デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場調査レポート - 2032 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/26690-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025
MRFR 分析によれば、デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場規模は 161 億米ドルと推定されています。 2022 年。
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場業界は、2023 年の 167 億ドルから 241 億ドルに成長すると予想されていますデジタルサイネージメディアプレーヤー市場のCAGR(成長率)は、2032年までに約4.1%になると予想されます。期間 (2024 ~ 2032 年)。
デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場は、次のようなさまざまな分野でのデジタル サイネージ ソリューションの採用の増加によって推進されています。小売、医療、教育、輸送。インタラクティブで魅力的な顧客エクスペリエンスに対する需要の高まりにより、企業が動的なコンテンツ、ビデオ、インタラクティブなアプリケーションを表示できるデジタル サイネージ メディア プレーヤーの導入が促進されています。さらに、モノのインターネット (IoT) や人工知能 (AI) などのテクノロジーの進歩により、リモート管理、データ分析、パーソナライズされたコンテンツ配信が可能になり、デジタル サイネージ メディア プレーヤーに新たな機会が生まれています。
図 1: デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、2018 ~ 2032 年 (10 億米ドル)スパン&
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュースパン&
小売、医療、教育、接客業など、さまざまな業界でデジタル サイネージ ソリューションの採用が増加、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の主要な推進力です。デジタル サイネージには、動的で魅力的なコンテンツを表示する機能、リモート管理、コンテンツを迅速かつ簡単に更新する柔軟性など、従来のサイネージ方法に比べていくつかの利点があります。企業がデジタル サイネージの利点を認識するにつれ、これらのソリューションを強化するメディア プレーヤーの需要が大幅に増加すると予想されます。
インタラクティブでパーソナライズされたデジタル サイネージ エクスペリエンスに対する需要は、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場業界のもう 1 つの主要な推進力です。 。今日の顧客は、デジタル サイネージに対して、より魅力的でインタラクティブなエクスペリエンスを期待しており、これらの機能をサポートするメディア プレーヤーの需要が高まっています。インタラクティブ デジタル サイネージを使用すると、顧客はタッチスクリーンやモーション センサーなどを使用してコンテンツを操作でき、パーソナライズされたデジタル サイネージは、個々の顧客の好みに基づいてカスタマイズされたコンテンツを配信できます。これらの高度な機能に対する需要が高まるにつれて、デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場は増加しています。利益が期待されます。
テクノロジーの進歩とハードウェアのコスト低下も、デジタル サイネージ メディア プレーヤーの成長に貢献しています。市場。より強力で手頃な価格のメディア プレーヤーの開発により、あらゆる規模の企業がデジタル サイネージ ソリューションを利用できるようになりました。さらに、人工知能 (AI) やモノのインターネット (IoT) などの新しいテクノロジーの統合により、デジタル サイネージ メディア プレーヤーの機能が強化され、より多用途かつ効率的になりました。
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場は、オペレーティング システムによって Android、Windows、Linux、その他に分割されています。このうち、Android セグメントは 2023 年に最大の市場シェアを保持すると予想されており、予測期間を通じて引き続きその優位性を維持すると予測されています。 Android セグメントの成長は、デジタル サイネージ アプリケーションに広く使用されているスマートフォンやタブレットなどの Android ベースのデバイスの人気の高まりによるものと考えられます。さらに、Android プラットフォームは、コンテンツ管理、メディア再生、リモート コントロールなど、さまざまなデジタル サイネージ アプリケーションに適した幅広い機能を提供します。Windows は、デジタル サイネージ メディア プレーヤーで使用されるもう 1 つの人気のあるオペレーティング システムです。 Windows セグメントは、2023 年に大きな市場シェアを占めると予想されています。Windows の人気は、ユーザーの間での親しみやすさと、ソフトウェアとハードウェアの幅広い互換性によるものと考えられます。
さらに、Windows ベースのデジタル サイネージ メディア プレーヤーは企業環境でよく使用され、簡単に操作できます。他の Windows ベースのシステムおよびアプリケーションと統合されます。 Linux は、デジタル サイネージ市場で人気を集めている無料のオープンソース オペレーティング システムです。Linux セグメントは、予測期間中に安定したペースで成長すると予想されます。 Linux セグメントの成長は、Raspberry Pi や BeagleBone Black など、さまざまなデジタル サイネージ アプリケーションに使用される Linux ベースのデバイスの採用が増加していることに起因すると考えられます。さらに、Linux は高度にカスタマイズ可能なオペレーティング システムであり、ユーザーはデジタル サイネージ システムを特定のニーズに合わせて調整できます。 iOS や ChromeOS などの他のオペレーティング システムもデジタル サイネージ メディア プレーヤーで使用されます。ただし、これらのオペレーティング システムが占める市場シェアは、Android、Windows、Linux と比較すると比較的小さいです。その他セグメントの成長は、インタラクティブ キオスクやビデオ ウォールなど、特定のアプリケーション向けに設計された特殊なデジタル サイネージ メディア プレーヤーの採用の増加によって促進されると予想されます。
図 2: デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、オペレーティング システム別、2023 年および2032 (10 億米ドル)
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュースパン&
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場のディスプレイ解像度セグメントは、今後数年間で大幅な成長が見込まれる、高解像度のデジタル サイネージ ディスプレイに対する需要の増加によって推進されています。 4K Ultra HD (3840x2160) 解像度セグメントは、見事なビジュアルと没入型体験を提供する能力により、大きな市場シェアを保持すると予測されています。フル HD (1920x1080) 解像度セグメントも、特にコスト重視のアプリケーションで人気が続くと予想されます。 HD+ (1600x900) 解像度セグメントは、解像度と手頃な価格のバランスが必要なアプリケーションに対応し、緩やかな成長を遂げると予想されます。8K 以上の解像度を含む「その他」解像度セグメントは、ニッチなアプリケーションで牽引力を獲得すると予想されます。卓越したビジュアル品質が求められます。全体として、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場のディスプレイ解像度セグメントは、さまざまな業界やアプリケーションの多様なニーズを満たす幅広いオプションを提供し、市場の成長とイノベーションを推進します。
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の接続セグメントは、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の機能と有効性を決定する上で極めて重要な役割を果たします。デジタルサイネージシステム。 2023 年の時点で、主要な接続オプションの中で USB が最大の収益シェアを占めています。これは、USB が使いやすさ、プラグアンドプレイ機能、費用対効果の高さからメディア プレーヤーに広く採用されているためです。高速性と信頼性を備えたイーサネットは、高解像度のコンテンツとインタラクティブなアプリケーションに対する需要の高まりにより、今後数年間で大幅な成長を遂げると予想されています。Wi-Fi はワイヤレス接続を提供し、リモート管理とコンテンツの更新を可能にします。さまざまな商業空間や公共空間での採用が促進されると予想されます。 Bluetooth は市場シェアは小さいものの、短距離無線接続を提供するため、モバイル デバイスの統合や近接ベースのマーケティングなどの特定のアプリケーションに適しています。デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場のセグメンテーションは、進化する接続環境に関する洞察を提供し、関係者が情報に基づいた意思決定を行ってデジタル サイネージの導入を最適化するのに役立ちます。
アプリケーション別デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場セグメンテーションには、小売、企業、ヘルスケア、教育が含まれます。小売部門は、顧客エンゲージメントを強化し、製品やサービスを宣伝するために小売店でのデジタルサイネージの採用が増加しているため、2024年には最大の市場シェアを保持すると予想されています。企業セグメントも、企業のオフィス、会議室、その他の商業空間におけるコミュニケーション、コラボレーション、ブランディングを目的としたデジタルサイネージの需要の高まりにより、大幅な成長が見込まれています。ヘルスケアセグメントは、 ~の必要性が高まっている病院、診療所、その他の医療施設のデジタル サイネージで、患者情報を提供し、医療画像を表示し、患者の関与を強化します。教育分野でも、学校、大学、その他の教育機関で教育目的、情報伝達、学生の参加を目的としたデジタル サイネージの導入が増加しているため、成長が見込まれています。
フォーム ファクター別のデジタル サイネージ メディア プレーヤー市場のセグメントには、スタンドアロン、組み込み、ネットワーク接続が含まれます。スタンドアロン部門は 2023 年に最大の市場シェアを保持し、45% 以上を占めました。これは、小売、サービス、および企業環境でスタンドアロンのデジタル サイネージ メディア プレーヤーの採用が増加しているためです。組み込みセグメントは、柔軟性の向上とスペースの最適化を提供する統合型デジタル サイネージ ソリューションに対する需要の高まりにより、予測期間中に最高の CAGR で成長すると予想されます。
ネットワーク接続セグメントも、デジタル ネットワークの一元的な管理と制御を提供するため、大幅な成長が見込まれています。サイネージ ネットワークを活用し、運用コストを削減し、効率を向上させます。全体として、デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場は、さまざまな業界でのデジタル サイネージ ソリューションの導入増加によって、今後数年間に堅調な成長を遂げると予想されます。
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場は、北米、ヨーロッパ、APAC、南米、MEA に分割されています。 。小売、ヘルスケア、教育などのさまざまな業界でデジタル サイネージ ソリューションの導入が進んでいることから、北米は 2023 年に最大の市場シェアを保持すると予想されています。ヨーロッパはデジタル サイネージ メディア プレーヤーにとって重要な市場でもあり、インタラクティブで没入型のデジタル サイネージ ソリューションに対する需要が高まっています。 APAC地域は、中国やインドなどの発展途上国でのデジタルサイネージの導入増加により、予測期間中に最も急速な成長を遂げると予想されています。南米とMEAでも、デジタルサイネージメディアプレーヤー市場が着実に成長すると予想されています.
図 2: デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場、地域別、2023 年および地域別2032 (10 億米ドル)
出典: 一次調査、二次調査、MRFR データベースおよびアナリスト レビュースパン&
デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場の主要企業は、戦略的パートナーシップ、買収、製品を通じて業界の発展を推進し続けています革新。競争環境は、BrightSign、Samsung、LG Electronics、NEC Display Solutionsなどのデジタルサイネージメディアプレーヤー市場の主要プレーヤー間の激しい競争によって特徴付けられます。これらの企業は、自社の製品提供を強化し、競争力を高めるために研究開発に多額の投資を行っています。デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場業界の主要企業として、BrightSign は、その高品質の製品と信頼性の高いパフォーマンスで高い評判を確立しています。同社のメディア プレーヤーの包括的なポートフォリオは、小売業やサービス業から企業や教育に至るまで、幅広いデジタル サイネージ アプリケーションに対応しています。 BrightSign のイノベーションへの取り組みは、4K ビデオ再生、HTML5 サポート、クラウドベースの管理などの最先端の機能で明らかです。デジタル サイネージ メディア プレーヤー市場における著名な競合他社は、LG Electronics です。 LG Electronics は、高度なディスプレイ技術の提供に重点を置いており、デジタル サイネージ分野で大きな市場シェアを獲得しています。同社は、さまざまな業界の特定のニーズを満たすように設計されたさまざまなメディア プレーヤーを提供しています。 LG Electronics は、ユーザーフレンドリーなインターフェース、リモート管理機能、エネルギー効率に重点を置いているため、競争環境において際立っています。
サムスン電子
クリスティ デジタル システム
スカラ
NEC ディスプレイ ソリューション
トリプルプレイ
シャープ
X2O メディア
ブライトサイン
SpinetiX
ナヴォリ
iiyama
LG エレクトロニクス
i3 テクノロジー
インライト
デジタル サイネージ メディア プレーヤーの市場規模は 2023 年に 167 億 9,000 万米ドルと評価され、この規模に達すると予測されています2032 年までに 241 億人となり、予測期間中に 4.1% の CAGR を示します。この市場は、小売、ヘルスケア、ホスピタリティ、運輸などのさまざまな業界でデジタル サイネージ ソリューションの採用が増加していることによって牽引されています。 AI、5G、クラウドコンピューティングの統合などの技術の進歩により、市場の成長がさらに加速しています。主要な業界の発展には、機能が強化された革新的な製品の発売、戦略的パートナーシップ、大手企業による買収などが含まれます。この市場は、急速な都市化、可処分所得の増加、デジタル化を促進する政府の取り組みにより、アジア太平洋地域で大幅な成長を遂げると予想されています。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2022 | 16.13(USD Billion) |
Market Size 2023 | 16.79(USD Billion) |
Market Size 2032 | 24.1(USD Billion) |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 4.1% (2024 - 2032) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024 - 2032 |
Historical Data | 2019 - 2023 |
Market Forecast Units | USD Billion |
Key Companies Profiled | Samsung Electronics, Christie Digital Systems, Scala, NEC Display Solutions, Tripleplay, Sharp, X2O Media, BrightSign, SpinetiX, Navori, iiyama, LG Electronics, i3 Technologies, inlite |
Segments Covered | Operating System, Display Resolution, Connectivity, Application, Form Factor, Regional |
Key Market Opportunities | Growth in Digital OutofHome Advertising Increasing Demand for Immersive Experiences Adoption of Artificial Intelligence Rise of CloudBased Solutions Expansion into Emerging Markets |
Key Market Dynamics | Rising demand for interactive experiences Growing adoption in healthcare retail and education sectors Advancements in technology Increasing popularity of cloudbased solutions Expansion into emerging markets |
Countries Covered | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Digital Signage Media Player Market is anticipated to reach USD 16.79 billion by 2023.
The Digital Signage Media Player Market is projected to grow at a CAGR of 4.1% from 2024 to 2032.
North America is expected to hold the largest market share in the Digital Signage Media Player Market in 2023.
The retail segment is expected to hold the largest market share in the Digital Signage Media Player Market in 2023.
Some of the key competitors in the Digital Signage Media Player Market include Samsung, LG, NEC, Panasonic, and Sony.
Some of the key trends driving the growth of the Digital Signage Media Player Market include increasing adoption of digital signage, rising demand for interactive and personalized content, and growing popularity of cloud-based solutions.
Some of the challenges faced by the Digital Signage Media Player Market include high cost of implementation, lack of standardization, and security concerns.
The Digital Signage Media Player Market is expected to reach USD 24.1 billion by 2032.
Asia Pacific is expected to grow at the highest CAGR in the Digital Signage Media Player Market from 2024 to 2032.
The retail segment is expected to hold a market share of around 35% in the Digital Signage Media Player Market in 2032.
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