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    Live Streaming Market

    ID: MRFR/ICT/8656-CR
    127 Pages
    Aarti Dhapte
    May 2025

    Rapport d’étude de marché sur le streaming en direct – Prévisions mondiales jusqu’en 2032

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    Live Streaming Market Research Report - Forecast till 2035 Infographic
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    Table of Contents

    Aperçu du marché du streaming en direct

    Le marché du streaming en direct devrait passer de 90,01 milliards USD en 2024 à 559,63 milliards USD d'ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 25,60 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). De plus, la taille du marché du streaming en direct était évaluée à 71,62 milliards de dollars en 2023.

    L'essor du streaming en direct sur les publications sociales et l'adoption de solutions basées sur le cloud sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.

    Figure 1 : Taille du marché du streaming en direct, 2024-2032 (en milliards de dollars)

    Aperçu du marché du streaming en direct11

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes

    Tendances du marché du streaming en direct

    La croissance du streaming de jeux en direct stimule la croissance du marché

    La popularité croissante des sports électroniques et des jeux en ligne stimule le TCAC du marché pour la diffusion en direct. Des plateformes comme Twitch, YouTube et Facebook Gaming sont devenues des acteurs dominants. Les joueurs professionnels et les streamers ont accumulé un énorme succès, attirant des millions de téléspectateurs pour regarder des matchs en direct, interagir en temps réel et apprendre de leur expertise. Cette tendance a conduit à une collaboration accrue entre les sociétés de jeux et les influenceurs, les partenariats exclusifs, les parrainages et les soutiens de marque devenant monnaie courante. De plus, l'intégration du streaming en direct au sein des plateformes de jeux est devenue plus transparente, permettant aux joueurs de diffuser leur jeu directement depuis des consoles ou des PC. Cette accessibilité a démocratisé le streaming de jeux en direct, permettant aux aspirants streamers d'entrer sur le marché avec un minimum d'obstacles.

    De plus, la diffusion en direct d'événements a transformé la façon dont les gens vivent des concerts, des événements sportifs, des conférences, etc. Même si les restrictions s’assouplissent, la demande d’expériences événementielles virtuelles reste forte en raison de leur commodité, de leur rentabilité et de leur capacité à atteindre le public. Les principales plateformes de streaming comme YouTube, Facebook et Instagram ont étendu leurs capacités pour prendre en charge la diffusion d'événements en direct, permettant aux organisateurs de monétiser des événements virtuels via la vente de billets, les parrainages et les publicités. L'intégration de fonctionnalités interactives, telles que le chat en direct, les sondages et les sessions de questions-réponses, améliore l'engagement des spectateurs et procure un sentiment de communauté malgré la distance physique. Des organisations de divers secteurs, notamment le divertissement, l’éducation et les entreprises, ont reconnu le potentiel de la diffusion en continu d’événements en direct. Combinant des éléments en personne et virtuels, les formats d'événements hybrides domineront probablement l'avenir, permettant aux organisateurs de s'adresser à des publics locaux et distants.

    Les expériences d'achat en direct allient de manière unique divertissement, personnalisation et commodité. Il combine l'interactivité du streaming en direct avec le commerce électronique, permettant aux marques et aux influenceurs de présenter leurs produits en temps réel, d'interagir avec les téléspectateurs et de faciliter les achats instantanés. Des plateformes comme Taobao Live et Amazon Live d'Alibaba ont été les pionnières de cette tendance. Les téléspectateurs peuvent interagir avec les hôtes, poser des questions, demander des démonstrations et recevoir des réponses immédiates. La rareté des ventes en direct et leur nature limitée dans le temps créent souvent un sentiment d'urgence, conduisant à des achats impulsifs. De plus, les achats en direct favorisent un sentiment de confiance et d'authenticité, car les spectateurs peuvent voir les produits en action et entendre des avis et des recommandations authentiques.

    Par exemple, le marché du streaming en direct évolue rapidement, stimulé par la croissance du streaming de jeux en direct, l'impact du streaming d'événements en direct et l'essor des expériences de magasinage en direct. À mesure que la technologie progresse et que la connectivité s'améliore, la diffusion en direct continuera de remodeler les secteurs, permettant un engagement en temps réel, des expériences personnalisées et une connectivité, générant ainsi les revenus de la diffusion en direct.

    Informations sur le segment de marché du streaming en direct

    Diffusion en direct d'informations sur les utilisateurs finaux

    La segmentation du marché du streaming en direct, basée sur l'utilisateur final, inclut les médias et les médias. divertissement, esports, événements, éducation, vente au détail, gouvernement et autres. Les médias et La catégorie divertissement génère le plus de revenus. Il englobe les diffuseurs, les créateurs de contenu, les organisations sportives et les labels musicaux. La diffusion en direct permet aux entreprises médiatiques d'élargir leur audience, d'interagir avec les téléspectateurs en temps réel et de monétiser leur contenu via des abonnements, des publicités et des modèles de paiement à la séance.

    Informations sur les composants de diffusion en direct

    La segmentation du marché du streaming en direct, basée sur les composants, comprend les plates-formes et les services. Le segment des plateformes a dominé le marché. Ces plateformes fournissent l'infrastructure, les outils et les fonctionnalités nécessaires pour diffuser des vidéos et interagir avec le public. Les plateformes de diffusion en direct jouent un rôle crucial en facilitant la diffusion et la distribution de contenu en direct.

    Figure 2 : Marché du streaming en direct, par composant, 2022 et amp; 2032 (milliards USD)

    Marché du streaming en direct, par composant

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes

    Diffusion en direct d'informations régionales

    Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. La zone de marché nord-américaine du streaming en direct dominera ce marché. La région bénéficie d’une infrastructure numérique avancée, d’un accès Internet généralisé et d’une population experte en technologie. De plus, la popularité de la diffusion en direct d'événements sportifs et d'e-sports a contribué à l'expansion du marché en Amérique du Nord.

    En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.

    Figure 3 : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)

    PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE PAR RÉGION

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen des analystes

    Le marché européen du streaming en direct représente la deuxième plus grande part de marché en raison de l'infrastructure numérique bien établie et de la forte pénétration d'Internet, ce qui en fait des environnements propices aux services de streaming en direct. En outre, le marché allemand du streaming en direct détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique du streaming en direct était le marché à croissance rapide dans la région européenne.

    Le marché du streaming en direct en Asie-Pacifique devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. Cela est dû à la population massive de la région, à la pénétration croissante d'Internet et à la popularité croissante des appareils mobiles. La région est connue pour sa culture de diffusion en direct, englobant divers genres de contenu, notamment les jeux, le divertissement et les interactions sociales. De plus, le marché chinois du streaming en direct détenait la plus grande part de marché, et le marché indien du streaming en direct était le marché en croissance significative dans la région Asie-Pacifique.

    Diffusion en direct des principaux acteurs et acteurs du marché Perspectives concurrentielles

    Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché du streaming en direct. Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur empreinte, avec des développements importants sur le marché, notamment le lancement de nouveaux produits, les accords contractuels, les fusions et acquisitions, les investissements plus élevés et la collaboration avec d'autres organisations. L'industrie du streaming en direct doit proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse.

    Fabriquer localement pour minimiser les coûts opérationnels est l'une des tactiques commerciales clés utilisées par les fabricants dans le secteur de la diffusion en direct pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie du streaming en direct a offert certains des avantages médicaux les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché du streaming en direct, notamment Flux Broadcast (Royaume-Uni), Dacast (États-Unis), Huya Inc. (Chine), Periscope (Royaume-Uni), TV (Royaume-Uni), Microsoft Corporation (États-Unis), Google Inc. (États-Unis), Facebook Inc. (États-Unis), Twitch Interactive Inc. (États-Unis), AfreecaTV Co. Ltd. augmenter la demande du marché en investissant dans les opérations de recherche et développement.

    Brightcove, Inc., fondée en 2004 et située à Boston, dans le Massachusetts, est une société de logiciels qui produit une plateforme vidéo en ligne. Il doit son nom à un port où le fondateur aimait faire du kayak, Bright Cove Harbour, à Cape Cod, dans le Massachusetts. En mars 2023, Brightcove a ajouté de nouvelles connexions de plateforme avec Shopify, Instagram et Salesforce Sales Cloud à sa plateforme vidéo cloud, élargissant ainsi ses capacités de commerce électronique. Ces connexions sont destinées à aider les entreprises à atteindre, interagir avec et activer des audiences avec du contenu vidéo immersif, interactif, en direct et à la demande.

    Akamai Technologies, Inc., fondée en 1998 et située à Cambridge, dans le Massachusetts, aux États-Unis, est une société américaine de services de réseau et de services cloud de contenu quotidien qui fournit des services de sécurité Web et Internet. Son système de cartographie attribue à chaque utilisateur un serveur périphérique proximal à l'aide d'algorithmes sophistiqués tels que la correspondance stable, permettant des téléchargements Web plus fiables et plus rapides. Akamai Technologies a présenté de nouvelles fonctionnalités de streaming vidéo dans le cloud computing en avril 2023 lors du salon NAB. Les outils permettront aux fournisseurs OTT d’offrir aux utilisateurs des expériences vidéo plus individualisées et de haute qualité. Ils peuvent aider les opérateurs à réaliser des dépenses d'exploitation moins chères et plus prévisibles et à améliorer leurs efforts de monétisation. En outre, Akamai a présenté les participants les plus récents à son programme Qualified Computing Partner et a révélé les améliorations apportées à sa prise en charge du protocole Common Media Client Data (CMCD).

    Les entreprises clés du marché du streaming en direct incluent

    • Flux Broadcast (Royaume-Uni)

    • Diecast (États-Unis)

    • Huya Inc. (Chine)

    • Periscope (Royaume-Uni)

    • TV (Royaume-Uni)

    • Microsoft Corporation (États-Unis)

    • Google Inc. (États-Unis)

    • Facebook Inc. (États-Unis)

    • Twitch Interactive Inc. (États-Unis)

    • AfreecaTV Co. Ltd. (Corée du Sud)

    • Vimeo (États-Unis)

    • IBM Corporation (États-Unis)

    • Empire Video Productions LLC (États-Unis)

    • Instagram Inc. (États-Unis)

    • Hr (Croatie) com Inc. (États-Unis)

    Développements de l'industrie du streaming en direct

    Janvier 2023 : IBM Watson Media a annoncé l'ajout de nouvelles fonctionnalités d'enregistrement d'événements au diffusion vidéo. Les utilisateurs peuvent gérer leurs événements numériques plus facilement et plus efficacement grâce à ces améliorations apportées à la logique du formulaire d'inscription et aux capacités d'édition de l'événement virtuel. Les améliorations incluent une flexibilité accrue pour modifier un formulaire après sa publication et il existe des inscriptions actives ainsi que des fonctionnalités sophistiquées pourm logique pour gérer les champs qui sont affichés pour des participants particuliers.

    Décembre 2022 : Vbrick a acquis Ramp Holdings, Inc., un fournisseur de réseau de diffusion de contenu (CDN) d'entreprise. Les principaux fournisseurs d'eCDN tels que Vbrick et Ramp offrent à leurs clients des alternatives polyvalentes adaptées à tous les cas d'utilisation en entreprise. Ces sociétés proposent plusieurs modalités de distribution vidéo pour s'adapter à diverses configurations de réseau. Avec cet achat, une solution inégalée de diffusion de vidéos à la demande et en direct est désormais possible.

    Segmentation du marché du streaming en direct

    Outlook du composant de diffusion en direct

    • Plateformes

    • Services

    Perspectives des utilisateurs finaux de diffusion en direct

    • Médias et amp; Divertissement

    • E-sport

    • Événements

    • Éducation

    • Commerce de détail

    • Gouvernement

    • Autres

    Perspectives régionales de diffusion en direct

    • Amérique du Nord
      • États-Unis

      • Canada

    • Europe
      • Allemagne

      • France

      • Royaume-Uni

      • Italie

      • Espagne

      • Reste de l'Europe

    • Asie-Pacifique
      • Chine

      • Japon

      • Inde

      • Australie

      • Corée du Sud

      • Australie

      • Reste de l'Asie-Pacifique

    • Reste du monde
      • Moyen-Orient

      • Afrique

      • Amérique Latine

    1 RÉSUMÉ EXÉCUTIF 2 INTRODUCTION DU MARCHÉ 2.1 DÉFINITION 16 2.2 PORTÉE DE L'ÉTUDE 16 2.3 OBJECTIF DE RECHERCHE 16 2.4 STRUCTURE DU MARCHÉ 17 3 MÉTHODOLOGIE DE RECHERCHE 4 APERÇU DU MARCHÉ 5 MARCHÉ DYNAMIQUE 5.1 INTRODUCTION 27 5.2 FACTEURS 28 5.2.1 AUGMENTATION DE LA CONSOMMATION DE VIDÉOS DIFFUSÉES EN DIRECT PAR LES CONSOMMATEURS DANS LES SECTEURS VERTICAUX 28 5.2.2 ENGAGEMENT ET PORTÉE PLUS GRANDS DE LA MARQUE GRÂCE AUX VIDÉOS EN DIRECT 28 5.2.3 PUBLIC ÉNORME POUR LA DIFFUSION EN DIRECT 28 5.2.3 PUBLIC ÉNORME POUR LA DIFFUSION EN DIRECT CONTENU 28 5.2.4 AUGMENTATION DU NOMBRE D'UTILISATEURS D'INTERNET ET DE SMARTPHONES 28 5.2.5 ANALYSE D'IMPACT DES CONDUCTEURS 29 5.3 RESTRICTIONS 30 5.3.1 QUESTIONS DE CONNECTIVITÉ ET DE PRODUCTION 30 5.3.2 ANALYSE D'IMPACT DES RESTRICTIONS 30 5.4 OPPORTUNITÉS 30 5.4.1 BASE DE CONSOMMATEURS CROISSANTE POUR LE CONTENU DIFFUSÉ EN DIRECT 30 5.5 DÉFI 30 5.5.1 INCOMPATIBILITÉ DES APPAREILS INTERFONCTIONNELS 30 5.6 IMPACT DU COVID-19 31 5.6.1 AUGMENTATION DE LA CONSOMMATION DE MÉDIAS EN LIGNE AU MILIEU CONFINEMENT/AUTO-QUARANTAINE 31 5.6.2 NOMBRE AUGMENTÉ D'ÉVÉNEMENTS SUR LA DIFFUSION EN DIRECT PAR LES ENTREPRISES 31 6 ANALYSE DES FACTEURS DE MARCHÉ 6.1 ANALYSE DE LA CHAÎNE DE VALEUR 32 6.1.1 FOURNISSEURS DE SERVICES DE DIFFUSION EN DIRECT 33 6.1.2 PLATEFORME DE DIFFUSION EN DIRECT 33 6.1.2 PLATEFORME DE DIFFUSION EN DIRECT FOURNISSEURS 33 6.1.3 UTILISATEURS FINAUX 33 6.2 MODÈLE DES CINQ FORCES DE PORTER 34 6.2.1 MENACE DES NOUVEAUX ENTRANTS 34 6.2.2 POUVOIR DE NÉGOCIATION DES FOURNISSEURS 35 6.2.3 MENACE DES SUBSTITUTS 35 6.2.4 POUVOIR DE NÉGOCIATION DES ACHETEURS 35 6.2.5 INTENSITÉ DE LA RIVALITÉ 35 7 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE 7.1 APERÇU 36 7.1.1 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-203237 7.2 PLATEFORME 37 7.3 SERVICES 37 8 Marché mondial du streaming en direct, par utilisateur final 39 8.8.1 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-203240 9 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR RÉGION 9.1 APERÇU 41 9.2 AMÉRIQUE DU NORD 43 9.2.1 AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLION USD) 44 9.2.2 AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 45 9.2.3 AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 46 9.3 États-Unis 46 9.3.1 États-Unis : part de marché du streaming en direct, par composant, 2023-2032 (millions de dollars) 46 9.3.2 États-Unis : part de marché du streaming en direct, par utilisateur final, 2023-2032 (millions de dollars) 47 9.4 Canada 47 9.4.1 CANADA : PART DE MARCHÉ DE LA DIFFUSION EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 47 9.4.2 CANADA : PART DE MARCHÉ DE LA DIFFUSION EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 48 9.5 MEXIQUE 48 9.5.1 MEXIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 48 9.5.2 MEXIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 49 9.6 EUROPE 49 9.6.1 EUROPE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLION USD) 50 9.6.2 EUROPE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 51 9.6.3 EUROPE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 52 9.7 ROYAUME-UNI 53 9.7.1 ROYAUME-UNI : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 53 9.7.2 ROYAUME-UNI : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 53 9.8 ALLEMAGNE 54 9.8.1 ALLEMAGNE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 54 9.8.2 ALLEMAGNE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 54 9.9 FRANCE 55 9.9.1 FRANCE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 55 9.9.2 FRANCE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 55 9.10 RESTE DE L'EUROPE 56 9.10.1 RESTE DE L'EUROPE : STREAMING LIVE PART DE MARCHÉ, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 56 9.10.2 RESTE DE L'EUROPE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 56 9.11 ITALIE 57 9.11.1 ITALIE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLION USD) 57 9.11.2 ITALIE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 57 9.12 ASIE-PACIFIQUE 58 9.12.1 ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLION USD) 59 9.12.2 ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 59 9.12.3 ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (USD MILLION) 60 9.13 CHINE 61 9.13.1 CHINE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 61 9.13.2 CHINE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 62 9.14 INDE 62 9.14.1 INDE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 62 9.14.2 INDE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 63 9.15 JAPON 63 9.15.1 JAPON : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 63 9.15.2 JAPON : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 64 9.16 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE 64 9.16.1 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 64 9.16.2 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 65 9.17 CORÉE DU SUD 65 9.17.1 CORÉE DU SUD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 66 9.17.2 CORÉE DU SUD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 66 9.18 AMÉRIQUE DU SUD 67 9.18.1 AMÉRIQUE DU SUD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 67 9.18.2 AMÉRIQUE DU SUD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 68 9.19 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE 69 9.19.1 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLION USD) 69 9.19.2 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 70 10 PAYSAGE CONCURRENTIEL 10.1 APERÇU DE LA CONCURRENCE 71 10.2 ANALYSE CONCURRENTELLE 72 10.3 ANALYSE DES PARTS DE MARCHÉ 73 10.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS ET STRATÉGIES DE CROISSANCE 73 10.4.1 LANCEMENT DE NOUVEAUX PRODUITS/AMÉLIORATION DE PRODUITS 73 10.4.2 ACQUISITION ET EXPANSION 74 10.4.3 PARTENARIATS 75 10.4.4 MODÈLE DE TARIFICATION 76 11 PROFILS D'ENTREPRISE 11.1 DACAST 78 11.1.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE 78 11.1.2 APERÇU FINANCIER 79 11.1.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 79 11.1.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 79 11.1.5 ANALYSE SWOT 80 11.1.6 STRATÉGIES CLÉS 80 11.2 DIFFUSION DE FLUX 81 11.2.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE 81 11.2.2 APERÇU FINANCIER 81 11.2.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 81 11.2.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 81 11.3 HUYA INC. 82 11.3.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 82 11.3.2 APERÇU FINANCIER 82 11.3.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 83 11.3.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 83 11.3.5 ANALYSE SWOT 83 11.3.6 STRATÉGIES CLÉS 83 11.4 EVENTSTREAMING.TV 84 11.4.1 APERÇU DE L'ENTREPRISE 84 11.4.2 APERÇU FINANCIER 84 11.4.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 84 11.4.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 84 11.5 PÉRISCOPE 85 11.5.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 85 11.5.2 APERÇU FINANCIER 85 11.5.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 85 11.5.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 85 11.6 MICROSOFT CORPORATION 86 11.6.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 86 11.6.2 APERÇU FINANCIER 87 11.6.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERT 87 11.6.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 88 11.6.5 ANALYSE SWOT 88 11.6.6 STRATÉGIES CLÉS 88 11.7 FACEBOOK, INC. 89 11.7.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 89 11.7.2 APERÇU FINANCIER 89 11.7.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 90 11.7.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 90 11.7.5 ANALYSE SWOT 90 11.7.6 STRATÉGIES CLÉS 91 11.8 GOOGLE, INC. 92 11.8.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 92 11.8.2 APERÇU FINANCIER 93 11.8.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 93 11.8.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 94 11.8.5 ANALYSE SWOT 94 11.8.6 STRATÉGIES CLÉS 94 11.9 TWITCH INTERACTIVE, INC. (FILIALE D'AMAZON.COM, INC) 95 11.9.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 95 11.9.2 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 95 11.9.3 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 95 11.9.4 STRATÉGIES CLÉS 96 11.10 VIMEO (FILIALE D'IAC CORP) 97 11.10.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 97 11.10.2 APERÇU FINANCIER 98 11.10.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 98 11.10.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 99 11.10.5 STRATÉGIES CLÉS 99 11.11 AFREECATV CO., LTD. 100 11.11.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 100 11.11.2 APERÇU FINANCIER 101 11.11.3 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 101 11.11.4 ANALYSE SWOT 102 11.11.5 STRATÉGIES CLÉS 102 11.12 IBM CORPORATION 103 11.12.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 103 11.12.2 APERÇU FINANCIER 104 11.12.3 PRODUITS OFFERTS 104 11.12.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 105 11.12.5 ANALYSE SWOT 105 11.12.6 STRATÉGIES CLÉS 105 11.13 INSTAGRAM, INC. (FILIALE DE FACEBOOK, INC) 106 11.13.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 106 11.13.2 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 106 11.13.3 CLÉ STRATÉGIES 106 11.14 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC 107 11.14.1 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 107 11.14.2 STRATÉGIES CLÉS 107 11.15 STREAMING.HR 108 11.15.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 108 11.15.2 PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 108 11.15.3 STRATÉGIES CLÉS 108 11.16 AMAZON.COM, INC 109 11.16.1 APERÇU DE LA SOCIÉTÉ 109 11.16.2 APERÇU FINANCIER 110 11.16.3 PRODUITS OFFERTS 111 11.16.4 DÉVELOPPEMENTS CLÉS 111 11.16.5 ANALYSE SWOT 111 11.16.6 STRATÉGIES CLÉS 112 12 LISTE DES TABLEAUX TABLEAU 1 SYNOPSIS DU MARCHÉ 15 TABLEAU 2 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 37 TABLEAU 3 MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 40 TABLEAU 4 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING LIVE, PAR RÉGION, 2023-2032 (MILLIONS USD) 42 TABLEAU 5 AMÉRIQUE DU NORD : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLIONS USD) 44 TABLEAU 6 AMÉRIQUE DU NORD : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 45 TABLEAU 7 AMÉRIQUE DU NORD : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 46 TABLEAU 8 ÉTATS-UNIS : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 46 TABLEAU 9 ÉTATS-UNIS : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 47 TABLEAU 10 CANADA : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 47 TABLEAU 11 CANADA : MARCHÉ DE LA DIFFUSION EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 48 TABLEAU 12 MEXIQUE : MARCHÉ DE LA DIFFUSION EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 48 TABLEAU 13 MEXIQUE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 49 TABLEAU 14 EUROPE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLIONS USD) 50 TABLEAU 15 EUROPE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (USD MILLION) 51 TABLEAU 16 EUROPE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 52 TABLEAU 17 ROYAUME-UNI : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032(MILLION USD) 53 TABLEAU 18 ROYAUME-UNI : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (en millions de dollars) 53 TABLEAU 19 ALLEMAGNE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (en millions de dollars) 54 TABLEAU 20 ALLEMAGNE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (en millions de dollars) 54 TABLEAU 21 FRANCE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 55 TABLEAU 22 FRANCE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 55 TABLEAU 23 RESTE DE L'EUROPE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 56 TABLEAU 24 RESTE DE L'EUROPE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 56 TABLEAU 25 ITALIE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 57 TABLEAU 26 ITALIE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 57 TABLEAU 27 ASIE-PACIFIQUE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2023-2032 (MILLIONS USD) 59 TABLEAU 28 ASIE-PACIFIQUE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 59 TABLEAU 29 ASIE-PACIFIQUE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 60 TABLEAU 30 CHINE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 61 TABLEAU 31 CHINE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 62 TABLEAU 32 INDE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLION USD) 62 TABLEAU 33 INDE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 63 TABLEAU 34 JAPON : LIVE MARCHÉ DU STREAMING, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (USD MMILLIONS) 63 TABLEAU 35 JAPON : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 64 TABLEAU 36 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 64 TABLEAU 37 RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 65 TABLEAU 38 CORÉE DU SUD : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLIONS USD) 66 TABLEAU 39 CORÉE DU SUD : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (USD MILLIONS) 66 TABLEAU 40 AMÉRIQUE DU SUD : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 67 TABLEAU 41 AMÉRIQUE DU SUD : MARCHÉ DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 68 TABLEAU 42 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE : LIVE MARCHÉ DU STREAMING, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 69 TABLEAU 43 MOYEN-ORIENT ET AFRIQUE : MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 70 TABLEAU 44 LANCEMENT DE NOUVEAUX PRODUITS/AMÉLIORATION DU PRODUIT 73 TABLEAU 45 ACQUISITION ET EXPANSION 74 TABLEAU 46 PARTENARIATS 75 TABLEAU 47 MODÈLE DE TARIFICATION 76 TABLEAU 48 DACAST : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 79 TABLEAU 49 DACAST : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 79 TABLEAU 50 FLUX DIFFUSION : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 81 TABLEAU 51 HUYA INC : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 83 TABLEAU 52 LIVESTREAMING TV : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 84 TABLEAU 53 PERISCOPE : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 85 TABLEAU 54 MICROSOFT CORPORATION : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 87 TABLEAU 55 MICROSOFT SOCIÉTÉ : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 88 TABLEAU 56 FACEBOOK, INC. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 90 TABLEAU 57 FACEBOOK, INC. : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 90 TABLEAU 58 GOOGLE, INC. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 93 TABLEAU 59 GOOGLE, INC. : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 94 TABLEAU 60 TWITCH INTERACTIVE, INC. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 95 TABLEAU 61 TWITCH INTERACTIVE, INC. : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 95 TABLEAU 62 APERÇU FINANCIER : IAC CORP. 98 TABLEAU 63 VIMEO : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 98 TABLEAU 64 VIMEO : DÉVELOPPEMENTS CLÉS 99 TABLEAU 65 APERÇU FINANCIER : AFREECATV CO., LTD. 101 TABLEAU 66 AFREECATV CO., LTD. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 101 TABLEAU 67 IBM CORPORATION : PRODUITS OFFERTS 104 TABLEAU 68 IBM CORPORATION. : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS 105 TABLEAU 69 INSTAGRAM, INC. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 106 TABLEAU 70 EMPIRE VIDEO PRODUCTIONS, LLC. : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 107 TABLEAU 71 STREAMING.HR : PRODUITS/SOLUTIONS/SERVICES OFFERTS 108 TABLEAU 72 AMAZON.COM, INC. : PRODUITS OFFERTS 111 TABLEAU 73 AMAZON.COM, INC. : CLÉ DÉVELOPPEMENTS 111 13 LISTE DES CHIFFRES FIGURE 1 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT : STRUCTURE 17 FIGURE 2 APPROCHES BOTTOM-UP ET TOP-DOWN 22 FIGURE 3 AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT (%), PAR PAYS (2020 et 2027) 25 FIGURE 4 EUROPE : PART DE MARCHÉ DU LIVE STREAMING (%), PAR PAYS (2020 & 2027) 25 FIGURE 5 ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU LIVE STREAMING (%), PAR PAYS (2020 & 2027) 26 FIGURE 6 ANALYSE DYNAMIQUE DU MARCHÉ DU LIVE MONDIAL MARCHÉ DU STREAMING 27 FIGURE 7 CHAÎNE DE VALEUR : MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT 32 FIGURE 8 MODÈLE DES CINQ FORCES DE PORTER : MARCHÉ AMÉRICAIN DU STREAMING EN DIRECT 34 FIGURE 9 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANTE, 2020 (% DE PART) 36 FIGURE 10 MONDIAL LIVE MARCHÉ DU STREAMING, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 36 FIGURE 11 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR UTILISATEUR FINAL, 2020 (PART EN%) 39 FIGURE 12 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 40 FIGURE 13 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR RÉGION, PART DE MARCHÉ 2020 (%) 41 FIGURE 14 MARCHÉ MONDIAL DU STREAMING EN DIRECT, PAR RÉGION, 2023-2032 (millions de dollars) 42 FIGURE 15 AMÉRIQUE DU NORD : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2020 (% DE PART) 43 FIGURE 16 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR PAYS, 2020 & 2027 (MILLION USD) 43 FIGURE 17 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 44 FIGURE 18 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 45 FIGURE 19 EUROPE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2020 (PART EN %) 49 FIGURE 20 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT EN EUROPE, PAR PAYS, 2020 & 2027 (MILLION USD) 50 FIGURE 21 MARCHÉ EUROPE DU STREAMING EN DIRECT, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 51 FIGURE 22 MARCHÉ EUROPE DU STREAMING LIVE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 52 FIGURE 23 ASIE-PACIFIQUE : PART DE MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT, PAR PAYS, 2020 (% DE PART) 58 FIGURE 24 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT EN ASIE-PACIFIQUE, PAR PAYS, 2020 et 2020. 2027 (MILLION USD) 58 FIGURE 25 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT ASIE-PACIFIQUE, PAR COMPOSANT, 2023-2032 (MILLION USD) 59 FIGURE 26 MARCHÉ DU STREAMING LIVE ASIE-PACIFIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 60 CHIFFRE 27 MARCHÉ DU STREAMING LIVE EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLIONS USD) 67 FIGURE 28 MARCHÉ DU STREAMING LIVE EN AMÉRIQUE DU SUD, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLIONS USD) 68 FIGURE 29 MARCHÉ DU STREAMING LIVE AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR COMPOSANTE, 2023-2032 (MILLION USD) 69 FIGURE 30 MARCHÉ DU STREAMING EN DIRECT AU MOYEN-ORIENT ET EN AFRIQUE, PAR UTILISATEUR FINAL, 2023-2032 (MILLION USD) 70 FIGURE 31 BENCHMARKING DES PRINCIPAUX CONCURRENTS 72 FIGURE 32 MARCHÉ DES PRINCIPAUX ACTEURS ANALYSE DES ACTIONS, 2019 (%) 73 FIGURE 33 DACAST : ANALYSE SWOT 80 FIGURE 34 HUYA INC : APERÇU FINANCIER 82 FIGURE 35 HUYA INC : ANALYSE SWOT 83 FIGURE 36 MICROSOFT CORPORATION. : APERÇU FINANCIER 87 FIGURE 37 MICROSOFT CORPORATION : ANALYSE SWOT 88 FIGURE 38 FACEBOOK, INC.. : APERÇU FINANCIER 89 FIGURE 39 FACEBOOK, INC. : ANALYSE SWOT 90 FIGURE 40 GOOGLE, INC.. : APERÇU FINANCIER 93 FIGURE 41 GOOGLE, INC. : ANALYSE SWOT 94 FIGURE 42 IBM CORPORATION : APERÇU FINANCIER 104 FIGURE 43 IBM CORPORATION : ANALYSE SWOT 105 FIGURE 44 AMAZON.COM, INC. : APERÇU FINANCIER 110 FIGURE 45 AMAZON.COM, INC. : ANALYSE SWOT 111

    Segmentation du marché du streaming en direct

    Perspectives des composants de diffusion en direct (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

    • Plateformes

    • Services

    Perspectives des utilisateurs finaux en streaming en direct (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

    • Médias et amp; Divertissement

    • E-sport

    • Événements

    • Éducation

    • Commerce de détail

    • Gouvernement

    • Autres

    Perspectives régionales en direct (en milliards de dollars, 2018-2032)

    • Perspectives de l'Amérique du Nord (milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Amérique du Nord par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Amérique du Nord par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • États-Unis Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct aux États-Unis par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct aux États-Unis par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • CANADA Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct au CANADA par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct au CANADA par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

    • Perspectives européennes (milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Europe par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Europe par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Allemagne Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Allemagne par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Allemagne par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Perspectives de la France (en milliards de dollars, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en France par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en France par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Royaume-Uni Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct au Royaume-Uni par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct au Royaume-Uni par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • ITALIE Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct de l'ITALIE par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct de l'ITALIE par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • ESPAGNE Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Espagne par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Espagne par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Reste de l'Europe Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct dans le reste de l'Europe par composant

        • Plateformes

        • Services

      • RESTE DE L'EUROPE Diffusion en direct par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

    • Perspectives Asie-Pacifique (milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Asie-Pacifique par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Asie-Pacifique par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Chine Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Chine par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Chine par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Japon Perspectives (milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct au Japon par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct au Japon par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Inde Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Inde par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Inde par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Australie Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct en Australie par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct en Australie par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Reste de Perspectives de l'Asie-Pacifique (en milliards de dollars, 2018-2032)

      • Diffusion en direct dans le reste de la région Asie-Pacifique par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct dans le reste de la région Asie-Pacifique par utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

    • Perspectives du reste du monde (milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct dans le reste du monde par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct dans le reste du monde par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Moyen-Orient Perspectives (en milliards de dollars américains, 2018-2032)

      • Diffusion en direct au Moyen-Orient par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct au Moyen-Orient par l'utilisateur final

        • Médias et amp; Divertissement

        • E-sport

        • Événements

        • Éducation

        • Commerce de détail

        • Gouvernement

        • Autres

      • Afrique Perspectives (en milliards USD, 2018-2032)

      • Diffusion en direct sur l'Afrique par composant

        • Plateformes

        • Services

      • Diffusion en direct sur l'Afrique par l'utilisateur final

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