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    Virtual Fitness Market

    ID: MRFR/ICT/8510-HCR
    141 Pages
    Aarti Dhapte
    September 2025

    バーチャル フィットネス市場調査レポート情報 - セッション タイプ別 (グループおよびソロ)、ストリーミング タイプ別 (ライブおよびオンデマンド)、デバイス タイプ別 (スマート TV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップおよびタブレット)、および地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋およびその他の世界) - 2032 年までの予測。

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    Virtual Fitness Market Research Report - Global Forecast till 2032 Infographic
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    Table of Contents

    バーチャルフィットネス市場の概要

    バーチャルフィットネス市場の規模は、2023年に168億米ドルと評価されました。バーチャルフィットネス市場業界は、2024年の1,083億米ドルから2032年には1,892億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024年~2032年)中に25.9%の複合年間成長率(CAGR)を示します。バーチャルフィットネス市場の拡大の原動力となっているのは、ユーザーがカロリーや脈拍数などの健康指標を追跡できるコネクテッドフィットネス機器のトレンドです。

    図 1: バーチャルフィットネス市場規模、2024~2032 年 (10 億米ドル)

    バーチャルフィットネス市場概要 2024

    出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリストレビュー

    バーチャルフィットネス市場の動向

    スマートデバイスの普及が市場の成長を促進

    スマートデバイスの普及に伴い、バーチャルフィットネス市場は拡大すると予想されています。スマートガジェットは、Bluetooth、Zigbee、NFC、Wi-Fi、LiFi、5Gなどのさまざまな無線プロトコルを介して他のデバイスやネットワークに接続することで、人の日常活動を追跡します。ユーザーはスマートガジェットを使用してオンラインフィットネスコンテンツにアクセスできます。米国のメディアコミュニケーション組織であるOMD Worldwideがオーストラリア、ベルギー、中国、ギリシャ、アイルランド、イタリア、サウジアラビア、オランダ、スペイン、スウェーデン、英国、米国で実施した調査によると、61%の人がスマートスマートフォンを所有していることがわかりました。その結果、スマートデバイスの採用増加により、バーチャルフィットネス市場は拡大しています。したがって、この要因が市場のCAGRを牽引しています。

    バーチャルフィットネス分野では、オンデマンドサービスが人気が高まっている主要なトレンドです。顧客は、オンデマンドのバーチャルフィットネスサービスを通じて、好みのトレーニングプログラム、エクササイズの難易度、トレーナーによるフィットネスセッションにアクセスできます。例えば、Matrix Connectedソリューションは、米国を拠点とするオンラインフィットネスサービスプロバイダーであるジョンソンヘルステクノロジー社によって2022年5月に導入されました。これらのソリューションにより、ジムやフィットネスオーナーは顧客向けのデジタル体験を設計し、顧客がオンデマンドの専用トレーニングサイクルに参加できるようになります。

    エクサーゲーミングソリューションの利用が世界的に拡大していることは、バーチャルフィットネス分野にとって好ましい環境を育んでいます。このプラットフォームは、インタラクティブなゲームオプションを活用して、ユーザーの筋力と自信の向上を支援します。その結果、任天堂のようなテクノロジーリーダーが新製品を発表しています。例えば、任天堂は2020年6月に「縄跳びチャレンジ」を発表しました。このチャレンジは、現在在宅勤務をしている人々がパンデミックの間、身体的にも知的にも活動的であり続けられるように、専門家によって作成されました。主要な市場プレーヤーは、このような技術進歩から大きな恩恵を受けると予想されています。

    柔軟なワークアウト、バランスの取れた食事、強化されたヘルスケアの人気が継続的に高まる中、より健康的な生活を送ることへの消費者の関心は飛躍的に高まっています。健康的なライフスタイルを促進するために、世界中で最先端のフィットネスプログラムが広く求められているため、バーチャルフィットネスサービスプロバイダーは、さまざまなアプローチを使用して顧客のニーズに対応できます。たとえば、バーチャルフィットネステクノロジーのパイオニアであるMy Virtual Missionは、2020年4月にRace Hostプラットフォームを立ち上げました。Race Conductプラットフォームの支援を受けて、起業家、企業、非営利団体は、バーチャルフィットネスコンテストを主催し、ターゲット市場と関わり、収入を得て、世界的な市場リーチを拡大することができます。したがって、この側面により、バーチャルフィットネス市場の収益が世界的に加速すると予想されます。

    バーチャルフィットネス市場セグメントの洞察

    バーチャルフィットネスセッションタイプの洞察

    バーチャルフィットネス市場は、セッションタイプ別にグループとソロに区分されています。グループセグメントは2021年の市場成長を支配し、2022年から2030年の予測期間中に最も急成長を遂げるセグメントになると予測されています。コースは、元気が出る音楽とインストラクターとともに、特別に建設されたスタジオで開催されます。さらに、グループセッションのソーシャルな側面は参加者のモチベーションに貢献し、目標を達成する可能性を高めます。

    バーチャルフィットネスストリーミングタイプの洞察

    バーチャルフィットネス市場は、ストリーミングタイプによってライブとオンデマンドに分類されています。ライブセグメントは2021年に市場を支配し、2022年から2030年の予測期間中に最も急成長を遂げるセグメントになると予測されています。自宅でワークアウトを楽しく、斬新で、やりがいのあるものに保つ最も簡単な方法は、ライブストリーミングすることです。このプラットフォームは主に、ユーザーが定期的なスケジュールを維持できるように、最新の情報と最先端のツールで設計されています。さらに、顧客は自宅やオフィスのジムでライブストリーミングされたトレーニング レジメンを完了することができます。

    図 2: ストリーミング タイプ別のバーチャル フィットネス市場、2021 年と2030 年(10 億米ドル)

    ストリーミング タイプ別バーチャル フィットネス市場、2021 年と 2030 年

    出典:二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

    バーチャル フィットネス デバイス タイプに関する洞察

    バーチャル フィットネス市場データは、デバイス タイプ別に、スマート TV、スマートフォン、ラップトップ、デスクトップ、タブレットに分類されています。スマートフォンセグメントは2021年に市場を席巻し、2022年から2030年の予測期間中、最も急速に成長するセグメントになると予測されています。スマートフォンは、身体活動を楽しむ人にとって素晴らしいトレーニング仲間になり得ます。ユーザーは、退屈な運動セッションを乗り切るために映画を見たり、モチベーションを維持するために音楽を聴いたりすることができます。

    バーチャルフィットネスの地域別洞察

    地域別に、この調査では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界の市場洞察を提供しています。北米のバーチャルフィットネス市場は2021年に11億米ドルに達し、調査期間中に43.90%のCAGRを示すことが予想されています。最先端のフィットネスプラットフォームに対する需要が大幅に拡大しているのは、CVD(心血管疾患)、肥満、糖尿病などの慢性疾患が米国とカナダでますます一般的になっているためです。米国CDC(疾病管理予防センター)の調査によると、2型糖尿病は最も一般的な疾患であり、記録されている症例の約90%は、活動不足または座りがちな生活習慣と肥満が原因です。

    さらに、市場レポートで調査されている主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

    図3:バーチャルフィットネス市場シェア 2021 地域別(%)

    バーチャルフィットネス市場シェア 2021 地域別

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    アジア太平洋地域のバーチャルフィットネス市場は、市場シェアの成長率が最も高い市場です。フィットネスに関する政府の規制が、バーチャルフィットネスプラットフォームの普及を促進しています。さらに、アジア太平洋地域全体でライブおよびオンデマンドのストリーミングフィットネスバーチャルコースを提供するモバイルデバイス向けウェルネスアプリは、インド、中国、日本などの発展途上国では費用対効果の高い選択肢となっているようです。さらに、中国のバーチャルフィットネス市場は最大の市場シェアを占め、インドのバーチャルフィットネス市場はこの地域で最も急成長を遂げています。

    ヨーロッパのバーチャルフィットネス市場は、2022年から2030年にかけて大幅なCAGRで成長すると予想されています。現地市場の成長に影響を与える要因の一つは、フィットネスへの関心の高まりです。さらに、大企業の存在と健康的なライフスタイルを維持することの重要性に対する国民の意識の高まりも、市場の成長を後押ししています。さらに、英国のバーチャルフィットネス市場は最大の市場シェアを占め、ドイツのバーチャルフィットネス市場はこの地域で最も急速に成長している市場でした

    バーチャルフィットネスの主要市場プレーヤーと競合の洞察

    主要な市場プレーヤーは、製品ラインを増やすために研究開発に多額の費用を費やしており、これがバーチャルフィットネス業界のさらなる成長を後押しするでしょう。市場参加者はまた、新製品の発売、契約上の合意、合併と買収、投資の増加、市場開発、他の組織とのコラボレーションなど、世界的な足跡を拡大するためのさまざまな戦略的イニシアチブを講じています。業界の競合他社は、競争が激化する成長市場業界で拡大し、生き残るために、費用対効果の高いアイテムを提供する必要があります。

    バーチャルフィットネス業界でメーカーが顧客に利益をもたらし、セクターを拡大するために採用する主要なビジネス戦略の1つは、現地で製造して運用コストを削減することです。近年、バーチャルフィットネス業界は、医療に最も重要なメリットのいくつかをもたらしています。バーチャルフィットネス市場の主要プレーヤーには、Fitness On Demand、GoodLife Fitness、Reh-Fit Centre、Wexer、LES MILLS INTERNATIONAL LTD、WELLBEATS、FitnFast Health Clubs & Gyms、Conofitness、Charter Fitness Inc. などがあります。

    Les Mills は 50 年以上にわたり、顧客の人生を変えるワークアウト体験を提供してきました。その目標は、地球をより健康にすることです。Pure Gym、Smart Fit、Team Beachbody、Snap Fitness などは、Les Mills International と競合または類似する事業です。2020 年 3 月、Les Mills と TVNZ は提携し、COVID-19 によるロックダウン中にニュージーランド人限定でフィットネス クラスを提供しました。瞑想と HIIT クラスは、提供される数多くのエクササイズ プログラムのうちの 2 つです。

    カナダ最大のヘルスクラブ運営会社である GoodLife Fitness Centres Inc. は、4 つの異なるブランド名で全国 450 以上のクラブを運営しています。 GoodLife 社は、1979 年にオンタリオ州ロンドンで David Patchell-Evans 氏によって設立されました。 GoodLife Fitnessと米国の24 Hour Fitnessは、2015年9月に提携関係を締結しました。カナダ全土の会員資格により、GoodLife Fitnessのお客様は、米国とカナダ両国で400以上の施設を利用できるようになりました。

    バーチャルフィットネス市場の主要企業には、以下が含まれます。

      • GoodLife Fitness

      • Reh-Fit Centre

      • Wexer

      • LES MILLS INTERNATIONAL株式会社

      • FitnFast ヘルスクラブ&ジム

      • Conofitness

      • Charter Fitness Inc

    バーチャルフィットネス業界の発展

    2021年10月:メンタルヘルスと全体的な健康のためのプラットフォームの大手プロバイダーであるLifeSpeak Inc.は、オンラインウェルネス事業のLIFT Digital Inc.を買収しました。この買収により、LifeSpeakは、多くの一流企業で構成されるLIFTの顧客から利益を得て、買収を通じて拡大を加速するという戦略を実行したいと考えています。

    2020年9月:Apple Inc.は、iPad、iPhone、Apple TV、Apple Watchで動作するオンラインフィットネスクラスのサブスクリプションサービスであるFitness Plusを開始しました。顧客はAppleデバイスで、ジョギング、サイクリング、水泳、ボート漕ぎなどのアクティビティのさまざまな統計を追跡できます。

    バーチャルフィットネス市場のセグメンテーション

    バーチャルフィットネスセッションタイプの展望(10億米ドル、 2018年~2032年)

      • グループ

      • ソロ

    バーチャルフィットネスストリーミングタイプの展望(10億米ドル、2018年~2032年)

      • ライブ

      • オンデマンド

    バーチャルフィットネスデバイスタイプの展望(10億米ドル、2018年~2032年)

      • スマートテレビ

      • ノートパソコン

      • デスクトップパソコン

      • タブレット

    バーチャルフィットネス地域別展望(10億米ドル、2018~2032年)

      • 北米アメリカ

        米国

        カナダ

        ヨーロッパ

        細菌任意

        フランス

        イギリス

        イタリア

        スペイン

        休憩ヨーロッパ

        アジア太平洋

          中国

          日本

          インド

          オーストラリア

          韓国

          オーストラリア

          その他のアジア太平洋地域

        休憩世界の

        • 中東

        • アフリカ

        • ラテンアメリカ

    目次
    1. 概要
    1.1. 市場の魅力分析
    1.1.1. 世界のバーチャルフィットネス市場(セッションタイプ別)
    1.1.2. 世界のバーチャルフィットネス市場(地域別)
    2. 市場の概要
    2.1. 定義
    2.2. 調査の範囲
    2.3. 市場構造
    3. 調査方法
    3.1. 調査プロセス
    3.2. 一次調査
    3.3. 二次調査
    3.4. 市場規模の推定
    3.5. 予測の適用
    3.6.前提リスト
    4. 市場のダイナミクス
    4.1. はじめに
    4.2. 推進要因
    4.2.1. フィットネス意識の高い人口の増加
    4.2.2. 高度なフィットネス セッションの需要増加
    4.2.3. 物理的なセッションに参加する時間がない
    4.2.4. 推進要因の影響分析
    4.3. 制約
    4.3.1. 複数のオンライン サービスに関する認識の欠如
    4.3.2. 制約の影響分析
    4.4. 機会
    4.4.1.若年層におけるオンラインフィットネスプログラムの人気の高まり
    4.5. COVID-19の影響
    4.5.1. COVID-19によるフィットネスセッションへの影響
    5. 市場要因分析
    5.1. バリューチェーン分析/サプライチェーン分析
    5.2. ポーターのファイブフォースの適用
    5.2.1. サプライヤーの交渉力
    5.2.2. バイヤーの交渉力
    5.2.3. 新規参入の脅威
    5.2.4. 代替品の脅威
    5.2.5. 競争の激しさ
    6.世界のバーチャルフィットネス市場、セッションタイプ別
    6.1. はじめに
    6.2. グループ
    6.3. ソロ
    7. 世界のバーチャルフィットネスソフトウェア市場、地域別
    7.1. 概要
    7.2. 北米
    7.2.1. 市場推定および予測、国別、2020~2027年
    7.2.2. 市場推定および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.2.3. 米国
    7.2.3.1. 市場推定および予測7.2.4. カナダ
    7.2.4.1. 市場予測と予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.2.5. メキシコ
    7.2.5.1. 市場予測と予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3. ヨーロッパ
    7.3.1. 市場予測と予測、国別、2020~2027年
    7.3.2. 市場予測と予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3.3.ドイツ
    7.3.3.1. 市場推定および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3.4. 英国
    7.3.4.1. 市場推定および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3.5. フランス
    7.3.5.1. 市場推定および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3.6. ドイツ
    7.3.6.1. 市場推定および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.3.7. その他のヨーロッパ
    7.3.7.1.市場予測および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.4. アジア太平洋
    7.4.1. 市場予測および予測、国別、2020~2027年
    7.4.2. 市場予測および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.4.3. 中国
    7.4.3.1. 市場予測および予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.4.4. 日本
    7.4.4.1. 市場予測および予測、セッションタイプ別、2020~2027年7.4.5. インド
    7.4.5.1. 市場予測と予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.4.6. その他のアジア太平洋地域
    7.4.6.1. 市場予測と予測、セッションタイプ別、2020~2027年
    7.5. 中東およびアフリカ
    7.5.1. 市場予測と予測、国別、2020~2027年
    7.5.2. 市場予測と予測、セッションタイプ別予測、2020~2027年
    7.6. 南米
    7.6.1. 国別市場推定および予測、2020~2027年
    7.6.2. セッションタイプ別市場推定および予測、2020~2027年
    8. 競合状況
    8.1. はじめに
    8.1. 主な動向と成長戦略
    8.2. 競合他社のベンチマーク
    8.3. ベンダーシェア分析
    9. 企業プロファイル
    9.1. フィットネス オン デマンド
    9.1.1.会社概要
    9.1.2. 財務概要
    9.1.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.1.4. 主要な開発状況
    9.1.5. SWOT 分析
    9.1.6. 主要な戦略
    9.2. REH-FIT センター
    9.2.1. 会社概要
    9.2.2. 財務概要
    9.2.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.2.4. 主要な開発状況
    9.2.5. SWOT 分析
    9.2.6. 主要な戦略
    9.3. GOODLIFE FITNESS
    9.3.1.会社概要
    9.3.2. 財務概要
    9.3.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.3.4. 主要な開発状況
    9.3.5. SWOT 分析
    9.3.6. 主要な戦略
    9.4. WEXER
    9.4.1. 会社概要
    9.4.2. 財務概要
    9.4.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.4.4. 主要な開発状況
    9.4.5. SWOT 分析
    9.4.6. 主要な戦略
    9.5. LES MILLS INTERNATIONAL LTD
    9.5.1.会社概要
    9.5.2. 財務概要
    9.5.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.5.4. 主要な開発状況
    9.5.5. SWOT 分析
    9.5.6. 主要な戦略
    9.6. WELLBEATS
    9.6.1. 会社概要
    9.6.2. 財務概要
    9.6.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.6.4. 主要な開発状況
    9.6.5. SWOT 分析
    9.6.6. 主要な戦略
    9.7. FIT N FAST ヘルス クラブ & ジム
    9.7.1.会社概要
    9.7.2. 財務概要
    9.7.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.7.4. 主要な開発状況
    9.7.5. SWOT 分析
    9.7.6. 主要な戦略
    9.8. CONOFITNESS
    9.8.1. 会社概要
    9.8.2. 財務概要
    9.8.3. 提供製品/コンポーネント/アプリケーション
    9.8.4. 主要な開発状況
    9.8.5. SWOT 分析
    9.8.6. 主要な戦略
    9.9. CHARTER FITNESS INC
    9.9.1.会社概要
    9.9.2. 財務概要
    9.9.3. 提供製品/部品/アプリケーション
    9.9.4. 主要な開発状況
    9.9.5. SWOT 分析
    9.9.6. 主要な戦略
    9.10. フィットネス ファースト
    9.10.1. 会社概要
    9.10.2. 財務概要
    9.10.3. 提供製品/部品/アプリケーション
    9.10.4. 主要な開発状況
    9.10.5. SWOT 分析
    9.10.6. 主要な戦略

    10. 付録
    10.1.1.ディスカッション ブループリント

    注:
    この目次は暫定的なものであり、調査の進捗に応じて変更される可能性があります。
    ? セクション 9 では、上位 10 社のみをプロファイルします。各企業は、市場概要、財務、製品ポートフォリオ、ビジネス戦略、および最近の開発パラメータに基づいてプロファイルされます。
    ? 注: 企業の財務詳細は、情報が公開されていない場合、または信頼できる情報源から入手できない場合は提供できません。

    市場セグメンテーション

    バーチャルフィットネスセッションタイプの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • グループ

    • ソロ

    バーチャルフィットネスストリーミングタイプの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • ライブ

    • オンデマンド

    バーチャルフィットネスデバイスタイプの展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • スマートテレビ

    • スマートフォン

    • ノートパソコン

    • デスクトップパソコン

    • タブレット

    バーチャルフィットネスの地域別展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • 北米の展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • 北米バーチャルフィットネス(セッションタイプ別)

        • グループ

        • ソロ

      • 北米バーチャルフィットネス(ストリーミングタイプ別)

        • ライブ

        • オンデマンド

      • 北米バーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップパソコン

        • タブレット

      • 米国の展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • セッションタイプ別米国バーチャルフィットネス

        • グループ

        • ソロ

      • ストリーミング別米国バーチャルフィットネスタイプ

        • ライブ

        • オンデマンド

      • 米国バーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップ

        • タブレット

      • カナダの展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • カナダのバーチャルフィットネス(セッション別)タイプ

        • グループ

        • ソロ

      • カナダのバーチャルフィットネス(ストリーミングタイプ別)

        • ライブ

        • オンデマンド

      • カナダのバーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップパソコン

        • タブレット

    • ヨーロッパの展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • ヨーロッパのバーチャルフィットネス(セッションタイプ別)

        • グループ

        • ソロ

      • ヨーロッパのバーチャルフィットネス(ストリーミング別)タイプ

        • ライブ

        • オンデマンド

      • ヨーロッパのバーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップパソコン

        • タブレット

      • ドイツ 展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • ドイツのバーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)セッションタイプ

        • グループ

        • ソロ

      • ドイツのバーチャルフィットネス(ストリーミングタイプ別)

        • ライブ

        • オンデマンド

      • ドイツのバーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップパソコン

        • タブレット

      • フランスの展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • フランスのバーチャルフィットネス(セッションタイプ別)

        • グループ

        • ソロ

      • フランスのバーチャルフィットネス(ストリーミング別)タイプ

        • ライブ

        • オンデマンド

      • フランスのバーチャルフィットネス(デバイスタイプ別)

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

        • ノートパソコン

        • デスクトップ

        • タブレット

      • 英国の展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • 英国のバーチャルフィットネス(セッション別)タイプ

        • グループ

        • ソロ

      • ストリーミングタイプ別 イギリスのバーチャルフィットネス

        • ライブ

        • オンデマンド

      • デバイスタイプ別 イギリスのバーチャルフィットネス

        • スマートテレビ

        • スマートフォン

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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
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