Rapport d’étude de marché sur le streaming en direct – Prévisions mondiales jusqu’en 2032
ID: MRFR/ICT/8656-CR | 113 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2020
Le marché du streaming en direct devrait passer de 90,01 milliards USD en 2024 à 559,63 milliards USD d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 25,60 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). De plus, la taille du marché du streaming en direct était évaluée à 71,62 milliards de dollars en 2023.
L'essor du streaming en direct sur les publications sociales et l'adoption de solutions basées sur le cloud sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.
Figure 1 : Taille du marché du streaming en direct, 2024-2032 (en milliards de dollars)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
La popularité croissante des sports électroniques et des jeux en ligne stimule le TCAC du marché pour la diffusion en direct. Des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook Gaming sont devenues des acteurs dominants. Les joueurs professionnels et les streamers ont accumulé un énorme succès, attirant des millions de téléspectateurs pour regarder des matchs en direct, interagir en temps réel et apprendre de leur expertise. Cette tendance a conduit à une collaboration accrue entre les sociétés de jeux et les influenceurs, les partenariats exclusifs, les parrainages et les soutiens de marque devenant monnaie courante. De plus, l'intégration du streaming en direct au sein des plateformes de jeux est devenue plus transparente, permettant aux joueurs de diffuser leur jeu directement depuis des consoles ou des PC. Cette accessibilité a démocratisé le streaming de jeux en direct, permettant aux aspirants streamers d'entrer sur le marché avec un minimum d'obstacles.
De plus, la diffusion en direct d'événements a transformé la façon dont les gens vivent des concerts, des événements sportifs, des conférences, etc. Même si les restrictions s’assouplissent, la demande d’expériences événementielles virtuelles reste forte en raison de leur commodité, de leur rentabilité et de leur capacité à atteindre le public. Les principales plateformes de streaming comme YouTube, Facebook et Instagram ont étendu leurs capacités pour prendre en charge la diffusion d'événements en direct, permettant aux organisateurs de monétiser des événements virtuels via la vente de billets, les parrainages et les publicités. L'intégration de fonctionnalités interactives, telles que le chat en direct, les sondages et les sessions de questions-réponses, améliore l'engagement des spectateurs et procure un sentiment de communauté malgré la distance physique. Des organisations de divers secteurs, notamment le divertissement, l’éducation et les entreprises, ont reconnu le potentiel de la diffusion en continu d’événements en direct. Combinant des éléments en personne et virtuels, les formats d'événements hybrides domineront probablement l'avenir, permettant aux organisateurs de s'adresser à des publics locaux et distants.
Les expériences d'achat en direct allient de manière unique divertissement, personnalisation et commodité. Il combine l'interactivité du streaming en direct avec le commerce électronique, permettant aux marques et aux influenceurs de présenter leurs produits en temps réel, d'interagir avec les téléspectateurs et de faciliter les achats instantanés. Des plateformes comme Taobao Live et Amazon Live d'Alibaba ont été les pionnières de cette tendance. Les téléspectateurs peuvent interagir avec les hôtes, poser des questions, demander des démonstrations et recevoir des réponses immédiates. La rareté des ventes en direct et leur nature limitée dans le temps créent souvent un sentiment d'urgence, conduisant à des achats impulsifs. De plus, les achats en direct favorisent un sentiment de confiance et d'authenticité, car les spectateurs peuvent voir les produits en action et entendre des avis et des recommandations authentiques.
Par exemple, le marché du streaming en direct évolue rapidement, stimulé par la croissance du streaming de jeux en direct, l'impact du streaming d'événements en direct et l'essor des expériences de magasinage en direct. À mesure que la technologie progresse et que la connectivité s'améliore, la diffusion en direct continuera de remodeler les secteurs, permettant un engagement en temps réel, des expériences personnalisées et une connectivité, générant ainsi les revenus de la diffusion en direct.
La segmentation du marché du streaming en direct, basée sur l'utilisateur final, inclut les médias et les médias. divertissement, esports, événements, éducation, vente au détail, gouvernement et autres. Les médias et La catégorie divertissement génère le plus de revenus. Il englobe les diffuseurs, les créateurs de contenu, les organisations sportives et les labels musicaux. La diffusion en direct permet aux entreprises médiatiques d'élargir leur audience, d'interagir avec les téléspectateurs en temps réel et de monétiser leur contenu via des abonnements, des publicités et des modèles de paiement à la séance.
La segmentation du marché du streaming en direct, basée sur les composants, comprend les plates-formes et les services. Le segment des plateformes a dominé le marché. Ces plateformes fournissent l'infrastructure, les outils et les fonctionnalités nécessaires pour diffuser des vidéos et interagir avec le public. Les plateformes de diffusion en direct jouent un rôle crucial en facilitant la diffusion et la distribution de contenu en direct.
Figure 2 : Marché du streaming en direct, par composant, 2022 et amp; 2032 (milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. La zone de marché nord-américaine du streaming en direct dominera ce marché. La région bénéficie d’une infrastructure numérique avancée, d’un accès Internet généralisé et d’une population experte en technologie. De plus, la popularité de la diffusion en direct d'événements sportifs et d'e-sports a contribué à l'expansion du marché en Amérique du Nord.
En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.
Figure 3 : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes
Le marché européen du streaming en direct représente la deuxième plus grande part de marché en raison de l'infrastructure numérique bien établie et de la forte pénétration d'Internet, ce qui en fait des environnements propices aux services de streaming en direct. En outre, le marché allemand du streaming en direct détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique du streaming en direct était le marché à croissance rapide dans la région européenne.
Le marché du streaming en direct en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. Cela est dû à la population massive de la région, à la pénétration croissante d'Internet et à la popularité croissante des appareils mobiles. La région est connue pour sa culture de diffusion en direct, englobant divers genres de contenu, notamment les jeux, le divertissement et les interactions sociales. De plus, le marché chinois du streaming en direct détenait la plus grande part de marché, et le marché indien du streaming en direct était le marché en croissance significative dans la région Asie-Pacifique.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché du streaming en direct. Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur empreinte, avec des développements importants sur le marché, notamment le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, les investissements plus élevés et la collaboration avec d'autres organisations. L'industrie du streaming en direct doit proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse.
Fabriquer localement pour minimiser les coûts opérationnels est l'une des tactiques commerciales clés utilisées par les fabricants dans le secteur de la diffusion en direct pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie du streaming en direct a offert certains des avantages médicaux les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché du streaming en direct, notamment Flux Broadcast (Royaume-Uni), Dacast (États-Unis), Huya Inc. (Chine), Periscope (Royaume-Uni), TV (Royaume-Uni), Microsoft Corporation (États-Unis), Google Inc. (États-Unis), Facebook Inc. (États-Unis), Twitch Interactive Inc. (États-Unis), AfreecaTV Co. Ltd. augmenter la demande du marché en investissant dans les opérations de recherche et développement.
Brightcove, Inc., fondée en 2004 et située à Boston, dans le Massachusetts, est une société de logiciels qui produit une plateforme vidéo en ligne. Il doit son nom à un port où le fondateur aimait faire du kayak, Bright Cove Harbour, à Cape Cod, dans le Massachusetts. En mars 2023, Brightcove a ajouté de nouvelles connexions de plateforme avec Shopify, Instagram et Salesforce Sales Cloud à sa plateforme vidéo cloud, élargissant ainsi ses capacités de commerce électronique. Ces connexions sont destinées à aider les entreprises à atteindre, interagir avec et activer des audiences avec du contenu vidéo immersif, interactif, en direct et à la demande.
Akamai Technologies, Inc., fondée en 1998 et située à Cambridge, dans le Massachusetts, aux États-Unis, est une société américaine de services de réseau et de services cloud de contenu quotidien qui fournit des services de sécurité Web et Internet. Son système de cartographie attribue à chaque utilisateur un serveur périphérique proximal à l'aide d'algorithmes sophistiqués tels que la correspondance stable, permettant des téléchargements Web plus fiables et plus rapides. Akamai Technologies a présenté de nouvelles fonctionnalités de streaming vidéo dans le cloud computing en avril 2023 lors du salon NAB. Les outils permettront aux fournisseurs OTT d’offrir aux utilisateurs des expériences vidéo plus individualisées et de haute qualité. Ils peuvent aider les opérateurs à réaliser des dépenses d'exploitation moins chères et plus prévisibles et à améliorer leurs efforts de monétisation. En outre, Akamai a présenté les participants les plus récents à son programme Qualified Computing Partner et a révélé les améliorations apportées à sa prise en charge du protocole Common Media Client Data (CMCD).
Flux Broadcast (Royaume-Uni)
Diecast (États-Unis)
Huya Inc. (Chine)
Periscope (Royaume-Uni)
TV (Royaume-Uni)
Microsoft Corporation (États-Unis)
Google Inc. (États-Unis)
Facebook Inc. (États-Unis)
Twitch Interactive Inc. (États-Unis)
AfreecaTV Co. Ltd. (Corée du Sud)
Vimeo (États-Unis)
IBM Corporation (États-Unis)
Empire Video Productions LLC (États-Unis)
Instagram Inc. (États-Unis)
Hr (Croatie) com Inc. (États-Unis)
Janvier 2023 : IBM Watson Media a annoncé l'ajout de nouvelles fonctionnalités d'enregistrement d'événements au diffusion vidéo. Les utilisateurs peuvent gérer leurs événements numériques plus facilement et plus efficacement grâce à ces améliorations apportées à la logique du formulaire d'inscription et aux capacités d'édition de l'événement virtuel. Les améliorations incluent une flexibilité accrue pour modifier un formulaire après sa publication et il existe des inscriptions actives ainsi que des fonctionnalités sophistiquées pourm logique pour gérer les champs qui sont affichés pour des participants particuliers.
Décembre 2022 : Vbrick a acquis Ramp Holdings, Inc., un fournisseur de réseau de diffusion de contenu (CDN) d'entreprise. Les principaux fournisseurs d'eCDN tels que Vbrick et Ramp offrent à leurs clients des alternatives polyvalentes adaptées à tous les cas d'utilisation en entreprise. Ces sociétés proposent plusieurs modalités de distribution vidéo pour s'adapter à diverses configurations de réseau. Avec cet achat, une solution inégalée de diffusion de vidéos à la demande et en direct est désormais possible.
Plateformes
Services
Médias et amp; Divertissement
E-sport
Événements
Éducation
Commerce de détail
Gouvernement
Autres
États-Unis
Canada
Allemagne
France
Royaume-Uni
Italie
Espagne
Reste de l'Europe
Chine
Japon
Inde
Australie
Corée du Sud
Australie
Reste de l'Asie-Pacifique
Moyen-Orient
Afrique
Amérique Latine
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 71.62 Billion |
Market Size 2024 | USD 90.01 Billion |
Market Size 2032 | USD 559.63 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 25.60% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2022 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US). |
Key Market Opportunities | Emerging nations present robust opportunities. |
Key Market Dynamics | It is leading to a significant rise in live-streaming activity worldwide. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Live Streaming market size was valued at USD 71.62 Billion in 2023.
The market is projected to grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period, 2024-2032.
North America held the largest share of the market
The key players in the market are Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).
The platforms category dominated the market in 2022.
Media & Entertainment had the largest share of the market.
Industries that benefit include:
1) Entertainment and Media: Live concerts, sports, and shows.
2) Gaming: E-sports and gameplay streaming.
3) Education: Webinars and virtual classrooms.
4) Retail: Live shopping and product demonstrations.
5) Corporate: Virtual meetings and conferences.
Industries such as entertainment, gaming, sports, education, e-commerce, and corporate communications benefit significantly from live streaming. Platforms like YouTube Live, Twitch, and Facebook Live are widely used across these industries.
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