メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーン調査レポート - 2032 年までの世界予測
ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| April 2025
メディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン市場規模は、2021 年に 2 億 5.490 万米ドルと評価されました。メディアおよびエンターテイメントのブロックチェーン市場業界は、2022 年の 3 億 9.560 万米ドルから 2030 年までに 117 億 6.650 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2024 ~ 2032 年) 中に 52.8% の年間複合成長率 (CAGR) を示します。コンテンツ作成者とエンドユーザーの間の仲介者を排除する必要性の高まりと、より迅速で安全な取引に対する需要の高まりが、メディアおよびエンターテインメントビジネスの市場収益の成長を推進しています。メディアとエンターテインメントにおいて、ブロックチェーンは、分散型データ ストレージ用の多数のシステムでユーザーが実行したデジタル トランザクションを追跡するテクノロジーです。
ブロックチェーンの分散ストレージは非常に信頼性が高いことが知られています。複数のネットワーク参加者に障害が発生した場合でも、ブロックチェーンは動作を継続し、単一障害点を排除します。スマート コントラクトは、主にコンピューター コードとして保持され、特定の状況下で活動を実行できるもので、比較的新しいものの、メディア企業にとって潜在的に重要な不可欠な概念です。コンテンツのコモディティ化と知的財産の盗難(IP)の蔓延の結果、メディアとエンターテインメントにおけるブロックチェーンの必要性が高まっています。市場を牽引する重要な要因としては、コンテンツ作成者と最終消費者の間の仲介者を排除する必要性の高まり、安全かつ迅速な取引に対する需要の高まり、メディアやエンターテイメントにおけるデータ著作権侵害の増加などが挙げられます。
図 1: メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの規模 (2018 ~ 2030 年)
出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー
新型コロナウイルス感染症 (COVID-19) 以降、メディアおよびエンターテイメントにおけるブロックチェーンの市場規模は、2021 年に 2 億 5,490 万米ドルと評価され、2022 年から 2030 年にかけて 52.8% の CAGR で成長し、2030 年までに 117 億 6,650 万米ドルに達すると予測されています。パンデミックは世界的に景気後退を引き起こしており、企業は大幅な事業再編を余儀なくされています。新型コロナウイルス感染症の流行は、世界中のメディアやエンターテイメントにおけるブロックチェーン、そして人々の生活に大きな影響を与えています。多くの組織が、両方の面で熱心に闘争を展開していました。数百万ドル、数兆ドル規模の世界的な景気後退の到来により、主要な回復期間があと数年に及ぶだろうとの期待が広まりました。成長率の遅さやその他さまざまな理由が感染症流行の原因となっている。パンデミックはメディアおよびエンターテイメント市場業界のブロックチェーンにさまざまな問題を引き起こしています。それは世界中の人々に影響を与えます。重要な戦略的変化が起きています。多国籍企業は、世界中で高まる消費者需要に応えて投資を拡大しています。
2020 年、世界はこれまでにないパンデミックに直面し、世界の仕組みが最も根本的な部分で完全に変わりました。パンデミックは生活のさまざまな面に悪影響を及ぼし、この期間中にいくつかの市場が巨額の損失を被りました。メディア業界とエンターテインメント業界は伝統的に経済成長と結びついてきたため、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)問題は大きな影響を及ぼしました。新型コロナウイルス感染症(COVID 19)のパンデミックは、大多数の企業に重大な経済的脅威をもたらしています。現在、産業界はさまざまな戦術を用いて企業運営を維持することに注力しています。業界は、市場供給の変化に対応して戦略の再編成を優先しながら、主要な経費を削減してきました。また、遠隔地からビジネスを行うことも始めており、これがパンデミックを通じてメディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの全体的な拡大に貢献しました。
メディアおよびエンターテイメント業界でのブロックチェーンの使用は、オンライン メディア サービスに利益をもたらします。この市場の顧客ベースは急速に拡大しています。 OTT やその他のオンライン サービスの需要が急増しています。メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーン関連製品は、顧客エンドからの高い要求を持っています。オンライン サービスの利用やエンターテイメント機器の購入が成長を促進しています。新型コロナウイルス感染症 19 以降、メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンにとって状況は前向きです。
ブロックチェーンは、デジタル テクノロジーをリアルタイム コンピューター システムの管理に統合します。ブロックチェーンは、商業、小売、学習、ソーシャルメディア、エンターテイメントなどのデジタルテクノロジーの分野を変革する可能性を秘めています。メディアやエンターテイメントにおけるブロックチェーン テクノロジーは進歩し、現在では金融取引の実行に役立っています。キャッシュレス決済、クレジットカードやデビットカード、カードベースの決済システムの台頭により、市場は前進しています。メディアとエンターテイメントにおけるブロックチェーンは、トランザクション処理速度を向上させ、リアルタイム処理効率を高めることで、これらの進歩を促進します。
メディアおよびメディアにおけるブロックチェーンEntertainment は、リアルタイムでデータを安全に共有するための安定したフレームワークを提供します。この技術により、リアルタイムのデジタル経済プロセスのセキュリティが向上します。メディアおよびエンターテイメント市場へのブロックチェーン技術の導入は、業界構造を大きく変える可能性があります。ブロックチェーンテクノロジーにより、コンテンツアグリゲーター、プラットフォームプロバイダー、ロイヤルティ徴収団体をある程度回避できます。その結果、メディア市場とエンターテイメント市場のブロックチェーンは著作権所有者に傾きつつあります。
タイプに基づいて、メディアおよびエンターテイメント市場のブロックチェーンはパブリック、プライベート、コンソーシアムに分類されます。官民セグメントは、2021 年にタイプ別で最大の市場シェアを獲得しましたが、アジア太平洋およびラテンアメリカの発展途上国におけるさまざまな業界での採用の増加により、今後もその優位性を維持する可能性があります。
企業規模に基づいて、メディアおよびエンターテイメント市場のブロックチェーンは大企業と中小企業に分類されます。中小企業セグメントは、予測期間中に最高の価値を示すことが予想されます。
メディアおよびエンターテイメント業界のブロックチェーンは、企業規模に基づいて中小企業と大企業に分類されます。予測期間中、中小企業 (SME) 部門はかなりの収益成長率で発展すると予想されます。インフラストラクチャのコストが低下し、市場の透明性が高まっているため、中小企業は今後数年間で急速にブロックチェーンを導入すると予測されています。予測期間中に、新しいテクノロジーを組み込むためのリソースと資金が利用可能になるため、大企業でのブロックチェーンの採用が促進される可能性があります。エンタープライズ ビジネスを改善するために最適なテクノロジーを開発するための研究開発活動への多額の投資が、大企業セグメントの収益成長を促進しています。
アプリケーションに基づいて、メディアおよびエンターテイメント市場のブロックチェーンは、ライセンスと権利管理、デジタル広告、スマートコントラクト、支払い、オンラインゲーム、その他に分割されます。決済セグメントは、予測期間中に CAGR が増加すると予想されます。
デジタル広告市場からの収益は、予測期間を通じて急速に拡大すると予測されています。広告ブロック詐欺は高額な投資であることが判明しており、毎年 500 億ドル以上の企業に損害を与えています。デジタル広告におけるブロックチェーン アプリケーションである Adbank の支払いプロトコルは、広告主とサイト運営者間の完全な透明性を実現すると同時に、不正行為を検出して防止するビットコインによる新しいエコシステムを構築します。
予測期間中に、オンライン ゲーム市場は急速に拡大すると予想されます。ブロックチェーン技術と連携した競技ゲームでは、成功したゲーマーに独自のコインを与えることができ、ブロックチェーンのおかげで現実世界の価値を持つようになります。その一例がハンターコイン構想です。他のプレイヤーと競争することで、プレイヤーは現地の HUC 通貨を獲得します。
スマート コントラクトは、経費を削減し、不正行為を回避するために企業で使用されています。メディアやエンターテイメントで使用されるこれらのブロックチェーンベースの契約は、契約条件の変更が不可能であることを保証します。テクノロジーの進歩により、契約は第三者によって変更できなくなりました。スマート コントラクトを使用すると、契約当事者は、多くの場合手動で実行され、サードパーティの仲介者の関与が必要となる取引手順を自動化できます。 2021 年には、スマート コントラクト セグメントが大きな収益シェアを占めました。
2022 年 11 月: Oveit はスイスの新興企業 Utrust と提携し、ビットコイン決済サービスを提供しました。彼らは、イベント プランナーがより簡単に暗号通貨による支払いを受け入れて使用し、より多くの聴衆にリーチできるように、エンターテインメント ビジネスに新しい支払いシステムを提供したいと考えています。両社は、世界中の最大 10 億人がイベント、テーマパーク、旅行パッケージに対して行う暗号通貨支払いの仲介者として機能します。
この調査では、地域ごとに市場を北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東および地域に分類しています。アフリカ、そして南アメリカ。北米は、2021年のメディアおよびエンターテインメント市場の地域別ブロックチェーンで最高のシェアを保持しており、残りの予測期間も同様であると予想されます。これは、最先端のソリューションを提供し、テクノロジーに多額の投資を行って、市場に収益性の高い機会を生み出している大手競合他社の存在によるものです。この地域では革新的なツールが急速に導入されており、デジタル化によりメディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの収益開発が加速すると考えられます。米国は市場収益の成長に最大の貢献国であり、カナダは最も急速に成長している国です。新しいテクノロジーとデジタル化の早期導入により、メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの成長が促進される可能性があります。
カナダはブロックチェーン開発の重要なリーダーとして、この地域で最も急成長している国の 1 つです。これは主に、トロントのブロックチェーン研究所 (BRI)、モントリオールのブロックハウス、バンクーバーの BC ブロックチェーン フォーラムなどのプロジェクトによるものです。これらのプログラムは、新興企業、IBM やアクセンチュアなどの民間企業、さまざまなレベルの政府を結び付け、エコシステムの発展のための強力な基盤を確立します。
アジア太平洋 (APAC) 地域のメディアおよびブロックチェーンエンターテインメント市場は、データ著作権侵害の発生率の増加、メディアおよびエンターテインメント分野での高度なソリューションの採用の増加により、メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンの中で最も速い速度で成長すると予想されています。中国、インド、韓国などの発展途上国のエンターテイメント分野、およびこの地域のメディアおよびエンターテイメント サービス プロバイダーにおけるブロックチェーンの数の増加。
ユーザーの膨大な数も、ブロックチェーン市場拡大の重要な要素の 1 つです。この地域にはテクノロジー志向の好奇心旺盛な若者が豊富に存在するため、最先端テクノロジーへの関心が業界の成長を促進しています。
2021 年、ヨーロッパ市場はかなりの収益シェアを占めました。メディアやエンターテイメントにおけるブロックチェーンは、政府による技術開発への取り組みや野心の高まり、そしてこの地域における透明性への欲求の高まりの結果として、ヨーロッパで広く認識されています。
さらに、メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの範囲で検討されている国は、米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スイス、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スロバキア、スウェーデン、ルーマニア、アイルランド、中国、日本、シンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、韓国、香港、マカオ、シンガポール、ブルネイ、インド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、エジプト、ナイジェリア、サウジアラビア、カタール、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、オマーン、ブラジル、アルゼンチン、チリなど。
主要な市場プレーヤーは製品ラインを増やすために研究開発に多額の資金を費やしており、これによりメディアおよびエンターテイメント市場のブロックチェーンがさらに成長することになります。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、投資の増加、他の組織との協力など、世界的な拠点を拡大するためにさまざまな戦略的取り組みを行っています。メディアおよびエンターテイメント業界のブロックチェーンの競合他社は、競争が激化し、市場が拡大する環境で拡大し生き残るために、費用対効果の高いサービスとソリューションを提供する必要があります。
メディアおよびエンターテイメント市場におけるブロックチェーンの競争環境は、地域レベルで活動する主要企業の数によって細分化されています。主要企業は、それぞれの製品ポートフォリオを拡大し、市場での強力な足場を築くために、製品開発と戦略的提携を推進しています。 IBM Corporation、Microsoft Corporation、SAP、Oracle、Accenture、BRAINBOY、Blockpoint、BTL Group、Factom、および Clearcoin は、市場レポートで言及されている主要な競合他社の 1 つです。業界関係者のイニシアチブ、たとえば、Tech Mahindra によるメディアおよびメディア向けのブロックチェーンベースのプラットフォームの構築など。エンターテイメントが市場の成長を牽引しています。このプラットフォームを使用すると、制作会社やコンテンツ プロバイダーは、ブロックチェーンを使用してロイヤルティの支払い、収益を追跡し、権利を管理し、コンテンツの著作権侵害と戦うことができます。 JPモルガンはまた、Quorumブロックチェーンプロジェクトとイーサリアムスタジオを組み合わせた。この合併は、ビジネスの管理を容易にするための Java プログラミング言語に基づく重要な変更の 1 つです。
2022 年 9 月: Web3 ソフトウェア ソリューションの大手プロバイダーである Chain と Kraft Sports + Entertainment は、ニューイングランド ペイトリオッツ、ニューイングランド レボリューション、ジレット スタジアム、およびパトリオット プレイスとの複数年スポンサー契約に合意し、Chain が Web3 およびブロックチェーン テクノロジーのチームの公式スポンサーになりました。 Chain と Kraft Sports + Entertainment は、新たな関係の一環として、Chain の受賞歴のあるソリューションとサービスを使用して革新的な Web3 エクスペリエンスを作成するために協力します。
2022 年 8 月: メディアおよびエンターテイメント業界の Web 3.0 プロジェクトである Shemaroo が、ブロックチェーン テクノロジー ビジネスである Seracle と提携して市場に参入しました。 Shemaroo は、この新しいコラボレーションにより Web 3.0 業界に強固な基盤を築くつもりです。これは、より良いユーザー エクスペリエンスと接続に対する需要が高まるにつれてますます重要になっています。
パブリック
プライベート
コンソーシアム
政府機関
ブロックチェーン テクノロジー ベンダー
ネットワーク ソリューション プロバイダー
独立系ソフトウェア ベンダー
ペイメントゲートウェイプロバイダー
ブロックチェーン セキュリティ プロバイダー
インフラストラクチャとプロトコルのプロバイダー
付加価値再販業者
ブロックチェーン セキュリティ プロバイダー
通信サービスプロバイダー
大企業
中小企業 (SME)
ライセンスと権利の管理
デジタル広告
スマート コントラクト
支払い
オンライン ゲーム
その他
北米
米国
カナダ
メキシコ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
ヨーロッパのその他の地域
アジア太平洋
中国
日本
インド
その他のアジア太平洋地域
中東および中東アフリカ
南アメリカ
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 254.9 million |
Market Size 2022 | USD 395.6 million |
Market Size 2030 | USD 11,766.5 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 52.8% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Million) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Enterprise Size, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile |
Key Companies Profiled | IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others. |
Key Market Opportunities | Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry |
Key Market Driver | Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021
Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030
Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.
The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
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