Überblick über den Spielzeugmarkt
Der Spielzeugmarkt wird von 2022 bis 2030 voraussichtlich eine Wachstumsrate von 5,2% verzeichnen und bis Ende 2030 eine Marktgröße von USD 275,65 Milliarden erreichen. Spielzeug gibt es schon seit Ewigkeiten. Sie begannen von einfachen Holzspielzeugen bis hin zu komplexen, interessanten Spielzeugen. Da Spielzeug Kinder beschäftigt, ist der Bereich Spielzeug und Spiele immer beliebt geblieben. Solange Neugeborene auf die Welt kommen, wird der GlobalMarket eine inhärente Nachfrage sehen. Spielzeug ist seit langem gefragt, und auch heute noch bitten Kinder ihre Eltern, Spielzeug für sie zu kaufen. Vom Neugeborenen bis zum Kleinkind gibt es verschiedene Altersstufen von Kindern, die jedes Jahr Spielzeug kaufen. Mit dem Fortschritt der Technologie sehen Erwachsene und Kinder eine Diversifizierung ihrer Unterhaltungsmöglichkeiten.
Der Markt wird nach einer schweren Pandemie im Prognosezeitraum eine Wachstumsphase erleben. Als milliardenschweres Unternehmen hängt der gesamte Bereich des Spielzeugverkaufs nicht nur von Kindern, sondern auch von Eltern ab. Dies hängt von der Anzahl des verfügbaren Einkommens ab, das Familien haben, und davon, wie viel sie für ihre Kinder ausgeben. Welche Art von Spielzeug für Kinder zugänglich ist, hängt davon ab, was die Eltern ihren Kindern zur Verfügung stellen. Der Spielzeugmarkt ist ständig innovativ und mischt verschiedene Genres, um den Kindern neues, nützliches Spielzeug anzubieten. Zum Beispiel stellen die Spielzeughersteller sichere, leicht spielbare, farbenfrohe Spielzeuge für Neugeborene her, die sie nicht bedrohen. Für heranwachsende Kinder im Alter von 6 bis 10 Jahren führen die Hersteller Lernspielzeug ein, das zur Entwicklung wesentlicher Fähigkeiten beiträgt.
Der Markt wird im kommenden Marktprognosezeitraum um 5,0 Prozent wachsen. In den kommenden zehn Jahren wird der Markt einen gesunden Wachstumstrend verzeichnen, der zu einem Wachstum des Marktumsatzes und der Marktgröße führen wird. Die verschiedenen Treiber, Faktoren und Einflüsse auf die Größe des Spielzeugmarktes, die über die Zukunft des Marktes entscheiden, werden in diesem Marktausblick erörtert.
Auswirkungen von COVID 19
Die COVID-19-Pandemie betraf alle Sektoren des Weltmarktes insgesamt. In Bezug auf die Auswirkungen war der globale Markt auch Teil der durch die Pandemie verursachten Konjunkturabschwächung und Störung. Erstens haben Lockdown-Beschränkungen die Vorhänge für den gesamten Sektor der Spielwarenherstellung geschlossen, was zu einem Mangel an Angebot für den Markt führte. Da die Einkommen in der Pandemiephase zurückgingen, waren die Menschen außerdem weniger bereit, Geld für Spielzeug und Spiele für ihre Kinder auszugeben. So verzeichnete der Spielzeugmarkt in der Anfangsphase der Pandemie einen Rückgang von Angebot, Nachfrage und Umsatz. In der darauffolgenden Phase erholte es sich jedoch.
Einer der Hauptfaktoren für die Wiederbelebung und das Wachstum von Toys Market in der späteren Pandemie und nach der Pandemie ist die Erkenntnis, dass Kinder nicht mehr zur Schule und in Vorschulen gehen können. Da Kinder und Babys einige Jahre zu Hause blieben, ohne in die Kindertagesstätte gehen zu können, mussten Eltern Spielzeug und Spiele kaufen, um sie in Häusern zu beschäftigen. Darüber hinaus kauften Eltern von Kindern in der Lernphase solche Spielzeuge, die beim Lernen und Entwickeln sowie beim Online-Lernen halfen. So belebte sich der Verkauf von Spielzeug wieder und stieg in späteren Pandemiewellen an. Dieser Markttrend wird sich auch in den nächsten Jahren fortsetzen.
Dynamik des Marktes
Die wichtigsten Treiber
Einer der Haupttreiber des Wachstums des Spielzeugmarktes ist die zunehmende Anerkennung der kognitiven Vorteile bestimmter Spiele für Kinder. Eltern experimentieren heutzutage mit unkonventionellen Erziehungsstilen. Der Kauf von Spielzeug und Spielen, die den Lern- und Entwicklungsweg eines Kindes unterstützen, ist ein wichtiger Trend bei Eltern. Der Betrag, der für Spielzeug für jedes Kind in Europa ausgegeben wird, ist auf 212 USD gestiegen. Eltern möchten, dass Kinder beim Spielen lernen und aktiv bleiben. Daher kaufen sie Spielzeug, das Bildungs- und Lerneinflüsse auf Kinder hat. Daher trägt dieser Trend, Multi-Benefiz-Spielzeug für Kinder zu kaufen, wesentlich zum Umsatzwachstum auf dem Spielzeugmarkt bei.
Große Chancen
Im Marketing gibt es große Möglichkeiten, nicht nur Kinder, sondern auch Erwachsene zu betreuen. Die tausendjährige Generation möchte die Ära der 90er Jahre, die eng mit ihrer Kindheit verbunden ist, noch einmal erleben. Diese neue Tendenz bei Erwachsenen bietet die Möglichkeit, sich ein völlig neues Publikumssegment zu sichern, das bereit ist, sich mit nostalgischen Old-School-Spielzeugen zu beschäftigen. Die Leute suchen auch nach einer improvisierten Version dieser Spiele, die besser ist als zuvor. Ein längerer Aufenthalt zu Hause hat dazu geführt, dass sich die Menschen Spielzeug und Spielen der alten Schule zuwenden, um mit der Familie zu spielen. Auf diese Weise können die Hersteller von Toys Market in Zukunft diese neuen Möglichkeiten zur Herstellung von Merchandise-Sammlerstücken und Old-School-Spielzeug prüfen.
Größere Einschränkungen
Eine der größten HindernisseFür den Spielzeugsektor sind die Wechselkursschwankungen und die hohen Preise heute. Obwohl das verfügbare Einkommen der Menschen über eine bestimmte Marge gestiegen ist, sind sie immer noch nicht bereit, einen hohen Betrag für Spielzeug und Spiele auszugeben. Wechselkursschwankungen verursachen auch Unannehmlichkeiten für die Menschen, sodass sie den Kauf nicht bevorzugen und Kaufentscheidungen verzögert werden.
Große Herausforderungen
Es gibt viele Herausforderungen, die das Marktwachstum herausfordern Viele konkurrierende Märkte konkurrieren direkt mit dem Spielzeugmarktsektor um Marktanteile. Zum Beispiel bevorzugen die Kinder von heute elektronische Videospiele auf Handys und Computern. Wo sich Gaming und Unterhaltung in den digitalen Raum verlagert haben, entscheiden sich auch Kinder für interaktive Videospiele. Da der Videospielsektor wächst und allumfassend wird, leidet der Markt unter der Migration eines bestimmten Teils von Verbrauchern und Nutzern.
Analyse des kumulativen Wachstums
Die Marktanalyse nach einer Diskussion über Treiber, Einschränkungen, Chancen und Herausforderungen hat gezeigt, dass der Spielzeugmarkt im Zeitraum der Marktprognose mit einer jährlichen Wachstumsrate von 5 Prozent wachsen wird. Obwohl die jährliche Wachstumsrate nicht zweistellig ist, wird der gesamte Markt für die Zukunft gesund wachsen.
Segment-Übersicht
Der Markt erstreckt sich über verschiedene Industriesegmente, die zum kollektiven Umsatz des Marktes beitragen. Die Marktanalyse nach Segmenten ist sehr wichtig, um einen guten Überblick über die Umsatzzusammensetzung des Marktes zu erhalten. Der Spielzeugmarkt ist nach unterschiedlichen Klassifizierungskriterien in verschiedene Segmente unterteilt. Die wichtigsten Industriesegmente basieren auf Typ und Vertriebskanälen. Die Spielzeugtypen sind Vorschulspielzeug, Actionspielzeug, Stofftiere, Puppen, Fahrzeuge usw. Fahrzeuge wie Roller und Skateboards übernehmen andere Sektoren wie Puppen und Stofftiere, da Kinder aktiver werden. Das Fahrzeugsegment dominiert somit in Bezug auf den Marktanteil.
Auf der anderen Seite verfügt der Markt über Store-basierte Kanäle und nicht-Store-basierte Kanäle, die auf Vertriebskanälen basieren. Die Store-basierten Kanäle hatten bisher den größten Marktanteil. Der nicht im Geschäft ansässige Online-Kanal ist jedoch auf die höchste Wachstumsrate in der Zukunft eingestellt.
Regionale Analyse
Die Marktanalyse nach Regionen ist sehr wichtig, um die regionale Verteilung der Einnahmen aus dem Spielzeugmarkt zu kennen. Die regionalen Märkte tragen individuell zum Marktwachstum bei. Die wichtigsten regionalen Märkte sind der asiatisch-pazifische Raum, Europa, Nordamerika, Südamerika, der Nahe Osten und Afrika. Die Region Asien-Pazifik ist mit mehr als 40 Prozent des Gesamtumsatzes im Jahr 2020 führend im Marktanteil. Die Region Nordamerika war jedoch 2020 der zweithäufigste Anteil des Spielwarenmarktes der Welt. Da Spielzeug und Spiele in den kommenden zehn Jahren zur primären Unterhaltung für die Menschen werden, werden die Regionen APAC und Nordamerika eine hohe Wachstumsrate verzeichnen.
Wettbewerbsfähige Landschaft
Die Wettbewerbslandschaft des Marktes besteht aus seinen Hauptakteuren und großen Produzenten. Diese Stakeholder entscheiden über die Trends im Spielzeugmarkt. Die wichtigsten Wettbewerber des Marktes sind
- BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S
- LEGO System A/S
- Hasbro
- Mattel
- JAKKS Pacific, Inc.
Die Interessengruppen des Marktes produzieren den Großteil des weltweiten Spielzeugs und führen neue Arten von Spielzeug in den Sektor ein.
Aktuelle Entwicklungen
Der Markt unternimmt unter der Führung seiner wichtigsten Unternehmen viele Entwicklungen, um weiter zu wachsen. Die wichtigsten Unternehmen und Hersteller von Spielzeug nehmen Forschung und Entwicklung auf, um neue Arten von Spielzeug entsprechend der großen Nachfrage einzuführen. Viele Unternehmen schaffen ihre Nische mit neuen Produktlinien und einem neu erfassten Zielgruppensegment. Viele Unternehmen führen Fusionen, Übernahmen und Kooperationen durch, um bessere Möglichkeiten für Marktwachstum zu schaffen.
Überblick über den Bericht
Die Zusammenfassung der Marktaussichten lautet wie folgt:
- Überblick über den Markt
- COVID-19-Analyse
- Dynamik des Marktes
- Segment-Übersicht
- Regionale Analyse
- Wettbewerbsfähige Landschaft
- Aktuelle Entwicklungen
Der Market Outlook ist ein vollständiger Überblick über den Markt, der sich auf seine wichtigsten Treiber, Einschränkungen, Chancen und Herausforderungen konzentriert. Der Bericht nimmt die irreversiblen Auswirkungen der COVID-19-Pandemie auf, bevor er zur Marktprognose für Spielzeug übergeht.
Report Attribute/Metric
|
Details
|
Market Size 2023
|
190.76 Billion
|
Market Size 2024
|
200.08 Billion
|
Market Size 2032
|
299.85 Billion
|
CAGR
|
5.19% (2024-2032)
|
Base Year
|
2023
|
Forecast Period
|
2024-2032
|
Historical Data
|
2022
|
Forecast Units
|
Value (USD Billion)
|
Report Coverage
|
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
|
Segments Covered
|
By Type, Distribution Channel and Region
|
Geographies Covered
|
North America, Europe, Asia-Pacific, Rest of the World
|
Key Vendors
|
BANDAI NAMCO Entertainment Europe S.A.S, LEGO System A/S, Hasbro, Mattel, JAKKS Pacific, Inc.
|
Key Market Opportunities
|
Producers producing merchandise collectibles and old school toys in the future.
|
Key Market Drivers
|
Increasing demand of multi-benefit toys
|
Frequently Asked Questions (FAQ) :
According to the Toys Market Outlook, the biggest contributor to Market Revenue will be the Asia Pacific region.
The global Toys Market projects a CAGR of 5.19% till the forecast 2032.
The leading segment of the Toys Market by type is toy vehicles.
The entry of video and mobile games as a major segment of games is a challenge for the Toys market.
Growth in adopting toys that help develop cognitive abilities and learning capacities in a kid is a key driver of the Toys Market.