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メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーン:タイプ(パブリック、プライベート、コンソーシアム)、プラットフォーム(ビットコイン、リップル、イーサリアム、R3 Corda、Hyperledger、MultiChainなど)、組織規模(大企業および中小企業)、アプリケーション別(コンテンツセキュリティ、ライセンスおよび権利管理、スマートコントラクト、決済、デジタル広告、ロイヤリティの配布、オンラインゲームなど)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域)-2027年までの予測


ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| November 2024

メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの概要


メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンは、2024年までに15億4000万米ドルに達すると推定されており、2018年から2024年の予測期間中に32.94%のCAGRを記録しています。ブロックチェーン技術はエンターテインメント業界にとって有益です。医療サプライチェーンは、高い効率、スピード、アクセス制御を目の当たりにすることが期待されています。ミュージックビデオと写真は、エンターテインメント業界の予測です。これらのメディア製品の需要は高まっています。多くの地域では、娯楽に多額の支出があります。


一人当たりの所得の増加は、メディア業界への支出の増加につながっています。この市場における複雑なサプライチェーンタスクの管理は、ブロックチェーンを通じて可能です。メディア機器は洗練されています。この業界では、消費者の支出と購買を管理するのは困難です。しかし、パーソナライズされたコンテンツサービスの管理は、メディアおよびエンターテインメント業界におけるブロックチェーンの重要な機能です。


デジタルエコシステムはますます高度化しています。ロイヤルティコレクション、デジタル権利、膨大な仲介業者との取引処理は、ブロックチェーンで可能です。この市場におけるブロックチェーンの元帳アプローチは、大きな需要をもたらすでしょう。発展途上地域と先進地域の両方がこの市場に対して高い範囲を持っています。これらの機能により、メディアおよびエンターテインメントビジネスのブロックチェーンの成長率は継続的に急上昇しています。


COVID分析


多くのグローバルが、covid19による予期せぬ変化を目撃しています。このウイルスの発生は、ブロックチェーン市場に大きな損害を与えています。パンデミックにより、メディア業界の市場運営は減速しています。この間、メディア製品の展開と販売は減少しています。景気後退は、エンターテインメント業界への投資に影響を与えています。生命と健康への懸念を引き起こす時期です。しかし、オンラインエンターテイメントは増加しています。


メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンは、オンラインメディアサービスに有利です。この市場では、顧客基盤が急速に拡大しています。OTTやその他のオンラインサービスの需要が急増しています。メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンに関連する製品は、顧客側の間で高い要件を持っています。オンラインサービス、エンターテイメント機器の購入の可用性は、成長を揺るがしています。covid19以降、メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンにとって状況はポジティブです。


マーケットダイナミクス



  • 重要な市場推進要因


メディアおよびエンターテインメント業界は、著作権侵害やセキュリティの脅威にさらされがちです。メディアやエンターテインメントにブロックチェーンを導入することで、これらの脅威を防ぐことができます。また、リスクを最小限に抑えることは、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの運用を円滑に実行するのに役立ちます。海賊行為は、市場に大きな収益損失をもたらしています。ブロックチェーン技術の導入により、データのセキュリティが強化されます。これらの要因は、採用率の上昇と市場への莫大な需要の促進です。


著作権侵害を排除する必要性は、メディアおよびエンターテインメント市場の利益におけるブロックチェーンを増加させるでしょう。さらに、 メディア業界にはたくさんのデータがあります。これらすべての取引と業界の開放を管理することは困難です。楽な牽引と支払いのために、ブロックチェーン技術は役に立ちます。多くの医療会社は、従来の技術を使用して運用タスクを管理しています。今後数年間で、この効果的なブロックチェーンへの牽引力はより高くなるでしょう。


これらの要因は、企業間のオーディション率をかき立てるでしょう。また、これらのデータの整理はブロックチェーンを通じて効果的に行われます。大量の非構造化データは、混乱を招き、アクセシビリティに影響を与える可能性があります。しかし、メディアとエンターテインメント業界の取引におけるブロックチェーンは組織化されています。安全で迅速な取引の必要性は、成長を促進するもう1つの要因です。安全なプラットフォームの必要性は、市場では不可欠です。これらの要因はすべて、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの高い拡大につながるでしょう。



  • 市場成長の機会


メディアおよびエンターテインメント業界のさまざまな分野におけるブロックチェーンの需要は、成長の機会につながります。特に、メディアおよびエンターテインメント市場におけるブロックチェーンの音楽セグメントは、高い需要を受けています。音楽作家は著作権に対処する必要があります。音楽のストリーミングとアルバムの販売は、業界の収益を得るでしょう。これらのタスクを管理することで、この市場の需要が拡大します。仲介業者の成長は市場に利益をもたらすでしょう。


技術開発は市場に高い発展をもたらすでしょう。テクノロジーの成長は、カスタマイズされたサービスと新しいサービスにつながります。Spotifyなどのストリーミングアプリの急成長は、メディアおよびエンターテインメント市場のブロックチェーンに好都合な変化をもたらしています。多くのお客様がストリーミングアプリを高く採用しています。これらの新しいテクノロジーの統合により、ブロックチェーンの必要性が高まります


これらすべての要因が、メディアおよびエンターテインメント市場の成長におけるブロックチェーンの成長に貢献しています。ブロックチェーン市場における研究開発の増加は、素晴らしいサービスを提供するでしょう。研究開発は、市場投入と革新につながります。Blockchainニーズアプリケーションの立ち上げは、今後数年間で可能です。市場におけるこれらの発展は、エンドユーザーの意識を高めるでしょう。これらすべての要因が市場に大きな利益をもたらすでしょう。



  • 市場の制約


ソフトウェアの動的な規制基準は、業界の制約要因です。ソフトウェアのブロックチェーンは絶えず開発されています。これらの進歩は、現在の規制基準に影響を与えます。テクノロジーの使用とその運用が影響を受けます。


不確実な規制は重要な抑制要因です。さらに、規制の欠如は、エンドユーザーの間でのソフトウェアの採用に影響を与えます。主要な医療機関とそのセグメントからの需要は大幅に減少する可能性があります。市場における標準規格の欠如は、取引に影響を与える可能性があります。特に、市場のビットコイン支払いは、これらの課題のために影響を受けます。



  • 市場の課題


ブロックチェーン技術サイクルは絶えず発展しています。メディアおよびエンターテインメント業界には、勢いを増しているテクノロジーが他にもたくさんあります。thの購入と支出

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 254.9 million
Market Size 2022 USD 395.6 million
Market Size 2030 USD 11,766.5 million
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 52.8% (2022-2030)
Base Year 2023
Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Million)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Type, Enterprise Size, Application, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile
Key Companies Profiled IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
Key Market Opportunities Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry
Key Market Driver Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021

Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030

Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.

The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America

IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.

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