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    Digital Signage Media Player Market

    ID: MRFR/ICT/26690-HCR
    100 Pages
    Aarti Dhapte
    September 2025

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 조사 보고서: 운영 체제별(Android, Windows, Linux, 기타(구체적으로 지정)), 디스플레이 해상도별(4K Ultra HD(3840x2160), 풀 HD(1920x1080), HD+(1600x900), 기타(구체적으로 지정)), 연결성별(USB, 이더넷, Wi-Fi, Bluetooth), 애플리케이션별(소매, 기업, 의료, 교육), 폼 팩터별(독립 실행형, 임베디드, 네트워크 연결) 및 지역별(북미, 유럽, 남미, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2034년까지 예측.

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    Digital Signage Media Player Market Research Report - Global Forecast to 2034 Infographic
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    Table of Contents

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 개요

    MRFR 분석에 따르면 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 2012년 16.13(미화 10억 달러)로 추산되었습니다. 2022년. 

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 2023년 167억 9천만 달러(USD Billion)에서 241억 달러로 성장할 것으로 예상됩니다. (USD Billion) by 2032. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간 동안 약 4.1%가 될 것으로 예상됩니다. (2024~2032).

    주요 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 동향 강조 h3&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 다음을 포함한 다양한 부문에서 디지털 사이니지 솔루션 채택이 증가하면서 주도되고 있습니다. 소매, 의료, 교육 및 운송. 대화형의 매력적인 고객 경험에 대한 수요가 증가함에 따라 기업이 동적 콘텐츠, 비디오 및 대화형 애플리케이션을 표시할 수 있게 해주는 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 채택이 가속화되고 있습니다. 또한 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI)과 같은 기술의 발전은 원격 관리, 데이터 분석, 개인화된 콘텐츠 제공을 가능하게 함으로써 디지털 사이니지 미디어 플레이어에 새로운 기회를 창출하고 있습니다.

    그림 1: 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2018~2032년)(10억 달러)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 개요1

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토스팬&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 동인

    다양한 산업 분야에서 디지털 사이니지 솔루션 도입 증가

    소매, 의료, 교육, 숙박 등 다양한 산업 분야에서 디지털 사이니지 솔루션 채택이 증가하고 있습니다. 는 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 주요 동인입니다. 디지털 사이니지는 역동적이고 매력적인 콘텐츠를 표시하는 기능, 원격 관리, 콘텐츠를 빠르고 쉽게 업데이트할 수 있는 유연성 등 기존 사이니지 방법에 비해 여러 가지 장점을 제공합니다. 기업들이 디지털 사이니지의 이점을 인식함에 따라 이러한 솔루션을 지원하는 미디어 플레이어에 대한 수요가 크게 증가할 것으로 예상됩니다.

    대화형 및 개인화된 디지털 사이니지 경험에 대한 수요 증가

    대화형 및 개인화된 디지털 사이니지 경험에 대한 수요는 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 산업의 또 다른 주요 동인입니다. . 오늘날 고객은 디지털 사이니지에서 더욱 매력적이고 대화형 경험을 기대하며 이러한 기능을 지원하는 미디어 플레이어에 대한 수요가 높습니다. 대화형 디지털 사이니지는 고객이 터치스크린이나 동작 센서를 사용하는 등 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록 하며, 개인화된 디지털 사이니지는 개별 고객 선호도에 따라 맞춤형 콘텐츠를 제공할 수 있습니다. 이러한 고급 기능에 대한 수요가 증가함에 따라 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 성장하고 있습니다. 수혜를 입을 것으로 예상됩니다.

    기술의 발전과 하드웨어 비용의 감소

    기술의 발전과 하드웨어 비용의 감소도 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 성장에 기여하고 있습니다. 시장. 더욱 강력하고 저렴한 미디어 플레이어의 개발로 인해 모든 규모의 기업이 디지털 사이니지 솔루션에 더욱 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 또한 인공 지능(AI) 및 사물 인터넷(IoT)과 같은 신기술의 통합으로 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 기능이 향상되고 더욱 다양하고 효율적으로 변하고 있습니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 부문 통찰력

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 운영 체제 통찰력 h4&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 운영 체제별로 Android, Windows, Linux 및 기타로 분류됩니다. 이 중 안드로이드 부문은 2023년 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상되며 예측 기간 내내 계속해서 지배력을 유지할 것으로 예상된다. Android 부문의 성장은 디지털 사이니지 애플리케이션에 널리 사용되는 스마트폰 및 태블릿과 같은 Android 기반 장치의 인기가 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 Android 플랫폼은 콘텐츠 관리, 미디어 재생, 원격 제어 등 다양한 디지털 간판 응용 프로그램에 적합하도록 다양한 특징과 기능을 제공합니다. Windows는 디지털 간판 미디어 플레이어에 사용되는 또 다른 널리 사용되는 운영 체제입니다. Windows 부문은 2023년에 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. Windows의 인기는 사용자들 사이의 친숙성과 광범위한 소프트웨어 및 하드웨어 호환성에 기인합니다. 

    또한 Windows 기반 디지털 사이니지 미디어 플레이어는 기업 환경에서 쉽게 사용할 수 있는 경우가 많습니다. 다른 Windows 기반 시스템 및 응용 프로그램과 통합됩니다. Linux는 디지털 사이니지 시장에서 인기를 얻고 있는 무료 오픈 소스 운영 체제입니다. Linux 부문은 예측 기간 동안 꾸준한 속도로 성장할 것으로 예상됩니다. Linux 부문의 성장은 다양한 디지털 사이니지 애플리케이션에 사용되는 Raspberry Pi 및 BeagleBone Black과 같은 Linux 기반 장치의 채택이 증가했기 때문일 수 있습니다. 또한 Linux는 사용자가 특정 요구 사항에 맞게 디지털 사이니지 시스템을 맞춤화할 수 있는 고도로 사용자 정의 가능한 운영 체제입니다. iOS 및 ChromeOS와 같은 다른 운영 체제도 디지털 간판 미디어 플레이어에 사용됩니다. 그러나 이러한 운영 체제는 Android, Windows 및 Linux에 비해 상대적으로 작은 시장 점유율을 차지합니다. 기타 부문의 성장은 대화형 키오스크 및 비디오 월과 같은 특정 애플리케이션용으로 설계된 특수 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 채택이 증가함에 따라 주도될 것으로 예상됩니다.

    그림 2: 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, Oprated System별, 2023년 & 2032년(10억 달러)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 운영별 시스템, 2023년 및 2032년(10억 달러)

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토스팬&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 디스플레이 해상도 통찰력 h4&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 디스플레이 해상도 부문은 향후 몇 년간 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. , 고해상도 디지털 사이니지 디스플레이에 대한 수요 증가로 인해 발생합니다. 4K Ultra HD(3840x2160) 해상도 부문은 놀라운 시각 효과와 몰입형 경험을 제공하는 능력으로 인해 상당한 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. Full HD(1920x1080) 해상도 부문도 특히 비용에 민감한 애플리케이션에서 계속 인기를 끌 것으로 예상됩니다. HD+(1600x900) 해상도 부문은 해상도와 경제성 사이의 균형이 필요한 애플리케이션에 맞춰 적당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 8K 이상의 해상도를 포함하는 "기타" 해상도 부문은 틈새 애플리케이션에서 견인력을 얻을 것으로 예상됩니다. 뛰어난 시각적 품질을 요구하는 제품입니다. 전반적으로 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 디스플레이 해상도 부문은 다양한 산업과 애플리케이션의 다양한 요구 사항을 충족할 수 있는 광범위한 옵션을 제시하여 시장 성장과 혁신을 주도합니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 연결 통계

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 연결 부문은 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 기능과 효율성을 결정하는 데 중추적인 역할을 합니다. 디지털 간판 시스템. 2023년 현재 주요 연결 옵션 중 USB는 사용 편의성, 플러그 앤 플레이 기능 및 비용 효율성으로 인해 미디어 플레이어에 널리 채택되어 가장 큰 수익 점유율을 차지했습니다. 빠른 속도와 안정성을 갖춘 이더넷은 고해상도 콘텐츠와 대화형 애플리케이션에 대한 수요 증가로 인해 향후 몇 년 동안 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. Wi-Fi는 무선 연결을 제공하여 원격 관리 및 콘텐츠 업데이트를 가능하게 합니다. 다양한 상업 및 공공 장소에서의 채택을 촉진할 것으로 예상됩니다. Bluetooth는 시장 점유율은 작지만 단거리 무선 연결을 제공하므로 모바일 장치 통합 및 근접 기반 마케팅과 같은 특정 애플리케이션에 적합합니다. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 세분화는 진화하는 연결 환경에 대한 통찰력을 제공하고 이해관계자가 정보에 입각한 결정을 내려 디지털 사이니지 배포를 최적화하도록 돕습니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 애플리케이션 통찰력

    애플리케이션별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 세분화에는 소매, 기업, 의료 및 교육이 포함됩니다. 소매 부문은 고객 참여를 강화하고 제품과 서비스를 홍보하기 위해 소매점에서 디지털 사이니지 채택이 증가함에 따라 2024년에 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 기업 부문도 커뮤니케이션, 협업, 브랜딩 목적을 위한 기업 사무실, 회의실, 기타 상업 공간의 디지털 사이니지 수요 증가로 인해 상당한 성장이 예상됩니다. 필요성이 증가하고 있다환자 정보를 제공하고 의료 영상을 표시하며 환자 참여를 향상시키는 병원, 진료소 및 기타 의료 시설의 디지털 간판입니다. 또한 교육 목적, 정보 전파, 학생 참여를 위해 학교, 대학 및 기타 교육 기관에서 디지털 사이니지 채택이 증가함에 따라 교육 부문도 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 폼 팩터 통찰력 h4&

    폼 팩터별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 세분화에는 독립형, 내장형 및 네트워크 연결이 포함됩니다. 독립형 부문은 2023년에 45% 이상을 차지하며 가장 큰 시장 점유율을 차지했습니다. 이는 소매업, 숙박업, 기업 환경에서 독립형 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 채택이 증가하고 있기 때문입니다. 임베디드 부문은 향상된 유연성과 공간 최적화를 제공하는 통합 디지털 사이니지 솔루션에 대한 수요 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.

    또한 네트워크 연결 부문은 디지털 데이터에 대한 중앙 집중식 관리 및 제어 기능을 제공하므로 상당한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 간판 네트워크를 통해 운영 비용을 절감하고 효율성을 향상시킵니다. 전반적으로 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 다양한 산업 분야에서 디지털 사이니지 솔루션 채택이 증가함에 따라 향후 몇 년 동안 강력한 성장을 보일 것으로 예상됩니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 지역 통찰력

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 북미, 유럽, APAC, 남미 및 MEA로 분류됩니다. . 북미는 소매, 의료, 교육 등 다양한 산업 분야에서 디지털 사이니지 솔루션의 채택률이 높아 2023년에는 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 유럽은 대화형 및 몰입형 디지털 사이니지 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 디지털 사이니지 미디어 플레이어의 중요한 시장이기도 합니다. APAC 지역은 중국, 인도 등 개발도상국에서 디지털 사이니지 채택이 증가함에 따라 예측 기간 동안 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상됩니다. 남미와 MEA도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장에서 꾸준한 성장을 보일 것으로 예상됩니다. . 

    그림 2: 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 지역별, 2023년 & 2032년(10억 달러)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 지역별, 2023년 및 2032년(10억 달러)

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토스팬&

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 주요 업체들은 전략적 파트너십, 인수 및 제품을 통해 계속해서 업계 발전을 주도하고 있습니다. 혁신. 경쟁 환경은 BrightSign, Samsung, LG Electronics 및 NEC Display Solutions를 포함한 선도적인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 플레이어 간의 치열한 경쟁이 특징입니다. 이들 회사는 제품 제공을 강화하고 경쟁 우위를 확보하기 위해 연구 개발에 막대한 투자를 하고 있습니다. 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 업계의 선두주자로서 BrightSign은 고품질 제품과 안정적인 성능으로 강력한 명성을 쌓아왔습니다. 회사의 포괄적인 미디어 플레이어 포트폴리오는 소매 및 숙박업부터 기업 및 교육에 이르기까지 광범위한 디지털 사이니지 애플리케이션을 충족합니다. BrightSign의 혁신에 대한 약속은 4K 비디오 재생, HTML5 지원, 클라우드 기반 관리 등의 최첨단 기능에서 분명하게 드러납니다. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 주요 경쟁자는 LG전자입니다. LG전자는 첨단 디스플레이 기술 제공에 중점을 두고 디지털 사이니지 부문에서 상당한 시장 점유율을 확보했습니다. 이 회사는 다양한 산업 분야의 특정 요구 사항을 충족하도록 설계된 다양한 미디어 플레이어를 제공합니다. LG전자는 사용자 친화적인 인터페이스, 원격 관리 기능, 에너지 효율성에 중점을 두어 경쟁 환경에서 차별화됩니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 주요 회사는 다음과 같습니다.

      삼성전자

      크리스티 디지털 시스템즈

      스칼라

      NEC 디스플레이 솔루션

      트리플플레이

      샤프

      X2O 미디어

      BrightSign

      SpinetiX

      나보리

      iiyama

      LG전자

      i3 기술

      인라이트

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 산업 발전

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모는 2023년에 167억 9천만 달러로 평가되었으며 2023년에는 167억 9천만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 2032년까지 241억 달러로 예측 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 4.1%를 나타냅니다. 소매, 의료, 숙박, 운송 등 다양한 산업 분야에서 디지털 사이니지 솔루션의 채택이 증가함에 따라 시장이 주도되고 있습니다. AI, 5G, 클라우드 컴퓨팅의 통합과 같은 기술 발전은 시장 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 주요 산업 발전에는 향상된 기능을 갖춘 혁신적인 제품 출시, 전략적 파트너십, 주요 업체의 인수가 포함됩니다. 급속한 도시화, 가처분 소득 증가, 디지털화를 촉진하는 정부 이니셔티브로 인해 아시아 태평양 지역에서 시장이 크게 성장할 것으로 예상됩니다.

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 세분화 통찰력

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 운영 체제 전망 h4&
    • Android
    • Windows
    • Linux
    • 기타(구체적으로 명시)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 디스플레이 해상도 전망 h4&
    • 4K Ultra HD(3840x2160)
    • 풀 HD(1920x1080)
    • HD+(1600x900)
    • 기타(구체적으로 명시)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 연결성 전망

    • USB
    • 이더넷
    • Wi-Fi
    • 블루투스

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 애플리케이션 전망

    • 소매
    • 기업
    • 헬스케어
    • 교육

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 폼 팩터 전망 h4&
    • 독립형
    • 삽입
    • 네트워크 연결

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 지역 전망

    • 북미
    • 유럽
    • 남미
    • 아시아 태평양
    • 중동 및 아프리카
    목차



    < br />1. 요약
    1.1. 시장 개요
    1.2. 주요 조사 결과
    1.3. 시장 세분화
    1.4. 경쟁 환경
    1.5. 과제와 기회
    1.6. 향후 전망



    2. 시장 소개
    2.1. 정의
    2.2. 연구 범위
    2.2.1. 연구 목적
    2.2.2. 가정
    2.2.3. 제한 사항
    3. 연구 방법론
    3.1. 개요
    3.2. 데이터 마이닝
    3.3. 2차 조사
    3.4. 1차 조사
    3.4.1. 1차 인터뷰 및 정보 수집 과정
    3.4.2. 주요 응답자 분석
    3.5. 예측 모델
    3.6. 시장 규모 추정
    3.6.1. 상향식 접근 방식
    3.6.2. 하향식 접근 방식
    3.7. 데이터 삼각측량
    3.8. 유효성 검사



    4. 시장 역학
    4.1. 개요
    4.2. 드라이버
    4.3. 제한 사항
    4.4. 기회
    5. 시장 요인 분석
    5.1. 가치사슬 분석
    5.2. 포터의 5가지 힘 분석
    5.2.1. 공급업체의 교섭력
    5.2.2. 구매자의 교섭력
    5.2.3. 신규 진입자의 위협
    5.2.4. 대체물의 위협
    5.2.5. 경쟁의 강도
    5.3. 코로나19 영향 분석
    5.3.1. 시장 영향 분석
    5.3.2. 지역적 영향
    5.3.3. 기회 및 위협 분석



    6. 운영 체제별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러)
    6.1. 안드로이드
    6.2. Windows
    6.3. 리눅스
    6.4. 기타(구체적으로 기재)
    7. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 디스플레이 해상도별(10억 달러)
    7.1. 4K Ultra HD(3840x2160)
    7.2. 풀 HD(1920x1080)
    7.3. HD+(1600x900)
    7.4. 기타(구체적으로 기재)
    8. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, BY Connectivity(10억 달러)
    8.1. USB
    8.2. 이더넷
    8.3. Wi-Fi
    8.4. 블루투스
    9. 애플리케이션별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러)
    9.1. 소매
    9.2. 기업
    9.3. 헬스케어
    9.4. 교육
    10. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 폼 팩터별(10억 달러)
    10.1. 독립형
    10.2. 삽입됨
    10.3. 네트워크 연결
    11. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 지역별(10억 달러)
    11.1. 북미
    11.1.1. 미국
    11.1.2. 캐나다
    11.2. 유럽 ​​
    11.2.1. 독일
    11.2.2. 영국
    11.2.3. 프랑스
    11.2.4. 러시아
    11.2.5. 이탈리아
    11.2.6. 스페인
    11.2.7. 유럽 ​​나머지 지역
    11.3. APAC
    11.3.1. 중국
    11.3.2. 인도
    11.3.3. 일본
    11.3.4. 한국
    11.3.5. 말레이시아
    11.3.6. 태국
    11.3.7. 인도네시아
    11.3.8. 나머지 APAC
    11.4. 남아메리카
    11.4.1. 브라질
    11.4.2. 멕시코
    11.4.3. 아르헨티나
    11.4.4. 남아메리카 기타 지역
    11.5. MEA
    11.5.1. GCC 국가
    11.5.2. 남아프리카
    11.5.3. 나머지 MEA



    12 . 경쟁 환경
    12.1. 개요
    12.2. 경쟁 분석
    12.3. 시장점유율 분석
    12.4. 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 주요 성장 전략
    12.5. 경쟁 벤치마킹
    12.6. 개발 수 측면에서 선두주자디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 옵션
    12.7. 주요 개발 및 성장 전략
    12.7.1. 신제품 출시/서비스 배포
    12.7.2. 합병 및 인수
    12.7.3. 합작 투자
    12.8. 주요 기업 재무 매트릭스
    12.8.1. 매출 및 영업 이익
    12.8.2. 주요 플레이어의 R&D 지출. 2023년
    13. 회사 프로필
    13.1. 삼성전자
    13.1.1. 재무 개요
    13.1.2. 제공 제품
    13.1.3. 주요 개발
    13.1.4. SWOT 분석
    13.1.5. 주요 전략
    13.2. 크리스티 디지털 시스템즈
    13.2.1. 재무 개요
    13.2.2. 제공 제품
    13.2.3. 주요 개발
    13.2.4. SWOT 분석
    13.2.5. 주요 전략
    13.3. 스칼라
    13.3.1. 재무 개요
    13.3.2. 제공 제품
    13.3.3. 주요 개발
    13.3.4. SWOT 분석
    13.3.5. 주요 전략
    13.4. NEC 디스플레이 솔루션
    13.4.1. 재무 개요
    13.4.2. 제공 제품
    13.4.3. 주요 개발
    13.4.4. SWOT 분석
    13.4.5. 주요 전략
    13.5. 트리플플레이
    13.5.1. 재무 개요
    13.5.2. 제공 제품
    13.5.3. 주요 개발
    13.5.4. SWOT 분석
    13.5.5. 주요 전략
    13.6. 샤프
    13.6.1. 재무 개요
    13.6.2. 제공 제품
    13.6.3. 주요 개발
    13.6.4. SWOT 분석
    13.6.5. 주요 전략
    13.7. X2O 미디어
    13.7.1. 재무 개요
    13.7.2. 제공 제품
    13.7.3. 주요 개발
    13.7.4. SWOT 분석
    13.7.5. 주요 전략
    13.8. BrightSign
    13.8.1. 재무 개요
    13.8.2. 제공 제품
    13.8.3. 주요 개발
    13.8.4. SWOT 분석
    13.8.5. 주요 전략
    13.9. SpinetiX
    13.9.1. 재무 개요
    13.9.2. 제공 제품
    13.9.3. 주요 개발
    13.9.4. SWOT 분석
    13.9.5. 주요 전략
    13.10. 나보리
    13.10.1. 재무 개요
    13.10.2. 제공 제품
    13.10.3. 주요 개발
    13.10.4. SWOT 분석
    13.10.5. 주요 전략
    13.11. iiyama
    13.11.1. 재무 개요
    13.11.2. 제공 제품
    13.11.3. 주요 개발
    13.11.4. SWOT 분석
    13.11.5. 주요 전략
    13.12. LG전자
    13.12.1. 재무 개요
    13.12.2. 제공 제품
    13.12.3. 주요 개발
    13.12.4. SWOT 분석
    13.12.5. 주요 전략
    13.13. i3 기술
    13.13.1. 재무 개요
    13.13.2. 제공 제품
    13.13.3. 주요 개발
    13.13.4. SWOT 분석
    13.13.5. 주요 전략
    13.14. 인라이트
    13.14.1. 재무 개요
    13.14.2. 제공 제품
    13.14.3. 주요 개발
    13.14.4. SWOT 분석
    13.14.5. 주요 전략
    14. 부록
    14.1. 참고문헌
    14.2. 관련 보고서
    테이블 목록

    표 1. 가정 목록
    표 2. 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 3. 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019~2032(십억 달러)
    표 4. 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 5. 북부 미국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 2019~2032년 애플리케이션별 예측(십억 달러)
    표 6. 2019-2032년 폼 팩터별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 7. 2019-2032년 지역별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 8. 운영 체제별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 9. 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 10. 2019-2032년 연결성별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 11. 2019-2032년 애플리케이션별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 12. 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 13. 2019-2032년 지역별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 14. 운영 체제별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 15. 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도 기준, 2019-2032년(미화 수십억 달러)
    표 16. 2019-2032년 연결성별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(미화 수십억 달러)
    표 17. 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 18. 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 19. 2019-2032년 지역별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 20. 운영 체제별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 21. 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032(십억 달러)
    표 22. 2019-2032년 연결성별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 23. 2019-2032년 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별(십억 달러)
    표 24. 2019-2032년 폼 팩터별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(미화 수십억 달러)
    표 25. 2019-2032년 지역별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 26. 운영 체제별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 27. 디스플레이 해상도별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 28. 2019-2032년 연결성별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(미화 수십억 달러)
    표 29. 2019-2032년 애플리케이션별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 30. 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 31. 2019-2032년 지역별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 32. 운영 체제별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(2019-2032년)(USD 수십억)
    표 33. 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도 기준, 2019-2032년(십억 달러)
    표 34. 2019-2032년 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 연결별(십억 달러)
    표 35. 2019-2032년 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별(십억 달러)
    표 36. 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 37. 2019-2032년 지역별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 38. 운영 체제별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 39. 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032년(미화 수십억)
    표 40. 2019-2032년 연결성별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(미화 수십억 달러)
    표 41. 2019-2032년 애플리케이션별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 42. 2019-2032년 폼 팩터별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 43. 2019-2032년 지역별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 44. 운영 체제별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 45. 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 46. 2019-2032년 연결별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 47. 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 48. 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 49. 2019-2032년 지역별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 50. 운영 체제별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 51. 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032년(미화 수십억)
    표 52. 2019-2032년 연결성별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 53. 2019-2032년 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별(USD 수십억)
    표 54. 2019-2032년 폼 팩터별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 55. 2019-2032년 지역별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(USD 수십억)
    표 56. 운영 체제별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 57. 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 디스플레이 해상도별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 58. 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 연결별, 2019-2032년(USD 수십억)
    표 59. 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 애플리케이션별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 60. 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측, 폼 팩터별, 2019-2032(미화 수십억)
    표 61. 2019-2032년 지역별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및 예측(십억 달러)
    표 62. 유럽 나머지 지역 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 63. 유럽의 나머지 지역 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 64. 유럽의 나머지 지역 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 65. 나머지 유럽 ​​디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 66. 나머지 유럽 ​​디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 67. 유럽의 나머지 지역 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 68. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 69. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019~2032(십억 달러)
    표 70. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 71. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 72. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 73. APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 74. 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 75. 중국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 76. 중국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 77. 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 78. 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 79. 중국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 80. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 81. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 82. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 83. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 84. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 85. 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 86. 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 87. 일본 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 88. 일본 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 89. 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 90. 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 91. 일본 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 92. 남부 한국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 93. 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 94. 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 95. ​​남부 한국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 96. 남부 한국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 97. 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 98. 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 99. 말레이시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019~2032(십억 달러)
    표 100. 말레이시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 101. 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 102. 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 103. 말레이시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 104. 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 운영 체제별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 105. 태국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032(십억 달러)
    표 106. 태국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 107. 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 108. 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 109. 태국 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 110. 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 운영 체제별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 111. 인도네시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY DISPLAY RESOLUTION, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 112. 인도네시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 예측, BY CONNECTIVITY, 2019-2032 (십억 달러)
    표 113. 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 애플리케이션별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 114. 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 및amp; 예측, 폼 팩터별, 2019~2032년(십억 달러)
    표 115. 인도네시아 디지털 간판 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 지역별 예측, 2019~2032년(십억 달러)
    표 116. 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 규모 추정 & 2019~2032년 운영 체제별 예측(십억 달러)

    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 세분화

     

     

     

      <리>

      운영 체제별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        안드로이드

        <리>

        윈도우

        <리>

        리눅스

        <리>

        기타(구체적으로)



      <리>

      디스플레이 해상도별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        4K 울트라 HD(3840x2160)

        <리>

        풀 HD(1920x1080)

        <리>

        HD+(1600x900)

        <리>

        기타(구체적으로)



      <리>

      연결성별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        USB

        <리>

        이더넷

        <리>

        와이파이

        <리>

        블루투스



      <리>

      애플리케이션별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        소매

        <리>

        기업

        <리>

        의료

        <리>

        교육



      <리>

      폼 팩터별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        독립형

        <리>

        삽입됨

        <리>

        네트워크 연결됨



      <리>

      지역별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(10억 달러, 2019-2032년)

        <리>

        북미

        <리>

        유럽

        <리>

        남아메리카

        <리>

        아시아 태평양

        <리>

        중동 및 아프리카



    디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 지역 전망(10억 달러, 2019-2032년)

     



      <리>

      북미 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        지역별 북미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          미국

          <리>

          캐나다

        <리>

        미국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 미국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        캐나다 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 캐나다 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

      <리>

      유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        지역별 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독일

          <리>

          영국

          <리>

          프랑스

          <리>

          러시아

          <리>

          이탈리아

          <리>

          스페인

          <리>

          나머지 유럽

        <리>

        독일 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 독일 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        영국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 영국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        프랑스 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 프랑스 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        러시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 러시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        이탈리아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 이탈리아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        스페인 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 스페인 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        나머지 유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 나머지 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 나머지 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 나머지 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 나머지 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 나머지 유럽 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

      <리>

      APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        지역별 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          중국

          <리>

          인도

          <리>

          일본

          <리>

          한국

          <리>

          말레이시아

          <리>

          태국

          <리>

          인도네시아

          <리>

          나머지 APAC

        <리>

        중국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 중국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        인도 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 인도 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        일본 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 일본 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        한국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 한국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 대한민국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 한국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        말레이시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 말레이시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        태국 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 태국 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        인도네시아 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 인도네시아 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        나머지 APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 나머지 APAC 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

      <리>

      남미 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼팩터 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        지역별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          브라질

          <리>

          멕시코

          <리>

          아르헨티나

          <리>

          남아메리카의 나머지 지역

        <리>

        브라질 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 브라질 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 브라질 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 브라질 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 브라질 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 브라질 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        멕시코 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 멕시코 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 멕시코 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 멕시코 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 멕시코 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 멕시코 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        아르헨티나 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 아르헨티나 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 아르헨티나 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 아르헨티나 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 아르헨티나 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 아르헨티나 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        남아메리카 이외 지역 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 남아메리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 남미 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

      <리>

      MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        지역 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          GCC 국가

          <리>

          남아프리카공화국

          <리>

          나머지 MEA

        <리>

        GCC 국가 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        GCC 국가 운영 체제 유형별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        GCC 국가 디스플레이 해상도 유형별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        GCC 국가 연결 유형별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        GCC 국가 애플리케이션 유형별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        GCC 국가 폼 팩터 유형별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

          <리>

          네트워크 연결됨

        <리>

        남아프리카 전망(10억 달러, 2019-2032)

        <리>

        운영 체제 유형별 남아프리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          안드로이드

          <리>

          윈도우

          <리>

          리눅스

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        디스플레이 해상도 유형별 남아프리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 남아프리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          USB

          <리>

          이더넷

          <리>

          와이파이

          <리>

          블루투스

        <리>

        애플리케이션 유형별 남아프리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          소매

          <리>

          기업

          <리>

          의료

          <리>

          교육

        <리>

        폼 팩터 유형별 남아프리카 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          독립형

          <리>

          삽입됨

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          네트워크 연결됨

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        나머지 MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)

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        운영 체제 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 나머지 부분

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          안드로이드

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          윈도우

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          리눅스

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          기타(구체적으로)

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        디스플레이 해상도 유형별 나머지 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장

          <리>

          4K 울트라 HD(3840x2160)

          <리>

          풀 HD(1920x1080)

          <리>

          HD+(1600x900)

          <리>

          기타(구체적으로)

        <리>

        연결 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 나머지 부분

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          USB

          <리>

          이더넷

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          와이파이

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          블루투스

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        응용 프로그램 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 나머지 부분

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          소매

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          기업

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          의료

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          교육

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        폼 팩터 유형별 MEA 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장의 나머지 부분

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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials