Rapport d’étude de marché sur la réalité étendue – Prévisions mondiales jusqu’en 2034
ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023
Le marché de la réalité étendue devrait passer de 28.2 milliards de dollars en 2025 à 153.9 milliards de dollars d'ici 2034, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 20.8 % au cours de la période de prévision (2025 - 2034). De plus, la taille du marché de la réalité étendue était évaluée à 26.7 milliards de dollars en 2024.
Le désir de réalité étendue (XR) pour donner aux travailleurs la possibilité de travailler efficacement à distance, de participer à des réunions virtuelles et d'imaginer un environnement réel de leur entreprise sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché. De plus, le nombre croissant de personnes choisissant le jeu en ligne comme carrière en raison des progrès majeurs de la connectivité Internet et de l'accessibilité des équipements de jeu de pointe alimente l'expansion du marché.
Figure 1 : Taille du marché de la réalité étendue (XR), 2025-2034 (en milliards de dollars)
Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes
L'utilisation de la réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé crée de nouvelles options pour les médecins et est prometteuse pour l'avenir, en particulier pour les établissements de santé contemporains. Avant de commencer toute opération médicale, la technologie de réalité étendue peut aider les chirurgiens à explorer les organes cibles en imaginant les détails les plus fins du corps du patient pour en faire un processus sans risque. Par exemple, en décembre 2022, Wolters Kluwer Health, un fournisseur majeur de solutions d'information et de soins sur le lieu de soins pour le secteur de la santé, a annoncé l'intégration de BioDigital XR avec l'expansion de Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice. Cette collaboration fournira des environnements immersifs et sûrs avec à la fois des réalités virtuelles (VR) et de la solutions de réalité augmentée (AR) pour les étudiants du secteur de la santé afin d'enrichir leurs programmes d'apprentissage. Ainsi, la numérisation rapide du secteur médical a amélioré le TCAC du marché de la réalité étendue (XR) à travers le monde ces dernières années.
Les technologies de réalité étendue sont de plus en plus courantes dans les contextes personnels et professionnels. L’introduction de la technologie 5G vise à résoudre ces problèmes en ouvrant la voie à une distribution améliorée des capacités de traitement. En réalité, le nombre d’utilisateurs de la 5G devrait monter en flèche, passant de moins de 200 millions en 2019 à 1,02 milliard d’ici 2023. Des pays comme la Chine, la Corée du Sud et les États-Unis ont déjà lancé des opérations 5G dans quelques endroits sélectionnés. Des investissements importants sont réalisés dans le monde entier pour permettre les installations 5G dans toutes les régions. Par conséquent, le déploiement et l’adaptation rapides du service 5G sont un autre facteur qui stimule la croissance des revenus du marché de la réalité étendue (XR).
Figure 2 : Estimation des utilisateurs de la 5G dans le monde, par région, de 2019 à 2027
Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et analyste critique
La segmentation du marché de la réalité étendue (XR), en fonction du type, inclut le XR mobile et le XR connecté à un PC. Le secteur mobile XR a dominé le marché. Le principal moteur de l'expansion du segment XR mobile est l'adoption croissante de la technologie XR dans le commerce électronique et la vente au détail, le divertissement, les jeux et plusieurs autres secteurs.
Février 2020 : Qualcomm Technologies, Inc. a annoncé un nouveau casque de conception de référence à réalité étendue (XR) basé sur la plate-forme Qualcomm Snapdragon XR2, qui, selon la société, est la première conception de référence à réalité étendue (XR) compatible 5G au monde avec de meilleures performances, immersion et interactivité. Cette création a encore élargi les opportunités de croissance pour le secteur de la réalité étendue (XR).
Avec une croissance positive des ventes dans les secteurs des jeux et du divertissement, les casques VR connectés ont été le secteur à la croissance la plus rapide. Contrairement aux casques solo, les casques connectés offrent une expérience plus immersive.
La segmentation du marché de la réalité étendue (XR) a été divisée en composants en logiciels, matériel et services. En 2021, le secteur du matériel informatique détenait la plus grande part des revenus. Le secteur du matériel informatique domine le marché grâce à l'utilisation croissante des appareils de réalité étendue (XR) dans de nombreux secteurs et secteurs industriels, notamment l'éducation, la santé, la construction et la vente au détail.
Figure 3 : Marché de la réalité étendue (XR), par composant, 2021 et 2021. 2030 (milliards USD)
Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes
Le deuxième segment à la croissance la plus rapide dans le secteur de la réalité étendue (XR) est le secteur des logiciels. Les développeurs utilisent la puissance de traitement accrue rendue possible par le matériel et les logiciels les plus récents pour créer des systèmes AR simples mais complets.
En fonction des utilisateurs finaux, le secteur de la réalité étendue (XR) a été segmenté en secteurs de la santé, des médias, de l'industrie, de la fabrication, de la vente au détail, du commerce électronique et des transports. Avec une part de revenus importante, l'industriel & le secteur manufacturier a dominé le marché et devrait conserver cette position tout au long de la période de prévision. L'utilisation de la technologie de réalité étendue (XR) permet aux dirigeants d'un large éventail de secteurs et de secteurs industriels de détecter tout problème ou problème, de vérifier que tous les processus sont en cours et d'aider les opérations efficaces à minimiser les temps d'arrêt liés à la fabrication. Au cours de la période prévue, il est prévu que le segment des soins de santé connaîtra la croissance la plus rapide. Les plans de traitement peuvent être réalisés à domicile avec une technologie allant de quatre à douze semaines. Par conséquent, l’augmentation des applications de réalité étendue (XR) dans le secteur de la santé a un impact positif sur la croissance du marché.
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché de la réalité étendue (XR) en Asie-Pacifique représentait 4,9 milliards de dollars en 2021 et devrait afficher un TCAC de croissance significatif de 42,9 % au cours de la période d’étude. La mise en œuvre continue dans la région des réseaux à haut débit 5G devrait également accélérer l'adoption de la technologie de réalité étendue (XR). D’ici fin 2022, l’Inde comptera 31 millions de clients 5G, et d’ici fin 2028, il y en aura 690 millions. De plus, le marché chinois de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché indien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont le Canada, les États-Unis, la France, l'Allemagne, l'Espagne, le Royaume-Uni, l'Italie, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 4 : PART DE MARCHÉ DE LA RÉALITÉ ÉTENDUE (XR) PAR RÉGION 2021 (%)
Source : base de données MRFR, recherche primaire, recherche secondaire et examen par les analystes
Le marché de la réalité étendue (XR) en Amérique du Nord représente la deuxième plus grande part de marché. Le marché de la réalité étendue en Amérique du Nord devrait connaître une croissance considérable au cours de l’année de prévision, en grande partie grâce aux nombreux fournisseurs qui ont réalisé des investissements importants dans les innovations du marché, notamment Qualcomm et Microsoft. D’ici 2025, selon la GSMA, 328 millions de personnes devraient être clientes d’un smartphone en Amérique du Nord. Compte tenu de l’influence significative des appareils intelligents, en particulier des smartphones, sur l’avancement de la technologie de réalité étendue (XR), le domaine présente une grande opportunité pour le marché de la réalité étendue (XR) étudié tout au long de la période de projection. De plus, le marché américain de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide de la région.
Le marché européen de la réalité étendue devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2022 et 2030. Le plus grand nombre de joueurs en Europe contribue à l'adoption rapide par la région des équipements XR de pointe. Au Royaume-Uni, il y avait environ 46,7 millions de joueurs en 2021, les téléphones mobiles étant la plateforme de jeu la plus utilisée. En outre, le marché allemand de la réalité étendue (XR) détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique de la réalité étendue (XR) était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.
Les principaux acteurs du marché dépensent beaucoup d'argent en R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché de la réalité étendue. Les acteurs du marché prennent également diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés du marché tels que le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, l'augmentation des investissements et la collaboration avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de la réalité étendue (XR) doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un environnement de marché concurrentiel croissant.
L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants dans le secteur de la réalité étendue (XR) pour bénéficier aux clients et élargir le secteur de marché consiste à fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, l’industrie de la réalité étendue (XR) a apporté à la médecine certains des avantages les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché de la réalité étendue (XR), tels que Agile lens, Tata Exlsi, Qualcomm incorporé, Augray et d'autres, s'efforcent d'élargir la demande du marché en investissant dans des activités de recherche et développement.
Solotech est un fournisseur d'équipements techniques pour les festivals, les présentations télévisées et les événements corporatifs. L'entreprise fournit des services professionnels qui permettent aux entreprises, aux établissements d'enseignement, aux gouvernements, aux hôtels et aux restaurants d'obtenir des produits audiovisuels et technologiques intégrés personnalisés pour leurs événements. En décembre 2021, Solotech a acheté XR Studios, une entreprise à service complet spécialisée dans les technologies de réalité augmentée pour la diffusion en direct et les projets virtuels. Conformément au plan stratégique, XR Studios continuera d'exister en tant qu'entreprise et marque distincte, conservant sa position dominante sur le marché.
De plus,Immersivecast est un développeur de technologies et de programmes basés sur le cloud VR qui vise à offrir une expérience complètement immersive. La société développe des applications de réalité étendue (XR) photoréalistes dans le cloud, combinées à du verre VR ultra haute résolution et à des interfaces homme-machine avancées, permettant aux sociétés de jeux de réduire la latence des utilisateurs. En novembre 2021, Immersivecast a présenté l'espace de travail XR Metaverse, un environnement de service qui permet le Web 3.0 multidimensionnel en fusionnant NFT, AR et VR et accélère la production de contenu.
Vree
Talespin
Tata Exlsi
HP révèle
Semcon
GO Rechercher
Numérique du Nord
Medtronic
Augray
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | 43.71 (USD Billion) |
Market Size 2024 | 51.32 (USD Billion) |
Market Size 2035 | 300.0 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 17.41% (2025 - 2035) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2035 |
Historical Data | 2019 - 2024 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies |
Segments Covered | Application, Technology, End Use, Device Type, Regional |
Key Market Opportunities | Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations |
Key Market Dynamics | Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.
By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.
The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.
North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.
The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.
Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.
The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.
The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.
Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.
The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.
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