おもちゃ市場調査レポート:タイプ別の情報(就学前のおもちゃ、ぬいぐるみと人形、アクション玩具、美術工芸玩具、建設玩具、車両など)、流通チャネル(店舗ベース [スーパーマーケットやハイパーマーケット、専門店など)および非店舗ベース)および地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域(およびその他の地域)-2030年までの予測
ID: MRFR/CR/6529-HCR | 90 Pages | Author: Snehal Singh| December 2024
おもちゃ市場は、2022年から2030年にかけて5.2%の成長率を記録し、2030年末までに2,756億米ドルの市場規模に達すると予測されています。おもちゃは古くから私たちの周りにありました。彼らは単純な木製のおもちゃから複雑で興味深いおもちゃまで始まっていました。おもちゃは子供たちを魅了し続けるので、おもちゃとゲームの分野は常に人気があり続けています。新生児が世界にやってくる限り、GlobalMarketには固有の需要が見られます。おもちゃは長い間需要があり、今日でも子供たちは両親におもちゃを買うように頼んでいます。新生児から幼児まで、毎年おもちゃを買う子供たちの年齢はさまざまです。テクノロジーの進歩に伴い、大人も子供も娯楽手段の多様化を目の当たりにしています。
市場は、予測期間に深刻なパンデミックが発生した後、成長の期間を見るでしょう。数十億ドル規模のビジネスとして、おもちゃの販売部門全体は子供だけでなく親にも依存しています。それは家族が持っている可処分所得の数と彼らが彼らの子供に費やす金額に依存します。子供が利用できるおもちゃの種類は、親が子供に何を提供するかによって異なります。おもちゃ市場は、子供たちに新しい便利なおもちゃを提供するために、さまざまなジャンルを絶えず革新し、混合しています。たとえば、玩具メーカーは、新生児を脅かすことなく、安全で簡単に遊べるカラフルなおもちゃを作ります。6歳から10歳までの成長期の子供向けに、生産者は基本的なスキルの開発に役立つ知育玩具を紹介します。
市場は、次の市場予測期間に5.0%の割合で成長します。今後10年間で、市場は健全な成長傾向を記録し、市場収益と市場規模の成長につながります。市場の将来を決定するおもちゃの市場規模に対するさまざまな要因、要因、および影響については、この市場の見通しで議論されています。
COVID19 インパクト
COVID19のパンデミックは、世界市場全体のすべてのセクターに影響を及ぼしました。影響に関しては、世界市場もパンデミックによって引き起こされた景気減速と混乱の一部でした。第一に、ロックダウンの制限により、玩具製造部門全体のカーテンが下がり、市場への供給が不足しました。さらに、パンデミックの段階で収入が減少したため、人々は子供のためのおもちゃやゲームに費やす意欲が低下しました。このように、おもちゃ市場では、パンデミックの初期段階で供給、需要、収益が減少しました。しかし、次の段階で回復しました。
パンデミック後期およびパンデミック後の段階におけるトイズマーケットの復活と成長の背後にある主な要因の1つは、子供たちが学校や幼稚園に行けなくなったことを認識していることです。子供と赤ちゃんが数年間家にいて、保育園に行くオプションがないため、親は家の中で占有し続けるためにおもちゃやゲームを購入する必要がありました。さらに、学習段階の子供の親は、学習と開発、オンライン学習に役立つおもちゃを購入しました。このように、おもちゃの販売は復活し、その後のパンデミックの波で増加しました。この市場動向は、今後数年間も続くでしょう。
マーケットダイナミクス
キードライバー
玩具市場の成長の主要な推進力の1つは、子供向けの特定のゲームの認知上の利点に対する認識の高まりです。最近の親は、型破りな子育てスタイルを試しています。子供の学習と発達の旅をサポートするおもちゃやゲームを買うことは、親の間で大きな傾向です。ヨーロッパの各子供のおもちゃに費やされる金額は、最大212米ドルになりました。親は、子どもたちが遊んだり活動したりしながら学ぶことを望んでいます。したがって、彼らは子供たちに教育と学習の影響を与えるおもちゃを購入しています。したがって、子供向けのマルチベネフィットおもちゃを購入するこの傾向は、おもちゃの市場収益の成長に大きく貢献しています。
主な機会
マーケティング用語には、子供だけでなく大人にも対応するという大きな機会があります。ミレニアル世代は、子供時代と密接に関連する90年代を追体験したいと考えています。この新しい大人の傾向は、ノスタルジックな昔ながらのおもちゃに夢中になるまったく新しいオーディエンスセグメントを確保する機会をもたらします。人々はまた、以前よりも優れたこれらのゲームの即興バージョンを探しています。自宅での滞在時間が増えたことで、人々は家族と遊ぶために昔ながらのおもちゃやゲームに目を向けています。したがって、おもちゃ市場の生産者は、将来的に商品グッズや古い学校のおもちゃを生産するこれらの新しい機会を調べることができます。
主な制約
主要な抑制の一つおもちゃ部門にとっては、今日の為替レートの変動と高値です。人々の可処分所得は一定のマージンを超えて増加していますが、彼らはまだおもちゃやゲームに多額を費やすことを望んでいません。為替レートの変動も人々に不便をもたらすため、購入を好まず、購入決定が遅れます。
主な課題
市場の成長に挑戦するには多くの課題が存在します。多くの競合する市場は、市場収益シェアをめぐって玩具市場部門と直接競争しています。たとえば、今日の子供たちは、携帯電話やコンピューターでの電子ビデオゲームを好みます。ゲームやエンターテインメントがデジタル空間に移行した今、子供でさえインタラクティブなビデオゲームに挑戦しています。ビデオゲームセクターが成長し、包括的になるにつれて、市場は消費者とユーザーの特定のセクションの移住に苦しんでいます。
累積成長分析
ドライバー、制約、機会、および課題について議論した後の市場分析は、おもちゃ市場が市場予測期間中に5%のCAGRで成長することを示しています。CAGRは2桁ではありませんが、市場全体が将来にわたって健全な速度で成長します。
セグメントの概要
市場は、市場の総収入に貢献するさまざまな産業セグメントにまたがっています。セグメント別の市場分析は、市場の収益構成をよく理解するために非常に必要です。おもちゃ市場は、さまざまな分類基準に基づいてさまざまなセグメントに分かれています。主な産業セグメントは、種類と流通チャネルに基づいています。おもちゃの種類は、就学前のおもちゃ、アクションおもちゃ、ぬいぐるみ、人形、乗り物などです。スクーターやスケートボードなどの車両は、子供たちがよりアクティブになるにつれて、人形やぬいぐるみなどの他のセクターを引き継いでいます。したがって、車両セグメントは市場シェアの点で支配的です。
一方、市場には店舗ベースのチャネルと流通チャネルに基づく非店舗ベースのチャネルがあります。店舗ベースのチャネルは、これまで最大の市場シェアを保持しています。しかし、非店舗ベースのオンラインチャネルは、将来最も高い成長率に設定されています。
地域分析
地域別の市場分析は、玩具市場収益の地域分布を知る上で非常に重要です。地域市場は個別に市場の成長に貢献しています。主要な地域市場は、アジア太平洋、ヨーロッパ、北米、南米、中東、アフリカです。アジア太平洋地域は、2020年の総収益の40%以上を占め、市場シェアをリードしています。しかし、北米地域は、2020年に世界で2番目に多いおもちゃ市場のシェアでした。おもちゃやゲームが今後10年間で人々の主要な娯楽になるにつれて、アジア太平洋地域と北米地域では高い成長率が見られます。
競争環境
市場の競争環境は、その主要なプレーヤーと主要な生産者で構成されています。これらの利害関係者は、玩具市場の動向を決定します。市場の主要な競争相手は次のとおりです。
市場の利害関係者は、世界のおもちゃの大部分を生産し、新しいタイプのおもちゃをセクターに導入しています。
最近の動向
市場は、さらに成長するために、主要企業のリーダーシップの下で多くの開発を行っています。おもちゃの主要企業と生産者は、人気のある需要に応じて新しいタイプのおもちゃを導入するために研究開発を行っています。多くの企業は、新しい製品ラインと新たに獲得したオーディエンスセグメントでニッチを生み出しています。多くの企業が、市場成長のためのより良い機会を創出するために、合併、買収、およびコラボレーションを行っています。
レポート概要
市場見通しの概要は次のとおりです-
市場の見通しは、主要な推進要因、制約、機会、および課題に焦点を当てた、市場の完全なビューです。このレポートは、おもちゃの市場予測に進む前に、COVID19パンデミックの不可逆的な影響を取り上げています。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | 190.76 Billion |
Market Size 2024 | 200.08 Billion |
Market Size 2032 | 299.85 Billion |
CAGR | 5.19% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2022 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | By Type, Distribution Channel and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific, Rest of the World |
Key Vendors | BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific, Inc. |
Key Market Opportunities | Producers producing merchandise collectibles and old school toys in the future. |
Key Market Drivers | Increasing demand of multi-benefit toys |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
According to the Toys Market Outlook, the biggest contributor to Market Revenue will be the Asia Pacific region.
The global Toys Market projects a CAGR of 5.19% till the forecast 2032.
The leading segment of the Toys Market by type is toy vehicles.
The entry of video and mobile games as a major segment of games is a challenge for the Toys market.
Growth in adopting toys that help develop cognitive abilities and learning capacities in a kid is a key driver of the Toys Market.
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