Marktforschungsbericht „Blockchain in Medien und Unterhaltung“ – Globale Prognose bis 2032
ID: MRFR/ICT/6600-HCR | 111 Pages | Author: Ankit Gupta| April 2025
Die Größe des Marktes für Blockchain in Medien und Unterhaltung wurde im Jahr 2021 auf 254.9 Millionen US-Dollar geschätzt. Die Marktbranche für Blockchain in Medien und Unterhaltung wird voraussichtlich von 395.6 Millionen US-Dollar im Jahr 2022 auf 11.766.5 Millionen US-Dollar im Jahr 2030 wachsen und im Prognosezeitraum (2024 – 2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 52.8 % aufweisen. Die zunehmende Notwendigkeit, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endbenutzern zu eliminieren, sowie die steigende Nachfrage nach schnelleren und sichereren Transaktionen treiben das Marktumsatzwachstum im Medien- und Unterhaltungsgeschäft voran. In der Medien- und Unterhaltungsbranche ist Blockchain eine Technologie, die alle digitalen Transaktionen der Nutzer in zahlreichen Systemen zur dezentralen Datenspeicherung verfolgt.
Die dezentrale Speicherung in einer Blockchain ist bekanntermaßen äußerst zuverlässig. Selbst wenn mehrere Netzwerkteilnehmer ausfallen, bleibt die Blockchain betriebsbereit und verhindert so Single Points of Failure. Intelligente Verträge, die größtenteils als Computercode gespeichert werden und in bestimmten Situationen Aktivitäten ausführen können, sind ein relativ neues, aber potenziell wichtiges Grundkonzept für Medienunternehmen. Der Bedarf an Blockchain in Medien und Unterhaltung wächst aufgrund der Kommerzialisierung von Inhalten und des weit verbreiteten Diebstahls von geistigem Eigentum (IP). Zu den wichtigen Treibern des Marktes gehören die wachsende Notwendigkeit, Vermittler zwischen Inhaltserstellern und Endverbrauchern zu eliminieren, die wachsende Nachfrage nach sicheren und schnelleren Transaktionen und die zunehmende Häufigkeit von Datenpiraterie in Medien und Unterhaltung.
ABBILDUNG 1: BLOCKCHAIN IN MEDIEN- UND UNTERHALTUNGSMARKTGRÖSSE (2018–2030)
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Nach der COVID-19-Krise wurde die Marktgröße für Blockchain in Medien und Unterhaltung im Jahr 2021 auf 254,9 Millionen US-Dollar geschätzt und wird bis 2030 voraussichtlich 11.766,5 Millionen US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 52,8 % von 2022 bis 2030 entspricht. Weltweit hat die Pandemie zu einer Rezession in der Wirtschaft geführt und Unternehmen zu einer drastischen Umstrukturierung ihrer Abläufe gezwungen. Die COVID-19-Epidemie hat erhebliche Auswirkungen auf die Blockchain in Medien und Unterhaltung sowie auf das Leben der Menschen auf der ganzen Welt. Viele Organisationen hatten den Kampf an beiden Fronten mit Eifer geführt. Mit dem Einsetzen eines weltweiten Wirtschaftsabschwungs in Millionen- und Billionen-Dollar-Höhe herrschte die allgemeine Erwartung, dass sich die große Erholungsphase bis weit in die nächsten paar Jahre hinein erstrecken würde. Die langsame Wachstumsrate und eine Vielzahl anderer Gründe sind für die Epidemie verantwortlich. Die Pandemie stellt die Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsmarktbranche vor verschiedene Probleme. Es betrifft Menschen weltweit. Es finden erhebliche strategische Veränderungen statt. Als Reaktion auf die weltweit steigende Verbrauchernachfrage steigern multinationale Unternehmen ihre Investitionen.
Im Jahr 2020 war die Welt wie nie zuvor mit einer Pandemie konfrontiert, die die Funktionsweise der Welt grundlegend veränderte. Die Pandemie wirkte sich negativ auf viele Aspekte des Lebens aus und führte dazu, dass mehrere Märkte in diesen Zeiten massive Verluste erlitten. Da die Medien- und Unterhaltungsbranche traditionell an das Wirtschaftswachstum gebunden ist, hatte das COVID-19-Problem erhebliche Auswirkungen. Die COVID-19-Pandemie stellt für die meisten Unternehmen eine erhebliche wirtschaftliche Bedrohung dar. Derzeit konzentrieren sich Branchen darauf, den Unternehmensbetrieb aufrechtzuerhalten, indem sie verschiedene Taktiken einsetzen. Die Branchen haben ihre Hauptausgaben gekürzt und gleichzeitig einer strategischen Neuordnung als Reaktion auf das veränderte Marktangebot Priorität eingeräumt. Sie haben auch begonnen, Geschäfte von entfernten Standorten aus abzuwickeln, was während der Pandemie zur allgemeinen Ausweitung der Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt beigetragen hat.
Der Einsatz von Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsbranche kommt Online-Mediendiensten zugute. Der Kundenstamm für diesen Markt wächst rasant. OTT und andere Online-Dienste steigern die Nachfrage. Die mit der Blockchain verbundenen Produkte im Medien- und Unterhaltungsmarkt stellen hohe Anforderungen seitens der Kunden. Die Verfügbarkeit von Online-Diensten und der Kauf von Unterhaltungsgeräten sorgen für Wachstum. Nach Covid 19 ist die Situation für die Blockchain im Medien- und Unterhaltungsmarkt positiv.
Blockchain integriert digitale Technologie in die Verwaltung von Echtzeit-Computersystemen. Blockchain hat das Potenzial, Bereiche der digitalen Technologie wie Handel, Einzelhandel, Lernen, soziale Medien und Unterhaltung zu verändern. Die Blockchain-Technologie in Medien und Unterhaltung hat Fortschritte gemacht und hilft nun bei der Durchführung von Finanztransaktionen. Der Aufstieg bargeldloser Zahlungen, Kredit- und Debitkarten sowie kartenbasierter Zahlungssysteme treibt den Markt voran. Blockchain in Medien und Unterhaltung erleichtert diese Fortschritte, indem es die Geschwindigkeit der Transaktionsverarbeitung erhöht und die Effizienz der Echtzeitverarbeitung verbessert.
Blockchain in Medien & Entertainment bietet einen stabilen Rahmen für den sicheren Datenaustausch in Echtzeit. Die Technik erhöht die Sicherheit digitaler Wirtschaftsprozesse in Echtzeit. Die Einführung der Blockchain-Technologie in den Medien- und Unterhaltungsmärkten könnte die Branchenstruktur erheblich verändern. Bis zu einem gewissen Grad ermöglicht die Blockchain-Technologie die Umgehung von Content-Aggregatoren, Plattformanbietern und Lizenzgebühreneinzugsgruppen. Infolgedessen schwenkt die Blockchain in den Medien- und Unterhaltungsmärkten in Richtung Urheberrechtsinhaber.
Je nach Typ ist der Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung in öffentliche, private und konsortiale Unternehmen unterteilt. Das öffentliche und private Segment eroberte im Jahr 2021 nach Typ den größten Marktanteil und dürfte seine Dominanz auch in den kommenden Jahren aufgrund der zunehmenden Akzeptanz in verschiedenen Branchen in den Entwicklungsländern im asiatisch-pazifischen Raum und in Lateinamerika beibehalten.
Basierend auf der Unternehmensgröße ist der Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung in große Unternehmen und KMU unterteilt. Das KMU-Segment dürfte im Prognosezeitraum den höchsten Wert aufweisen.
Die Blockchain in der Medien- und Unterhaltungsbranche ist je nach Unternehmensgröße in kleine und mittlere Unternehmen und große Unternehmen unterteilt. Im prognostizierten Zeitraum wird erwartet, dass sich das Segment der kleinen und mittleren Unternehmen (KMU) mit erheblichen Umsatzwachstumsraten entwickelt. Da die Infrastrukturkosten sinken und die Markttransparenz zunimmt, wird erwartet, dass KMU in den nächsten Jahren Blockchain in rasantem Tempo einführen werden. Während des Prognosezeitraums dürfte die Verfügbarkeit von Ressourcen und Geld für die Integration neuer Technologien die Blockchain-Einführung bei großen Unternehmen vorantreiben. Hohe Investitionen in Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten zur Schaffung der am besten geeigneten Technologie zur Verbesserung eines Unternehmensgeschäfts treiben das Umsatzwachstum im Großunternehmenssegment voran.
Basierend auf der Anwendung ist der Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung in Lizenzierung und Rechteverwaltung, digitale Werbung, intelligente Verträge, Zahlungen, Online-Gaming und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass das Zahlungssegment im geplanten Zeitraum die wachsende CAGR aufweisen wird.
Es wird prognostiziert, dass die Einnahmen aus dem digitalen Werbemarkt im gesamten Prognosezeitraum rasant wachsen werden. Werbeblocker-Betrug erweist sich als kostspielige Investition und kostet Unternehmen jedes Jahr mehr als 50 Milliarden US-Dollar. Das Zahlungsprotokoll von Adbank, eine Blockchain-Anwendung in der digitalen Werbung, ermöglicht vollständige Transparenz zwischen Werbetreibenden und Publishern und baut gleichzeitig ein neues, auf Bitcoin basierendes Ökosystem auf, das Betrug erkennt und verhindert.
Im Prognosezeitraum wird der Online-Gaming-Markt voraussichtlich rasant wachsen. Durch kompetitives Gaming in Zusammenarbeit mit der Blockchain-Technologie können erfolgreiche Spieler mit einer eigenen Münze belohnt werden, die dank Blockchain einen realen Wert hat. Ein solches Beispiel ist die Huntercoin-Initiative. Durch den Wettbewerb mit anderen Spielern erwerben die Spieler lokale HUC-Währungen.
Unternehmen nutzen intelligente Verträge, um Kosten zu senken und Betrug zu verhindern. Diese Blockchain-basierten Verträge, die in der Medien- und Unterhaltungsbranche eingesetzt werden, stellen sicher, dass Vertragsbedingungen nicht geändert werden können. Aufgrund des technologischen Fortschritts können Verträge nicht mehr von Dritten geändert werden. Smart Contracts ermöglichen es den Vertragsparteien, Transaktionsvorgänge zu automatisieren, die häufig manuell durchgeführt werden und die Einbindung von Drittvermittlern erfordern. Im Jahr 2021 hatte das Segment Smart Contracts einen großen Umsatzanteil.
November 2022: Oveit hat sich mit dem Schweizer Start-up Utrust zusammengetan, um Bitcoin-Zahlungsdienste anzubieten. Sie möchten der Unterhaltungsbranche ein neues Zahlungssystem zur Verfügung stellen, damit Veranstaltungsplaner Kryptowährungszahlungen einfacher akzeptieren und nutzen und ein breiteres Publikum erreichen können. Die Unternehmen werden als Vermittler für Kryptowährungszahlungen fungieren, die von bis zu einer Milliarde Menschen weltweit an Veranstaltungen, Themenparks und Reisepakete getätigt werden.
Nach Regionen segmentiert die Studie den Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und andere Regionen. Afrika und Südamerika. Nordamerika hielt im Jahr 2021 nach Regionen den höchsten Anteil am Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung, und es wird erwartet, dass dies auch für den Rest des Prognosezeitraums der Fall sein wird. Dies ist auf die Präsenz großer Wettbewerber zurückzuführen, die innovative Lösungen anbieten und erhebliche Investitionen in Technologien tätigen, wodurch profitable Marktchancen entstehen. Die Region führt schnell innovative Tools ein und die Digitalisierung dürfte die Entwicklung der Blockchain-Einnahmen in den Medien- und Unterhaltungsmärkten beschleunigen. Die Vereinigten Staaten leisten den größten Beitrag zum Marktumsatzwachstum und Kanada ist der am schnellsten wachsende Beitragszahler. Die frühzeitige Einführung neuer Technologien und die Digitalisierung dürften das Blockchain-Wachstum in den Medien- und Unterhaltungsmärkten vorantreiben.
Kanada ist als bedeutender Marktführer in der Blockchain-Entwicklung eines der am schnellsten wachsenden Länder der Region. Dies ist vor allem auf Projekte wie das Blockchain Research Institute (BRI) in Toronto, das Blockhouse in Montreal und das BC Blockchain Forum in Vancouver zurückzuführen. Diese Programme bringen Start-ups, Unternehmen des privaten Sektors wie IBM und Accenture sowie verschiedene Regierungsebenen zusammen, um eine starke Grundlage für das sich entwickelnde Ökosystem zu schaffen.
Die Blockchain der Region Asien-Pazifik (APAC) in Medien undEs wird erwartet, dass der Unterhaltungsmarkt am schnellsten im Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung wachsen wird, da die Häufigkeit von Datenpiraterie zunimmt, die Einführung fortschrittlicher Lösungen in der Medien- und Medienbranche zunimmt. Unterhaltungssektoren von Entwicklungsländern wie China, Indien, Südkorea und anderen sowie eine Zunahme der Anzahl von Blockchain-Dienstleistern im Medien- und Unterhaltungssektor in dieser Region.
Die schiere Anzahl der Nutzer ist auch einer der Schlüsselfaktoren für die Expansion des Blockchain-Marktes. Aufgrund der Fülle an jungen, technologieorientierten, neugierigen Köpfen treibt das Interesse der Region an Spitzentechnologien das Branchenwachstum voran.
Im Jahr 2021 hatte der europäische Markt einen beträchtlichen Umsatzanteil. Blockchain in Medien und Unterhaltung genießt in Europa aufgrund zunehmender Regierungsinitiativen und Ambitionen zur Technologieentwicklung sowie eines zunehmenden Wunsches nach Transparenz in der Region breite Anerkennung.
Darüber hinaus sind die im Rahmen des Marktes für Blockchain in Medien und Unterhaltung berücksichtigten Länder die USA, Kanada, Mexiko, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Schweiz, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Italien, Luxemburg, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Slowakei, Schweden, Rumänien, Irland, China, Japan, Singapur, Malaysia, Indonesien, Philippinen, Südkorea, Hongkong, Macao, Singapur, Brunei, Indien, Australien und andere Länder. Neuseeland, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Saudi-Arabien, Katar, Vereinigte Arabische Emirate, Bahrain, Kuwait und Oman, Brasilien, Argentinien, Chile und andere.
Große Marktteilnehmer geben viel Geld für Forschung und Entwicklung aus, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass der Blockchain-Markt für Medien und Unterhaltung noch weiter wächst. Marktteilnehmer ergreifen außerdem eine Reihe strategischer Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Wettbewerber in der Blockchain-Branche in der Medien- und Unterhaltungsbranche müssen kostengünstige Dienste und Lösungen anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu bestehen.
Die Wettbewerbslandschaft des Blockchain-Marktes für Medien und Unterhaltung ist fragmentiert und die Anzahl der Hauptakteure ist auf regionaler Ebene tätig. Produktentwicklung und strategische Allianzen werden von wichtigen Akteuren verfolgt, um ihr jeweiliges Produktportfolio zu erweitern und eine starke Marktposition zu erreichen. IBM Corporation, Microsoft Corporation, SAP, Oracle, Accenture, BRAINBOY, Blockpoint, BTL Group, Factom und Clearcoin gehören zu den im Marktbericht genannten Hauptkonkurrenten. Initiativen von Branchenteilnehmern, zum Beispiel die Schaffung einer Blockchain-basierten Plattform für Medien und Medien durch Tech Mahindra. Unterhaltung treiben das Marktwachstum voran. Mithilfe der Blockchain ermöglicht die Plattform Produktionsunternehmen und Inhaltsanbietern die Verfolgung von Lizenzgebühren und Einnahmen, die Verwaltung von Rechten und die Bekämpfung von Inhaltspiraterie. JP Morgan hat außerdem sein Quorum-Blockchain-Projekt mit dem Ethereum Studio kombiniert. Diese Fusion ist eine der bedeutenden Änderungen auf Basis der Programmiersprache Java mit dem Ziel, die Geschäftsverwaltung einfacher zu gestalten.
September 2022: Chain, ein führender Anbieter von Web3-Softwarelösungen, und Kraft Sports + Entertainment haben einen mehrjährigen Sponsoringvertrag mit den New England Patriots, New England Revolution, Gillette Stadium und Patriot Place vereinbart, wodurch Chain zum offiziellen Sponsor des Teams für Web3 und Blockchain-Technologie wird. Chain und Kraft Sports + Entertainment werden im Rahmen ihrer neuen Beziehung zusammenarbeiten, um mithilfe der preisgekrönten Lösungen und Dienste von Chain innovative Web3-Erlebnisse zu schaffen.
August 2022: Shemaroo, ein Web 3.0-Projekt in der Medien- und Unterhaltungsbranche, ist in Partnerschaft mit Seracle, einem Blockchain-Technologieunternehmen, auf den Markt gekommen. Shemaroo beabsichtigt, mit dieser neuen Zusammenarbeit eine solide Grundlage für die Web 3.0-Branche zu legen, die angesichts der steigenden Nachfrage nach besseren Benutzererlebnissen und Verbindungen immer wichtiger wird.
Öffentlich
Privat
Konsortium
Regierungsbehörden
Anbieter von Blockchain-Technologie
Netzwerklösungsanbieter
Unabhängige Softwareanbieter
Zahlungsgateway-Anbieter
Blockchain-Sicherheitsanbieter
Infrastruktur- und Protokollanbieter
Value-Added-Reseller
Blockchain-Sicherheitsanbieter
Kommunikationsdienstleister
Großunternehmen
Kleine und mittlere Unternehmen (KMU)
Lizenzierung und Rechteverwaltung
Digitale Werbung
Intelligente Verträge
Zahlungen
Online-Gaming
Andere
Nordamerika
USA
Kanada
Mexiko
Europa
Deutschland
Frankreich
Großbritannien
Restliches Europa
Asien-Pazifik
China
Japan
Indien
Restlicher Asien-Pazifik-Raum
Naher Osten & Afrika
Südamerika
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 254.9 million |
Market Size 2022 | USD 395.6 million |
Market Size 2030 | USD 11,766.5 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 52.8% (2022-2030) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Million) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type, Enterprise Size, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile |
Key Companies Profiled | IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others. |
Key Market Opportunities | Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry |
Key Market Driver | Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021
Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030
Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.
The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
Leading companies partner with us for data-driven Insights.
Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report
© 2025 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)