バーチャルリアリティ市場調査レポート:コンポーネント(ハードウェアおよびソフトウェア)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクター、ディスプレイウォール、3Dカメラ)、テクノロジー別(非没入型、半没入型、完全没入型)、垂直別(家電、航空宇宙、防衛、ヘルスケア、商業、工業など)-2030年までの予測
ID: MRFR/ICT/0411-CR | 102 Pages | Author: Ankit Gupta| February 2020
バーチャルリアリティ市場は、 2030年までに357.5億米ドルに達すると予想されており、レビュー期間(2017〜2030年)に31.53%のCAGRを記録しています。
近年、VR技術は大きな進歩を遂げ、劇的に進化しました。バーチャルリアリティ(VR)市場は、ゲームおよびエンターテインメント業界におけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要の高まりと、マーケティング戦略の一環としてのVRの実装によって推進されています。
さらに、家庭用電化製品、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、産業などを含む垂直市場でのバーチャルリアリティ技術の使用の増加は、途方もないものを提供します市場成長の機会。ヘルスケア部門は、痛みから恐怖症まであらゆるものを治療するためにバーチャルリアリティ機能を活用しています。医薬品におけるVR技術の採用の増加は、バーチャルリアリティ業界を後押しすると予想されます。
バーチャルリアリティ(VR)は、コンピューター、さまざまなセンサー、グラフィック画像、通信、測定、および制御マルチメディア、人工を統合する主要な学際的な技術トレンドの1つですインテリジェンス、その他のテクノロジー。コロナウイルスのパンデミックは、バーチャルリアリティの市場シェアにプラスの影響を与えました。パンデミックが発生し、旅行が途絶えたとき、グローブトロッターは奪われたと感じました。
しかし、Amazon Exploreや新しいAirbnbバーチャルリアリティサービスなど、さまざまなVRサービス会社が、費用対効果の高い楽しいサービスで市場に出回っています。2020年には、進化するコミュニケーションシステムと双方向ビデオが主要なソーシャルチャネルになりました。COVID 19は、はるかに大きな規模でそれを行う方法を理解するために、360テクノロジーと没入型体験をすでに提供している多くのVRおよび仮想旅行会社の革新を早めました。
ドライバー
VRテクノロジーの幅広い採用が市場の成長を促進
ゲームおよびエンターテインメント業界でのヘッドマウント(HMD)ディスプレイの使用の増加に伴い、バーチャルテクノロジーに対する需要の高まりが、バーチャルリアリティ市場の成長を牽引しています。バーチャルリアリティの実装は、アニメーション技術を使用してVRコースターライドを提供するテーマパークでより強力な基盤を見つけています。さらに、5GとVRの統合と完全没入型テクノロジーの進歩により、バーチャルリアリティの市場シェアが促進されます。
ヘルスケアにおけるバーチャルリアリティアプリケーションは拡大しており、手術シミュレーション、ロボット手術、スキルトレーニングなどの多くの利点を提供しています。この技術の主な利点は、安全な環境で実践される操作手順のトレーニングと新しいスキルの習得にあります。診断分野では、バーチャルリアリティは、MRIスキャンや他の方法と比較して医療従事者がより良い洞察を得るのに役立ち、侵襲的な処置や手術の必要性を排除します。
機会
の拡散 インダストリー4.0/ 5.0がVR市場の成長にプラスの影響を与える
インダストリー4.0とは、自己監視デバイスと生産システム間の通信を改善する産業用オートメーションを指します。マシン・ツー・マシン通信(M2M)とモノのインターネット(IoT)の統合を実証するマシン。バーチャルリアリティは、IoTと同じインタラクションを提供し、人の感覚をバーチャル体験に刺激するフィードバックメカニズムを提供します。
開発途上地域の製造部門での自動化の採用は、ヘルスケアなどのいくつかの業界からの強い需要を目の当たりにして、バーチャルリアリティ市場の成長を推進すると予想されますそして自動車。新興国の製造業からのVRに対する大きな需要は、将来、グローバル企業に多くの機会を提供すると見られています。
拘束とチャレンジ
バーチャルリアリティ市場の成長を抑えるためのSoC統合の高コスト
現在、さまざまなスマートデバイスやエレクトロニクス製品には、デバイスに相互接続されたネットワーク組み込みシステムがあり、有用な測定情報と制御命令をバーチャルリアリティを介して送信しています。ただし、SoC統合の要件による開発コストが高いことが、バーチャルリアリティ市場の成長を抑制する主な要因です。
また、セキュリティコンプライアンスと増大するサイバー攻撃は、市場のダイナミクスに挑戦しています。さらに、技術的な専門知識の欠如は、VRソフトウェア市場の成長にある程度の課題をもたらします。
累積成長分析
バーチャルリアリティの市場シェアが好調に拡大
近年、VRテクノロジーは幅広い人気と市場での注目を集めています。VR技術の進歩は、産業運営の競争力と効率を維持する上で因果的な役割を果たしてきました。VRゲーミングは、ユーザーに3D環境を作り出し、ユーザーがゲームの中で物理的な存在感を感じることを可能にします。
ウェアラブルコンピューターやその他のさまざまな官能的なコンポーネントで武装したバーチャルリアリティルームもあり、プレーヤーはゲーム内のオブジェクトを表示、移動、相互接続できます。その結果、世界のバーチャルリアリティ市場は、今後数年間で指数関数的に成長すると予想されています。
バーチャルリアリティ(VR)市場は、コンポーネント、デバイスの種類、テクノロジー、業種、地域に基づいて分割されています。コンポーネントセグメントは、ハードウェアとソフトウェアにサブセグメント化されます。ハードウェアセグメントは、さらに半導体、センサー、ディスプレイなどに分かれています。ソフトウェアセグメントは、ソフトウェア開発キット、クラウドベースなどに分かれています。
デバイスタイプセグメントは、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイス、プロジェクターとディスプレイウォール、3Dカメラなどにさらに細分化されています。テクノロジーセグメントは、非没入型、半没入型、完全没入型にサブセグメント化されています。垂直セグメントは、家庭用電化製品、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、商業、産業などにサブセグメント化されています。
地域別に、市場は南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、その他の北米)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、とAPACの残りの部分)、および世界の他の地域。
北米市場は連勝を維持する
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 5.91 billion |
Market Size 2024 | USD 7.78 billion |
Market Size 2032 | USD 53.01 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 27.10% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Distribution Channel, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, AsiaPacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The U.S., Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Sony Corporation (Japan) Microsoft Corporation (US) Google LLC (US) Facebook Inc (US) Qualcomm Technologies Inc. (US) Samsung Electronics (South Korea) Sensics Inc. (US) Vuzix Corporation (US) Eon Reality Inc. (US) |
Key Market Opportunities | Proliferation of Industry 4.0/ 5.0 to Impact the VR Market Growth Positively |
Key Market Dynamics | Wide Adoption of VR Technology Drives the Market Growth |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Virtual Reality market size was valued at USD 5.91 Billion in 2023.
The market is projected to grow at a CAGR of 27.10% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the market
The key players in the market areSony Corporation (Japan), Microsoft Corporation (US), Google LLC (US), Facebook Inc (US), Qualcomm Technologies Inc. (US), Samsung Electronics (South Korea), Sensics Inc. (US) Vuzix Corporation (US) Eon Reality Inc. (US).
The Hardware Virtual Reality (VR) category dominated the market in 2022.
Consumer Electronics had the largest share of the market.
North America is expected to hold the largest market share in the Anchors and Grout Market, followed by Europe and Asia-Pacific.
Anchors and grout are primarily used in the construction industry for securing and fastening structures. Some key applications include:1) Securing rebars in concrete structures2) Fixing heavy machinery and equipment3) Strengthening concrete structures4) Repairing damaged concrete structures5) Waterproofing concrete structures
Key competitors in the Anchors and Grout Market include:1) Hilti AG2) Simpson Strong-Tie3) fischerwerke GmbH & Co. KG4) MKT Fasteners5) Rawlplug S.A.
Major growth drivers of the Anchors and Grout Market include:1) Increasing demand for construction and infrastructure development2) Growing adoption of advanced construction techniques3) Rising awareness of the importance of structural safety4) Government regulations mandating the use of high-quality anchors and grout
Major challenges faced by the Anchors and Grout Market include:1) Fluctuating raw material prices2) Intense competition from unbranded and low-cost products3) Stringent regulations governing the construction industry4) Labor shortages in the construction sector
Key trends shaping the Anchors and Grout Market include:1) Adoption of sustainable and eco-friendly construction practices2) Increasing demand for innovative anchoring solutions3) Growing popularity of prefabricated construction methods4) Use of Building Information Modeling (BIM) in construction projects
The COVID-19 pandemic had a negative impact on the Anchors and Grout Market in the short term, due to disruptions in construction activities. However, the market is expected to recover and grow in the long term, driven by pent-up demand for construction projects and government stimulus measures.
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