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    Direct Carrier Billing Market

    ID: MRFR/ICT/4710-CR
    150 Pages
    Aarti Dhapte
    March 2024

    ダイレクトキャリアビリング市場調査レポート情報:タイプ別(限定DCB、ピュアDCB、MSISDN転送など)、プラットフォーム別(Android、iOSなど)、エンドユーザー別(ゲームとアプリ、動画コンテンツと映画、音楽など)、認証タイプ別(シングルファクタ認証、ツーファクタ認証)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米) - 2032年までの市場予測

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    Direct Carrier Billing Market Research Report – Forecast to 2032 Infographic
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    Table of Contents

    キャリア決済市場の概要

    キャリア決済(DCB)市場規模は、2024年の450億3,200万米ドルから2032年には10億5,550万米ドルに拡大すると予測されており、予測期間(2024~2032年)中の年平均成長率(CAGR)は11.2%です。また、2023年のキャリア決済(DCB)市場規模は404億8,360万米ドルと評価されています。

    キャリア決済(DCB)は、消費者が購入してその料金を携帯電話料金から差し引くことができるモバイル決済技術です。ダイレクトオペレータ課金とも呼ばれるこの技術により、顧客はクレジットカードを使わずにサードパーティの小売業者からデジタル製品を購入することができます。消費者は、携帯電話とSIMカードがあれば、キャリア決済取引を行うことができます。

    MRFRのアナリストによると、「ゲーム、ビデオオンデマンド、オーディオ、SkypeやWeChatなどの音声通話サービス、電子書籍、ポッドキャスト、その他のコンテンツに対する需要の高まりにより、業界は拡大しています。」

    図1:ダイレクトキャリアビリング(DCB)市場、2024年~2032年(百万米ドル)

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)市場概要1

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)市場の牽引要因

    ゲーム、ビデオオンデマンド、オーディオ、Skype や WeChat などの音声通話、電子書籍、ポッドキャスト、その他のコンテンツの需要増加

    ゲーム、ビデオオンデマンド、オーディオ、Skype や WeChat などの電話での会話、電子書籍、ポッドキャスト、その他の素材の需要増加が市場拡大の原動力となっています。Amazon Prime Video、Netflix、Sony、Spotify、Hulu などのサービスプロバイダーは、プロバイダーの直接請求プラットフォームを積極的に買収し、それを自社の決済ソリューションに統合して顧客を獲得しており、市場の発展につながっています。

    今後は、消費者によるデジタル商品の採用増加とキャリア直接請求サービスの認知度の高まりにより、予測期間中に好ましい成長機会がもたらされる可能性があります。さらに、代替の支払いスキームと比較すると、キャリア直接請求はオンライン環境で最も効果的な購買知識を提供します。多様なキャリア直接課金プラットフォームの利用は、モバイル通信事業者にとって新たな収益源の開発、および最新コンテンツを提供するための費用対効果の高いシンプルな手段に役立ちます。

    テレビ(TV)番組の不足と高速インターネットの普及により、最近、オーバーザトップ(OTT)エンターテイメントの利用が増加しています。スマートフォンは現在、OTTコンテンツを視聴するための最も人気のあるプラットフォームです。OTTサービスが広く受け入れられているため、いくつかのネットワークサービスプロバイダーが、支払い方法としてキャリア直接課金を採用することに同意しています。

    これも、キャリア直接課金セクターの拡大を促しています。オフライン時に機能やメディアコンテンツを購読または支払う利点により、ユーザーからのキャリア直接課金オプションの需要が高まっています。この側面は、キャリア直接請求セクターの活性化にもつながっています。

    さらに、世界のキャリア直接請求市場は、サブスクリプション型のビデオ・オン・デマンドサービスの利用増加や、eスポーツやライブストリーミングといったデジタルコンテンツの増加によって牽引されています。高速インターネットとクラウドコンピューティングインフラの発展は、キャリア直接請求の需要を押し上げ、キャリア直接請求市場の成長を後押ししています。

    米国におけるキャリア直接請求市場の急成長の主な原動力は、デジタルコンテンツプラットフォームの需要増加です。デジタルメディアの台頭に伴い、YouTube、Netflixなどのプラットフォームが全米で急速に拡大しています。これらのプラットフォームはプレミアムオプションなどの機能や消費者へのその他の特典を提供するため、オンライン決済手段のニーズが高まっています。

    OTTサービスの普及により、複数のネットワークサービスプロバイダーが決済手段としてキャリアダイレクトビリングを採用することに合意しました。これにより、米国におけるキャリアダイレクトビリング市場の拡大が加速しています。研究開発への多額の投資とスマートフォン普及の増加が相まって、中国ではキャリアダイレクトビリング部門の成長を後押ししています。さらに、手頃な価格のスマートフォンの入手可能性とデジタルコンテンツプラットフォームの人気の高まりが、同国のキャリアダイレクトビリング市場の成長に好影響を与えています。

    キャリアダイレクトビリング(DCB)市場のタイプ別セグメントの洞察

    キャリアダイレクトビリング(DCB)タイプの洞察

    タイプ別では、キャリアダイレクトビリング(DCB)市場は限定DCB、純粋DCB、MSISDN転送などに細分化されています。 2022年には、純粋なDCBセグメントが市場を支配しました。

    純粋なキャリア直接請求(DCB)は、顧客がクレジットカードや銀行口座を必要とせずに、携帯電話の料金を通じてデジタル商品やサービスの支払いができる支払い方法です。この支払い方法は、顧客が支払い情報を入力する必要なく簡単に商品を購入できるため、そのシンプルさと利便性からますます人気が高まっています。純粋なDCBの主な利点の1つは、その使いやすさです。顧客は購入したい商品を選択するだけで、携帯電話の料金に請求されます。これにより、支払いプロセスが非常に簡単かつ迅速になり、売上の増加と顧客満足度の向上に役立ちます。

    図2:キャリア直接請求(DCB)市場、タイプ別、2022年および2032年(百万米ドル)

    ダイレクトキャリア課金(DCB)市場、タイプ別、2022年と2032年

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    ダイレクトキャリア課金(DCB)市場プラットフォームセグメントの洞察

    ダイレクトキャリア課金(DCB)アプリケーションの洞察

    プラットフォームに基づいて、ダイレクトキャリア課金(DCB)市場のセグメンテーションには、Android、iOS、その他が含まれます。 Androidセグメントは2022年に過半数のシェアを占め、市場収益の約76.4%を占めました。Windows、Android、iOSなどのモバイルオペレーティングシステムは、開発者がアプリケーションに支払いオプションとしてDCBを組み込むことを可能にすることで、DCBのインフラストラクチャを提供します。

    キャリア直接請求業界は、iOS、Android、その他という3つのプラットフォームに分かれています。顧客はさまざまなプラットフォームでキャリア直接請求サービスを利用しています。低価格のスマートフォンが利用できるようになり、デジタルコンテンツが増えているため、DCB支払いオプションは、特にAndroidベースの端末でさまざまなプラットフォームでますます人気が高まっています。

    これらのセグメントの中で、Androidは2022年の世界のキャリア直接請求プラットフォーム市場で最大のシェアを占めており、予測期間中も最大のシェアを維持すると予想されています。その結果、発展途上国ではキャリア直接請求プラットフォームの市場が大きく、ゲーム、エンターテイメント、銀行、スポーツなどの目的でのAndroidベースのモバイルアプリの使用が急増しています。

    製品開発、コラボレーション、およびキャリア決済プラットフォームの機能拡張のサポートにより、プラットフォームプロバイダーは、銀行口座を持たない何百万人もの人々をキャリア決済システムに取り込む軌道に乗っています。その結果、世界的な技術進歩により、Android セグメントが世界的に拡大しています。

    キャリア決済 (DCB) の地域別洞察

    地域別に、この調査では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米の市場洞察を提供しています。調査に含まれる地域は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、南米、中東およびアフリカです。アジア太平洋地域は 2022 年にキャリア決済 (DCB) 市場を支配すると予想され、予測期間中にアジア太平洋地域が最も高い CAGR を示すことが予想されます。

    北米は 13% の市場シェアを保持しており、予測期間を通じて CAGR は 9.20% です。キャリア決済は、モバイル経由のデジタル商品やサービスの販売を促進する強力な手段として台頭しています。他の決済方法よりも優れたユーザーエクスペリエンスを提供し、事業者は決済処理における不正行為やリスクを軽減できます。スマートフォンの利用増加とモバイルユーザー数の増加は、この地域のキャリア決済市場を牽引する2つの主な要因です。

    この地域におけるスマートフォン普及率の上昇は、モバイルマネープロバイダーにとって新たな可能性を切り開くと期待されています。この地域の住民の間でスマートフォンが普及しているため、北米の消費者はキャリア決済を利用して、音楽ストリーミングや動画のサブスクリプションなど、あらゆるデジタルプラットフォーム上のコンテンツを購入できます。この地域の若者は、教育水準が高く収入も高いため、デジタルとのつながりが強い傾向があります。これは、若者の多くがオンラインゲームやオンラインメディアの購入に熱心に取り組んでいることと、キャリア決済による直接決済がオンライン環境における最高の購入体験を提供しているためです。

    多様なキャリア決済プラットフォームは、モバイル事業者にとって新たな収入源の創出、ユーザー1人あたりの平均収益の増加、そしてシンプルで手頃な料金で新しいコンテンツを追加する手段の提供に役立ちます。この市場のユーザー数の増加に伴い、多くのデジタルコンテンツプロバイダーがキャリア決済への依存度を高めています。キャリア決済プラットフォームは、プレイヤーと観客の参加を最大化する方法を探しているこの地域のゲームプロバイダーやeスポーツ団体にとって利用可能なソリューションの1つです。さらに、モバイルゲームの関連性の高まり、オーバーザトップ(OTT)コンテンツの需要の増加、スマートフォンの普及率の上昇は、北米でのキャリア直接請求の拡大を促進すると予想される重要な理由の一部です。

    ヨーロッパの発展途上国には、ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、その他のヨーロッパ諸国が含まれます。この地域は世界で最も高いモバイル普及率を誇り、ヨーロッパの消費者は音声中心からデータ中心、アプリ中心へと移行しています。ヨーロッパでは、日常生活を劇的に変えるアプリやサービスが広く求められています。スマートフォンの普及が進むにつれて、ノルウェー、スウェーデン、イギリス、オランダなどの国の消費者は、インターネットサービスの利用方法が大きく変化しつつあります。

    これらの国々では、スマートフォンはもはや当たり前の存在であり、エリクソンのレポートによると、インターネットユーザーにおけるスマートフォン普及率は60%を超えています。スマートフォン普及率は80~90%に達し、北欧諸国ではキャリア決済がデジタルコンテンツ決済において大きな市場シェアを獲得しています。ノルウェーでは、キャリア決済はデジタルゲームで人気の決済方法の一つです。

    ヨーロッパでは、Apple、Google、Facebook、Netflixなどのデジタル企業がキャリア決済を導入し始めています。この地域では、キャリア決済プラットフォームが最も普及しており、多くのOTTプロバイダーや移動体通信事業者(MNO)が提携を希望しています。直接課金キャリアは、バンドルコンテンツによって推進されています。例えば、スウェーデンに拠点を置き、世界中でデジタル音楽サービスを提供するワールドワイドメディアサービスプロバイダーであるSpotifyは、Telia Company ABやKPNなど、多くの地域通信事業者と提携しています。その結果、Spotifyはキャリア決済などの携帯電話課金オプションを追加したことで、無料トライアルから有料サブスクリプションへの消費者のコンバージョンが緩やかに増加しました。

    アジア太平洋地域のキャリア決済業界は、地域各国における歴史的、現在、そして将来のトレンドの観点から分析されています。アジアにおけるキャリア決済の市場環境は有望に見えます。携帯電話はコンテンツを楽しむための重要なツールになりつつあり、キャリア決済などの代替決済プラットフォームの普及は、アジアにおける業界の成長に影響を与えています。韓国と日本は、キャリア直接請求が顕著な国です。これは主流となり、しばらく前から広く受け入れられています。

    通信事業者はキャリア直接請求の価値を急速に認識しており、Appleと収益性の高いスマートな提携を結んでいます。さらに、Google Play、App Store、Spotify、Netflixは、アジア諸国でキャリア直接請求を使用している上位のOTTプロバイダーです。インドネシア、台湾、マレーシア、タイ、フィリピンは、上記のOTTプロバイダーと通信事業者がキャリア直接請求のために協力している国です。さらに、アジアでは可処分所得が少ない人が少なく、デジタルサービスプロバイダーの増加につながっています。このコンポーネントはユーザーにパッケージも提供し、顧客にとってデジタルコンテンツをより安価にします。

    図3:キャリア直接請求(DCB)市場規模(地域別)2022年および2023年2032

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)市場規模:地域別 2022~2032 年

    出典:二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

    ダイレクトキャリアビリングの主要市場プレーヤー &競合分析

    キャリア決済市場は、ゲーム、ビデオオンデマンド、オーディオ、SkypeやWeChatなどの音声通話、電子書籍、ポッドキャストなどのコンテンツに対する需要の増加、発展途上国におけるスマートフォンと関連サービスの手頃な価格設定、摩擦の少なさ、新興市場、セキュリティの向上などにより、予測期間中に大幅な成長を遂げています。これらがキャリア決済市場の原動力となっています。

    キャリア決済市場には、国内、地域、世界各国の複数の企業が参入しており、市場全体で大きなシェアを獲得しようと常に努力しています。本調査では、MRFRは、キャリア決済市場で市場の成長に貢献してきた主要企業の一部を分析しました。これらには、Singapore Telecommunications Limited、T-Mobile US、DIMOCO、Bango、Centili、Infomedia Services Limited、Swisscom、NTH Mobile、txtNation、Infobip、Orange S.A.、Paymentwall、Boku Inc.、ZONG、Telenor ASA が含まれます。

    これらの企業の中で、Boku Inc.、Centili、Bango、DIMOCO、Telenor ASA、Singapore Telecommunications Limited は、キャリア決済市場における主要プレーヤーです。これらのプレーヤーは、競争力を維持し、顧客基盤を拡大するために、製品ポートフォリオとサービスの拡充・強化に注力しています。さらに、これらのプレーヤーは、事業と顧客基盤を拡大し、市場での地位を向上させるために、パートナーシップやコラボレーションにも注力しています。

    キャリア決済(DCB)市場の主要企業には以下が含まれます。

    キャリア決済(DCB)業界の動向

      • 2023年3月、共同T-Mobileは、エリクソン、ノキア、クアルコム・テクノロジーズ、サムスンと提携し、Samsung Galaxy S23を使用して、5Gスタンドアロン(5G SA)ネットワーク上で4つの中帯域スペクトルチャネルを集約しました。また、Un-carrierによってVoNRが新たに4つの都市(オハイオ州シンシナティ、ルイジアナ州ニューオーリンズ、ニューヨーク州ニューヨーク、ニューヨーク市)に拡大されました。ワシントン州シアトル。
      • 2023年2月、T-MobileとAmazonは協力し、T-5G Mobileの高度なネットワークソリューションポートフォリオをAWSクラウドベースのサービスおよびスケーラブルな統合済みアプリと組み合わせることで、お客様が5Gエッジコンピューティングをより迅速に検討、カスタマイズ、導入できるようにします。
      • 2022年2月、デジタル収益化企業のCentiliと、南アジアコンテンツの大手ストリーミングプラットフォームであるZEE5 Globalが提携し、バーレーンとサウジアラビア王国(KSA)のお客様に、最も多様な南アジアエンターテインメントへの安全で便利なアクセスを提供します。 Centiliは、ZEE5 Global向けに、Zain BahrainとZain Saudi Arabiaのキャリア決済に対応しました。
      • 2020年11月、世界的なデータ駆動型コマースプラットフォームであるBangoは、英国有数の通信事業者であるBT向けにバンドルサブスクリプションサービスに対応することを発表しました。BTは、顧客に様々なサードパーティ製品とサービスを提供するための重要な統合ポイントとして、Bangoプラットフォームを選択しました。 BangoとBTの提携により、BTの大規模な顧客基盤に、より多くのレジャーおよびコマースの選択肢が提供されます。

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)市場のセグメンテーション

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)タイプの展望

      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他

    ダイレクトキャリアビリング(DCB)のアプリケーションOutlook

      • Android
      • iOS
      • その他

    キャリア決済(DCB)アプリケーションの Outlook

      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他

    キャリア決済(DCB)アプリケーションの Outlook

      • 1要素認証
      • 2要素認証

    キャリア決済(DCB)地域別展望

      • 北米

        • 米国

        • カナダ

      • ヨーロッパ

        • ドイツ

        • フランス

        • イギリス

          イタリア

        スペイン

        ベルギー

        オランダ

        ロシア

        休憩ヨーロッパ

    • アジア太平洋地域

      • 中国

      • 日本

      • インド

      • オーストラリア

      • 韓国

      • その他のアジア太平洋地域

    • 中東およびアフリカ

      • サウジアラビア

      • UAE

      • 南アフリカ

      • その他の中東およびアフリカ

    • 南米

      • ブラジル

      • アルゼンチン

      • その他の南米

    1 概要 18
    1.1 市場の魅力分析 20
    2 市場の概要 21
    2.1 定義 21
    2.2 調査の範囲 21
    2.3 調査目的 21
    2.4 市場構造 21
    3 調査方法 22
    4 市場の動向 28
    4.1 はじめに 28
    4.2 推進要因 29
    4.2.1 ゲーム、ビデオオンデマンド、オーディオ、Skype や WeChat などの音声通話、電子書籍、ポッドキャスト、その他のコンテンツに対する需要の増加29
    4.2.2 発展途上国におけるスマートフォンと関連サービスの容易な購入可能性 29
    4.2.3 キャリア決済市場の推進力としての低摩擦、新興市場、およびセキュリティの向上 30
    4.3 制約 31
    4.3.1 代替決済ゲートウェイの普及が成長見通しを阻害する可能性 31
    4.3.2 取引規模の制限と加盟店の採用の制限 32
    4.4 機会 33
    4.4.1 他の決済方法との統合 33
    4.4.2 モバイルネットワークとの連携オペレータ 33
    4.5 トレンド 34
    4.5.1 新規業種への拡大 34
    4.5.2 セキュリティと不正防止への重点強化 34
    4.5.3 DCB技術の革新 34
    4.6 COVID-19によるDCB市場への影響 35
    4.7 COVID-19によるデジタル決済市場への影響 35
    5 市場要因分析 37
    5.1 バリューチェーン 37
    5.1.1 コンテンツプロバイダー 37
    5.1.2 アグリゲーター 37
    5.1.3 モバイルネットワークオペレータ(MNOS) 37
    5.1.4 決済サービスプロバイダー(PSPS) 37
    5.1.5 エンドユーザー 38
    5.2 ポーターのファイブフォースモデル 38
    5.2.1 新規参入の脅威 39
    5.2.2 買い手の交渉力 39
    5.2.3 サプライヤーの交渉力 39
    5.2.4 代替品の脅威 39
    5.2.5 競争 39
    6 グローバルキャリア直接請求市場(タイプ別) 40
    6.1 概要 40
    6.1.1 グローバルキャリア直接請求市場(タイプ別) 2019年~2032年(百万米ドル) 41
    6.2 限定DCB 41
    6.3 純粋DCB 41
    6.4 MSISDN転送 42
    6.5 その他 42
    7 世界のキャリア直接請求市場、プラットフォーム別 43
    7.1 概要 43
    7.1.1 世界のキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 44
    7.2 Android 44
    7.3 iOS 44
    7.4 その他のプラットフォーム 44
    8 世界のキャリア直接請求市場、エンドユーザー別 45
    8.1 概要45
    8.1.1 世界のキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019~2032年(百万米ドル) 46
    8.2 ゲームとアプリ 46
    8.3 ビデオコンテンツ 46
    8.4 音楽 46
    8.5 その他 47
    9 世界のキャリア直接請求市場、認証タイプ別 48
    9.1 概要 48
    9.1.1 世界のキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019~2032年(百万米ドル) 49
    9.2 単一要素認証 49
    9.3 二要素認証49
    10 世界のキャリア直接請求市場(地域別) 50
    10.1 概要 50
    10.1.1 世界のキャリア直接請求市場(地域別)、2021年と2032年(百万米ドル) 50
    10.1.2 世界のキャリア直接請求市場(地域別)、2019~2032年(百万米ドル) 51
    10.2 北米 52
    10.2.1 北米:キャリア直接請求市場(国別)、2019~2032年(百万米ドル) 53
    10.2.2 北米のキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 54
    10.2.2.1 北米キャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 54
    10.2.3 北米キャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 55
    10.2.4 北米キャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 56
    10.2.5 米国 56
    10.2.6 米国キャリア直接請求市場、タイプ別2019年~2032年(百万米ドル) 56
    10.2.6.1 米国キャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 56
    10.2.7 米国キャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 57
    10.2.8 米国キャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 57
    10.2.9 カナダ 57
    10.2.10 カナダキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 57
    10.2.10.1 カナダのキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 58
    10.2.11 カナダのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 58
    10.2.12 カナダのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 58
    10.2.13 メキシコ 59
    10.2.14 メキシコのキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 59
    10.2.14.1メキシコ キャリア直接課金市場、プラットフォーム別、2019年~2032年 (百万米ドル) 59
    10.2.15 メキシコ キャリア直接課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年 (百万米ドル) 59
    10.2.16 メキシコ キャリア直接課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年 (百万米ドル) 60
    10.3 ヨーロッパ 61
    10.3.1 ヨーロッパ:キャリア直接課金市場、国別、2019年~2032年 (百万米ドル) 62
    10.3.2 ヨーロッパ キャリア直接課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 63
    10.3.2.1 欧州キャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 63
    10.3.3 欧州キャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 64
    10.3.4 欧州キャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 65
    10.3.5 英国 65
    10.3.6 英国キャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 65
    10.3.6.1 英国のキャリア直接課金市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 65
    10.3.7 英国のキャリア直接課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 66
    10.3.8 英国のキャリア直接課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 66
    10.3.9 ドイツ 66
    10.3.10 ドイツのキャリア直接課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 66
    10.3.10.1 ドイツ ダイレクトキャリア課金市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 67
    10.3.11 ドイツ キャリア直接課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 67
    10.3.12 ドイツ キャリア直接課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 67
    10.3.13 フランス 68
    10.3.14 フランス キャリア直接課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 68
    10.3.14.1 フランス キャリア直接課金市場、エンドユーザー別プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 68
    10.3.15 フランスのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 68
    10.3.16 フランスのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 69
    10.3.17 スペイン 69
    10.3.18 スペインのキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 69
    10.3.18.1 スペインのキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 69
    10.3.19 スペインのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年 (百万米ドル) 70
    10.3.20 スペインのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年 (百万米ドル) 70
    10.3.21 その他のヨーロッパ 70
    10.3.22 その他のヨーロッパのキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年 (百万米ドル) 70
    10.3.22.1 その他のヨーロッパのキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年 (百万米ドル) 71
    10.3.23 その他ヨーロッパのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 71
    10.3.24 その他ヨーロッパのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 71
    10.4 アジア太平洋地域 72
    10.4.1 アジア太平洋地域:キャリア直接請求市場、国別、2019年~2032年(百万米ドル) 73
    10.4.2 アジア太平洋地域:キャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 74
    10.4.2.1 アジア太平洋地域キャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 74
    10.4.3 アジア太平洋地域キャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 75
    10.4.4 アジア太平洋地域キャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 76
    10.4.5 中国 76
    10.4.6 中国キャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 76
    10.4.6.1 中国ダイレクトキャリア課金市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 76
    10.4.7 中国ダイレクトキャリア課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 77
    10.4.8 中国ダイレクトキャリア課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 77
    10.4.9 日本 77
    10.4.10 日本ダイレクトキャリア課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 77
    10.4.10.1 日本ダイレクトキャリア課金市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 78
    10.4.11 日本キャリア直接課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 78
    10.4.12 日本キャリア直接課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 78
    10.4.13 インド 79
    10.4.14 インドキャリア直接課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 79
    10.4.14.1 インドキャリア直接課金市場、プラットフォーム別2019年~2032年(百万米ドル) 79
    10.4.15 インド 直接キャリア課金市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 79
    10.4.16 インド 直接キャリア課金市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 80
    10.4.17 オーストラリア 80
    10.4.18 オーストラリア 直接キャリア課金市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 80
    10.4.18.1 オーストラリア 直接キャリア課金市場、プラットフォーム別、 2019年~2032年(百万米ドル) 80
    10.4.19 オーストラリアのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 81
    10.4.20 オーストラリアのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 81
    10.4.21 その他アジア太平洋地域 81
    10.4.22 その他アジア太平洋地域のキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 81
    10.4.22.1 その他アジア太平洋地域のキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 82
    10.4.23 その他アジア太平洋地域 キャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 82
    10.4.24 その他アジア太平洋地域 キャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 82
    10.5 中東およびアフリカ 83
    10.5.1 中東およびアフリカ キャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 83
    10.5.1.1 中東およびアフリカのキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 84
    10.5.2 中東およびアフリカのキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 85
    10.5.3 中東およびアフリカのキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 85
    10.6 南米 86
    10.6.1 南米のキャリア直接請求市場、タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 87
    10.6.1.1 南アメリカのキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019年~2032年(百万米ドル) 87
    10.6.2 南米のキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019年~2032年(百万米ドル) 88
    10.6.3 南米のキャリア直接請求市場、認証タイプ別、2019年~2032年(百万米ドル) 89
    11 競合状況 90
    11.1 競合ベンチマーク 91
    11.2 最近の動向 92
    11.2.1 コラボレーションとパートナーシップ 92
    11.2.2 買収と合併 93
    11.2.3 製品の発売 94
    11.2.4 その他 95
    11.2.5 認識 95
    12 会社概要 96
    12.1 T-MOBILE USA, INC 96
    12.1.1 会社概要 96
    12.1.2 財務概要 97
    12.1.3 提供製品 98
    12.1.4 主な進展 98
    12.1.5 SWOT分析 99
    12.1.6 主要戦略 99
    12.2 CENTILI 100
    12.2.1 会社概要 100
    12.2.2財務概要 100
    12.2.3 提供製品 100
    12.2.4 主要開発 101
    12.2.5 SWOT分析 101
    12.2.6 主要戦略 102
    12.3 DIMOCO 103
    12.3.1 会社概要 103
    12.3.2 財務概要 103
    12.3.3 提供製品/ソリューション/サービス 103
    12.3.4 主要開発 103
    12.3.5 SWOT分析 104
    12.3.6 主要戦略 104
    12.4 BANGO.NET LTD 105
    12.4.1 会社概要 105
    12.4.2 財務概要 106
    12.4.3 提供製品/ソリューション/サービス 107
    12.4.4 主な動向 107
    12.4.5 SWOT分析 108
    12.4.6 主要戦略 108
    12.5 SINGTEL (SINGAPORE TELECOMMUNICATIONS LIMITED) 109
    12.5.1 会社概要 109
    12.5.2 財務概要 110
    12.5.3 提供製品/ソリューション/サービス 111
    12.5.4 主な動向111
    12.5.5 SWOT分析 112
    12.5.6 主要戦略 112
    12.6 スイスコム テレコミュニケーション 113
    12.6.1 会社概要 113
    12.6.2 財務概要 114
    12.6.3 提供製品 115
    12.6.4 主要開発 115
    12.6.5 SWOT分析 115
    12.7 NTHモバイル 116
    12.7.1 会社概要 116
    12.7.2 財務概要 116
    12.7.3 提供製品/ソリューション/サービス116
    12.7.4 主な開発 116
    12.8 テキストネーション 117
    12.8.1 会社概要 117
    12.8.2 財務概要 117
    12.8.3 提供製品 117
    12.8.4 主な開発 117
    12.9 INFOBIP 118
    12.9.1 会社概要 118
    12.9.2 財務概要 118
    12.9.3 提供製品 118
    12.9.4 主な開発 118
    12.10 ペイメントウォール 119
    12.10.1 会社概要概要 119
    12.10.2 財務概要 119
    12.10.3 提供製品 119
    12.10.4 主な進展 119
    12.11 BOKU INC 120
    12.11.1 会社概要 120
    12.11.2 財務概要 120
    12.11.3 提供製品/ソリューション/サービス 121
    12.11.4 主な進展 121
    12.11.5 SWOT 分析 122
    12.11.6 主要戦略 122
    12.12 ZONG (CHINA MOBILE) 123
    12.12.1 会社概要 123
    12.12.2 財務概要 123
    12.12.3 提供製品/ソリューション/サービス 124
    12.12.4 主な動向 124
    12.12.5 SWOT分析 125
    12.12.6 主要戦略 125
    12.13 TELENOR ASA 126
    12.13.1 会社概要 126
    12.13.2 財務概要 126
    12.13.3 提供製品/ソリューション/サービス 127
    12.13.4 主な動向127
    12.13.5 SWOT分析 128
    12.13.6 主要戦略 128
    12.14 ORANGE S.A. 129
    12.14.1 会社概要 129
    12.14.2 財務概要 129
    12.14.3 提供製品/ソリューション/サービス 130
    12.14.4 主要開発 130
    12.14.5 SWOT分析 131
    12.14.6 主要戦略 131
    12.15 INFOMEDIA SERVICES LIMITED 132
    12.15.1 会社概要132
    12.15.2 財務概要 132
    12.15.3 提供製品 132
    12.15.4 主な動向 132
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    表一覧
    表1 世界のキャリア直接請求市場、タイプ別、2019~2032年 (百万米ドル) 41
    表2 世界のキャリア直接請求市場、プラットフォーム別、2019~2032年 (百万米ドル) 44
    表3 世界のキャリア直接請求市場、エンドユーザー別、2019~2032年 (百万米ドル) 46
    表4 世界のキャリア直接請求市場、認証タイプ、2019年~2032年(百万米ドル) 49
    表5:世界のキャリア直接請求市場、地域別、2019年~2032年(百万米ドル) 51
    表6:北米のキャリア直接請求市場、国別、2019年~2032年(百万米ドル) 53
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    キャリア決済(DCB)市場セグメンテーション

    • 世界のキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 世界のキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 世界のキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • ビデオコンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 世界のキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証

    世界のキャリア決済(DCB)地域別展望(百万米ドル、2019年~2032年)

    • 北米展望(百万米ドル、2019年~2032年)
    • 北米のキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル百万米ドル、2019~2032年)
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 北米キャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 北米キャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 北米におけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
      • 米国におけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 完全DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • 米国におけるキャリア決済キャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • 米国キャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • 米国キャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証認証
      • カナダの展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • カナダのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 純粋DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • カナダのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • カナダのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望エンドユーザー市場展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • カナダのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証

     

    • メキシコの市場展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • メキシコのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • メキシコ直接キャリアビリング(DCB)、プラットフォーム別市場展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • メキシコ直接キャリアビリング(DCB)、エンドユーザー別市場展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • メキシコのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
    • ヨーロッパの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • ヨーロッパのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 限定DCB
      • 完全DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 欧州キャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 欧州キャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 欧州キャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、 (2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
      • ドイツの展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ドイツのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 純粋DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • ドイツのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • ドイツにおけるキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • ドイツにおけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証認証

     

    • フランスの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • フランスのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • フランスのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • フランスのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • フランスのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 1要素認証
      • 2要素認証

     

    • 英国の展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • 英国キャリア決済(DCB)、タイプ別展望 (百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 英国キャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望 (百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 英国キャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望 (百万米ドル、 2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 英国のキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 1要素認証
      • 2要素認証

     

    • イタリアの展望(百万米ドル、2019年~2032年)
    • イタリアのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • イタリアのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別市場展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • イタリアのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別市場展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • イタリアのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証

     

    • スペインの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • スペインのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 完全DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • スペインのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • スペインのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • スペインのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、 (2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
    • その他ヨーロッパの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • その他ヨーロッパのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • その他ヨーロッパのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 (2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • その他欧州のキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • その他欧州のキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 1要素認証
      • 2要素認証

     

    • アジア太平洋地域の展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • アジア太平洋地域のキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 限定DCB
      • 完全DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • アジア太平洋地域のキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • アジア太平洋地域のキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • ビデオコンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • アジア太平洋地域におけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
      • 中国における展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 中国におけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定的DCB
        • 純粋DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • 中国キャリアダイレクト課金(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • 中国キャリアダイレクト課金(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • 中国キャリアダイレクト課金(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル百万人、2019~2032年)
        • 一要素認証
        • 二要素認証

     

    • インドの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • インドのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • インドのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • インドのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル)百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • インドにおけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
    • 日本における展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • 日本におけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定的DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 日本キャリアダイレクトビリング(DCB)、プラットフォーム別市場展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 日本キャリアダイレクトビリング(DCB)、エンドユーザー別市場展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 日本キャリアダイレクトビリング(DCB)、認証タイプ別市場展望(百万米ドル、 (2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
    • オーストラリアの展望(百万米ドル、2019~2032年)
    • オーストラリアのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 完全DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • オーストラリアのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • オーストラリアのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • 動画コンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • オーストラリアのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 1要素認証
      • 2要素認証
    • その他のアジア太平洋地域の展望(百万米ドル)百万米ドル、2019~2032年)
    • その他アジア太平洋地域におけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • タイプ
      • 限定DCB
      • 完全DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • その他アジア太平洋地域におけるキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • その他アジア太平洋地域におけるキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル)百万米ドル、2019年~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • ビデオコンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • その他アジア太平洋地域におけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
      • 1要素認証
      • 2要素認証
    • 中東およびアフリカの展望(百万米ドル、2019年~2032年)
    • 中東およびアフリカアフリカにおけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 限定DCB
      • 純粋DCB
      • MSISDN転送
      • その他
    • 中東およびアフリカにおけるキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • Android
      • iOS
      • その他
    • 中東およびアフリカのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • ゲームとアプリ
      • ビデオコンテンツと映画
      • 音楽
      • その他
    • 中東およびアフリカにおけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 一要素認証
      • 二要素認証
      • サウジアラビアにおけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • サウジアラビアにおけるキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 純粋DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • サウジアラビアにおけるキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • サウジアラビアのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • サウジアラビアのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証
      • UAEの展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
      • UAE キャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 純粋DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • UAE キャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • UAE キャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • UAEのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証
      • 南アフリカのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • タイプ
        • 限定的DCB
        • 純粋なDCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • 南アフリカのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • 南アフリカのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • 南アフリカのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル(百万米ドル、2019~2032年)
        • 一要素認証
        • 二要素認証
      • その他中東・アフリカ地域の見通し(百万米ドル、2019~2032年)
      • その他中東・アフリカ地域のキャリア決済(DCB)、タイプ別見通し(百万米ドル、2019~2032年)
        • タイプ
        • 限定DCB
        • 完全DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • その他中東・アフリカ地域の見通し(百万米ドル、2019~2032年)アフリカにおけるキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • その他中東およびアフリカにおけるキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • その他中東およびアフリカアフリカにおけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • 一要素認証
        • 二要素認証
      • 南米におけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
      • 南米におけるキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
        • 限定DCB
        • 完全DCB
        • MSISDN転送
        • その他
      • 南米におけるキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
        • Android
        • iOS
        • その他
      • 南米のキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • ゲームとアプリ
        • 動画コンテンツと映画
        • 音楽
        • その他
      • 南米のキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • 1要素認証
        • 2要素認証
        • ブラジルの展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
        • ブラジルのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
          • タイプ
          • 限定DCB
          • 純粋DCB
          • MSISDN転送
          • その他
        • ブラジルのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
          • Android
          • iOS
          • その他
        • ブラジルのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、 2019年~2032年)
          • ゲームとアプリ
          • 動画コンテンツと映画
          • 音楽
          • その他
        • ブラジルのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
          • 1要素認証
          • 2要素認証
        • アルゼンチンの展望(百万米ドル、2019年~2032年)
        • アルゼンチンのキャリア決済(DCB)、タイプ別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
          • タイプ
          • 限定的DCB
          • ピュアDCB
          • MSISDN転送
          • その他
        • アルゼンチンのキャリア決済(DCB)、プラットフォーム別展望(百万米ドル、2019~2032年)
          • Android
          • iOS
          • その他
        • アルゼンチンのキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019~2032年)
          • ゲームとアプリ
          • 動画コンテンツと映画
          • 音楽
          • その他
        • アルゼンチンのキャリア決済(DCB)、認証タイプ別展望(百万米ドル、2019~2032年)
          • 一要素認証
          • 二要素認証
        • その他南米の見通し (百万米ドル、2019~2032年)
        • その他南米のキャリア決済 (DCB)、タイプ別見通し (百万米ドル、2019~2032年)
          • タイプ
          • 限定DCB
          • 純粋DCB
          • MSISDN転送
          • その他
        • その他南米のキャリア決済 (DCB)、プラットフォーム別見通し (百万米ドル、 2019年~2032年)
          • Android
          • iOS
          • その他
        • 南米その他の地域におけるキャリア決済(DCB)、エンドユーザー別展望(百万米ドル、2019年~2032年)
          • ゲームとアプリ
          • 動画コンテンツと映画
          • 音楽
          • その他
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

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    Chemicals and Materials