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Rapport d’étude de marché sur les robots de divertissement – ​​Prévisions mondiales jusqu’en 2032


ID: MRFR/SEM/2149-CR | 70 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

Aperçu du marché mondial des robots de divertissement :


La taille du marché des robots de divertissement était évaluée à 3,1 milliards de dollars en 2023. L’industrie du marché des robots de divertissement devrait passer de 3,86 milliards de dollars en 2024 à 18,1 milliards de dollars d’ici 2032, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 21,30 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). Des robots de divertissement à haute IA sont en cours de développement, et les jeunes et les personnes âgées utilisent plus fréquemment des robots, ce qui constitue les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.


Aperçu du marché des robots de divertissement


Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Tendances du marché des robots de divertissement




  • La croissance croissante de la technologie de l’intelligence artificielle stimule la croissance du marché




Le marché des robots de divertissement est stimulé par les progrès de la technologie de l'intelligence artificielle, le vieillissement de la population et la demande croissante d'animatroniques. La vision robotique, l'apprentissage automatique et l'informatique cognitive sont autant de fonctionnalités incluses dans les robots de divertissement qui facilitent l'apprentissage les uns des autres, l'interaction avec les humains et la prise de décisions. C'est l'élément idéal pour propulser l'expansion de l'industrie. Une entreprise appelée Emotech LTD, basée au Royaume-Uni, a introduit en 2016 des robots de divertissement et de jouets qui avaient développé des personnalités et pouvaient réagir à diverses situations. Ces robots sont utilisés dans divers contextes, notamment ceux liés aux arts, à l’éducation, à la fourniture d’informations, à l’hôtellerie ainsi qu’à la santé et aux services sociaux. Le 9 janvier 2018, Sony Corporation a dévoilé un robot de divertissement qui utilisait l'analyse et l'intelligence artificielle pour guider les mouvements des robots.


Dans les années à venir, le marché des robots de divertissement devrait être stimulé par les améliorations de la technologie de l'intelligence artificielle, son utilisation dans les jouets pour enfants et la demande croissante d'animatroniques. L'utilisation de robots de divertissement se développe également en raison du nombre croissant d'enfants et de personnes âgées, ainsi que du manque de ressources disponibles pour s'occuper d'eux.


Les possibilités de marché pour les robots de divertissement sont accrues par l'utilisation de robots éducatifs à des fins éducatives. Le marché des robots de divertissement s’est développé en raison de la demande croissante de robots éducatifs et de divertissement. Le marché s'est développé en raison de la demande croissante de robots éducatifs parmi les formateurs, les établissements d'enseignement et les parents à des fins pédagogiques. Les robots sont utilisés pour la résolution de problèmes, la pensée critique, la résolution créative de problèmes et la résolution innovante de problèmes, ainsi que pour le divertissement, et le raisonnement permet de s'améliorer. Au cours des prochaines années, le marché des robots de divertissement devrait être stimulé par les développements de la technologie de l'intelligence artificielle, ses applications dans les jouets pour enfants et l'augmentation de la demande d'animatroniques. L’utilisation de robots de divertissement est également stimulée par la population croissante d’enfants et de personnes âgées et par le manque de ressources pour s’occuper d’eux. De plus, il est prévu que la capacité des robots de divertissement à interagir avec les spectateurs lors d’événements en direct stimulera l’industrie au cours de la période prévue. Ainsi, cela stimule les revenus du marché des robots de divertissement.


Aperçu du segment de marché des robots de divertissement :


Informations sur les produits des robots de divertissement


La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur le produit, comprend les jouets robots, les robots éducatifs et les animaux de compagnie robotiques. Le segment des jouets robotisés représentait la plus grande part des revenus en 2022. Les causes peuvent être liées à la capacité des jouets robotiques à imiter la perception humaine et à effectuer des tâches telles que danser, bouger et interagir avec les gens. Cela est également attribué à la capacité des systèmes à produire en masse à faible coût et à leur adoption généralisée pour une utilisation dans l'éducation des enfants. De plus, grâce aux énormes progrès réalisés dans la reconnaissance vocale, les capacités de déplacement, de danse et de marche de ces robots, les humanoïdes devraient prendre un élan important dans l’industrie. En raison de leur utilisation majeure comme outils de marketing et de leurs faux-interprètes, en grande partie pour promouvoir leurs œuvres d'art ou leurs produits manufacturés et technologiques, les articles d'exposition commerciale connaissent également une dynamique de croissance significative.


Informations sur les utilisateurs finaux des robots de divertissement


La segmentation du marché des robots de divertissement, basée sur l'utilisateur final, comprend les médias, l'éducation, la vente au détail et autres. Le segment de la vente au détail a dominé le marché des robots de divertissement en 2022. Cela est dû au fait que les enfants ont un fort besoin de jouets.


Figure 1 : Marché des robots de divertissement, par utilisateur final, 2022 et 2022 ; 2032 (milliards USD)


Marché des robots de divertissement, par utilisateur final, 2022 et 2032


Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Aperçu régional des robots de divertissement


Par région, l'étude fournit un aperçu du marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché des robots de divertissement en Asie-Pacifique a dominé ce marché en 2022 (45,80 %). En raison de l’augmentation des bases industrielles et de production, le marché des robots de divertissement devrait croître dans les économies en croissance comme la Chine et l’Inde, entre autres. Selon le gouvernement japonais, le développement de robots de soins aux personnes âgées recevra des fonds pour aider à combler la pénurie de main-d'œuvre qualifiée prévue de 380 000 personnes d'ici 2025. Le gouvernement japonais veut également garantir que toutes les nouvelles voitures vendues au Japon d'ici 2050 seront électriques ou hybrides. Pour accélérer le développement par le secteur privé des batteries et des moteurs pour véhicules électriques, le pays prévoit d'accorder des subventions. Cela devrait accélérer l’utilisation de robots de soins aux personnes âgées dans les foyers dans un avenir proche. De plus, le marché chinois des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché indien des robots de divertissement était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.


En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.


Figure 2 : PART DE Marché des robots de divertissement PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)


PART du marché des robots de divertissement par région 2022


Produit : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


Le marché nord-américain des robots de divertissement devrait enregistrer une croissance significative entre 2023 et 2032. Le marché des robots de divertissement devrait croître plus rapidement en raison de l'industrialisation rapide et du développement des capacités de l'Amérique du Nord. De plus, la croissance du secteur automobile devrait alimenter l’expansion du marché dans des régions comme l’Amérique du Nord. En outre, le marché américain des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien des robots de divertissement était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Amérique du Nord.


Le marché européen des robots de divertissement représentait une part de marché saine en 2022. En effet, plusieurs fournisseurs étrangers bien connus sont entrés sur le marché, ce qui soutiendra la poursuite de l'expansion du marché dans ce domaine. En outre, le marché allemand des robots de divertissement détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique des robots de divertissement était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.


Robots de divertissement Acteurs et acteurs clés du marché Perspectives concurrentielles


Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement afin d'élargir leurs gammes de produits, ce qui aidera le marché des robots de divertissement à se développer encore plus. Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur présence mondiale, avec des développements importants sur le marché, notamment le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements plus élevés et une collaboration avec d'autres organisations. Pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse, l'industrie des robots de divertissement doit proposer des articles rentables.


Fabriquer localement afin de minimiser les coûts opérationnels est l'une des tactiques commerciales clés utilisées par les fabricants du secteur mondial des robots de divertissement pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie des robots de divertissement a offert à la médecine certains des avantages les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché des robots de divertissement, notamment Kuk d'Allemagne, Hasbro Inc. des États-Unis, Mattel Inc des États-Unis, Sphero des États-Unis, Bluefrog Robotics de France, Modular Robotics des États-Unis, Robobuilder de Corée du Sud, Sony Corporation du Japon et Lego du Danemark, tentent d'augmenter la demande du marché en investissant dans des opérations de recherche et développement.


SenseTime Group Ltd est une entreprise qui utilise l'intelligence artificielle. Elle propose des technologies d'apprentissage profond pour l'identification de mots et de caractères, la reconnaissance d'objets, le traitement d'images, la reconnaissance d'objets, la reconnaissance de véhicules mobiles et la reconnaissance du corps humain. De plus, SenseTime Intelligent propose SenseAuto pour l'automatisation, SenseVide pour l'analyse vidéo et SenseID, une plateforme de vérification d'identité. L'entreprise offre ses services dans divers secteurs, notamment la gestion d'espaces commerciaux, la gestion de propriétés résidentielles, la gestion urbaine, la fabrication, les infrastructures, les transports, les équipements et applications mobiles et l'automobile. Le siège de SenseTime est à Hong Kong. Un robot chinois jouant aux échecs doté d'une intelligence artificielle (IA) appelé « SenseRobot » a été introduit par SenseTime en août 2022. La technologie de l'intelligence artificielle et la culture des échecs chinoise conventionnelle sont combinées dans cette offre.


Les produits électroniques, les semi-conducteurs, les équipements médicaux, les outils et les appareils sont tous produits par Sony Group Corp. (Sony). Les téléviseurs, les téléphones portables, les appareils photo, les systèmes de musique, les consoles de jeux, les logiciels, les batteries et autres pièces électroniques font partie des produits de l'entreprise. En plus de gérer des réseaux de télévision et numériques, Sony crée, acquiert et distribue des films, des émissions de télévision et de la musique enregistrée. L'entreprise fait la publicité de ses produits par l'intermédiaire de distributeurs, de divisions commerciales et de ventes directes en ligne. Elle vend des produits sous les marques Airpeak, Sony, PlayStation, Walkman, Blu-ray, Cyber-shot, Bravia, Exmor et Experia. La société exerce des activités dans les Amériques, en Europe, au Moyen-Orient, en Asie-Pacifique et en Afrique. Le siège social de Sony se trouve à Minato-Ku, Tokyo, Japon. L'École d'informatique de l'Université Carnegie Mellon et Sony Corporation, par l'intermédiaire de Sony Corporation of America, une filiale américaine, se sont associés pour mener des recherches sur la robotique et l'intelligence artificielle (IA) en avril 2018.


Les entreprises clés du marché des robots de divertissement comprennent




  • Kuk d'Allemagne




  • Hasbro Inc. des États-Unis




  • Mattel Inc des États-Unis




  • Sphéro des États-Unis




  • Bluefrog Robotics de France




  • Robotique modulaire des États-Unis




  • Robobuilder de Corée du Sud




  • Sony Corporation du Japon




  • Lego du Danemark




Développements de l'industrie des robots de divertissement


Octobre 2022 : Robotex India a annoncé qu'il lancerait un certain nombre d'efforts pour renforcer l'environnement éducatif STEM en Inde en partenariat avec BMC Software India Pvt. Ltd. BMC Software souhaite donner à 250 étudiantes des écoles publiques de Pune les compétences techniques nécessaires pour accroître leur employabilité et réduire l'écart entre les sexes grâce au programme industriel « Construisez votre premier robot ». De telles activités peuvent stimuler la croissance future du marché étudié.


Octobre 2022 : ABB a dévoilé son plus petit robot industriel jamais conçu, ouvrant de nouvelles opportunités pour la fabrication rapide, flexible et de haute qualité d'appareils intelligents portables. Le nouvel IRB 1010 offre aux fabricants d'électronique la possibilité d'augmenter leur production automatisée de biens, tels que des montres de haute technologie, des écouteurs, des capteurs et des trackers de santé. Il y parvient grâce à sa petite taille, sa charge utile de premier ordre et sa précision inégalée.


Segmentation du marché des robots de divertissement :


Perspectives du produit des robots de divertissement




  • Jouets robots




  • Robots éducatifs




  • Animaux de compagnie robotiques




Perspectives des utilisateurs finaux des robots de divertissement




  • Médias




  • Éducation




  • Commerce de détail




  • Autres




Perspectives régionales des robots de divertissement




  • Amérique du Nord




    • États-Unis




    • Canada






  • Europe




    • Allemagne




    • France




    • Royaume-Uni




    • Italie




    • Espagne




    • Reste de l'Europe






  • Asie-Pacifique




    • Chine




    • Japon




    • Inde




    • Australie




    • Corée du Sud




    • Australie




    • Reste de l'Asie-Pacifique






  • Reste du monde




    • Moyen-Orient




    • Afrique




    • Amérique Latine





Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 3.1 Billion
Market Size 2024 USD 3.86 Billion
Market Size 2032 USD 18.1 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 21.30% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2022
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Product, End User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
Countries Covered The U.S., Canada, German, France, U.K, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark
Key Market Opportunities Increasing demand for robot companion pets
Key Market Dynamics Development of entertainment robots with high artificial intelligence (AI) and increasing use of robots among children and senior adults


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Entertainment Robots Market size was valued at USD 3.1 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 21.30% during the forecast period, 2024-2032.

Asia Pacific had the largest share in the global market

The key players in the market are Kuk of Germany, Hasbro Inc. of the United States, Mattel Inc of United States, Sphero of United States, Bluefrog Robotics of France, Modular Robotics of United States, Robobuilder of South Korea, Sony Corporation of Japan, and Lego of Denmark

The Robot Toys Product dominated the market in 2022.

The Retail End User had the largest share in the global market.

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