.    Aperçu financier 12.9.3.    Produits offerts 12.9.4.    Développements clés 12.9.5.    Analyse SWOT 12.9.6.    Stratégies clés 12.10.    Northern Digital Inc  12.10.1.    Présentation de l'entreprise 12.10.2.    Aperçu financier 12.10.3.    Produits offerts 12.10.4.    Développements clés 12.10.5.    Analyse SWOT 12.10.6.    Stratégies clés 12.11.    Softserve  12.11.1.    Présentation de l'entreprise 12.11.2.    Aperçu financier 12.11.3.    Produits offerts 12.11.4.    Développements clés 12.11.5.    Analyse SWOT 12.11.6.    Stratégies clés 12.12.    AugRay  12.12.1.    Présentation de l'entreprise 12.12.2.    Aperçu financier 12.12.3.    Produits offerts 12.12.4.    Développements clés 12.12.5.    Analyse SWOT 12.12.6.    Stratégies clés 12.13.    Mirari LLC., 12.13.1.    Présentation de l'entreprise 12.13.2.    Aperçu financier 12.13.3.    Produits offerts 12.13.4.    Développements clés 12.13.5.    Analyse SWOT 12.13.6.    Stratégies clés 12.14.    Talespin  12.14.1.    Présentation de l'entreprise 12.14.2.    Aperçu financier 12.14.3.    Produits offerts 12.14.4.    Développements clés 12.14.5.    Analyse SWOT 12.14.6.    Stratégies clés 12.15.    SphereGen  12.15.1.    Présentation de l'entreprise 12.15.2.    Aperçu financier 12.15.3.    Produits offerts 12.15.4.    Développements clés 12.15.5.    Analyse SWOT 12.15.6.    Stratégies clés 12.16.    VRee 12.16.1.    Présentation de l'entreprise 12.16.2.    Aperçu financier 12.16.3.    Produits offerts 12.16.4.    Développements clés 12.16.5.    Analyse SWOT 12.16.6.    Stratégies clés REMARQUE : Cette table des matières est provisoire et susceptible d'être modifiée à mesure que la recherche progresse. ¡    Dans la section 13, seules les quinze premières entreprises seront profilées. Chaque entreprise sera profilée en fonction de l'aperçu du marché, des données financières, du portefeuille de produits, des stratégies commerciales et des paramètres de développement récent. ¡    Veuillez noter : les détails financiers de l'entreprise ne peuvent pas être fournis si les informations ne sont pas disponibles dans le domaine public et/ou auprès de sources fiables.  ? LISTE DES TABLEAUX Tableau 1    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par région, 2022-2030   Tableau 2    Amérique du Nord : marché de la réalité étendue (XR), par pays, 2022–2030   Tableau 3    Europe : marché de la réalité étendue (XR), par pays, 2022-2030   Tableau 4    Asie-Pacifique : marché de la réalité étendue (XR), par pays, 2022-2030   Tableau 5    Moyen-Orient et Moyen-Orient Afrique : marché de la réalité étendue (XR), par pays, 2022-2030   Tableau 6    Amérique du Sud : marché de la réalité étendue (XR), par pays, 2022-2030   Tableau 7    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 8    Amérique du Nord : Marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 9    Europe : marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 10    Asie-Pacifique : marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 11    Moyen-Orient et amp; Afrique : marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 12    Amérique du Sud : marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030   Tableau 13    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030   Tableau 14    Amérique du Nord : Marché de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030   Tableau 15    Europe : marché de la réalité étendue (XR), par type, 2022 - 2030   Tableau 16    Asie-Pacifique : marché de la réalité étendue (XR), par type, 2022 - 2030   Tableau 17    Moyen-Orient et Afrique : marché de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030   Tableau 18    Amérique du Sud : marché de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030   Tableau 19    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par modèle de prestation, 2022-2030   Tableau20    Amérique du Nord : Marché de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022-2030   Tableau 21    Europe : marché de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022 - 2030   Tableau 22    Asie-Pacifique : marché de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022 - 2030   Tableau 23    Moyen-Orient & Afrique : marché de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022-2030   Tableau 24    Amérique du Sud : marché de la réalité étendue (XR), par modèle de prestation, 2022-2030   Tableau 25    Marché mondial de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022 - 2030   Tableau 26    Nord Amérique : marché de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022-2030   Tableau 27    Europe : marché de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022 - 2030   Tableau 28    Asie-Pacifique : marché de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022 - 2030   Tableau 29   Moyen-Orient et amp; Afrique : marché de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022-2030  Tableau 30     Amérique du Sud : marché de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022-2030  LISTE DES FIGURES FIGURE 1 Segmentation du marché mondial de la réalité étendue (XR) FIGURE 2 Prévisions Méthodologie FIGURE 3 Analyse des cinq forces de Porter du marché mondial de la réalité étendue (XR)  FIGURE 4 Chaîne de valeur du marché mondial de la réalité étendue (XR)  FIGURE 5 Part du marché mondial de la réalité étendue (XR), par pays, 2022 (en %) FIGURE 6 Marché mondial de la réalité étendue (XR), 2022-2030 FIGURE 7 Sous-segments du composant FIGURE 8 Taille du marché mondial de la réalité étendue (XR), par composant, 2022 FIGURE 9 Part du marché mondial de la réalité étendue (XR), par composant, 2022-2030 FIGURE 10 Taille du marché mondial de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030 FIGURE 11 Part du marché mondial de la réalité étendue (XR), par type, 2022-2030 FIGURE 12 Taille du marché mondial de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022 FIGURE 13 Part du marché mondial de la réalité étendue (XR), par modèle de livraison, 2022-2030    FIGURE 14 Taille du marché mondial de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022-2030 FIGURE 15 Part du marché mondial de la réalité étendue (XR), par utilisateur final, 2022-2030

    Segmentation du marché de la réalité étendue (XR)

    Perspectives de la réalité étendue (XR) Perspectives (en milliards de dollars, 2018-2030)

    • Engagement client

    • Engagement commercial

    Type de réalité étendue (XR) Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2030)

    • Mobile XR

    • XR connecté à un PC

    Composant de réalité étendue (XR) Perspectives (en milliards de dollars, 2018-2030)

    • Logiciel

    • Matériel

    • Services

    Utilisateur final de réalité étendue (XR) Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2030)

    • Soins de santé

    • Médias

    • Industriel

    • Fabrication

    • Commerce de détail et commerce électronique

    • Transport

    Communication en champ proche (NFC) Perspectives régionales (en milliards de dollars, 2018-2030)

    • Perspectives de l'Amérique du Nord (milliards USD, 2018-2030)
      • Amérique du Nord Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Amérique du Nord Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Amérique du Nord Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • Amérique du Nord Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives américaines (milliards USD, 2018-2030)
      • États-Unis Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • États-Unis Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • US Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • États-Unis Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives du CANADA (milliards de dollars américains, 2018-2030)
      • CANADA Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • CANADA Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • CANADA Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • CANADA Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
    • Perspectives européennes (milliards USD, 2018-2030)
      • Europe Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Europe Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Europe Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • Europe Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Allemagne Perspectives (en milliards USD, 2018-2030)
      • Allemagne Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Allemagne Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Allemagne Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • Allemagne Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives de la France (en milliards de dollars, 2018-2030)
      • France Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • France Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • France Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • France Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives du Royaume-Uni (milliards USD, 2018-2030)
      • Royaume-Uni Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Royaume-Uni Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Royaume-Uni Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • Royaume-Uni Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives de l'ITALIE (en milliards de dollars, 2018-2030)
      • ITALIE Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • ITALIE Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • ITALIE Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • ITALIE Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives de l'ESPAGNE (milliards USD, 2018-2030)
      • ESPAGNE Perspectives de réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • ESPAGNE Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • ESPAGNE Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • ESPAGNE Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
      • Perspectives du reste de l'Europe (milliards USD, 2018-2030)
      • Reste de l'Europe Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Reste de l'Europe Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Reste de l'Europe Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
      • Reste de l'Europe Utilisateur final de réalité étendue (XR)
        • Soins de santé
        • Médias
        • Industriel
        • Fabrication
        • Commerce de détail et e-commerce
        • Transport
    • Perspectives Asie-Pacifique (milliards USD, 2018-2030)
      • Asie-Pacifique Perspectives de la réalité étendue (XR)
        • Engagement client
        • Engagement commercial
      • Asie-Pacifique Type de réalité étendue (XR)
        • Mobile XR
        • XR connecté au PC
      • Asie-Pacifique Composant de réalité étendue (XR)
        • Logiciel
        • Matériel
        • Services
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

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