Aperçu du marché des jeux mobiles :
Les
jeux mobiles sont très populaires de nos jours, et des jeux comme BGMI, PUBG Mobile, Call of Duty Mobile, etc. sont à la mode de nos jours. Le marché mondial des jeux va prendre de la valeur en raison de l'utilisation croissante des smartphones. Bien qu'en raison de la COVID 19, les unités de chaîne et les installations de fabrication de diverses industries à travers le monde aient été touchées. Cela a eu un impact sur la fourniture fluide d'appareils, tels que les smartphones, les consoles, les ordinateurs portables, les ordinateurs personnels et les téléviseurs intelligents. Le marché des jeux mobiles avait une valeur de 68,5 milliards de dollars américains en 2020 et devrait atteindre 235,10 milliards de dollars américains d'ici 2028. Ces données présentées par l'industrie des jeux mobiles devraient croître à un TCAC de 10,5 % au cours de la période prévue de 2021 à 2028.
Analyse Covid-19 :
En raison de la situation actuelle liée au coronavirus, les petites, moyennes et grandes entreprises sont touchées. En raison de l'arrêt complet, les unités de fabrication ont été considérablement touchées. Le manque de travailleurs et les politiques gouvernementales ont entraîné le marché vers le bas au cours de l'année 2020. Le marché mondial des jeux mobiles atteindra 235,10 milliards de dollars américains au cours de la période de prévision. Ces données présentées par l'industrie des jeux mobiles devraient croître à un TCAC de 10,5 % au cours de la période prévue de 2021 à 2028.
Dynamique du marché :
moteurs :
Les principaux facteurs visant à améliorer la croissance du marché des jeux mobiles sont les jeux en ligne basés sur Internet, en raison de leur demande croissante de jeux pour enfants ainsi que des utilisateurs adultes. Avec une clientèle aussi large, les applications de jeux mobiles présentent toutes des trans développementaux dans le monde entier. Les facteurs incluent la présence d'adultes, en particulier ceux qui travaillent. Les recherches démographiques montrent qu'environ 55 % des joueurs sont d'âge moyen, c'est-à-dire entre 25 et 45 ans, dont seulement 8 % sont des adolescents. En outre, d'autres facteurs incluent l'introduction de jeux hyper casual qui devraient transformer plus rapidement l'industrie du jeu vidéo. Les personnes de tous âges préfèrent les jeux hyper casual en raison de leur meilleure interface, de leur facilité d'utilisation et de leur taille réduite. Ces jeux sont adaptés et précis pour le divertissement et le divertissement décontracté. Le mot coiffures hyper-décontractées pour désigner l'exigence de compétences inadéquates ou l'absence de compétences particulières. Ces jeux sont faciles à jouer et incluent Angry Birds et Candy Crush. Ces deux jeux sont devenus les jeux occasionnels les plus téléchargés sur mobile.
Opportunités
L'opportunité de stimuler l'industrie du jeu mobile en développant des applications de jeu mobiles, qui est désormais devenue une tendance du marché des jeux mobiles. Les jeux n'ont été reconnus comme un domaine de la profession qu'au 21e siècle. En raison des opportunités sans faille qui s'offrent à l'industrie du jeu vidéo, de plus en plus de personnes contribuent au monde du jeu mobile. Cela crée diverses opportunités sur le marché des jeux mobiles. Parmi les autres opportunités, citons les revenus de l'industrie du jeu, qui n'a cessé de croître ces dernières années.
Contraintes : Parmi les
quelques facteurs qui freinent et entravent la croissance du marché des jeux mobiles, citons le modèle de la version payante. Dans ce modèle, l'utilisateur doit acheter l'application moyennant un paiement unique, sinon des frais d'abonnement périodiques peuvent être applicables. Le modèle d'abonnement aide à générer des revenus récurrents pour les entreprises, mais c'est le modèle le moins préféré de la plupart des utilisateurs. Parce que le paiement unique montre des publicités, ainsi que les abonnements périodiques, deviennent plus avantageux pour une entreprise que pour les utilisateurs.
Analyse de la chaîne de valeur :
le marché des jeux mobiles offre divers avantages, notamment le modèle de tarification C2 Play, où un l'utilisateur n'a pas à payer pour télécharger et jouer au jeu en question. Cependant, il convient de noter que les publicités intégrées aux applications constituent une source de revenus clé pour ces entreprises. Mais la solution réside dans le fait que les entreprises proposent des achats intégrés là où vous le pouvez téléchargez le jeu gratuitement, mais vous devez payer pour certaines fonctionnalités supplémentaires. Par conséquent, l'entreprise peut ou non opter pour des revenus publicitaires intégrés à l'application auprès de tout utilisateur payant. L'exemple le plus approprié d'achat intégré est l'adhésion Prime à Amazon. Amazon est gratuit pour tous les utilisateurs, mais son abonnement Prime offre des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent ne pas être disponibles pour les utilisateurs non payants.
Segmentation du marché :
Le marché des jeux mobiles peut être segmenté en fonction des informations sur les types d'appareils, informations sur les types de systèmes d'exploitation, informations sur les types d'entreprise, informations sur l'utilisation finale et informations régionales. Ils sont mentionnés ci-dessous-
Basé sur le type d'appareil :
En fonction du type d'appareil, le marché des jeux mobiles est divisé en smartphones et tablettes.
En
fonction du type de système d'exploitation :
Le mobile mondial est classé en fonction des informations sur le type de système d'exploitation Android, iOS,
etc.
Sur la base du type d'entreprise
Le marché des jeux mobiles est divisé en fonction des informations de type entreprise sur les grandes organisations, PME et startups.
Sur la base de l'utilisation finale :
Les informations sur les jeux mobiles basées sur les informations relatives à l'utilisation finale sont réparties entre le commerce de détail, médias et divertissement, voyages, soins de santé, etc.
Basé sur la région :
Selon la région, le marché des jeux mobiles est divisé en Asie-Pacifique, Amérique du Nord, Europe, Latin en Amérique, au Moyen-Orient et en Afrique.
Analyse régionale : La taille du marché des jeux
mobiles est divisée en Asie-Pacifique, Amérique latine, Amérique du Nord, Europe et région centrale Est et Afrique.
L'Amérique du Nord devient le principal actionnaire du marché des jeux mobiles. L'Amérique du Nord détient la part de revenus la plus importante, soit environ 30 % en 2020. Les facteurs de cette croissance incluent l'augmentation de l'utilisation du contenu OTT dans la région.
L'Asie-Pacifique occupe la deuxième place du classement. La Chine a connu une croissance exponentielle sur le marché des jeux mobiles en raison de la vente de smartphones, qui a considérablement augmenté dans le pays. Parmi les déserteurs, citons les jeux mobiles statiques, qui indiquent un fort potentiel de croissance future des fournisseurs de matériel informatique à un développeur de jeux vidéo mondial. De plus, les tournois de jeu se sont multipliés dans la région. En écoutant cela, la croissance du marché indien des jeux mobiles est également élevée et devrait encore augmenter en raison du nombre d'utilisateurs qui devrait atteindre 730 millions d'ici 2022.
En outre, le marché japonais des jeux mobiles indique une forte croissance dans la catégorie des jeux FPS et des jeux de course.
Le marché national européen est le marché du jeu mobile le plus important. Le marché européen des applications de jeux mobiles compte le plus grand nombre de joueurs. Comme prévu lors du marché des jeux mobiles, le marché européen affiche le TCAC le plus élevé. Cependant, les pays de la Chine occupent toujours la première place. Le marché chinois des smartphones maintient la croissance du marché local à un rythme soutenu.
Paysage concurrentiel :
Les principaux acteurs du marché des jeux mobiles sur le marché mondial sont mentionnés ci-dessous.
Mobile Gaming Report Scope
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
USD 101.2 billion |
Market Size 2023 |
USD 114.96 billion |
Market Size 2030 |
USD 247.07 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
13.60% (2024-2030) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2019- 2021 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Platform, Devices and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S., Canada, German, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Google Inc. (US), Apple Inc. (US), Activision Blizzard Inc. (US), Sony Corporation (Japan), Tencent Holdings Ltd. (China), Electronic Arts Inc. (US), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Ubisoft Entertainment SA (France), Gameloft SE (France), Glu Mobile Inc. (US) and MocoSpace (US). |
Key Market Opportunities |
Due to evolving Internet services and new wireless technologies like Wi-Fi, WiMAX, Bluetooth, and others, mobile gaming has improved the experience of wireless multiplayer gaming. |
Key Market Dynamics |
Higher Smartphone Adoption and Higher Income Level 5G technology growth |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Gaming market size was valued at USD 101.2 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 13.60% during the forecast period, 2024-2030.
North America had the largest share of the Mobile Gaming market
The key companies in the Mobile Gaming market are Google Inc. (US), Apple Inc. (US), Activision Blizzard Inc. (US), Sony Corporation (Japan), Tencent Holdings Ltd. (China), Electronic Arts Inc. (US), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Ubisoft Entertainment SA (France), Gameloft SE (France), Glu Mobile Inc. (US) and MocoSpace (US).
The Android Mobile Gaming category dominated the market in 2022.
The smartphone had the largest share in the Mobile Gaming market.