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Globaler Marktforschungsbericht für Live-Streaming: Nach Komponenten (Plattformen und Dienste), nach Endbenutzern (Medien und Unterhaltung, Esports, Veranstaltungen, Bildung, Einzelhandel, Regierung und andere) - Prognose bis 2030


ID: MRFR/ICT/8656-CR | 113 Pages | Author: Ankit Gupta| August 2020

Überblick über den Live-Streaming-Markt


Der

globale Live-Streaming-Markt wird bis 2030 voraussichtlich 534,37 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum kontinuierlich um 29,3% CAGR wachsen.


Das Wachstum des Live-Streaming-Marktes ist auf Live-Videos oder Live-Streaming-Aktivitäten zurückzuführen, die bis Mitte 2015 deutlich zugenommen haben. Soziale Plattformen sind die Hauptquelle für Live-Videoinhalte, und Fernsehen ist die beliebteste Art von Live-Videoinhalten, auf die zugegriffen wird. Marken und Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens begannen, über Online-Plattformen wie YouTube, Instagram und Facebook aktiv mit ihrer Zielgruppe zu interagieren.


Mit der wachsenden Beliebtheit von eSports und Videospielen in allen Altersgruppen gewann das Live-Videospiel-Streaming weiter an Dynamik. Das Interactive Advertising Bureau (IAB) gab in einem seiner Berichte aus dem Jahr 2018 an, dass mehr als 67% der Verbraucher weltweit Live-Videoinhalte gestreamt haben und über 52% dieser Gruppe kostenloses, werbefinanziertes Live-Streaming gegenüber abonnementbasierten und À-la-carte-Diensten bevorzugten.


Darüber hinaus gaben rund 47% der Verbraucher weltweit an, ihre Live-Streaming-Zeit seit 2019 verlängert zu haben. Infolgedessen wächst der globale Live-Streaming-Markt kontinuierlich in rasantem Tempo. Darüber hinaus wirken sich die wachsende Bevölkerung und die eskalierende Urbanisierungsrate in den Schwellenregionen positiv auf das Marktwachstum aus. Darüber hinaus gibt das schnelle Wirtschaftswachstum Impulse für das Wachstum des Marktes in den letzten Jahren.


COVID-19-Analyse des Live-Streaming-Marktes


Der COVID-19-Ausbruch hat die Live-Streaming-Branche positiv beeinflusst. Die weltweit verhängte vollständig/teilweise Sperrung zur Kontrolle der Ausbreitung des Coronavirus erhöhte die Live-Streaming-Aktivitäten im Vergleich zur Zeit vor COVID um fast 50%. Allein im April 2020 verzeichneten mehrere Live-Streaming-Plattformen einen deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen.


Der Coronavirus-Lockdown verursachte branchenweit enorme Umsatzverluste und schloss mehrere Produktionsstätten auf der ganzen Welt, was die Produktion bremste, aber die Live-Video-Streaming-Aktivitäten haben weiter zugenommen.


Bei der Analyse des Trends während der COVID-19-Krise, in der die Menschen immer noch soziale Distanzierung wahren und öffentliche Versammlungen vermeiden, zeigt sich, dass Live-Streaming zunehmend zur bevorzugten Option für Konzerte und andere Großveranstaltungen geworden ist. Es wird geschätzt, dass dieses Szenario die Wachstumsrate des Marktes im Prognosezeitraum (2020 - 2027) erhöht.


Marktdynamik für Live-Streaming



  • Treiber


Steigende Präferenz für Live-Streaming gegenüber Social Posts zur Förderung des Wachstums


Live-Streaming zieht mehr Zuschauer an, da die meisten Menschen lieber Live-Videos ansehen als einen Blog oder Beiträge in sozialen Netzwerken zu lesen. Aufgrund der Ausbreitung von COVID-19 gerieten Länder auf der ganzen Welt unter Lockdown. Infolgedessen wurden verschiedene Veranstaltungen und Shows abgesagt, was zu einem deutlichen Anstieg der weltweiten Live-Streaming-Aktivitäten führte. Insbesondere im April verzeichneten verschiedene OTT-Plattformen, darunter Twitch, Facebook-Spiele und YouTube, weltweit ein massives Wachstum der Live-Zuschauerzahlen.


Steigende Video-Streaming-Aktivitäten von Nutzern in allen Branchen treiben das Marktwachstum voran. Außerdem fördert der wachsende Bedarf an mehr Markenbindung und Reichweite durch Live-Videos das Wachstum des Marktes. Darüber hinaus sind die wachsende Zuschauerzahl von OTT-Plattformen und Live-Streaming-Inhalten neben der zunehmenden Anzahl von Internet- und Smartphone-Nutzern die weiteren Faktoren, die voraussichtlich das Wachstum des Live-Streaming-Marktes beeinflussen werden.



  • Chancen


Schwellenländer bieten solide Chancen


Schwellenländer auf der ganzen Welt bieten ungenutzte Möglichkeiten für den Konsum von Live-Videoinhalten. Das Aufkommen der Live-Streaming-Plattform, die es potenziellen Käufern ermöglicht, sich in Echtzeit zu verbinden und zu interagieren, um die heißesten Sammlerstücke und Artikel zu kaufen und zu verkaufen, die sie wollen, bietet erhebliche Wachstumschancen. Live-Streaming-Plattformen und Marktplätze nutzen die Sammler- und Enthusiasten-Communities in Entwicklungsregionen, um sich zu positionieren und vom frühen Erfolg des Live-Streamings zu profitieren.



  • Einschränkungen und Herausforderungen


Gefälschter Verkehr auf Live-Streaming-Sites fordert Spieler


Der

Live-Streaming-E-Commerce verzeichnet ein explosionsartiges Wachstum und hilft dem Einzelhandel weltweit, sich von den Auswirkungen des Coronavirus zu erholen. Es gibt jedoch weit verbreitete Fehlverhalten beim Kauf von gefälschtem Traffic, um die Zuschauerzahl zu erhöhen. Gefälschter Verkehr ist ein weithin bekanntes Problem, das den Live-Streaming-Sektor und die gesamte Internetbranche weltweit betrifft. Es verbreitet sich in den globalen sozialen Medien Plattformen.



  • Analyse des kumulativen Wachstums


Marktanteil soll mit starker Geschwindigkeit wachsen


MRFR schätzt, dass die Wachstumsrate des Live-Streaming-Marktes zwischen 2020 und 2027 (Analysezeitraum) angesichts der eskalierenden Nutzung mehrerer Over-the-Top-Plattformen 29,3% betragen könnte. Darüber hinaus sind die zunehmende Implementierung von IT-Sicherheits- und Cloud-basierten Lösungen neben der rasanten weltweiten Digitalisierung einige der Schlüsselfaktoren, die dem kommutativen Wachstum des Live-Streaming-Marktes Impulse geben.


Überblick über das Live-Streaming-Marktsegment


Der Live-Streaming-Markt ist in Komponenten, Endbenutzer und Regionen unterteilt. Zu den wichtigsten Komponenten des Live-Streamings gehören Plattformen und Dienste. Nach Endverbrauchern ist der Markt in Medien und Unterhaltung, eSports, Veranstaltungen, Bildung, Einzelhandel, Behörden und andere unterteilt. Je nach Region ist der Markt in Amerika (USA, Kanada, Mexiko, Rest Nordamerikas), Europa (Deutschland, Großbritannien, Frankreich, Italien und Rest-Europa), Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Südkorea und Rest des APAC) und Rest der Welt unterteilt.


Medien und Unterhaltung werden zur Top-Endverbraucherbranche


Nach Endverbrauchern ist Media & Entertainment das größte Segment. Das Segment Medien & Unterhaltung umfasst Filmproduktionen, Nachrichtensender und Eventmanagement-Unternehmen, die für ihre Veranstaltungen werben und verschiedene nationale Veranstaltungen für ihr Zielpublikum abdecken.


Mehrere Medien- und Unterhaltungsunternehmen setzen Live-Streaming-Dienste ein, um ihre Zielgruppen anzusprechen und damit den Gesamtmarkt voranzutreiben. Im Jahr 2018 hatte das Segment einen Anteil von rund 34,3% am Gesamtmarkt. Das Medien- und Unterhaltungssegment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich um 28,3% CAGR wachsen.


Regionale Analyse des Live-Streaming-Marktes


Der asiatisch-pazifische Markt soll seine Siegesserie beibehalten


Die Region Asien-Pazifik dominiert derzeit den globalen Live-Streaming-Markt, angeführt von einer riesigen Nutzerbasis. Darüber hinaus treiben die Verbreitung von Live-Video-Streaming-Diensten und die steigende Präferenz der Verbraucher für Live-Streaming gegenüber herkömmlichen Fernsehkanälen das Marktwachstum voran.


Darüber hinaus beschleunigt die zunehmende Akzeptanz digitaler Innovationen und die zunehmende Internetdurchdringung in Schwellenländern wie China, Malaysia, Singapur und Indien das regionale Marktwachstum. Auf den APAC-Live-Streaming-Markt entfielen 2018 eine Bewertung von 8.882,9 Millionen USD, die bis 2027 voraussichtlich weiter auf 93.445,2 Millionen USD wachsen wird, was einer jährlichen Wachstumsrate von 30,6% entspricht.


Nordamerika erobert den zweithöchsten Anteil am Weltmarkt


Nordamerika hat den zweitgrößten Anteil am Weltmarkt gewonnen. Steigendes Live-Video-Streaming und erhebliche Ausgaben für Spiele und Unterhaltung fördern das Wachstum des regionalen Marktes. Der umfangreiche Zuschauerpool und die starke Nachfrage nach OTT-Plattformprodukten führen auch zu einer Marktexpansion in der Region und lassen das Marktwachstum eskalieren. Darüber hinaus steigern die zunehmende Akzeptanz Cloud-basierter Dienste und die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Regierungs- und Netzwerkunternehmen die Größe des Live-Streaming-Marktes in der Region.


Große Investitionen von Netzwerk- und Rundfunkunternehmen in das Outsourcing von Video-Streaming-Lösungen und -Diensten tragen zum Wachstum des regionalen Marktes bei. Darüber hinaus treiben technische Fortschritte und die Verbreitung von Internet, Mobiltelefonen, Tablets und anderen intelligenten Geräten das regionale Marktwachstum voran.


Wettbewerbslandschaft des Live-Streaming-Marktes


Spieler konzentrieren sich auf M&A-Aktivitäten und F&E-Investitionen, um Impulse zu gewinnen


Der Live-Streaming-Markt wird von einer Reihe globaler, regionaler und lokaler Dienstleister angeführt, die den Wettbewerb um die Aufrechterhaltung ihrer Marktpositionen abwandern. Die Dienstanbieter konkurrieren auf der Grundlage von Qualität, Kosten, Effizienz, Sicherheit und Zuverlässigkeit der Inhalte, um sich auf dem Markt zu behaupten. Darüber hinaus sind ein intensiver Wettbewerb und schnelle technologische Fortschritte bei der Bewältigung von Sicherheitsbedenken Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Live-Streaming-Marktes unterstützen.


Amazon Prime Video/Prime Video ist einer der wichtigsten Marktteilnehmer. Amazon Prime mit Sitz in Amerika bietet abonnementbasierten Over-the-Top (OTT) -Videostreaming- und Mietservice von Amazon.com, Inc. als eigenständiger Dienst oder als Teil des Prime-Abonnements von Amazon. Der Dienst vertreibt hauptsächlich Filme und Fernsehserien, die von Amazon Studios produziert oder an Amazon lizenziert wurden, als Prime Originals/Amazon Originals oder Exclusives. Es hostet auch Inhalte von anderen Anbietern, Content-Add-Ons, Live-Sportveranstaltungen und Videoverleih

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 71.62 Billion
Market Size 2024 USD 90.01 Billion
Market Size 2032 USD 559.63 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 25.60% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).
Key Market Opportunities Emerging nations present robust opportunities.
Key Market Dynamics It is leading to a significant rise in live-streaming activity worldwide.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Live Streaming market size was valued at USD 71.62 Billion in 2023.

The market is projected to grow at a CAGR of 25.60% during the forecast period, 2024-2032.

North America held the largest share of the market

The key players in the market are Flux Broadcast (UK), Dacast (US), Huya Inc. (China), Periscope (UK), TV (UK), Microsoft Corporation (US), Google Inc. (US), Facebook Inc. (US), Twitch Interactive Inc. (US), AfreecaTV Co. Ltd. (South Korea), Vimeo (US), IBM Corporation (US), Empire Video Productions LLC (US), Instagram Inc. (US), Hr (Croatia) com Inc. (US).

The platforms category dominated the market in 2022.

Media & Entertainment had the largest share of the market.

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