Überblick über den Markt für mobile Spiele:
Mobile Gaming ist heutzutage sehr beliebt, und Spiele wie BGMI, PUBG Mobile, Call of Duty Mobile und dergleichen sind heutzutage im Trend. Der globale Markt für Spiele wird aufgrund der zunehmenden Nutzung von Smartphones an Wert gewinnen. Obwohl aufgrund von Covid 19 Ketteneinheiten und Produktionsstätten verschiedener Branchen auf der ganzen Welt betroffen waren. Dies hat sich auf die reibungslose Versorgung mit Geräten wie Smartphones, Konsolen, Laptops, PCs und Smart-TVs ausgewirkt. Der Markt für mobile Spiele hatte im Jahr 2020 einen Wert von 68,5 Milliarden US-Dollar und wird voraussichtlich bis zum Jahr 2028 235,10 Milliarden US-Dollar erreichen. Diese von der Mobile-Gaming-Branche gezeigten Daten werden im prognostizierten Zeitraum von 2021 bis 2028 voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 52% wachsen.
Covid-19-Analyse:
Aufgrund der aktuellen Situation des Coronavirus sind kleine, mittlere und große Unternehmen betroffen. Aufgrund des kompletten Shutdowns waren die Produktionseinheiten drastisch betroffen. Der Mangel an Arbeitnehmern und die Regierungspolitik haben den Markt im Laufe des Jahres 2020 nach unten gezogen. Der globale Markt für mobile Spiele wird im prognostizierten Zeitraum 235,10 Milliarden US-Dollar erreichen. Diese von der Mobile-Gaming-Branche gezeigten Daten werden im prognostizierten Zeitraum von 2021 bis 2028 voraussichtlich mit einer jährlichen Wachstumsrate von 10,5% wachsen.
Marktdynamik:
Treiber:
Die Hauptfaktoren, die darauf abzielen, das Marktwachstum für mobile Spiele zu verbessern, sind die internetbasierten Online-Spiele aufgrund ihrer zunehmenden Nachfrage nach Spielen sowohl von Kindern als auch von Erwachsenen. Mit einem so breiten Kundenstamm zeigen mobile Gaming-Anwendungen weltweit Entwicklungstrans. Zu den Faktoren gehört die Anwesenheit von Erwachsenen, insbesondere von berufstätigen. Demografische Untersuchungen zeigen, dass rund 55% der Spieler mittleren Alters sind, das sind zwischen 25 und 45, von denen nur 8% Teenager sind. Zu den weiteren Faktoren gehört die Einführung von Hyper-Casual-Spielen, von denen erwartet wird, dass sie die Spielebranche schneller verändern werden. Menschen aller Altersgruppen bevorzugen Hyper Casual Games aufgrund ihrer besseren Benutzeroberfläche, Benutzerfreundlichkeit und kleineren Größe. Diese Spiele sind geeignet und präzise für Unterhaltung und Gelegenheitsspaß. Das Wort Hyper-Casual-Frisuren für die Anforderung unzureichender Fähigkeiten oder keiner besonderen Fähigkeiten. Diese Spiele sind einfach zu spielen und beinhalten Angry Birds und Candy Crush. Diese beiden Spiele wurden zu den am häufigsten heruntergeladenen Gelegenheitsspielen auf Handys.
Chancen
Die Gelegenheit, die mobile Gaming-Branche anzukurbeln und die Entwicklung mobiler Gaming-Anwendungen voranzutreiben, die inzwischen zu einem Markttrend für mobile Spiele geworden ist. Spiele wurden erst im 21. Jahrhundert als Berufsfeld anerkannt. Aufgrund der nahtlosen Möglichkeiten für die Spielebranche tragen immer mehr Menschen zur Welt der mobilen Spiele bei. Dies schafft verschiedene Marktchancen für mobile Spiele. Weitere Möglichkeiten sind die Einnahmen aus der Spielebranche, die in den letzten Jahren stetig gewachsen sind.
Einschränkungen: Zu den
wenigen Faktoren, die das Wachstum des Marktes für mobile Spiele einschränken und behindern, gehören die bezahlten Version Modell. Bei diesem Modell muss der Benutzer die App gegen einmalige Zahlung kaufen, andernfalls kann eine regelmäßige Abonnementgebühr anfallen. Das Abonnementmodell hilft dabei, wiederkehrende Einnahmen für die Unternehmen zu generieren. Dies ist jedoch für die meisten Benutzer das am wenigsten bevorzugte Modell. Denn die einmalige Zahlung zeigt Werbung sowie ein periodisches Abonnement, wird für ein Unternehmen als für die Benutzer vorteilhafter.
Analyse der Wertschöpfungskette:
Der Markt für mobile Spiele bietet verschiedene Vorteile, einschließlich der C2-Play-Preise Modell, bei dem ein Benutzer nicht für das Herunterladen und Spielen des bestimmten Spiels bezahlen muss. Man muss jedoch beachten, dass In-App-Werbung eine wichtige Einnahmequelle für solche Unternehmen darstellt. Aber hier steht die Lösung, dass Unternehmen In-App-Käufe anbieten, bei denen Sie das Spiel kostenlos herunterladen können., Sie müssen jedoch für einige zusätzliche Funktionen bezahlen. Daher kann sich das Unternehmen für In-App-Werbeeinnahmen von bezahlten Nutzern entscheiden oder auch nicht. Das am besten geeignete Beispiel für einen In-App-Kauf ist die Prime-Mitgliedschaft bei Amazon. Amazon ist für alle Benutzer kostenlos, aber seine Prime-Mitgliedschaft bietet einige zusätzliche Funktionen, die für nicht bezahlte Benutzer möglicherweise nicht verfügbar sind.
Marktsegmentierung:
Der Markt für mobile Spiele kann basierend auf Erkenntnissen zum Gerätetyp und Betriebssystemtyp segmentiert werden Einblicke, Einblicke in Unternehmenstypen, Erkenntnisse zur Endnutzung und regionale Erkenntnisse. Diese werden unten erwähnt-
Basierend auf dem Gerätetyp:
Basierend auf dem Gerätetyp innerhalb des Marktes für mobile Spiele wird in Smartphones und Smartphones unterteilt Tabletten.
Basierend auf dem Betriebssystemtyp:
Das globale Mobiltelefon wird anhand der Erkenntnisse über den Betriebssystemtyp klassifiziert Android, iOS usw.
Basierend auf dem Unternehmenstyp
Der Markt für Mobile Gaming ist auf der Grundlage von Erkenntnissen des Unternehmenstyps in große Organisationen unterteilt. KMUs und Startups.
Basierend auf der Endnutzung:
Die Erkenntnisse über mobile Spiele, die auf Erkenntnissen zur Endnutzung basieren, werden in Einzelhandel, Medien und Unterhaltung, Reisen, Gesundheitswesen und andere.
Basierend auf der Region:
Basierend auf der Region ist der Markt für mobile Spiele in den asiatisch-pazifischen Raum, Nordamerika, Europa, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika.
Regionale Analyse: Die Marktgröße für
mobile Spiele ist unterteilt in Asien-Pazifik, Lateinamerika, Nordamerika, Europa und der Nahe Osten und Afrika.
Nordamerika entwickelt sich zum größten Anteilseigner des Marktes für mobile Spiele. Nordamerika hat im Jahr 2020 mit rund 30% den prominentesten Umsatzanteil. Zu den Faktoren für ein solches Wachstum gehört eine zunehmende Nutzung von OTT-Inhalten in der Region.
Der asiatisch-pazifische Raum steht auf Platz 2 der Warteschlange China ist auf dem Markt für mobile Spiele aufgrund des Verkaufs von Smartphones, der im Land erheblich zugenommen hat, exponentiell gewachsen. Zu den Überläufern gehört statisches Mobile Gaming, das auf ein großes zukünftiges Wachstumspotenzial von Hardwareanbietern bis hin zu einem globalen Spieleentwickler hinweist. Auch die Spieleturniere in der Region haben zugenommen. Angesichts dessen ist das Wachstum des indischen Marktes für mobile Spiele ebenfalls hoch und wird aufgrund der Anzahl der Nutzer, die bis 2022 voraussichtlich 730 Millionen erreichen wird, noch weiter wachsen.
Auch der japanische Markt für mobile Spiele weist auf ein hohes Wachstum in der Kategorie FPS und Rennspiele hin.
Der europäische Ländermarkt ist der bekannteste Markt für mobile Spiele. Der europäische Markt für mobile Gaming-Apps hat die größte Anzahl von Spielern. Der europäische Markt weist, wie während der Marktprognose für mobile Spiele erwartet, die höchste CAGR auf. Die Länder Chinas nehmen jedoch immer noch die oberste Position ein. Der chinesische Smartphone-Markt hält das lokale Marktwachstum in Schwung.
Wettbewerbslandschaft:
Die wichtigsten Akteure des Marktes für mobile Spiele auf dem Weltmarkt werden unten erwähnt unten-
Mobile Gaming Report Scope
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2022 |
USD 101.2 billion |
Market Size 2023 |
USD 114.96 billion |
Market Size 2030 |
USD 247.07 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
13.60% (2024-2030) |
Base Year |
2023 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2019- 2021 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Platform, Devices and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The U.S., Canada, German, France, the UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Google Inc. (US), Apple Inc. (US), Activision Blizzard Inc. (US), Sony Corporation (Japan), Tencent Holdings Ltd. (China), Electronic Arts Inc. (US), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Ubisoft Entertainment SA (France), Gameloft SE (France), Glu Mobile Inc. (US) and MocoSpace (US). |
Key Market Opportunities |
Due to evolving Internet services and new wireless technologies like Wi-Fi, WiMAX, Bluetooth, and others, mobile gaming has improved the experience of wireless multiplayer gaming. |
Key Market Dynamics |
Higher Smartphone Adoption and Higher Income Level 5G technology growth |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Mobile Gaming market size was valued at USD 101.2 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 13.60% during the forecast period, 2024-2030.
North America had the largest share of the Mobile Gaming market
The key companies in the Mobile Gaming market are Google Inc. (US), Apple Inc. (US), Activision Blizzard Inc. (US), Sony Corporation (Japan), Tencent Holdings Ltd. (China), Electronic Arts Inc. (US), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Ubisoft Entertainment SA (France), Gameloft SE (France), Glu Mobile Inc. (US) and MocoSpace (US).
The Android Mobile Gaming category dominated the market in 2022.
The smartphone had the largest share in the Mobile Gaming market.