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    Mobile Edge Computing Market

    ID: MRFR/ICT/30709-HCR
    100 Pages
    Aarti Dhapte
    September 2025

    モバイルエッジコンピューティング市場調査レポート:アプリケーション別(拡張現実、仮想現実、IoTデバイス、ビッグデータ分析、コンテンツ配信)、エンドユース業界別(小売、ヘルスケア、製造、自動車、電気通信)、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、展開モード別(オンプレミス、クラウド)、地域別(北米、ヨーロッパ、南米、アジア太平洋、中東、アフリカ) - 予測2034年。

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    Mobile Edge Computing Market Research Report - Global Forecast till 2034 Infographic
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    Table of Contents

    モバイル エッジ コンピューティング市場の概要

    MRFR 分析によると、モバイル エッジ コンピューティングの市場規模は 2022 年に 2.46 (10 億米ドル) と推定されています。モバイル エッジ コンピューティング市場は、2023 年の 29 億米ドルから 2032 年までに 128 億米ドルに成長すると予想されています。コンピューティング市場の CAGR (成長率) は、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に約 17.93% になると予想されます。

    主要なモバイル エッジ コンピューティング市場トレンドのハイライト

    モバイル エッジ コンピューティング市場は、低遅延アプリケーションとIoT デバイスの採用が拡大しています。企業は、エンドユーザーに近いところでデータを処理し、遅延を削減し、リアルタイム分析を可能にすることで、ユーザー エクスペリエンスを向上させようとしています。さらに、接続デバイスの急速な普及により、モバイル エッジ コンピューティングが効果的に提供できる効率的なデータ管理ソリューションが求められています。さらに、5G テクノロジーの台頭により、より高速で信頼性の高い接続が提供されることでこの市場の可能性が高まり、業界によるエッジ コンピューティング ソリューションの導入がさらに促進されます。

    この市場、特にヘルスケア、自動車、スマートなどの分野では、開拓すべき機会が数多くあります。都市。エッジ コンピューティングのメリットを活用しようとする組織が増えるにつれ、運用を最適化し、顧客エンゲージメントを向上させ、革新的なアプリケーションを開発できるようになります。企業は、エッジ コンピューティング ソリューションを既存のインフラストラクチャに統合するためのパートナーシップとコラボレーションの構築に集中できます。こうした機会を活用することで、企業は技術の進歩を推進でき、その結果、効率的なデータ処理とより適切な意思決定が可能になります。

    最近の傾向は、さまざまなセクターにわたってエッジ コンピューティング インフラストラクチャを展開する方向への移行を浮き彫りにしています。データのセキュリティとプライバシーがますます重視されるようになり、組織はクラウド サービスのみに依存するのではなく、機密情報をローカルで処理することが奨励されています。さらに、企業は、エッジ コンピューティングと人工知能および機械学習を組み合わせて、リアルタイムでデータを分析できるスマート アプリケーションを作成する利点を認識し始めています。全体として、進化するテクノロジーの状況がモバイル エッジ コンピューティング市場を形成し続け、新たな可能性を提示し、ますますデジタル化する世界で企業の運営方法を変えています。

    「モバイル

    出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー

    モバイル エッジ コンピューティング市場の推進要因

    低遅延アプリケーションに対する需要の高まり

    低遅延アプリケーションに対する需要の高まりは、モバイル エッジ コンピューティング市場の主な推進要因の 1 つです。消費者も企業も同様にリアルタイムのデータ処理に依存しているため、遅延を最小限に抑えるサービスの必要性が最も重要になっています。この需要は、オンライン ゲーム、自動運転車、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR) などの分野で特に顕著であり、わずかな遅延の増加でもユーザー エクスペリエンスの大幅な低下につながる可能性があります。

    モバイル エッジ コンピューティングは、ユーザーの位置に近い場所でデータを処理することにより、データが移動する必要がある距離を短縮します。宛先に到達し、その後の遅延が減少します。さらに、テクノロジーが進化し、瞬時のデータ取得と処理を必要とする新しいアプリケーションが登場するにつれて、モバイル エッジ コンピューティングの役割がより重要になります。市場の成長が予想されることは、長年にわたる市場評価の上昇が示すように、業務効率の向上を目指してさまざまな業界でエッジ コンピューティング テクノロジーの導入が強力に推進されていることを示しています。 ネットワーク インフラストラクチャの進歩、特に5G ネットワークの拡大に伴い、低遅延アプリケーションのサポートに必要な帯域幅を提供することで、このニーズを補完します。これらの要因が総合的にモバイル エッジ コンピューティング市場にとって好ましい環境を生み出し、今後数年間で大幅な成長に向けて推進されます。

    IoT および接続デバイスの増加

    モノのインターネット (IoT) デバイスの普及は、モバイル エッジ コンピューティング市場の成長に直接貢献します。 。インターネットに接続するデバイスが増えると、生成されるデータの量が飛躍的に増加します。モバイル エッジ コンピューティングにより、多くの IoT デバイスが動作するネットワークのエッジで効率的なデータ処理と管理が可能になります。この分散型アプローチにより、中央データセンターの負担が軽減され、より効果的なリアルタイム分析が可能になります。 IoT アプリケーションが普及している製造、医療、スマート シティなどの業界では、データをローカルで処理および分析できるため、意思決定と運用効率の向上につながり、さらなる導入が促進されます。

    強化されたセキュリティおよびプライバシー機能

    サイバーセキュリティへの懸念は高まり続けており、モバイル エッジ コンピューティングによって提供される強化されたセキュリティおよびプライバシー機能が、モバイル エッジ コンピューティング市場での採用を根本的に推進しています。モバイル エッジ コンピューティングは、ソースに近い場所でデータを処理することにより、データ伝送距離を最小限に抑え、それによって伝送中の潜在的なサイバー脅威への曝露を軽減します。さらに、このアプローチにより、機密データは、安全性が低い可能性がある中央サーバーに送信されるのではなく、ローカル ネットワーク内に留まることが可能になります。 、データ侵害やサイバー攻撃に関連するリスクを大幅に軽減します。より高いプライバシー基準を維持し、規制要件に準拠できることで、モバイル エッジ コンピューティング ソリューションの魅力が高まり、より多くの組織がこのテクノロジーを自社の業務に統合することが促進されます。

    モバイル エッジ コンピューティング市場セグメントの洞察

    モバイル エッジ コンピューティング市場のアプリケーション インサイト

    モバイル エッジ コンピューティング市場は、アプリケーション分野での価値の大幅な上昇を示し、その存在感を高めることが期待されています今後数年のうちに。 2023 年、このセグメントは、さまざまな機能にわたる重要性を示すさまざまな部門を通じて市場に貢献しました。たとえば、拡張現実は 2023 年に 6 億米ドルと評価され、2032 年までに 28 億米ドルに達すると予測されており、かなりの関心と実装が示されています。ユーザーインタラクションとリアルタイムデータ統合を強化します。バーチャル リアリティもこれに続き、2023 年の市場価値は 5 億米ドルで、2032 年までに 24 億米ドルに拡大し、トレーニング、シミュレーション、エンターテインメント分野での利用が拡大しています。

    IoT デバイスはこのセグメント内で支配的なプレーヤーとして台頭し、2023 年の市場価値は 10 億米ドルに達しますデータ通信と効率を強化するためにさまざまなデバイスを接続する中心性を反映して、2032 年までに 45 億米ドルにまで拡大します。ビッグデータ分析も重要な役割を果たし、2023 年の市場評価額は 8 億米ドルで、2032 年までに 37 億米ドルに成長すると予想されており、業界全体でデータ駆動型の意思決定プロセスの重要性が高まっていることが浮き彫りになっています。最後に、コンテンツ配信は、現時点では 2023 年に 0 億米ドルと小規模ですが、2032 年までに 4 億米ドルまで徐々に成長すると予想されています。

    これは、増大するデータ負荷を効果的に管理するための効率的なコンテンツ配信システムのニーズが高まっていることを示唆しています。市場の成長は、モバイル テクノロジーの進歩とリアルタイム データ処理の必要性によって推進されていますが、エッジ コンピューティング ソリューションの導入における規制の枠組みやデータ セキュリティの懸念から課題が発生する可能性があります。モバイル エッジ コンピューティングの進化する状況は、強化された接続性とパフォーマンスの活用を目的としたさまざまなセクターからの需要の高まりにより、多くの機会をもたらしており、このアプリケーション セグメントはモバイル エッジ コンピューティング市場の収益全体の成長にとって重要となっています。

    「モバイル

    出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー

    モバイル エッジ コンピューティング市場のエンドユース業界に関する洞察

    デジタル変革の急速な成長と低遅延処理の需要に伴い、これらの各分野はエッジを活用しています。効率と顧客エクスペリエンスを向上させるコンピューティング。小売業界では、リアルタイムのデータ分析を通じて顧客との対話を強化するために、モバイル エッジ ソリューションの採用が増えており、医療業界では、エッジ テクノロジーを活用した改善された患者監視および管理システムの恩恵を受けています。製造業は、最適化された運用と予知保全によってダウンタイムを大幅に最小限に抑えることができ、大幅な利益を得ることができます。

    自動車分野では、コネクテッド カーや自動運転車が台頭しています。モバイル エッジ コンピューティングに依存して即時のデータ処理を実現します。通信は、帯域幅と遅延の短縮に対する需要の増大をサポートし、エッジ コンピューティング インフラストラクチャの成長を促進するため、極めて重要です。モバイルエッジコンピューティング市場の細分化が進化し続けるにつれて、これらの業界は、新たなトレンドや技術の進歩に合わせて、市場の成長において重要な役割を果たす可能性があります。予想される成長軌道は、これらのセクター全体の消費パターンと導入傾向に関連するさまざまなモバイル エッジ コンピューティング市場の統計から明らかなように、この市場を理解することの重要性を示しています。

    モバイル エッジ コンピューティング市場のコンポーネントに関する洞察 

    市場の成長は、効率的なデータ処理と低遅延アプリケーションに対する需要の高まりによって推進されています。この市場では、コンポーネントのセグメント化にはハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれており、それぞれがエコシステムで重要な役割を果たしています。ハードウェア コンポーネントは、エッジ コンピューティング ソリューションに必要な物理インフラストラクチャを提供し、効果的なデータ送信と処理をサポートするため、非常に重要です。ソフトウェア部門は運用効率を高め、エッジ コンピューティング アプリケーションのシームレスな統合を可能にしますが、メンテナンスやサポートを含むサービスは、これらのシステムが効果的に動作することを保証するために不可欠です。

    IoT デバイスの採用の増加と、製造や医療などのさまざまな分野におけるリアルタイム データ処理は、市場の主要な成長原動力です。ただし、セキュリティ上の懸念や高額な初期投資などの課題が市場の成長を妨げる可能性があります。全体として、モバイル エッジ コンピューティング市場は、継続的なイノベーションと業界全体でのエッジ テクノロジーに対する理解の高まりに支えられ、有望な可能性を示しています。

    モバイル エッジ コンピューティング市場の展開モードに関する洞察

    展開モード セグメント内では、オンプレミスのアプローチは企業に重要な役割を果たします。インフラストラクチャを強化し、セキュリティとコンプライアンス機能の強化につながります。企業がネットワーク エッジでの効果的なデータ処理に努めるにつれて、さまざまなアプリケーションの柔軟性と拡張性を可能にするクラウド導入モードもますます重要になってきています。

    クラウド オプションを使用すると、効率的なリソース割り当てが容易になり、企業は多額の投資をせずにエッジ コンピューティングの利点を活用できます。インフラストラクチャで。市場の成長は、リアルタイム データ分析のニーズの高まりと、さまざまな業界全体でのスマート デバイスの採用の拡大によって強化されています。

    企業がデータのセキュリティと管理によってもたらされる課題に対処する際、彼らには、進化する業界標準を遵守しながら、優れたオペレーションを実現するためにモバイル エッジ コンピューティングを活用する大きな機会が与えられます。全体として、モバイル エッジ コンピューティング市場の統計は、テクノロジーの進歩と展開への多様なアプローチによって促進された堅調な軌道を反映しています。

    モバイル エッジ コンピューティング市場の地域別洞察

    モバイル エッジ コンピューティング市場は、さまざまな地域で大幅な成長を示すと予測されており、エッジの重要性が高まっていることがわかります。接続性と処理能力を強化するコンピューティング ソリューション。北米は 2023 年に 12 億米ドルの評価額で市場を独占しましたが、これはおそらく主要なテクノロジー企業の存在と堅牢なインフラストラクチャーによるものと思われます。 2032 年までに、この地域は市場の過半数の保有を反映して 55 億米ドルに増加すると予想されます。ヨーロッパもこれに続き、2023 年には 8 億米ドルに達し、2032 年までに 36 億米ドルに達すると予測されており、ネットワーク パフォーマンスの向上に対する需要によってモバイル エッジ ソリューションへの大幅な推進が示されています。

    APAC の評価額は 2023 年に 7 億米ドルで、2032 年までに 29 億米ドルに成長すると予想されています。急速な都市化とIoTデバイスの普及が大きく影響しています。南米と中東アフリカは、市場規模は小さいものの、2023年にはそれぞれ1億ドルと1億ドルの評価額となり、2032年までに6億ドルと2億ドルまで着実に成長する可能性を反映しています。これらの地域は、ローカライズされたデータ処理の重要性を強調しており、機会を提供しています。モバイル エッジ コンピューティング アプリケーションの拡張に最適です。市場動向は、5G テクノロジーの進歩、IoT の導入の増加、低遅延アプリケーションの必要性によって上昇軌道を示しており、モバイル エッジ コンピューティング市場の統計において地域の動向が重要になっています。モバイル エッジ コンピューティング市場の地域別洞察

    出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー

    モバイル エッジ コンピューティング市場の主要企業と競争力に関する洞察< /

    モバイル エッジ コンピューティング市場は、さまざまな関係者がエッジの利点を活用しようとしているため、大幅な成長と革新を経験しています。コンピューティング技術。組織がパフォーマンスの向上、遅延の削減、ユーザー エクスペリエンスの向上を目指すにつれて、競争環境はますます活発になってきています。数多くの企業が市場に参入し、特定の業界のニーズに応える多様なソリューションを提供しています。この関心の高まりは、リアルタイム アプリケーションに対する需要の高まり、5G などのテクノロジーの急速な進歩、さまざまな分野にわたるデジタル変革の強力な推進によって拍車がかかっています。競争力学は、製品の差別化、戦略的パートナーシップ、スケーラブルで安全なエッジ コンピューティング ソリューションの提供への重点などの要因によって形成されます。

    Microsoft はモバイル エッジ コンピューティング市場で際立った存在です。その堅牢なクラウド インフラストラクチャと業界をリードするテクノロジーは、エッジ コンピューティング ソリューションを提供するための強固な基盤を提供します。 Microsoft は、クラウド サービスにおける豊富な経験を活用し、エッジ コンピューティングを Azure プラットフォームに統合し、組織がデータ ソースの近くにアプリケーションを展開して最適なパフォーマンスを実現できるようにします。同社の確立されたエコシステムは、さまざまなパートナーや開発者とのコラボレーションを促進し、イノベーションを促進し、新しいエッジ アプリケーションの迅速な開発を可能にします。

    セキュリティとコンプライアンスに力を入れている Microsoft は、セキュリティとコンプライアンスを追求する企業にアピールする安全なエッジ フレームワークの提供に多額の投資を行ってきました。エッジ コンピューティングへのシームレスな移行。エンタープライズ部門における同社の強力な存在感により、このダイナミックな市場における競争力がさらに強化されています。 Hewlett Packard Enterprise は、世界のモバイル エッジ コンピューティング市場におけるもう 1 つの注目すべき企業であり、豊富な経験と技術的専門知識をもたらしています。同社は、エッジでのハイパフォーマンス コンピューティングとデータ処理の需要を満たすように設計された一連のエッジ コンピューティング ソリューションを提供しています。

    柔軟でスケーラブルなコンピューティング ソリューションを提供するという HPE の取り組みにより、企業は急速な変化に適応できるエッジ リソースを導入できます。市況。同社はまた、人工知能と機械学習の機能をエッジ製品に統合し、組織がデータからリアルタイムで実用的な洞察を容易に得ることができるようにすることの重要性も強調しています。さらに、HPE はさまざまな通信プロバイダーやテクノロジープロバイダーと提携することで市場での存在感を高め、複数の業界にわたるエッジコンピューティングの効率とイノベーションを促進する包括的なソリューションの開発を可能にします。

    モバイル エッジ コンピューティング市場の主要企業には以下が含まれます< /
    • マイクロソフト
    • ヒューレット・パッカード エンタープライズ
    • デル テクノロジー
    • IBM
    • EdgeConneX
    • Google
    • ファーウェイ
    • ノキア
    • シスコ
    • VMware
    • 素早く
    • ラックスペース
    • ベライゾン
    • AT と T
    • アマゾン

    モバイル エッジ コンピューティング市場の発展

    モバイル エッジ コンピューティング市場の最近の発展は、イノベーションと戦略的パートナーシップの急増を示しています。 Microsoft や IBM などの企業は、クラウド サービスの強化とリアルタイム データ処理の遅延の削減に重点を置き、エッジ コンピューティング機能の拡張に多額の投資を行っています。 Dell Technologies と Hewlett Packard Enterprise は、より高速で効率的なデータ処理に対するニーズの高まりに合わせて、エッジ コンピューティングを促進するためにハードウェア ソリューションを強化し続けています。特に、Amazon と Google は、それぞれのクラウド プラットフォームを改善するだけでなく、高度な AI および機械学習機能を統合して、エッジ コンピューティングの運用を最適化しています。

    この分野でも合併と買収が目立ち、AT&T は自社の事業を強化するために新しいテクノロジーを取得しています。エッジ コンピューティング ポートフォリオは、サービス提供の強化を目的とした統合の傾向を示しています。 Cisco や Nokia などの企業も、エッジ ソリューションを拡張するためのコラボレーションを検討しています。はさまざまな業界に浸透しており、電気通信、ヘルスケア、自動運転車などの分野にわたって、カスタマイズされたサービスに対する需要が高まっていることが強調されています。市場の評価が高まり、テクノロジーが進歩するにつれて、これらの発展はモバイル エッジ コンピューティングの強力な軌道を示しており、モバイル エッジ コンピューティングがデジタル トランスフォーメーションのランドスケープにおいて極めて重要なコンポーネントとして位置付けられています。

    モバイル エッジ コンピューティングの市場セグメンテーションに関する洞察

    <オル> <リ>

    モバイル エッジ コンピューティング市場アプリケーションの見通し

    <オル>
  • 拡張現実
  • 仮想現実
  • IoT デバイス
  • ビッグデータ分析
  • コンテンツ配信  >
    1. <リ>

      モバイル エッジ コンピューティング市場のエンドユース業界の見通し <オル>

    2. 小売
    3. ヘルスケア
    4. 製造
    5. 自動車
    6. 電気通信 
      <リ>

      モバイル エッジ コンピューティング市場の構成要素の見通し

      <オル>
    1. ハードウェア
    2. ソフトウェア
    3. サービス 
      <リ>

      モバイル エッジ コンピューティング市場展開モードの見通し

      <オル>
    1. オンプレミス
    2. クラウド
    目次
    1.エグゼクティブサマリー
    1.1。市場概要
    1.2。主な調査結果
    1.3。市場のセグメンテーション
    1.4。競争環境
    1.5。課題と機会
    1.6。今後の展望
    2.市場紹介
    2.1。定義
    2.2。研究の範囲
    2.2.1。研究目的
    2.2.2。仮定
    2.2.3。制限事項
    3.研究方法
    3.1。概要
    3.2.データマイニング
    3.3.二次研究
    3.4。一次研究
    3.4.1。一次面接と情報収集プロセス
    3.4.2。主な回答者の内訳
    3.5。予測モデル
    3.6。市場規模の推定
    3.6.1。ボトムアップのアプローチ
    3.6.2。トップダウンのアプローチ
    3.7。データの三角測量
    3.8。検証
    4.市場ダイナミクス
    4.1。概要
    4.2。ドライバー
    4.3。拘束
    4.4。機会
    5.市場要因分析
    5.1。バリューチェーン分析
    5.2。ポーターのファイブフォース分析
    5.2.1。サプライヤーの交渉力
    5.2.2。買い手の交渉力
    5.2.3。新規参入者の脅威
    5.2.4。代替品の脅威
    5.2.5。競争の激しさ
    5.3。新型コロナウイルス感染症の影響分析
    5.3.1。市場への影響分析
    5.3.2。地域への影響
    5.3.3。機会と脅威の分析
    6.モバイル エッジ コンピューティング市場、アプリケーション別 (10 億米ドル)
    6.1。拡張現実
    6.2。仮想現実
    6.3。 IoT デバイス
    6.4.ビッグデータ分析
    6.5。コンテンツ配信
    7.モバイル エッジ コンピューティング市場、エンドユース業界別 (10 億米ドル)
    7.1。小売
    7.2。ヘルスケア
    7.3。製造業
    7.4。自動車
    7.5。電気通信
    8.モバイル エッジ コンピューティング市場、コンポーネント別 (10 億米ドル)
    8.1。ハードウェア
    8.2。ソフトウェア
    8.3。サービス
    9.モバイル エッジ コンピューティング市場、展開モード別 (10 億米ドル)
    9.1。オンプレミス
    9.2。クラウド
    10.モバイル エッジ コンピューティング市場、地域別 (10 億米ドル)
    10.1。北米
    10.1.1。米国
    10.1.2。カナダ
    10.2。ヨーロッパ
    10.2.1。ドイツ
    10.2.2。英国
    10.2.3。フランス
    10.2.4。ロシア
    10.2.5。イタリア
    10.2.6。スペイン
    10.2.7。ヨーロッパのその他の地域
    10.3。アジア太平洋
    10.3.1。中国
    10.3.2。インド
    10.3.3。日本
    10.3.4。韓国
    10.3.5. マレーシア
    10.3.6。タイ
    10.3.7。インドネシア
    10.3.8。アジア太平洋地域の残りの地域
    10.4。南アメリカ
    10.4.1。ブラジル
    10.4.2。メキシコ
    10.4.3。アルゼンチン
    10.4.4。南アメリカのその他の地域
    10.5。 MEA
    10.5.1。 GCC 諸国
    10.5.2。南アフリカ
    10.5.3。 MEAの残りの部分
    11.競争環境
    11.1。概要
    11.2。競合分析
    11.3。市場シェア分析
    11.4。モバイルエッジコンピューティング市場における主な成長戦略
    11.5。競合ベンチマーク
    11.6。モバイル エッジ コンピューティング市場の開発数における主要企業
    11.7。主な開発と成長戦略
    11.7.1。新製品の発売/サービスの展開
    11.7.2。合併と買収買収
    11.7.3。ジョイントベンチャー
    11.8。主要企業の財務マトリックス
    11.8.1。売上高と営業利益
    11.8.2。主要企業の研究開発費。 2023
    12.会社概要
    12.1。マイクロソフト
    12.1.1。財務概要
    12.1.2。提供される製品
    12.1.3。主な進展
    12.1.4。 SWOT 分析
    12.1.5。主要戦略
    12.2。ヒューレット・パッカード エンタープライズ
    12.2.1。財務概要
    12.2.2。提供される製品
    12.2.3。主な進展
    12.2.4。 SWOT 分析
    12.2.5。主要戦略
    12.3。デル テクノロジーズ
    12.3.1。財務概要
    12.3.2。提供される製品
    12.3.3。主な進展
    12.3.4。 SWOT 分析
    12.3.5。主要戦略
    12.4。 IBM
    12.4.1。財務概要
    12.4.2。提供される製品
    12.4.3。主な進展
    12.4.4。 SWOT 分析
    12.4.5。主要戦略
    12.5。 EdgeConneX
    12.5.1。財務概要
    12.5.2。提供される製品
    12.5.3。主な進展
    12.5.4。 SWOT 分析
    12.5.5。主要戦略
    12.6。 Google
    12.6.1。財務概要
    12.6.2。提供される製品
    12.6.3。主な進展
    12.6.4。 SWOT 分析
    12.6.5。主要戦略
    12.7。ファーウェイ
    12.7.1。財務概要
    12.7.2。提供される製品
    12.7.3。主な進展
    12.7.4。 SWOT 分析
    12.7.5。主要戦略
    12.8。ノキア
    12.8.1。財務概要
    12.8.2。提供される製品
    12.8.3。主な進展
    12.8.4。 SWOT 分析
    12.8.5。主要戦略
    12.9。シスコ
    12.9.1。財務概要
    12.9.2。提供される製品
    12.9.3。主な進展
    12.9.4. SWOT 分析
    12.9.5。主要戦略
    12.10。 VMware
    12.10.1。財務概要
    12.10.2。提供される製品
    12.10.3。主な進展
    12.10.4。 SWOT 分析
    12.10.5。主要戦略
    12.11。素早く
    12.11.1。財務概要
    12.11.2。提供される製品
    12.11.3。主な進展
    12.11.4。 SWOT 分析
    12.11.5。主要戦略
    12.12。ラックスペース
    12.12.1。財務概要
    12.12.2。提供される製品
    12.12.3。主な進展
    12.12.4。 SWOT 分析
    12.12.5。主要戦略
    12.13。ベライゾン
    12.13.1。財務概要
    12.13.2。提供される製品
    12.13.3。主な進展
    12.13.4。 SWOT 分析
    12.13.5。主要戦略
    12.14。 AT と T
    12.14.1。財務概要
    12.14.2。提供される製品
    12.14.3。主な進展
    12.14.4。 SWOT 分析
    12.14.5。主要戦略
    12.15。アマゾン
    12.15.1。財務概要
    12.15.2。提供される製品
    12.15.3。主な進展
    12.15.4。 SWOT 分析
    12.15.5。主要戦略
    13.付録
    13.1。参考資料
    13.2.関連レポート
    テーブルのリスト
    表 1. 前提条件のリスト < /div>
    表 2. 北米のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定&アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 3. 北米のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定&最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 4. 北米のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定&コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 5. 北米のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定&展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 6. 北米のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定&地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 7. 米国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 8. 米国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 9. 米国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 10. 米国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 11. 米国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 12. カナダのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 13. カナダのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 14. カナダのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 15. カナダのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 16. カナダのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 17. ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 18. ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 19. ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 20. ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 21. ヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 22. ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 23. ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 24. ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 25. ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定および予測、展開モード別、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 26. ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 27. 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 28. 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 29. 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 30. 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 31. 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 32. フランスのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 33. フランスのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 34. フランスのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 35. フランスのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 36. フランスのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 37. ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 38. ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 39. ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 40. ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 41. ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 42. イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 43. イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 44. イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 45. イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 46. イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 47. スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 48. スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 49. スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 50. スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 51. スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 52. 残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模見積もりとアプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 53. 残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模見積もりと最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 54. 残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模見積もりとコンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 55. 残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模見積もりと展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 56. 残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場規模見積もりと地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 57. APAC モバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 58. APAC モバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 59. APAC モバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 60. APAC モバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 61. APAC モバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 62. 中国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 63. 中国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 64. 中国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 65. 中国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 66. 中国のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 67. インドのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 68. インドのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 69. インドのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;コンポーネント別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 70. インドのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;展開モード別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 71. インドのモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;地域別予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 72. 日本のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;アプリケーション別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 73. 日本のモバイル エッジ コンピューティング市場規模の推定値と;最終用途産業別の予測、2019 ~ 2032 年 (10 億米ドル)
    表 74. JAPAN MOBILE EDGE
    モバイル エッジ コンピューティング市場のセグメンテーション
      <リ> アプリケーション別モバイル エッジ コンピューティング市場 (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • 拡張現実
      • 仮想現実
      • IoT デバイス
      • ビッグデータ分析
      • コンテンツ配信
      <リ> エンドユース業界別モバイル エッジ コンピューティング市場 (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • 小売
      • ヘルスケア
      • 製造
      • 自動車
      • 電気通信
      <リ> コンポーネント別モバイル エッジ コンピューティング市場 (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • ハードウェア
      • ソフトウェア
      • サービス
      <リ> 導入モード別のモバイル エッジ コンピューティング市場 (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • オンプレミス
      • クラウド
      <リ> 地域別モバイル エッジ コンピューティング市場 (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • 北米
      • ヨーロッパ
      • 南アメリカ
      • アジア太平洋
      • 中東とアフリカ
    モバイル エッジ コンピューティング市場の地域別見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
    • 北米の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
      • アプリケーション タイプ別の北米モバイル エッジ コンピューティング市場
        • 拡張現実
        • 仮想現実
        • IoT デバイス
        • ビッグデータ分析
        • コンテンツ配信
      • エンドユース産業タイプ別の北米モバイル エッジ コンピューティング市場
        • 小売
        • ヘルスケア
        • 製造
        • 自動車
        • 電気通信
      • コンポーネント タイプ別の北米モバイル エッジ コンピューティング市場
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
        • サービス
      • 導入モード タイプ別の北米モバイル エッジ コンピューティング市場
        • オンプレミス
        • クラウド
      • 地域タイプ別の北米モバイル エッジ コンピューティング市場
        • 米国
        • カナダ
      • 米国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • アプリケーション タイプ別の米国モバイル エッジ コンピューティング市場
        • 拡張現実
        • 仮想現実
        • IoT デバイス
        • ビッグデータ分析
        • コンテンツ配信
      • エンドユース業界別の米国モバイル エッジ コンピューティング市場
        • 小売
        • ヘルスケア
        • 製造
        • 自動車
        • 電気通信
      • コンポーネント タイプ別の米国モバイル エッジ コンピューティング市場
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
        • サービス
      • 導入モード タイプ別の米国モバイル エッジ コンピューティング市場
        • オンプレミス
        • クラウド
      • カナダの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
      • アプリケーション タイプ別のカナダのモバイル エッジ コンピューティング市場
        • 拡張現実
        • 仮想現実
        • IoT デバイス
        • ビッグデータ分析
        • コンテンツ配信
      • エンドユース産業タイプ別のカナダのモバイル エッジ コンピューティング市場
        • 小売
        • ヘルスケア
        • 製造
        • 自動車
        • 電気通信
      • コンポーネント タイプ別のカナダのモバイル エッジ コンピューティング市場
        • ハードウェア
        • ソフトウェア
        • サービス
      • 導入モード タイプ別のカナダのモバイル エッジ コンピューティング市場
        • オンプレミス
        • クラウド
      • 欧州の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
        • アプリケーション タイプ別の欧州モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • エンドユース産業タイプ別の欧州モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • コンポーネント タイプ別の欧州モバイル エッジ コンピューティング市場
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 導入モード タイプ別の欧州モバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • 地域別の欧州モバイル エッジ コンピューティング市場
          • ドイツ
          • イギリス
          • フランス
          • ロシア
          • イタリア
          • スペイン
          • ヨーロッパのその他の地域
        • ドイツの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • ドイツのアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • ドイツのエンドユース産業タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • ドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 導入モード タイプ別のドイツのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • 英国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • アプリケーション タイプ別の英国モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • エンドユース産業タイプ別の英国モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • 英国のモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 導入モード タイプ別の英国モバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • フランスの見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
        • フランスのアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • フランスのエンドユース産業タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • フランスのコンポーネント タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 導入モード タイプ別のフランスのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • ロシアの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • アプリケーション タイプ別ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • エンドユース産業タイプ別ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • ロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 展開モード タイプ別のロシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • イタリアの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • イタリアのアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • イタリアのエンドユース産業タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • イタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 導入モード タイプ別のイタリアのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • スペインの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • スペインのアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • エンドユース産業タイプ別スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • コンポーネント タイプ別スペインのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 展開モード タイプ別のスペインのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • その他の欧州地域の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
        • アプリケーション タイプ別のヨーロッパ以外の地域のモバイル エッジ コンピューティング市場
          • 拡張現実
          • 仮想現実
          • IoT デバイス
          • ビッグデータ分析
          • コンテンツ配信
        • エンドユース産業タイプ別のヨーロッパ以外の地域のモバイル エッジ コンピューティング市場
          • 小売
          • ヘルスケア
          • 製造
          • 自動車
          • 電気通信
        • コンポーネント タイプ別の残りのヨーロッパのモバイル エッジ コンピューティング市場
          • ハードウェア
          • ソフトウェア
          • サービス
        • 展開モード タイプ別のヨーロッパ以外の地域のモバイル エッジ コンピューティング市場
          • オンプレミス
          • クラウド
        • アジア太平洋地域の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
          • アプリケーション タイプ別の APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別のAPACモバイルエッジコンピューティング市場
            • 小売
            • ヘルスケア
            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別の APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別の APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • 地域別のアジア太平洋モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 中国
            • インド
            • 日本
            • 韓国
            • マレーシア
            • タイ
            • インドネシア
            • アジア太平洋地域のその他の地域
          • 中国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
          • アプリケーション タイプ別の中国モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別の中国モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 小売
            • ヘルスケア
            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネントタイプ別の中国モバイルエッジコンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別の中国モバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • インドの見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
          • アプリケーション タイプ別インドのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別インドのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 小売
            • ヘルスケア
            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別インドのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 導入モード タイプ別のインドのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • 日本の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
          • アプリケーション タイプ別の日本のモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別の日本のモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 小売
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            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別の日本のモバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 導入モード タイプ別の日本のモバイル エッジ コンピューティング市場
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          • 韓国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
          • アプリケーション タイプ別韓国モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別韓国モバイルエッジコンピューティング市場
            • 小売
            • ヘルスケア
            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • 韓国のコンポーネントタイプ別モバイルエッジコンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別の韓国モバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • マレーシアの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
          • アプリケーション タイプ別マレーシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
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            • IoT デバイス
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            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別マレーシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 小売
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            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • マレーシアのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別のマレーシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
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            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別タイのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
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          • 展開モード タイプ別のタイのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • インドネシアの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
          • アプリケーション タイプ別インドネシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
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            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別インドネシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • 小売
            • ヘルスケア
            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別インドネシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別のインドネシアのモバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • 残りのアジア太平洋地域の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
          • アプリケーション タイプ別の残りの APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • 拡張現実
            • 仮想現実
            • IoT デバイス
            • ビッグデータ分析
            • コンテンツ配信
          • エンドユース産業タイプ別の残りのAPACモバイルエッジコンピューティング市場
            • 小売
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            • 製造
            • 自動車
            • 電気通信
          • コンポーネント タイプ別の残りの APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • ハードウェア
            • ソフトウェア
            • サービス
          • 展開モード タイプ別の残りの APAC モバイル エッジ コンピューティング市場
            • オンプレミス
            • クラウド
          • 南米の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
            • アプリケーション タイプ別の南米モバイル エッジ コンピューティング市場
              • 拡張現実
              • 仮想現実
              • IoT デバイス
              • ビッグデータ分析
              • コンテンツ配信
            • エンドユース産業タイプ別の南米モバイル エッジ コンピューティング市場
              • 小売
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            • コンポーネント タイプ別の南米モバイル エッジ コンピューティング市場
              • ハードウェア
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            • 展開モード タイプ別の南米モバイル エッジ コンピューティング市場
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            • 地域別の南米モバイル エッジ コンピューティング市場
              • ブラジル
              • メキシコ
              • アルゼンチン
              • 南アメリカのその他の地域
            • ブラジルの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
            • ブラジルのモバイル エッジ コンピューティング市場 (アプリケーション タイプ別)
              • 拡張現実
              • 仮想現実
              • IoT デバイス
              • ビッグデータ分析
              • コンテンツ配信
            • エンドユース産業タイプ別のブラジルのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • 小売
              • ヘルスケア
              • 製造
              • 自動車
              • 電気通信
            • ブラジルのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
              • ハードウェア
              • ソフトウェア
              • サービス
            • 導入モード タイプ別のブラジルのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • オンプレミス
              • クラウド
            • メキシコの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
            • メキシコのアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
              • 拡張現実
              • 仮想現実
              • IoT デバイス
              • ビッグデータ分析
              • コンテンツ配信
            • エンドユース産業タイプ別のメキシコのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • 小売
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              • 製造
              • 自動車
              • 電気通信
            • メキシコのモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
              • ハードウェア
              • ソフトウェア
              • サービス
            • メキシコのモバイル エッジ コンピューティング市場(展開モード タイプ別)
              • オンプレミス
              • クラウド
            • アルゼンチンの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
            • アプリケーション タイプ別アルゼンチンのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • 拡張現実
              • 仮想現実
              • IoT デバイス
              • ビッグデータ分析
              • コンテンツ配信
            • エンドユース産業タイプ別アルゼンチンのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • 小売
              • ヘルスケア
              • 製造
              • 自動車
              • 電気通信
            • コンポーネント タイプ別アルゼンチンのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • ハードウェア
              • ソフトウェア
              • サービス
            • デプロイ モード タイプ別のアルゼンチンのモバイル エッジ コンピューティング市場
              • オンプレミス
              • クラウド
            • その他の南米の見通し(10億米ドル、2019~2032年)
            • 南アメリカのその他の地域のアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
              • 拡張現実
              • 仮想現実
              • IoT デバイス
              • ビッグデータ分析
              • コンテンツ配信
            • 南アメリカの残りの地域におけるエンドユース産業タイプ別のモバイル エッジ コンピューティング市場
              • 小売
              • ヘルスケア
              • 製造
              • 自動車
              • 電気通信
            • 南アメリカの残りの地域のコンポーネント タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
              • ハードウェア
              • ソフトウェア
              • サービス
            • 展開モード タイプ別の南アメリカの残りの地域のモバイル エッジ コンピューティング市場
              • オンプレミス
              • クラウド
            • MEA の見通し (10 億米ドル、2019~2032 年)
              • アプリケーション タイプ別の MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
                • 拡張現実
                • 仮想現実
                • IoT デバイス
                • ビッグデータ分析
                • コンテンツ配信
              • エンドユース産業タイプ別の MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
                • 小売
                • ヘルスケア
                • 製造
                • 自動車
                • 電気通信
              • コンポーネント タイプ別の MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
                • ハードウェア
                • ソフトウェア
                • サービス
              • 展開モード タイプ別の MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
                • オンプレミス
                • クラウド
              • 地域タイプ別の MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
                • GCC 諸国
                • 南アフリカ
                • MEA の残りの部分
              • GCC 諸国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
              • GCC 諸国のアプリケーション タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
                • 拡張現実
                • 仮想現実
                • IoT デバイス
                • ビッグデータ分析
                • コンテンツ配信
              • GCC 諸国のエンドユース産業タイプ別モバイル エッジ コンピューティング市場
                • 小売
                • ヘルスケア
                • 製造
                • 自動車
                • 電気通信
              • GCC 諸国のモバイル エッジ コンピューティング市場 (コンポーネント タイプ別)
                • ハードウェア
                • ソフトウェア
                • サービス
              • GCC 諸国のモバイル エッジ コンピューティング市場(展開モード タイプ別)
                • オンプレミス
                • クラウド
              • 南アフリカの見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
              • アプリケーション タイプ別の南アフリカのモバイル エッジ コンピューティング市場
                • 拡張現実
                • 仮想現実
                • IoT デバイス
                • ビッグデータ分析
                • コンテンツ配信
              • エンドユース産業タイプ別の南アフリカのモバイル エッジ コンピューティング市場
                • 小売
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                • 電気通信
              • コンポーネントタイプ別の南アフリカのモバイルエッジコンピューティング市場
                • ハードウェア
                • ソフトウェア
                • サービス
              • 展開モード タイプ別の南アフリカのモバイル エッジ コンピューティング市場
                • オンプレミス
                • クラウド
              • MEA の残りの部分の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
              • アプリケーション タイプ別の残りの MEA モバイル エッジ コンピューティング市場
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials