拡張現実市場調査レポート - 2034 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/7080-CR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| January 2023
拡張現実市場は、2025 年の 282 億ドル から 2034 年までに 1.539 億ドル に成長すると予測されており、予測期間(2025 ~ 2034 年) 中に 20.8% の年間複合成長率(CAGR)を示します。さらに、拡張現実市場の市場規模は、2024 年に 267 億米ドルと推定されています。
従業員が効果的にリモートで作業し、仮想会議に参加し、ビジネスのライブ環境を想像できるようにするための拡張現実 (XR) に対する要望が、市場の成長を促進する主要な市場原動力となっています。さらに、インターネット接続の大幅な進歩と最先端のゲーム機器の入手しやすさにより、オンライン ゲームをキャリアとして選択する人が増加しており、市場の拡大に拍車をかけています。
図 1: 拡張現実 (XR) 市場規模、2025 ~ 2034 年 (10 億米ドル)
出典: MRFR データベース、一次調査、二次調査、およびアナリストのレビュー
医療業界での拡張現実 (XR) の使用は、医師に新しい選択肢をもたらし、特に現代の医療機関にとって将来が期待されています。拡張現実テクノロジーは、医療手術を開始する前に、外科医が患者の体の細部を想像することで標的臓器を探索するのを支援し、リスクのないプロセスを実現します。たとえば、2022 年 12 月、医療業界向けの情報およびポイントオブケア ソリューションの大手プロバイダーである Wolters Kluwer Health は、BioDigital XR と Wolters Kluwer Medical Education and Medical Practice の拡張との統合を発表しました。このコラボレーションにより、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) ソリューションを医療業界全体で学生に提供し、学習カリキュラムを充実させます。このように、医療分野の急速なデジタル化により、近年、世界中で拡張現実 (XR) 市場の CAGR が向上しています。
拡張現実テクノロジーは、個人的な環境でも仕事上の環境でも、より一般的になりつつあります。 5G テクノロジーの導入は、処理能力の分散を強化する道を開くことで、これらの問題に対処することを目的としています。 5G ユーザーの数は、2019 年の 2 億人未満から 2023 年までに 1 兆 2000 億人に急増すると予想されています。中国、韓国、米国などの国は、いくつかの選ばれた場所ですでに 5G 運用を開始しています。すべての地域で 5G の設置を可能にするために、世界中で多額の投資が行われています。したがって、5G サービスの急速な展開と適応は、拡張現実 (XR) 市場の収益の成長を促進するもう 1 つの要因です。
図 2: 2019 年から 2027 年までの地域ごとの世界中の推定 5G ユーザー数
出典: MRFR データベース、一次調査、二次調査、アナリストレビュー
拡張現実 (XR) 市場の種類別の分類には、モバイル XR と PC テザー XR が含まれます。モバイルXRセクターが市場を独占した。モバイル XR セグメントの拡大を推進する主な原動力は、電子商取引、小売、エンターテインメント、ゲーム、その他のいくつかの業界での XR テクノロジーの採用の増加です。
2020 年 2 月: Qualcomm Technologies, Inc. は、Qualcomm Snapdragon XR2 プラットフォームをベースにした新しい拡張現実 (XR) リファレンス デザイン ヘッドセットを発表しました。同社は、これがより優れたパフォーマンス、没入感、対話性を備えた世界初の 5G 対応拡張現実 (XR) リファレンス デザインであると主張しています。この創設により、拡張現実 (XR) 業界の成長の機会がさらに広がりました。
ゲームおよびエンターテインメント分野での売上の増加により、テザー VR ヘッドセットが最も急成長した分野となりました。ソロ ヘッドセットとは対照的に、テザー ヘッドセットはより没入感のあるエクスペリエンスを提供します。
拡張現実 (XR) 市場の細分化は、コンポーネントによってソフトウェア、ハードウェア、サービスに分かれています。 2021 年、ハードウェア部門が最大の収益シェアを獲得しました。ハードウェア セクターは、教育、ヘルスケア、建設、小売などの多数の業界や業界で拡張現実 (XR) デバイスの使用が拡大しているため、市場を支配しています。
図 3: 拡張現実 (XR) 市場、コンポーネント別、2021 年および 2021 年2030 (10 億米ドル)
出典: MRFR データベース、一次調査、二次調査、およびアナリストのレビュー
拡張現実 (XR) 業界で 2 番目に急成長しているセグメントはソフトウェア セクターです。開発者は、最新のハードウェアとソフトウェアによって向上した処理能力を利用して、簡単かつ包括的な AR システムを作成します。
拡張現実 (XR) 業界は、エンド ユーザーに基づいて、ヘルスケア、メディア、産業、製造、小売および電子商取引、運輸に分類されています。主要な収益シェアを誇る産業および産業部門は、製造業が市場をリードしており、予測期間を通じてこの地位を維持すると予想されます。拡張現実 (XR) テクノロジーを利用することで、幅広いセクターや業界のリーダーが問題や問題を発見し、すべてのプロセスが進行中であることを確認し、製造関連のダウンタイムを最小限に抑える効果的な運用を支援できるようになります。予想される期間中、ヘルスケア分野が最も速い速度で成長すると予測されています。治療計画は、4 ~ 12 週間の範囲のテクノロジーを使用して自宅で完了できます。したがって、ヘルスケア分野における拡張現実 (XR) アプリケーションの増加は、市場の成長にプラスの影響を与えています。
この調査では、地域別に、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、および世界のその他の地域に関する市場洞察が提供されます。アジア太平洋地域の拡張現実 (XR) 市場は 2021 年に 49 億米ドルを占め、調査期間中に 42.9% という大幅な CAGR 成長を示すと予想されています。この地域での 5G 高速ネットワークの継続的な導入により、拡張現実 (XR) 技術の導入が促進されることも予想されます。インドの 5G 顧客数は 2022 年末までに 3,100 万人、2028 年末までに 6 億 9,000 万人になると予想されます。さらに、中国の拡張現実 (XR) 市場が最大の市場シェアを保持し、インドの拡張現実 (XR) 市場はアジア太平洋地域で最も急成長している市場でした。
さらに、市場レポートで調査された主要国は、カナダ、米国、フランス、ドイツ、スペイン、英国、イタリア、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。
図 4: 2021 年の地域別拡張現実 (XR) 市場シェア (%)
出典: MRFR データベース、一次調査、二次調査、およびアナリストのレビュー
北米の拡張現実 (XR) 市場は、2 番目に大きな市場シェアを占めています。北米の拡張現実市場は、クアルコムやマイクロソフトなど、市場イノベーションに多額の投資を行ってきた多数のベンダーのおかげで、予測年中に大幅に拡大すると予想されています。 GSMA によると、2025 年までに北米地域では 3 億 2,800 万人がスマートフォンの顧客になると予想されています。スマートデバイス、特にスマートフォンが拡張現実 (XR) 技術の進歩に大きな影響を与えるため、この分野は予測期間を通じて調査中の拡張現実 (XR) 市場に大きなチャンスをもたらします。さらに、米国の拡張現実 (XR) 市場が最大の市場シェアを保持し、カナダの拡張現実 (XR) 市場はこの地域で最も急成長している市場でした。
ヨーロッパの拡張現実市場は、2022 年から 2030 年にかけて最速の CAGR で成長すると予想されています。ヨーロッパのゲーマー数の増加は、この地域での最先端の XR ギアの急速な普及に貢献しています。英国には 2021 年の時点で約 4,670 万人のゲーマーがおり、最も広く使用されているゲーム プラットフォームは携帯電話です。さらに、ドイツの拡張現実 (XR) 市場が最大の市場シェアを保持し、英国の拡張現実 (XR) 市場は欧州地域で最も急成長している市場でした。
主要市場プレーヤーは製品ラインを増やすために研究開発に多額の資金を投じており、これが拡張現実市場のさらなる成長に貢献します。また、市場参加者は、新製品の発売、契約合意、合併と買収、投資の増加、他の組織との協力などの主要な市場開発を通じ、世界的な展開を拡大するためにさまざまな戦略的取り組みを行っています。拡張現実 (XR) 業界の競合他社は、成長する競争市場環境で拡大し生き残るために、コスト効率の高いアイテムを提供する必要があります。
メーカーがクライアントに利益をもたらし、市場分野を拡大するために拡張現実 (XR) 業界で採用する主要なビジネス戦略の 1 つは、営業コストを削減するために現地で製造することです。近年、拡張現実 (XR) 産業は医療に最も重要な利点をもたらしてきました。 Agile Lens、Tata Exlsi、Qualcomm incorporated、Augray などの拡張現実 (XR) 市場の主要企業は、研究開発活動に投資することで市場の需要の拡大に取り組んでいます。
Solotech は、フェスティバル、テレビ プレゼンテーション、企業イベント向けの技術機器プロバイダーです。同社は、企業、教育機関、政府、ホテル、レストランがイベント用にカスタマイズされた統合型 AV およびテクノロジー製品を入手できるようにするプロフェッショナル サービスを提供しています。 2021 年 12 月、ソロテックはライブ ブロードキャストおよび仮想プロジェクト向けの拡張現実テクノロジーに特化したフルサービス ビジネスである XR Studios を買収しました。戦略計画に従って、XR Studios は独自の企業およびブランドとして存続し、市場での支配的な地位を維持します。
また、Immersivecast は、完全に没入型の体験を提供することを目的としたクラウド VR ベースのテクノロジーおよびプログラムの開発者です。同社は、超高解像度 VR ガラスと高度なヒューマン マシン インターフェイスを組み合わせたフォトリアリスティックなクラウド拡張現実 (XR) アプリケーションを開発し、ゲーム会社がユーザーの待ち時間を短縮できるようにします。 2021 年 11 月、イマーシブキャストは、NFT、AR、VR を融合することで多次元 Web 3.0 を実現し、コンテンツ制作を加速するサービス環境である XR メタバース ワークスペースを導入しました。
ヴリー
テイルスピン
タタ エクスルシ
HP 公開
セムコン
探しに行く
ノーザンデジタル
メドトロニック
オーグレイ
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | 43.71 (USD Billion) |
Market Size 2024 | 51.32 (USD Billion) |
Market Size 2035 | 300.0 (USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 17.41% (2025 - 2035) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2024 |
Market Forecast Period | 2025 - 2035 |
Historical Data | 2019 - 2024 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, Magic Leap, Microsoft, Samsung, Epic Games, Qualcomm, Oculus, Sony, Meta, Unity Technologies |
Segments Covered | Application, Technology, End Use, Device Type, Regional |
Key Market Opportunities | Growing demand for remote collaboration, Integration in education and training, Rise of gaming and entertainment applications, Enhanced AR for retail experiences, Expansion in healthcare simulations |
Key Market Dynamics | Growing adoption in enterprises, Advancements in hardware technology, Increasing investment in AR/VR, Rise in immersive content creation, Expanding applications across industries |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Extended Reality (XR) Market is expected to be valued at 51.32 USD billion in 2024.
By 2035, the Extended Reality (XR) Market is projected to reach 300.0 USD billion.
The expected CAGR for the Extended Reality (XR) Market from 2025 to 2035 is 17.41%.
North America is anticipated to have the largest market share, valued at 20.0 USD billion in 2024.
The gaming application segment is valued at 15.5 USD billion in the Extended Reality (XR) Market in 2024.
Major players include HTC, Valve, NVIDIA, Adobe, Google, Apple, and Microsoft, among others.
The healthcare application segment is valued at 12.0 USD billion in 2024 and is expected to grow to 65.0 USD billion by 2035.
The market size for the Asia-Pacific region is expected to reach 70.0 USD billion by 2035.
Challenges may include high development costs and regulatory hurdles impacting the adoption of XR technologies.
The military application segment is expected to grow to 55.0 USD billion by 2035.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)