Vue d'ensemble du marché de la blockchain dans les médias
La blockchain sur le marché des médias et du divertissement devrait atteindre 11,8 milliards de dollars américains d'ici 2030, enregistrant un TCAC de 30,40 % au cours de la période de prévision 2022-2030. La technologie blockchain est bénéfique pour l'industrie du divertissement. La chaîne d'approvisionnement médicale devrait connaître une efficacité, une rapidité et un contrôle d'accès élevés. Les vidéos musicales et les photos sont des prédictions de l'industrie du divertissement. La demande pour ces produits multimédia ne cesse de croître. De nombreuses régions investissent massivement dans le divertissement.
L'augmentation du revenu par habitant entraîne une hausse des dépenses dans l'industrie des médias. La gestion des tâches complexes de la chaîne d'approvisionnement sur ce marché est possible grâce à la blockchain. L'équipement multimédia est sophistiqué. Les dépenses de consommation et les achats sont difficiles à gérer dans ce secteur. Cependant, la gestion de services de contenu personnalisés est une caractéristique clé de la blockchain dans l'industrie des médias et du divertissement.
Les écosystèmes numériques sont de plus en plus avancés. Les collections de redevances, les droits numériques et le traitement des transactions avec de vastes intermédiaires sont possibles grâce à la blockchain. L'approche comptable de la blockchain sur ce marché suscitera une demande massive. Les régions en développement comme les régions développées ont de grandes possibilités d'accès à ce marché. Le taux de croissance de la blockchain dans le secteur des médias et du divertissement ne cesse de grimper en flèche en raison de ces fonctions.
Analyse COVID
De nombreux pays du monde sont témoins de changements inattendus dus au Covid 19. L'épidémie du virus cause de nombreux dommages au marché de la blockchain. Les opérations du marché de l'industrie des médias ralentissent en raison de la pandémie. Le déploiement et la vente de produits multimédia sont en baisse au cours de cette période. La récession économique affecte les investissements dans l'industrie du divertissement. C'est une période qui suscite des inquiétudes quant à la vie et à la santé. Cependant, le divertissement en ligne est en hausse.
La blockchain sur le marché des médias et du divertissement est avantageuse pour les services de médias en ligne. La clientèle s'élargit rapidement sur ce marché. L'OTT et d'autres services en ligne augmentent la demande. Les produits liés à la blockchain sur le marché des médias et du divertissement ont des exigences élevées de la part des clients. La disponibilité de services en ligne et l'achat d'équipements de divertissement stimulent la croissance. Après la COVID 19, la situation est positive pour la blockchain sur le marché des médias et du divertissement.
Dynamique du marché
- Facteurs essentiels du marché
Le secteur des médias et du divertissement est exposé au piratage et aux menaces de sécurité. Le déploiement de la blockchain dans les médias et le divertissement permet de prévenir ces menaces De plus, la minimisation des risques permet de mener à bien les opérations de la blockchain sur le marché des médias et du divertissement. Le piratage entraîne de fortes pertes de revenus pour le marché. Le déploiement de la technologie Blockchain augmentera la sécurité des données. Ces facteurs sont la hausse des taux d'adoption et l'énorme demande du marché.
Ces facteurs vont faire grimper le taux d'audition dans les entreprises. De plus, l'organisation de ces données se fait efficacement grâce à la blockchain. Une quantité massive de données non structurées peut créer de la confusion et affecter l'accessibilité. Cependant, la blockchain dans les transactions du secteur des médias et du divertissement est organisée. Le besoin de transactions sécurisées et rapides est un autre facteur de croissance. Le besoin de plateformes sécurisées est essentiel sur le marché. Tous ces facteurs conduiront à la forte expansion de la blockchain sur le marché des médias et du divertissement.
- Les opportunités de croissance du marché
La demande de blockchain dans divers segments de l'industrie des médias et du divertissement créera des opportunités de croissance. En particulier, le segment musical de la blockchain sur le marché des médias et du divertissement est très demandé. Les auteurs de musique doivent s'occuper des droits d'auteur. La diffusion de musique en continu et la vente d'albums généreront des revenus pour l'industrie. La gestion de ces tâches accroît la demande sur ce marché. La croissance des intermédiaires bénéficiera au marché.
Le développement technologique entraînera des développements importants sur le marché. Le développement de la technologie se traduira par des services personnalisés et de nouveaux services. L'immense croissance des applications de streaming telles que Spotify apporte des changements favorables à la blockchain sur le marché des médias et du divertissement. De nombreux clients ont des applications de streaming très adoptées. C'est l'intégration de ces nouvelles technologies qui crée un besoin accru de blockchain
.
Tous ces facteurs contribuent à la croissance de la blockchain sur le marché des médias et du divertissement. La R&D croissante sur le marché de la blockchain offrira des services impressionnants. La recherche et le développement conduiront à des lancements de marché et à des innovations Le lancement de l'application Blockchain needs est possible dans les années à venir. Ces évolutions du marché accroîtront la prise de conscience des utilisateurs finaux. Tous ces facteurs profiteront grandement au marché.
- Les contraintes du marché
Les normes réglementaires dynamiques du logiciel sont des facteurs contraignants pour l'industrie. La blockchain dans les logiciels est en constante évolution. Ces avancées ont une incidence sur les normes réglementaires actuelles. L'utilisation de la technologie et ses opérations sont affectées.
L'incertitude de la réglementation est le principal facteur de restriction. En outre, l'absence de réglementation affecte l'adoption du logiciel par les utilisateurs finaux. La demande émanant des principaux instituts médicaux et de leur segment peut diminuer considérablement. L'absence de normes standard sur le marché peut affecter les transactions. Les paiements en bitcoins du marché sont particulièrement affectés par ces défis.
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2021 |
USD 254.9 million |
Market Size 2022 |
USD 395.6 million |
Market Size 2030 |
USD 11,766.5 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
52.8% (2022-2030) |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018-2020 |
Forecast Units |
Value (USD Million) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Enterprise Size, Application, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered |
The US, Canada, Mexico, UK, Germany, France, Italy, Spain, Switzerland, Austria, Belgium, Denmark, Finland, Greece, Hungary, Italy, Luxembourg, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Slovakia, Sweden, Romania, Ireland, China, Japan, Singapore, Malaysia, Indonesia, Philippines, South Korea, Hong Kong, Macau, Singapore, Brunei, India, Australia & New Zealand, South Africa, Egypt, Nigeria, Saudi Arabia, Qatar, United Arab Emirates, Bahrain, Kuwait, and Oman, Brazil, Argentina, and Chile |
Key Companies Profiled |
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others. |
Key Market Opportunities |
Demand for Blockchain in various segments of the media and entertainment industry |
Key Market Driver |
Surge in incidence of data piracy Rise in industrialization and urbanization in several countries |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Blockchain in Media and Entertainment Market was valued USD 254.9 Million in 2021
Blockchain in Media and Entertainment market size is projected to reach USD 11,766.5 Million in 2030
Blockchain in Media and Entertainment market at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 52.8% during the forecast period.
The largest market share for Blockchain in the media and entertainment industry will be held by North America
IBM Corporation, SAP SE, Microsoft Corporation, Amazon Web Services, Oracle Corporation, Accenture, PLC BTL Group Voise, Infosys Limited, Factom Inc., Bitfury USA Inc., GuardTime AS Nyiax Inc., MetaX Auxesis Group, ClearCoin, and others.
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