拡張現実と仮想現実市場の概要:
拡張現実と仮想現実市場は、2030年までに2,174.18億米ドルに達すると予想されており、レビュー期間(2020〜2030年)に46.74%のCAGRを記録しています。
近年、ARおよびVRソリューションは、デジタルとフィジカルの世界を橋渡しし、幅広い人気と市場での注目を集めています。これらのテクノロジーにより、情報やコンテンツを世界と同じように視覚的に取得できます。
拡張現実と仮想現実市場は、接続されたデバイスが情報の検索やショッピングなどの日常的な活動を支援する方法を劇的に拡大し、仮想現実はユーザーが自宅の快適な場所で座っているさまざまな外の場所を体験できるようにします。VRゲーミングは、ユーザーに3D環境を作り出し、ユーザーがゲームの中で物理的な存在感を感じることを可能にします。
かつては単純なゲーミフィケーションに限定されていた拡張現実と仮想現実市場の使用は、現在、世界中の医療専門家によって治療的介入に採用されています。今日、VR/ARは、不安とストレス、パーキンソン病、リハビリテーション、多発性硬化症などのさまざまな状態の治療に使用されています。さらに、拡張現実と仮想現実市場の技術の進歩は、産業運営の競争力と効率を維持する上で因果的な役割を果たしています。
拡張現実と仮想現実市場のCOVID-19分析:
COVID 19はデジタル化を早め、世界中でテクノロジーの採用に待望の推進力を与えました。コロナウイルスによる封鎖により、人々は食料の配達から医療要件、教育まで、日常のニーズに対応する新しいソリューションを模索するようになりました。危機が新技術の開発の鍵となる場合があり、現在のコロナウイルスの発生は、拡張現実と仮想現実市場(AR/VR)の普及の出発点であることが証明されています。
これらのテクノロジーは、ヘルスケア、教育、観光、小売など、複数の分野で役立ちます。封鎖制限が緩和された後、パンデミックが引き起こした行動の変化は、永遠ではないにしても、かなり長い期間続くでしょう。人々は、拡張現実と仮想現実市場の技術と拡張現実を事実上近づけるために使用して、社会的に遠いままでいるでしょう。AR/VRプラットフォームは、社会的距離がもたらす課題に関係なく、ビジネスを運営し成長させることを可能にします。
さらに、より多くの人々が遠隔地やより良いインターネット接続を備えたスマートフォンから仕事をするようになり、大衆がオンラインで働くことを可能にしました。革新的な業界のプレーヤーは、拡張現実と仮想現実市場の増加するアプリケーション分野を積極的に探し始めています。その結果、拡張現実と仮想現実業界に大きな推進力を与え、大きな牽引力と投資を獲得することが期待されています。
拡張現実とバーチャルリアリティの市場動向:
ARとVRの幅広い採用が市場の成長を促進:
AR/VR市場の成長にプラスの影響を与える主な要因には、ゲームおよびエンターテインメントにおけるヘッドマウントディスプレイ(HMD)の需要の高まり、マーケティング戦略のための拡張現実および仮想現実市場の採用、小売および電子商取引業界におけるAR/VRの需要の増加が含まれます。さらに、AR/VRソリューションを開発するための主要な市場プレーヤーによる投資と資金の増加に加えて、製造およびヘルスケアセクターにおける拡張現実および仮想現実デバイスの需要の高まりが、市場の成長を促進しています。
重要な展望を提供するインダストリー4.0/ 5.0:
産業オートメーション(インダストリー4.0/5.0)は、自己監視デバイス、生産機械、機械間通信(M2M)の統合、およびモノのインターネット(IoT)間の通信を改善するために、拡張現実および仮想現実市場の使用を促進することが期待されています。製造業からのAR/VRの大きな需要は、将来、市場のプレーヤーに多くの機会を提供すると予想されます。
さらに、自動化によるヘルスケアや自動車などのいくつかの業界からの強い需要が市場の成長を推進すると予想されます。さらに、COVID19主導の自己隔離と社会的距離の対策中に共有スペースを作成する必要があるため、仕事や遊びのためのコラボレーションにAR/VRツールが必要になります。
近年、拡張現実と仮想現実は興奮して目立つようになりました。コーポレートコミュニケーションとゲームの歴史的な成果におけるこれらの機能の利用の増加は、Augmented Reを促進するでしょう品質とバーチャルリアリティ市場。
高コストとセキュリティの課題:
AR/VRの開発とSoC統合に必要な多額の投資は、拡張現実と仮想現実市場の成長を抑制する主要な要因です。また、セキュリティコンプライアンスに関連する問題と、セキュリティ標準の欠如によるサイバー攻撃の増大は、市場のダイナミクスに挑戦する主要な要因です。さらに、データ操作、なりすまし、スニッフィング、サイバー攻撃、中間者攻撃につながる技術的専門知識の欠如は、市場の成長にある程度まで課題をもたらすと予測される主要な要因です。
拡張現実と仮想現実市場セグメントの概要:
AR/VR市場は、テクノロジー、コンポーネント、デバイスタイプ、業種、地域に分けられます。テクノロジーセグメントは、拡張現実と仮想現実市場にさらに分岐しています。拡張現実セグメントは、マーカーベースの拡張現実と仮想現実市場、およびマーカーレス拡張現実にサブセグメント化されています。
バーチャルリアリティセグメントは、非没入型システム、半没入型投影システム、および完全没入型システムにサブセグメント化されています。コンポーネントセグメントは、ハードウェア、ソフトウェア、およびソリューションに分かれています。ハードウェアセグメントは、センサー、プロセッサ、コントローラー、カメラなどに分かれています。ソフトウェアセグメントは、ソフトウェア開発キットおよびプラットフォームに分類されます。
デバイスタイプセグメントは、拡張現実デバイスとバーチャルリアリティデバイスに分かれています。さらに、拡張現実デバイスセグメントは、ハンドヘルドデバイス、ヘッドマウントディスプレイ、およびヘッドアップディスプレイに分類されます。バーチャルリアリティデバイスセグメントは、ジェスチャー追跡デバイス、ヘッドマウントディスプレイ、ディスプレイウォール&プロジェクターにさらに細分化されています。
垂直セグメントは、家電、ヘルスケア、小売、メディアとエンターテインメント、航空宇宙と防衛、ITと電気通信、旅行と観光、自動車、BFSI、製造、教育、不動産にサブセグメント化されています。
拡張現実と仮想現実市場の地域分析:
北米が主導的地位を維持:
北米は、世界の拡張現実および仮想現実市場をリードしており、評価期間を通じて市場での地位を維持し続けるでしょう。グーグル、マイクロソフト、フェイスブック社などの多数の主要企業の存在や、成長する産業部門などの要因が、AR/VR市場の成長を牽引しています。
さらに、テクノロジーの進歩とコネクテッドデバイスの急増により、2025年の拡張現実市場規模が拡大しています。米国は、この地域で最大の拡張現実およびバーチャルリアリティ市場であり、2025年までに307,91億米ドルの評価額に達し、予測期間中のCAGRは78.3%に達すると予測されています。
ヨーロッパが2番目に高い市場シェアを保持:
ヨーロッパは、世界の仮想現実および拡張現実市場で2番目に大きなシェアを占めています。市場評価額は、2018年の1,7004億米ドルから2025年までに1,685億米ドルに達すると予測されています。市場の成長を後押ししている要因は、メディア&エンターテインメント、教育、ヘルスケア業界でのAR/VRテクノロジーの採用の増加と、プレイステーションやモバイルゲームアプリケーションの増加です。
さらに、製造業およびヘルスケア業界からの需要の高まりとかなりのヘルスケア支出が市場の成長を後押ししています。英国、オーストリア、ドイツ、スペイン、イタリア、オランダ、スウェーデン、ノルウェー、フランスは、この地域の市場における主要な成長要因です。
アジア太平洋地域、世界市場でかなりのシェアを獲得
APACの拡張現実および仮想現実市場は、3Dモデリング、3Dアニメーション、および仮想化アプリケーションのさまざまな業種における拡張現実および仮想現実市場のソリューションの採用によって推進されています。さらに、AR/VR技術に対する需要の高まりと、ヘルスケア、小売、およびeコマースセクターの中小企業に革新的なソリューションを提供するために主要企業が行った多額の投資が、市場の成長を後押ししています。
中国はこの地域で最大のARおよびVR市場であり、インフラおよび産業部門で幅広い採用が見られます。中国のAR/VR市場は、予測期間中に65%のCAGRで上昇すると推定されています。
拡張現実と仮想現実市場の競争状況:
プレーヤーは技術開発と拡張に注力:
拡張現実とバーチャルリアリティの市場は、確立された業界プレーヤーの強い存在を考慮すると、非常に競争が激しいようです。著名な企業は、拡大、研究開発投資、および
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
USD 369.765 Billion |
CAGR |
30.9% (2024-2032) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Technology, Offering, Software, Device Type, Vertical |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific, and the Rest of the World (RoW) |
Key Vendors |
Google (US), Sony Corporation (Japan), Apple Inc. (US), Samsung (South Korea), Microsoft (US), HTC Corporation (Taiwan), Oculus (US), PTC (US), Seiko Epson Corporation (Japan), Lenovo (China), Wikitude (Austria), Blippar Group Limited (UK), MAXST CO., Ltd. (South Korea), EON Reality (US), Uil VR Solutions BV (US), CyberGlove Systems Inc. (US), and Nintendo (Japan) |
Key Market Opportunities |
The industrial automation industry is expected to boost the augmented and virtual reality markets. |
Key Market Drivers |
The surge in the adoption of augmented reality and virtual reality in the infotainment industry |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The study period of the augmented reality and virtual reality market is 2024 - 2032
The augmented reality and virtual reality market is growing at a CAGR of 30.9% over the next 8 years.
Europe is expected to register the highest CAGR during 2024 - 2032
Asia-Pacific held the largest share in 2023
IBM Corporation (New York, U.S.), D-Wave Systems Inc. (Burnaby, Canada), Cambridge Augmented reality and virtual reality Ltd. (Cambridge, U.K.), Intel Corporation (California, US), Rigetti & Co, Inc. (California, US), Google LLC (California, US), Quantica Computacao (Tamil Nadu, India), Zapata Computing (Massachusetts, US), XANADU (Toronto, Canada), Accenture Plc. (Dublin, Ireland), and others are the major players operating in the augmented reality and virtual reality market.
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