マーケットのあらすじ
世界のストリーミングメディアデバイス市場は、2026年までに240億米ドルに達し、2020年から2026年の予測期間中に17.5%のCAGRで成長すると予想されています。
ストリーミングメディアデバイスは、Wi-Fiまたはイーサネットを介してテレビまたはホームシアターをインターネットに接続し、ユーザーがオンラインサービスからコンテンツをストリーミングできるようにするストリーミングハードウェアです。これらは、ビデオ(HDMIおよび/またはコンポジット)、オーディオ(RCAおよび/またはデジタル)、イーサネットネットワークジャックなど、接続数が少ない基本的なデバイスです。多くのストリーミングメディアプレーヤーには、ワイヤレスネットワーク接続用のWi-Fiが内蔵されており、ほとんどのストリーミングメディアプレーヤーには専用のリモートコントロールが含まれています。Rokuプレーヤー、Google Chromecast、Amazon Firestick、およびApple TVは、最も人気のあるストリーミングメディアデバイスの一部です。
デジタルビデオおよびオーディオストリーミングコンテンツサービスの需要の高まりとインターネット普及の高まりが、グローバルストリーミングの成長を牽引する要因ですメディアデバイス市場。高速インターネットアクセスの利用可能性とともに、デジタルメディアをサポートできるスマートデバイスの数の増加により、消費者は選択したメディアコンテンツにアクセスできるようになりました。米国だけでなく、このデジタルメディアの消費の大部分がオーディオとビデオであったデジタルメディアの需要が大幅に増加しているのを目の当たりにしています。Netflix、Amazon Prime、YouTubeなどのOTTサービスは、ストリーミングメディアデバイスの需要を推進する世界中の若者の間で需要が高まっています。著作権侵害と違法ストリーミングに関連する厳しい規制は、市場の成長を妨げると予想されます。市場は、クラウドベースのサービスとソリューションに対する需要の高まりから機会を求めています。さらに、スマートテレビの普及の増加は、市場の成長に挑戦すると予想されます。
キープレイヤー
ストリーミングメディアデバイスのグローバル市場で活躍している著名なプレーヤーは、Amazon.com、Inc.(米国)、Apple Inc.(米国)、Google LLC(米国)、HUMAX(韓国)、フィリップスエレクトロニクス(オランダ)、Nvidia Corporation(米国)、ソニー株式会社(日本)、サムスン電子(韓国)、Azulle(米国)、 Roku、Inc.(米国)、Xiaomi Inc.(中国)、WeTek(ポルトガル)、TiVo(米国)、スカイストリームテクノロジー(米国)、Matricom(米国)、およびASUSTekコンピューター株式会社(台湾)。
2018~2026年のグローバルストリーミングメディアデバイス市場(10億米ドル)
ソース:MRFR 分析
セグメンテーション
グローバルストリーミングメディアデバイス市場は、デバイスタイプ、解像度、アプリケーション、最終用途、および地域に基づいて分割されています。
デバイスタイプによって、市場はゲームコンソールとメディアストリーマーに分割されています。メディアストリーマーセグメントは、ストリーミングボックスとストリーミングスティックにさらに分岐しています。
解像度によって、市場は720p、1080p、4Kに分割されています。
アプリケーション別では、市場はゲーム、オーディオ/ビデオエンターテインメント、eラーニングなどに分かれています。
最終用途によって、市場は商業用と住宅用に分割されています。
地域別に、市場は北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、および南米に分割されています。
地域分析
Market Research Future(MRFR)調査では、ストリーミングメディアデバイス市場の地域分析において、北米の米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパのドイツ、英国、フランス、イタリア、アジア太平洋地域の中国、日本、インド、韓国を対象としています。中東とアフリカのサウジアラビア、アラブ首長国連邦、南アフリカ。南米ではブラジル、アルゼンチン、コロンビア。
北米は現在、世界のストリーミングメディアデバイスを支配しており、ストリーミングの開発に多額の投資をしている主要企業の過半数が市場に存在するため、大きな市場シェアを占めています。提供するメディアデバイス高度な機能と高解像度を備えた高度な機能。さらに、この地域はテクノロジーの早期導入者でもあり、この地域の若者は、地域のストリーミングメディアデバイスの需要を促進するOTTサービスをますます要求しています。
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も急成長している地域市場になると予測されています。クラウドベースのソリューションとサービスに対する需要の高まりと、この地域でのインターネット普及の高まりは、市場の成長を促進すると予想されます。さらに、この地域の高い消費者収入と、オンデマンドストリーミングサービスをますます要求する地域の若者は、この地域の市場の需要をさらに高めています。
ヨーロッパも市場でかなりのシェアを占めると予想されます。この地域は、地域の市場成長を促進するクラウド戦略とストリーミングエンターテイメントサービスの採用に重点を置いてきました。中東、アフリカ、南米地域の市場も、この地域でのインターネットベースのエンターテイメントサービスの需要の高まりにより、かなりの成長率を目の当たりにしています。
対象読者
- 投資家とコンサルタント
- リサーチ/コンサルタント会社
- テクノロジーソリューションプロバイダー
- 政府機関
- ストリーミングメディアプロバイダー
- ストリーミングデバイスメーカー
- 独立系ソフトウェアベンダー (ISV)
- クラウドサービスプロバイダー
- システムインテグレーター
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
USD 18.84 Billion |
CAGR |
CAGR 14.50% |
Base Year |
2021 |
Forecast Period |
2022–2030 |
Historical Data |
2020 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Solution |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific |
Key Vendors |
Amazon.com Inc. (US) Apple Inc. (US) Google LLC (US) HUMAX (South Korea) Philips Electronics (Netherlands) Nvidia Corporation (US) Sony Corporation (Japan) Samsung Electronics (South Korea) Azulle (US) Roku Inc. (US) Xiaomi Inc. (China) WeTek (Portugal) TiVo (US) SkyStream Technologies (US) |
Key Market Opportunities |
|
Key Market Drivers |
The rise in demand for digital video and audio streaming content services and rising Internet penetration |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The streaming media device market valuation by 2030 would be USD 18.84 Billion.
The streaming media device market CAGR could be 14.50% during the forecast period of 2022 to 2030.
The streaming media device market players are Google LLC (US), HUMAX (South Korea), Philips Electronics (Netherlands), Matricom (US), Nvidia Corporation (US), Sony Corporation (Japan), Amazon.com, Inc. (US), Apple Inc. (US), Azulle (US), Roku, Inc. (US), Xiaomi Inc. (China), Samsung Electronics (South Korea), SkyStream Technologies (US), WeTek (Portugal), TiVo (US), and ASUSTeK Computer Inc. (Taiwan).
The end users mentioned in the streaming media device market are commercial and residential.
Applications mentioned in the streaming media device market are audio/video entertainment, e-learning, gaming, and others.
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