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Virtual Reality Market
Rapport d'étude de marché sur la réalité virtuelle : par composant (matériel et logiciel), par type d'appareil (visiocasques, dispositif de suivi gestuel, projecteurs et murs d'affichage et caméras 3D), par technologie (non immersif, semi-immersif et entièrement immersif), par vertical (électronique grand public, aérospatiale et défense, Santé, commerce, industrie et autres) - Prévisions jusqu'en 2030

Aperçu du marché de la réalité virtuelle
La taille du marché de la réalité virtuelle devrait atteindre 35,75 milliards de dollars américains d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 31,53% au cours de la période considérée (2020-2030).
Ces dernières années, la technologie VR a fait des progrès significatifs et a évolué de façon spectaculaire. Le marché de la réalité virtuelle (VR) est stimulé par la demande croissante de visiocasques (HMD) dans le secteur des jeux et du divertissement et par la mise en œuvre de la réalité virtuelle dans le cadre de la stratégie marketing.
En outre, l'utilisation croissante de la technologie de réalité virtuelle dans les secteurs verticaux, notamment l'électronique grand public, l'aérospatiale et la défense, la santé, le commerce, l'industrie, etc., fournit d'énormes opportunités de croissance du marché. Le secteur de la santé exploite les capacités de la réalité virtuelle pour traiter tout, de la douleur aux phobies. L'adoption croissante de la technologie VR dans les médicaments devrait stimuler l'industrie de la réalité virtuelle.
Analyse de la COVID-19
La réalité virtuelle (VR) est l'une des principales tendances technologiques multidisciplinaires, intégrant des ordinateurs, divers capteurs, des images graphiques, des supports de communication, de mesure et de contrôle multimédia, intelligence artificielle et autres technologies. La pandémie de coronavirus a eu un impact positif sur la part de marché de la réalité virtuelle. Lorsque la pandémie a frappé et que les voyages ont cessé, les globe-trotters se sont sentis privés.
Cependant, diverses sociétés de services de réalité virtuelle, telles qu'Amazon Explore et un nouveau service de réalité virtuelle Airbnb, ont fait leur apparition sur le marché avec des services rentables et amusants. En 2020, les systèmes de communication évolutifs et la vidéo bidirectionnelle sont devenus les principaux canaux sociaux. La COVID 19 a accéléré l'innovation dans de nombreuses agences de réalité virtuelle et de voyages virtuels qui fournissent déjà une technologie 360 et une expérience immersive pour comprendre comment le faire à une échelle beaucoup plus grande.
Dynamique du marché
Pilotes
L'adoption généralisée de la technologie VR stimule la croissance du marché
La demande croissante de technologies virtuelles, entraînée par l'utilisation croissante des visiocasques (HMD) dans le secteur des jeux et du divertissement, stimule la croissance du marché de la réalité virtuelle. La mise en œuvre de la réalité virtuelle trouve une base plus solide dans les parcs à thème proposant des manèges en VR en utilisant des techniques d'animation. De plus, l'intégration de la 5G à la réalité virtuelle et les avancées technologiques entièrement immersives renforcent la part de marché de la réalité virtuelle.
Lesapplications de réalité virtuelle dans le secteur de la santé se développent et offrent de nombreux avantages tels que la simulation chirurgicale, la chirurgie robotique et la formation professionnelle. Le principal avantage de cette technologie réside dans la formation et l'acquisition de nouvelles compétences en matière de procédures opérationnelles à mettre en œuvre dans un environnement sûr. Dans le domaine du diagnostic, la réalité virtuelle aide les médecins à obtenir de meilleures informations par rapport aux IRM et à d'autres méthodes, éliminant ainsi le besoin de procédures ou de chirurgies invasives.
Des opportunités
Prolifération L'industrie 4.0/ 5.0 aura un impact positif sur la croissance du marché de la réalité virtuelle
L'industrie 4.0 fait référence à l'automatisation industrielle qui permet amélioration de la communication entre les dispositifs d'autosurveillance et les machines de production, justifiant l'intégration de la communication machine à machine (M2M) et de l'Internet des objets (IoT). La réalité virtuelle peut créer la même interaction avec l'IoT, en offrant des mécanismes de rétroaction permettant de stimuler les sensations d'une personne vers une expérience virtuelle.
L'adoption de l'automatisation dans les secteurs manufacturiers des régions en développement devrait stimuler la croissance du marché de la réalité virtuelle, en raison de la forte demande de plusieurs secteurs tels que les soins de santé. et automobile. Il semble que la forte demande de réalité virtuelle émanant des industries manufacturières des pays émergents offrirait de nombreuses opportunités aux entreprises mondiales à l'avenir.
Contraintes et défis
Le coût élevé de l'intégration du SoC pour freiner la croissance du marché de la réalité virtuelle
De nos jours, divers appareils intelligents et produits électroniques disposent de systèmes intégrés au réseau interconnectés aux appareils pour transmettre des informations de mesure utiles et des instructions de contrôle via la réalité virtuelle. . Cependant, le coût de développement élevé dû à la nécessité d'intégrer les SoC est le principal facteur qui freine la croissance du marché de la réalité virtuelle.
Lesconformités en matière de sécurité et les cyberattaques croissantes remettent également en question la dynamique du marché. En outre, le manque d'expertise technique pose des défis à la croissance du marché des logiciels de réalité virtuelle dans une certaine mesure.
Analyse de la croissance cumulative
La part de marché de la réalité virtuelle augmentera à un rythme soutenu
Ces dernières années, la technologie VR a acquis une grande popularité et une notoriété sur le marché. Les progrès de la technologie VR ont joué un rôle déterminant dans le maintien de la compétitivité et de l'efficacité des opérations industrielles. Le jeu VR crée un environnement 3D pour ses utilisateurs, leur permettant de ressentir la présence physique dans un jeu.
Il existe également des salles de réalité virtuelle équipées d'ordinateurs portables et de divers autres composants sensuels, qui permettent aux joueurs de visualiser, de déplacer et de s'interconnecter avec les objets du jeu. Par conséquent, le marché mondial de la réalité virtuelle devrait connaître une croissance exponentielle au cours des prochaines années.
Aperçu du segment
Le marché de la réalité virtuelle (VR) est segmenté en fonction du composant, du type d'appareil, de la technologie, de la verticale et de la région. Le segment des composants est sous-segmenté en matériel et en logiciels. Le segment du matériel est divisé en semi-conducteurs, capteurs, écrans et autres. Le segment des logiciels est divisé en kits de développement logiciel, basés sur le cloud et autres.
Le segment des types d'appareils est ensuite sous-segmenté en visiocasques, dispositifs de suivi des gestes, projecteurs et murs d'affichage, Caméras 3D et autres. Le segment de la technologie est subsegmenté en deux catégories: non immersif, semi-immersif et totalement immersif. Le segment vertical est sous-segmenté en électronique grand public, aérospatiale et défense, santé, commerce, industrie, etc.
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