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グローバルライブストリーミング市場調査レポート:コンポーネント別(プラットフォームおよびサービス)、エンドユーザー別(メディア&エンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府など)-2030年までの予測


ID: MRFR/ICT/8656-CR | 113 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2020

ライブストリーミング市場の概要


世界のライブストリーミング市場は、2030年までに534.37億米ドルに達し、予測期間を通じてCAGR 29.3%で継続的に成長すると予測されています。


ライブストリーミング市場の成長は、2015年半ばまでに大幅に増加したライブビデオまたはライブストリーミング活動に起因する可能性があります。ソーシャルプラットフォームはライブビデオコンテンツの主要なソースであり、テレビはアクセスされるライブビデオコンテンツの中で最も人気のあるタイプです。ブランドや有名人は、YouTube、Instagram、Facebookなどのオンラインプラットフォームを通じて、対象とする視聴者と積極的に交流し始めました。


さらに、eスポーツやビデオゲームの人気がすべての年齢層で高まるにつれて、ライブビデオゲームのストリーミングがさらに勢いを増しました。インタラクティブ広告局(IAB)は、2018年のレポートの1つで、世界中の消費者の67%以上がライブビデオコンテンツをストリーミングしており、そのグループの52%以上がサブスクリプションベースのアラカルトサービスよりも無料の広告サポートライブストリーミングを好んだと述べています。


さらに、世界中の消費者の約 47% が、2019年以降、ライブストリーミングの時間が増加したと報告しています。その結果、世界のライブストリーミング市場は急速に成長し続けています。さらに、人口増加と新興地域全体の都市化率の上昇は、市場の成長にプラスの影響を与えます。さらに、急速な経済成長は、過去数年間の市場の成長に弾みをつけています。


ライブストリーミング市場のCOVID-19分析


COVID-19の発生は、ライブストリーミング業界にプラスの影響を与えました。コロナウイルスの蔓延を抑制するために世界中で課された完全/部分的な封鎖により、ライブストリーミング活動は、COVID以前の期間と比較してほぼ50%増加しました。2020年4月だけでも、いくつかのライブストリーミングプラットフォームで視聴者数が大幅に増加しました。


コロナウイルスの封鎖は、業界全体で莫大な収益損失を引き起こし、世界中のいくつかの製造施設を閉鎖し、生産にブレーキをかけましたが、ライブビデオストリーミング活動はさらに急増しました。


COVID-19危機の間の傾向を分析すると、人々が依然として社会的距離を保ち、公共の集まりを避けているときに、ライブストリーミングがコンサートやその他の大きなイベントの好ましいオプションになりつつあることがわかります。このシナリオは、予測期間(2020年から2027年)に市場の成長率を高めると推定されています。


ライブストリーミング市場の動向



  • ドライバー


成長を後押しするソーシャル投稿よりもライブストリーミングの優先度が高まる


ライブストリーミングは、ほとんどの人がブログやソーシャル投稿を読むよりもライブビデオを見ることを好むため、より多くの視聴者を引き付けます。COVID-19の蔓延により、世界中の国々が封鎖されました。その結果、さまざまなイベントやショーがキャンセルされ、世界中でライブストリーミング活動が大幅に増加しました。特に4月には、Twitch、Facebookゲーム、YouTubeなどのさまざまなOTTプラットフォームが、世界中でライブ視聴者数が大幅に増加しました。


業種全体でユーザーによるビデオストリーミング活動の増加が市場の成長を促進します。さらに、ライブ動画を通じてブランドエンゲージメントとリーチを強化する必要性が高まっているため、市場の成長が後押しされています。さらに、OTTプラットフォームとライブストリーミングコンテンツの視聴者数の増加、およびインターネットおよびスマートフォンユーザーの増加は、ライブストリーミング市場の成長に影響を与えると予想される他の要因です。



  • 機会


新興国が強固な機会を提供する


世界中の新興市場は、ライブ動画コンテンツの消費に未開拓の機会をもたらしています。潜在的なバイヤーがリアルタイムで接続して対話し、最もホットな収集品やアイテムを売買できるようにするライブストリーミングプラットフォームの出現は、大きな成長の機会を提供します。ライブストリーミングプラットフォームとマーケットプレイスは、開発途上地域のコレクターや熱狂的なコミュニティを利用して、ライブストリーミングの初期の成功を活用する立場にあります。



  • 拘束とチャレンジ


ライブストリーミングサイトのフェイクトラフィックがプレイヤーに挑戦


ライブストリーミングeコマースは爆発的な成長を遂げており、世界中の小売部門がコロナウイルスの影響から回復するのに役立っています。しかし、視聴者数を増やすために偽のトラフィックを購入するという不正行為が広まっています。フェイクトラフィックは、ライブストリーミングセクターと世界中のインターネット業界全体に影響を与える広く知られている問題です。それは世界中のソーシャルメディアで急増しています プラットフォーム。



  • 累積成長分析


堅調に拡大する市場シェア


MRFRは、いくつかのオーバーザトッププラットフォームの使用が増加していることを考慮して、2020年から2027年(分析期間)の間のライブストリーミング市場の成長率は29.3%になる可能性があると評価しています。さらに、世界中の急速なデジタル化と並んで、ITセキュリティとクラウドベースのソリューションの実装の増加は、ライブストリーミング市場の可換的な成長に弾みをつける重要な要因の一部です。


ライブストリーミング市場セグメントの概要


ライブストリーミング市場は、コンポーネント、エンドユーザー、リージョンに分割されています。ライブストリーミングの主要コンポーネントには、プラットフォームとサービスが含まれます。エンドユーザーによって、市場はメディアとエンターテインメント、eスポーツ、イベント、教育、小売、政府、その他に分割されます。地域に基づいて、市場は南北アメリカ(米国、カナダ、メキシコ、その他の北米)、ヨーロッパ(ドイツ、英国、フランス、イタリア、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他のアジア太平洋地域)、その他の地域に分割されます。


メディアとエンターテインメントがトップエンドユーザー業界に


エンドユーザーによると、メディアとエンターテインメントは最大のセグメントです。メディア&エンターテインメントセグメントは、映画制作、ニュース放送会社、およびイベントを宣伝し、対象とする視聴者向けにさまざまな全国イベントをカバーするイベント管理会社をカバーしています。


いくつかのメディア&エンターテインメント企業は、対象とする視聴者を引き付けるためにライブストリーミングサービスを採用しており、それによって市場全体を牽引しています。2018年には、このセグメントは市場全体の約34.3%のシェアを占めました。メディア&エンターテインメント部門は、予測期間を通じてCAGR 28.3%で成長すると予測されています。


ライブストリーミング市場の地域分析


アジア太平洋市場は連勝を維持する


アジア太平洋地域は現在、膨大なユーザーベースを中心に世界のライブストリーミング市場を支配しています。さらに、ライブビデオストリーミングサービスの急増と、従来のテレビチャンネルに対するライブストリーミングに対する消費者の嗜好の高まりが、市場の成長を促進しています。


さらに、デジタルイノベーションの採用の増加、中国、マレーシア、シンガポール、インドなどの新興経済国でのインターネットの普及により、地域市場の成長が加速しています。APACライブストリーミング市場の2018年の評価額は8,88290万米ドルで、2027年までにさらに93,44520万米ドルに成長し、30.6%のCAGRを記録すると予想されています。


北米、世界市場で2番目に高いシェアを獲得


北米は世界市場で2番目に大きなシェアを獲得しています。ライブビデオストリーミングの増加と、ゲームやエンターテイメントへの多額の支出が、地域市場の成長を促進しています。視聴者の広範なプールとOTTプラットフォーム製品に対する強い需要も、この地域の市場拡大を引き起こし、市場の成長をエスカレートさせます。さらに、クラウドベースのサービスの採用の増加と、政府とネットワーク企業間のコラボレーションの増加により、この地域のライブストリーミング市場規模が拡大しています


ビデオストリーミングソリューションとサービスのアウトソーシングに向けたネットワークおよび放送会社による大規模な投資は、地域市場の成長に貢献しています。さらに、技術の進歩とインターネット、モバイル、タブレット、その他のスマートデバイスの普及により、地域市場の成長が推進されています。


ライブストリーミング市場の競争状況


プレーヤーはM&A活動と研究開発投資に集中して推進力を獲得


ライブストリーミング市場は、グローバル、リージョナル、ローカルの多数のサービスプロバイダーによって主導されており、市場での地位を維持するために競争をかき立てています。サービスプロバイダーは、市場で維持するために、コンテンツの品質、コスト、効率、セキュリティ、および信頼性に基づいて競争します。さらに、セキュリティ上の懸念に対処するための激しい競争と急速な技術進歩は、ライブストリーミング市場の成長を支援する重要な要素です。


Amazon プライムビデオ/プライムビデオは、主要な市場プレーヤーの 1 つです。アメリカに拠点を置くAmazon Primeは、Amazon.com, Incのサブスクリプションベースのオンデマンドオーバーザトップ(OTT)ビデオストリーミングおよびレンタルサービスをスタンドアロンサービスとして、またはAmazonのPrimeサブスクリプションの一部として提供しています。このサービスは主に、Amazonスタジオが制作した、またはAmazonにライセンス供与された映画やテレビシリーズを、プライムオリジナル/Amazonオリジナルまたは独占商品として配信します。また、他のプロバイダーのコンテンツ、コンテンツアドオン、ライブスポーツイベント、ビデオレンタルもホストしています。

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 71.62 Billion
Market Size 2024 USD 90.01 Billion
Market Size 2032 USD 559.63 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 25.60% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).
Key Market Opportunities Emerging nations present robust opportunities.
Key Market Dynamics It is leading to a significant rise in live-streaming activity worldwide.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Live Streaming market size was valued at USD 71.62 Billion in 2023.

The market is projected to grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period, 2024-2032.

North America held the largest share of the market

The key players in the market are Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).

The platforms category dominated the market in 2022.

Media & Entertainment had the largest share of the market.

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