info@marketresearchfuture.com   📞  +1 (855) 661-4441(US)   📞  +44 1720 412 167(UK)
Certified Global Research Member
Isomar fd.webp Wcrc 57.webp
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

Rapport d'étude de marché mondial sur la diffusion en direct : par composant (plateformes et services), par utilisateur final (médias et divertissement, e-sport, événements, éducation, commerce de détail, gouvernement et autres) - Prévisions jusqu'en 2030


ID: MRFR/ICT/8656-CR | 113 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2020

Aperçu du marché du streaming en direct


Le marché mondial du streaming en direct devrait atteindre 534,37 milliards de dollars américains d'ici 2030, avec une croissance continue à un TCAC de 29,3 % tout au long de la période de prévision.


La croissance du marché du streaming en direct peut être attribuée aux vidéos en direct ou aux activités de diffusion en direct qui ont considérablement augmenté à la mi-2015. Les plateformes sociales sont la principale source de contenu vidéo en direct, et la télévision est le type de contenu vidéo en direct le plus consulté. Les marques et les personnalités publiques ont commencé à interagir activement avec leur public cible via des plateformes en ligne telles que YouTube, Instagram et Facebook.


En outre, avec la popularité croissante des sports électroniques et des jeux vidéo dans tous les groupes d'âge, la diffusion de jeux vidéo en direct a pris de l'ampleur. L'Interactive Advertising Bureau (IAB), dans l'un de ses rapports de 2018, a indiqué que plus de 67 % des consommateurs du monde entier avaient diffusé du contenu vidéo en direct, et que plus de 52 % de ce groupe préféraient le streaming en direct gratuit financé par la publicité aux services sur abonnement et à la carte.


En outre, environ 47 % des consommateurs du monde entier ont déclaré avoir augmenté leur temps de diffusion en direct depuis 2019. En conséquence, le marché mondial du streaming en direct se développe continuellement à un rythme rapide. De plus, l'augmentation de la population et l'escalade du taux d'urbanisation dans les régions émergentes ont un impact positif sur la croissance du marché. En outre, la croissance économique rapide a stimulé la croissance du marché au cours des deux dernières années.


Analyse COVID-19 du marché du streaming en direct


L'épidémie de COVID-19 a eu un impact positif sur l'industrie du streaming en direct. Le verrouillage total/partiel imposé dans le monde entier pour contrôler la propagation du coronavirus a augmenté les activités de diffusion en direct de près de 50 % par rapport à la période pré-COVID. Rien qu'en avril 2020, plusieurs plateformes de diffusion en direct ont connu une augmentation significative de leur audience.


Le confinement dû au coronavirus a entraîné d'énormes pertes de revenus dans tous les secteurs et a fermé plusieurs usines de fabrication à travers le monde, freinant ainsi la production, mais les activités de streaming vidéo en direct ont encore augmenté.


En analysant la tendance observée pendant la crise de la COVID-19, alors que les gens continuent de maintenir leur distanciation sociale et d'éviter les rassemblements publics, on constate que la diffusion en direct est devenue de plus en plus l'option préférée pour les concerts et autres grands événements. Ce scénario devrait augmenter le taux de croissance du marché au cours de la période de prévision (2020-2027).


Dynamique du marché des diffusions



  • Pilotes


Préférence croissante pour la diffusion en direct par rapport aux publications sur les réseaux sociaux afin de stimuler


La

diffusion en direct attire plus d'audience car la plupart des gens préfèrent regarder des vidéos en direct plutôt que de lire un blog ou des publications sur les réseaux sociaux En raison de la propagation de la COVID-19, les pays du monde entier ont été confinés. En conséquence, divers événements et émissions ont été annulés, entraînant une augmentation significative de l'activité de diffusion en direct dans le monde entier. En avril en particulier, diverses plateformes OTT, notamment Twitch, Facebook Gaming et YouTube, ont connu une croissance massive du nombre de spectateurs en direct dans le monde entier.


L'augmentation des activités de streaming vidéo des utilisateurs sur tous les marchés verticaux stimule la croissance du marché. En outre, le besoin croissant d'un engagement accru de la marque et d'une plus grande portée par le biais de vidéos en direct stimule la croissance du marché. En outre, l'audience croissante des plateformes OTT et du contenu diffusé en direct, ainsi que le nombre croissant d'utilisateurs d'Internet et de smartphones, sont les autres facteurs qui devraient influencer la croissance du marché du streaming en direct.



  • Des opportunités


Les pays émergents présenteront de solides opportunités


Les marchés émergents du monde entier présentent des opportunités inexploitées pour la consommation de contenu vidéo en direct. L'émergence de la plateforme de diffusion en direct qui permet aux acheteurs potentiels de se connecter et d'interagir en temps réel pour acheter et vendre les objets de collection et les articles de collection les plus populaires qu'ils souhaitent offre d'importantes opportunités de croissance. Les plateformes et les places de marché de diffusion en direct exploitent les communautés de collectionneurs et de passionnés des régions en développement pour se positionner de manière à tirer parti du succès précoce de la diffusion en direct.



  • Contraintes et défis


Le faux trafic sur les sites de diffusion en direct met au défi les


Le commerce électronique en direct connaît une croissance explosive, aidant le secteur de la vente au détail du monde entier à se remettre de l'impact du coronavirus. Cependant, l'achat de faux trafic pour augmenter le nombre de téléspectateurs est une pratique largement répandue. Le faux trafic est un problème bien connu qui touche le secteur de la diffusion en direct et l'ensemble de l'industrie Internet dans le monde entier. Il prolifère sur les réseaux sociaux mondiaux plateformes.



  • Analyse de la croissance cumulative


La part de marché augmentera à un rythme soutenu


Le

MRFR estime que le taux de croissance du marché du streaming en direct entre 2020 et 2027 (période d'analyse) pourrait être de 29,3 % compte tenu de l'utilisation croissante de plusieurs plateformes over-the-top. En outre, la mise en œuvre croissante de solutions de sécurité informatique et basées sur le cloud, ainsi que la numérisation rapide dans le monde entier, sont quelques-uns des facteurs clés qui stimulent la croissance du marché du streaming en direct de manière commutée.


Aperçu du segment de marché de la diffusion


Le marché du streaming en direct est segmenté en composants, utilisateurs finaux et régions. Les principaux composants de la diffusion en direct incluent les plateformes et les services. Selon les utilisateurs finaux, le marché est segmenté en médias et divertissement, eSports, événements, éducation, commerce de détail, gouvernement, etc. En fonction de la région, le marché est segmenté en Amériques (États-Unis, Canada, Mexique, reste de l'Amérique du Nord), Europe (Allemagne, Royaume-Uni, France, Italie et reste de l'Europe), Asie-Pacifique (Chine, Japon, Inde, Corée du Sud et reste de l'APAC) et reste du monde.


Les médias et le divertissement vont devenir le principal secteur des utilisateurs finaux


Par utilisateur final, les médias et le divertissement constituent le segment le plus important. Le segment des médias et du divertissement couvre la production cinématographique, les sociétés de diffusion d'informations et les sociétés de gestion d'événements qui font la promotion de leurs événements et couvrent divers événements nationaux pour leurs publics cibles.


Plusieurs entreprises du secteur des médias et du divertissement adoptent des services de diffusion en direct pour attirer leur public cible, dynamisant ainsi le marché dans son ensemble. En 2018, le segment représentait environ 34,3 % du marché global. Le segment des médias et du divertissement devrait croître à un TCAC de 28,3 % sur l'ensemble de la période de prévision.


Analyse régionale du marché du streaming en direct


Le marché de l'Asie-Pacifique va maintenir sa série de victoires


La région Asie-Pacifique domine actuellement le marché mondial du streaming en direct, emmenée par une vaste base d'utilisateurs. En outre, la prolifération des services de diffusion vidéo en direct et la préférence croissante des consommateurs pour la diffusion en direct par rapport aux chaînes de télévision conventionnelles stimulent la croissance du marché.


En outre, l'adoption croissante de l'innovation numérique, qui augmente la pénétration d'Internet dans les économies émergentes telles que la Chine, la Malaisie, Singapour et l'Inde, accélère la croissance du marché régional. Le marché du streaming en direct dans la région Asie-Pacifique a été évalué à 8 882,9 millions de dollars américains en 2018, qui devrait encore augmenter pour atteindre 93 445,2 millions de dollars américains d'ici 2027, enregistrant un TCAC de 30,6 %.


L'Amérique du Nord s'empare de la deuxième plus grande part du marché mondial


L'Amérique du Nord s'est emparée de la deuxième plus grande part du marché mondial. L'augmentation du streaming vidéo en direct et les dépenses considérables consacrées aux jeux et aux divertissements favorisent la croissance du marché régional. Le vaste bassin de téléspectateurs et la forte demande de produits de la plateforme OTT induisent également une expansion du marché dans la région et stimulent la croissance du marché. En outre, l'adoption croissante de services basés sur le cloud et les collaborations croissantes entre le gouvernement et les entreprises de réseau augmentent la taille du marché du streaming en direct dans la région.


Les investissements à grande échelle réalisés par les sociétés de réseaux et de diffusion dans l'externalisation de solutions et de services de streaming vidéo contribuent à la croissance du marché régional. En outre, les avancées techniques et la prolifération d'Internet, des mobiles, des tablettes et d'autres appareils intelligents stimulent la croissance du marché régional.


Panorama concurrentiel du marché du streaming en direct


Les acteurs se concentrent sur les activités de fusions-acquisitions et les investissements en R&D pour gagner


Le marché du streaming en direct est dominé par un certain nombre de fournisseurs de services mondiaux, régionaux et locaux, qui se font concurrence pour maintenir leur position sur le marché. Les fournisseurs de services se font concurrence sur la base de la qualité du contenu, du coût, de l'efficacité, de la sécurité et de la fiabilité pour rester sur le marché En outre, une concurrence intense et les avancées technologiques rapides pour faire face aux problèmes de sécurité sont des facteurs clés qui contribuent à la croissance du marché du streaming en direct.


Amazon Prime Video/Prime Video est l'un des principaux acteurs du marché. Basé aux États-Unis, Amazon Prime propose un service de streaming vidéo et de location de vidéos sur demande (OTT) sur abonnement et à la demande d'Amazon.com, Inc., en tant que service autonome ou dans le cadre de l'abonnement Prime d'Amazon. Le service distribue principalement des films et des séries télévisées produits par Amazon Studios ou concédés sous licence à Amazon, sous forme de Prime Originals/ Amazon Originals ou d'exclusivités. Il héberge également du contenu provenant d'autres fournisseurs, des extensions de contenu, des événements sportifs en direct et des services de location de vidéos et

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 71.62 Billion
Market Size 2024 USD 90.01 Billion
Market Size 2032 USD 559.63 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 25.60% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).
Key Market Opportunities Emerging nations present robust opportunities.
Key Market Dynamics It is leading to a significant rise in live-streaming activity worldwide.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Live Streaming market size was valued at USD 71.62 Billion in 2023.

The market is projected to grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period, 2024-2032.

North America held the largest share of the market

The key players in the market are Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).

The platforms category dominated the market in 2022.

Media & Entertainment had the largest share of the market.

Leading companies partner with us for data-driven Insights
client_1 client_2 client_3 client_4 client_5 client_6 client_7 client_8 client_9 client_10
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
Please fill in Business Email for Quick Response

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Purchase Option
Single User $ 4,950
Multiuser License $ 5,950
Enterprise User $ 7,250
Compare Licenses
Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.