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Rapport d'étude de marché mondial sur les vestiaires virtuels : par composant (solutions, services) et par utilisateur final (commerce électronique, magasins physiques) - Prévisions jusqu'en 2027


ID: MRFR/ICT/6822-HCR | 111 Pages | Author: Aarti Dhapte| December 2024

Prévisions du marché


Le marché mondial des vestiaires virtuels devrait dépasser 6,81 milliards de dollars américains d'ici 2025 à un TCAC de 15,21 %.


Synopsis du marché


Les vestiaires virtuels sont de plus en plus utilisés à la place des vestiaires traditionnels en raison de leur rapidité et de leur efficacité. Les avantages qu'ils offrent sont si impressionnants que la technologie est vouée à remplacer les vestiaires. De plus en plus de détaillants optent désormais pour la technologie des vestiaires virtuels, qui est inestimable pour le commerce électronique, car elle permet aux clients de sélectionner des vêtements en ligne sans aucune réserve quant à la coupe ou au look. Le principal inconvénient auquel étaient confrontés les détaillants en ligne de vêtements était que les clients ne pouvaient pas évaluer activement l'apparence des vêtements sur eux ; l'avènement des vestiaires virtuels est en train de changer la donne. Cela permet également aux vendeurs de réduire la répétition d'articles en tissu dans leur inventaire visible, qui peut désormais être empilé avec différents articles et produits. La numérisation croissante permet également d'améliorer la base de clients qui peuvent désormais essayer des vêtements virtuellement, ce qui augmente les ventes.


Marché USP


Une solution unique orientée vers les achats électroniques et une amélioration par rapport aux vestiaires traditionnels.


Facteurs du marché



  • Augmenter les investissements des détaillants dans cette technologie

  • Améliore la sécurité des produits

  • Élimine le placement fastidieux de

  • Étend la gamme de produits qu'un client peut essayer


Restrictions du marché



  • La technologie est un peu chère pour les petits fournisseurs

  • Manque de connaissances sur le produit dans les pays en développement


Segmentation


Par composant



  • Solutions : Les vestiaires virtuels doivent répondre aux exigences des détaillants qui sont soit des supermarchés, des hypermarchés, des magasins, soit des vendeurs ordinaires. Chacun d'entre eux a des exigences différentes qui ne peuvent être satisfaites qu'en appliquant des solutions uniques à leurs besoins. Le montant de l'investissement qu'ils peuvent se permettre varie également. Il s'agit du plus grand marché de ce segment.

  • Services : Les services offrent la personnalisation ainsi que la maintenance des solutions de dressing virtuel fournies. Ce marché dépend de l'adaptation dynamique à l'évolution du paysage commercial du détaillant ainsi que de la compréhension des besoins de la clientèle.


Par utilisateur final



  • Commerce électronique : Le marché qui connaît la croissance la plus rapide dans ce segment, le commerce électronique est en passe de devenir le plus grand marché de vente d'articles vestimentaires. L'inconvénient de cette situation a toujours été l'impossibilité pour le client d'essayer les vêtements. Cet obstacle est complètement levé avec l'avènement des vestiaires virtuels, un fait qui n'échappe pas aux e-commerçants.

  • Magasins physiques : Les magasins physiques sont toujours les plus gros vendeurs d'articles vestimentaires et, face à l'augmentation des ventes commerciales électroniques de vêtements, ils se tournent de plus en plus vers des vestiaires virtuels pour être compétitifs. Les magasins physiques disposent de vestiaires virtuels élaborés qui offrent bien plus de fonctionnalités que celles disponibles en ligne. Cela alimente également l'innovation sur le marché.


Par région



  • Amérique du Nord : marché très vaste pour les vestiaires virtuels, le paysage nord-américain est hautement numérisé et présente uneindustrie de la queue. Les industries informatiques établies dans cette région fournissent une infrastructure prête à l'emploi pour le développement et l'innovation de vestiaires virtuels.

  • Europe : L'Europe possède un secteur du commerce électronique très développé ainsi qu'une population bien informée des principaux développements technologiques. Ils jouent le rôle de moteurs du marché des vestiaires virtuels dans la région.

  • Asie-Pacifique : Marché régional qui connaît la croissance la plus rapide, l'Asie-Pacifique est un énorme consommateur d'articles vestimentaires ainsi que le principal fabricant. Le développement du secteur informatique et la prise de conscience croissante du commerce électronique stimulent le marché.

  • Moyen-Orient et Afrique : petit marché, il offre néanmoins d'excellentes opportunités aux magasins physiques de mettre en place des vestiaires virtuels au profit de sa clientèle.

  • Amérique du Sud : L'industrialisation et la numérisation de cette région stimulent le marché, mais à un rythme plus lent que les autres régions.


Principaux acteurs



  • SenseMI

  • Zugara

  • Écran IT Tech

  • REACTIVE REALITY

  • Fit Analytics

  • 3D-A-PORTER LTD.

  • Rétroviseur Trim

  • Coiffeuse

  • 3DLOOK Inc.

  • ELSE Corp srl

  • Elpro Technologies

  • Titre

  • Fitnect Interactive

  • True Fit Corporation

  • TAILLE DE LA BAIE

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 5.5 billion
Market Size 2022 USD 6.2 billion
Market Size 2030 USD 15.87 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 14.42% (2022-2030)
Base Year 2021
Market Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018 & 2020
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, End Use and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, and Rest of the World
Countries Covered The U.S, Canada, Germany, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled SenseMi, Zugara, Inc., Coitor IT Tech, REACTIVE REALITY GMBH, Fit Analytics, 3D-A-PORTER LTD., triMirror, Dressformer, 3DLOOK Inc, ELSE Corp srl, Elpro Technologies, Fitle, Fitnect Interactive, True Fit Corporation, SIZEBAY
Key Market Opportunities Increasing number of partnership
Key Market Dynamics Increasing investments in this technology by retailers.


Frequently Asked Questions (FAQ) :

Global virtual dressing room market is projected to grow at approximately 14.42% CAGR during the assessment period (2022-2030).

The valuation of the global virtual dressing room market is estimated to increase to USD 15.87 BN by the end of 2030.

Increasing adoption of the technology due to its advantages and the proliferating retail & e-commerce sectors worldwide, are major tailwinds pushing the growth of the global virtual dressing room market.

North America holds the largest share in the global virtual dressing room market, followed by Europe and the Asia Pacific region, respectively.

SenseMi, Zugara, Inc., Coitor IT Tech, Reactive Reality GMBH, Fit Analytics, 3D-A-PORTER LTD., triMirror, Dressformer, 3DLOOK Inc., ELSE Corp srl, Elpro Technologies, Fitle, Fitnect Interactive, True Fit Corporation, and SIZEBAY, are some of the top players operating in the global virtual dressing room market.

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