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    K 12 Game Based Learning Market

    ID: MRFR/ICT/30099-HCR
    100 Pages
    Aarti Dhapte
    September 2025

    K 12 게임 기반 학습 시장 조사 보고서: 게임 형식별(디지털 게임, 보드 게임, 카드 게임, 롤플레잉 게임), 학습 목표별(STEM 교육, 언어 습득, 사회 기술 개발, 비판적 사고), 교육 수준별 (초등학교, 중학교, 고등학교), 게임 유형별(싱글 플레이어, 멀티플레이어, 협동), 유통 채널별(직접 판매, 온라인 플랫폼, 교육 기관) 및 지역별 - 2032년까지 예측

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    K 12 Game Based Learning Market Research Report - Global Forecast till 2034 Infographic
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    Table of Contents

    K-12 게임 기반 학습 시장 개요

    MRFR 분석에 따르면 2022년 K-12 게임 기반 학습 시장 규모는 68억 8천만 달러(미화 10억 달러)로 추산됩니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 산업은 2023년 76억 6천만 달러(USD Billion)에서 2020년 200억 달러(USD Billion)로 성장할 것으로 예상됩니다. 2032. K-12 게임 기반 학습 시장 CAGR(성장률)은 예측 기간(2024~2024년) 동안 약 11.25%로 예상됩니다. 2032).

    K-12 게임 기반 학습 시장 동향 강조

    글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장은 매력적인 대화형 학습 경험의 중요성에 대한 인식이 높아지면서 상당한 성장을 보이고 있습니다. 교육 기관이 학생의 동기 부여와 유지를 강화하는 방법론을 추구함에 따라 게임 기반 학습은 기존 교육 접근 방식에 대한 강력한 대안을 제시합니다. 이 혁신적인 학습 모델은 협력적인 문제 해결과 비판적 사고를 장려하여 교육자와 학생 모두에게 매력적입니다. 태블릿, 스마트폰과 같은 기기의 확산으로 인해 교실에서 기술이 널리 보급되면서 게임 기반 학습 솔루션의 채택이 더욱 촉진되어 더 폭넓은 인구통계학적 접근이 가능해졌습니다.

    교육 기관이 맞춤형 적응형 학습 솔루션을 계속 추구함에 따라 이 시장에는 기회가 무궁무진합니다. 실시간 피드백과 성과 추적을 통합하는 게임 기반 플랫폼은 교사가 다양한 학습자 요구를 충족하도록 접근 방식을 맞춤화할 수 있으므로 상당한 가치를 제공합니다. 또한 기존 커리큘럼에 게임화 요소를 통합하여 학생 참여를 강화하고 긍정적인 학습 환경을 조성하는 추세가 나타나고 있습니다. 교육자와 학습자 모두 기술에 능숙해짐에 따라 게임 기반 학습 솔루션에 대한 수요가 확대될 가능성이 높습니다. 또한 원격 학습의 수용이 증가함에 따라 게임 기반 학습 도구를 온라인 교육 플랫폼에 통합하면 개발 및 혁신을 위한 유망한 방법을 제공하여 교육 제공 방식의 경계를 넓힐 수 있습니다. 이러한 발전은 K-12 부문의 교육 환경을 재편하는 데 있어서 게임 기반 학습의 혁신적인 잠재력을 보여줍니다.

    K- 12 게임 기반 학습 시장 개요

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다&

    K-12 게임 기반 학습 시장 동인

    교육 분야의 기술 채택 증가

    기술을 교육 환경에 통합하는 추세는 글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장 산업의 중요한 원동력입니다. 학교와 교육 기관이 점점 더 디지털 학습 도구와 리소스를 채택함에 따라 게임 기반 학습을 커리큘럼에 통합하는 것이 더욱 보편화되었습니다. 오늘날 학생들은 디지털에 익숙하며 대화형 및 몰입형 학습 경험을 통해 더 잘 참여합니다. 게임 기반 학습은 적극적인 참여를 촉진할 뿐만 아니라 맞춤형 학습 경로를 촉진하여 다양한 학습 스타일을 가진 학생들이 성장할 수 있도록 보장합니다.

    또한 게임화 요소를 접목한 다양한 교육용 앱과 플랫폼이 등장하면서 게임 기반 학습의 접근성이 확대되었습니다. 기술을 효과적으로 사용하기 위한 지속적인 교육과 개발을 통해 기술에 정통한 교육자의 수가 증가하면서 이 시장이 더욱 발전하고 있습니다. 협력 학습, 사회적 상호 작용 및 실시간 피드백을 강조하는 게임 기반 학습은 교육 경험을 향상시키고 참여를 유도하여 현대 교육의 중요한 구성 요소가 됩니다. 혁신적이고 재미있는 교육 방법에 대한 수요 증가는 이 산업의 성장을 지원하고 학습과 기술 개발에 도움이 되는 환경을 조성합니다.

    참여적인 학습 방법에 대한 수요 증가

    교육 부문에서는 더욱 매력적이고 효과적인 학습 방법에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 전통적인 교육 방식은 오늘날 학습자의 관심을 끌지 못하는 경우가 많습니다. 이러한 격차는 게임 기반 학습이 교육에 대한 독특하고 매력적인 접근 방식을 제공함에 따라 글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장 산업이 번창할 수 있는 길을 열어줍니다. 이는 수업을 학생들의 흥미를 끌 뿐만 아니라 지식 보유 및 비판적 사고 능력을 향상시키는 대화형 경험으로 전환합니다. 교육 이해관계자가 학습 결과 최적화를 추구함에 따라 게임 기반 학습은 이러한 목표에 부합하는 효과적인 도구임이 입증되었습니다.

    기술 개발 및 평생 학습에 집중

    기술 개발과 평생 학습에 대한 강조는 글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장 산업의 강력한 원동력입니다. 인력 수요가 발전함에 따라 학생들이 학문적 지식뿐만 아니라 실제 시나리오에서 활용할 수 있는 실용적인 기술을 습득해야 할 필요성도 커지고 있습니다. 게임 기반 학습은 문제 해결, 협업, 창의성과 같은 필수 기술 개발을 돕습니다. 교육 기관이 학생들의 미래 도전 준비에 더 중점을 두고 있는 가운데, 게임 기반 학습은 재미와 학습을 결합하는 동시에 평생 학습을 촉진하는 필수 기술을 육성하는 플랫폼을 제시합니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 부문 통찰력

    K-12 게임 기반 학습 시장 게임 형식 통찰력  

    K 12 게임 기반 학습 시장은 특히 다양한 형식이 교육 참여에 기여하는 게임 형식 부문에서 빠르게 성장하는 분야입니다. . 2023년 전체 시장 규모는 76억 6천만 달러에 이르렀으며, 이는 학습 경험을 향상시키기 위해 K-12 교육에 게임 기반 방법론을 통합하는 데 대한 강한 관심을 반영합니다. 게임 형식 범주는 다양한 유형으로 나뉘며, 디지털 게임이 2023년에 38억 4천만 달러에 달하는 주요 기여자입니다. 이 형식은 대화형 특성과 다양한 디지털 플랫폼을 통한 접근성으로 인해 상당한 매력을 갖고 있으며, 이는 학습 프로세스를 향상시킵니다. 15억 3천만 달러 규모의 보드 게임 부문도 동료 간의 사회적 상호 작용과 협력 학습을 장려하여 오늘날 교육에 필수적인 팀워크 기술을 육성한다는 점에서 주목할 만합니다. 풍경. 

    2023년에 각각 미화 10억 7천만 달러와 12억 2천만 달러의 가치를 지닌 카드 게임과 롤플레잉 게임은 다음을 통해 학생들의 참여를 유도할 수 있는 독특한 방법을 제공합니다. 문제해결력과 창의성. 카드 게임은 전략적 사고를 활용하는 반면, 롤플레잉 게임은 학습자를 실제 시나리오에 몰입시켜 실용적인 이해와 비판적 사고 능력을 향상시킵니다. 이러한 각 형식은 더욱 매력적인 대화형 학습 환경에 대한 중요한 추세를 반영하며 전통적인 교육 관행에서 변화를 나타냅니다. 이러한 부문의 예상되는 성장은 학생의 동기 부여, 유지 및 성과 향상에 있어 게임 기반 학습의 이점에 대한 인식으로 인해 강력한 시장 수요가 있음을 나타냅니다. K 12 게임 기반 학습 시장이 계속 진화함에 따라 게임 형식의 지속적인 혁신은 교육 성과를 향상하고 학생들의 학습을 더욱 즐겁게 만들 수 있는 더 많은 기회를 창출할 것으로 예상됩니다.

    K- 12 게임 기반 학습 시장 게임 포맷 인사이트

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다&

    K-12 게임 기반 학습 시장 학습 목표 통찰력  

    K12 게임 기반 학습 마켓은 다양한 학습 목표를 통해 교육 성과를 크게 향상시킬 예정입니다. 2023년 전체 시장 가치는 76억 6천만 달러에 이르렀으며, 이는 이 부문에 대한 강력한 관심과 투자를 보여줍니다. 미래 직업에 필수적인 분석 및 문제 해결 기술을 육성하는 데 중요한 역할을 하는 STEM 교육에 중점을 두고 있습니다. 언어 습득은 학생들이 매력적인 방식으로 의사소통 기술을 개발할 수 있도록 하는 또 다른 핵심 영역으로 등장합니다. 학습자가 다양한 사회적 맥락에서 효과적으로 상호 작용할 수 있도록 준비시키기 때문에 사회적 기술 개발도 마찬가지로 강조됩니다. 학생들이 정보를 평가하고 정보에 근거한 결정을 내리는 데 중추적인 역할을 하는 비판적 사고도 시장을 발전시키는 데 큰 역할을 합니다. 이러한 학습 목표는 교육 표준에 부합할 뿐만 아니라 학생들의 진화하는 요구 사항을 해결하여 K 12 게임 기반 학습 시장 성장 궤적의 중요한 구성 요소가 됩니다. 시장 성장은 기술 발전, 접근성 향상, 대화형 학습 환경에 대한 수요에 힘입어 이루어졌습니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 교육 수준 통찰력  

    K 12 게임 기반 학습 시장 수익은 게임 채택 증가를 반영하여 교육 수준 부문 내에서 다양하고 확장되는 환경을 보여줍니다. 교육 기관의 학습 방법론을 기반으로 합니다. 2023년 시장 가치는 약 76억 6천만 달러로, 혁신적인 교육 접근 방식에 대한 관심과 투자가 증가하고 있음을 강조합니다. 시장 세분화는 다양한 교육 수준을 보여줍니다. 초등학교, 중학교, 고등학교는 전반적인 시장 역학을 형성하는 데 중요한 역할을 합니다. 초등학교는 어린 학습자를 효과적으로 참여시키고 놀이 환경에서 기본 기술을 육성하는 대화형 학습 도구의 조기 도입으로 인해 이 부문을 지배하고 있습니다. 중학교는 청소년의 고유한 과제와 발달 요구 사항을 해결하고 비판적 사고와 협력을 촉진하므로 게임 기반 학습의 통합으로 이점을 얻습니다. 

    고등학교는 중요하지만 커리큘럼 목표와 홍보에 부합하는 보다 전문적인 학습 게임에 중점을 둡니다.학생들에게 고등 교육이나 진로 진로를 준비합니다. 이 부문의 추세는 디지털 플랫폼의 발전과 맞춤형 교육 경험에 대한 수요 증가로 인해 기회가 늘어나면서 학생 참여를 향상시키는 것을 목표로 하는 적응형 학습 기술의 중요성을 강조합니다. 그러나 시장이 계속 진화함에 따라 기술 접근성 및 교사 교육의 필요성과 같은 과제는 여전히 관련이 있습니다. K 12 게임 기반 학습 시장 통계에 따르면 2032년까지 시장 가치가 200억 달러에 달할 것으로 예상되며 이 부문의 성장과 혁신 가능성은 여전히 ​​유망합니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 게임 유형 통찰력  

    2023년에 76억 6천만 달러 규모로 평가되는 K 12 게임 기반 학습 시장은 게임 유형별로 눈에 띄게 세분화되어 확대되는 환경을 보여줍니다. 이 세그먼트 내에서 싱글 플레이어, 멀티플레이어 및 협동 카테고리는 고유한 역할과 중요성을 나타냅니다. 싱글 플레이어 게임은 학생들이 자신의 속도에 맞춰 교육 콘텐츠를 탐색할 수 있도록 하여 개별 학습 경험을 촉진하는 경우가 많습니다. 반대로, 멀티플레이어 게임은 협업 기술을 크게 향상시켜 동료 간의 팀워크와 의사소통을 촉진합니다. 협동적 측면은 오늘날의 교육 체계에 필수적인 사회적 기술을 개발하는 데 필수적인 공통 목표를 향해 함께 일하는 것을 강조합니다.

    다양한 게임 유형 카테고리는 다양한 학습 선호도와 요구 사항을 충족하므로 시장 성장을 이끄는 견고한 기반을 구성합니다. 이러한 세분화는 다양한 교육 전략을 강조할 뿐만 아니라 맞춤형 학습 경험의 잠재력도 보여줍니다. 참여와 상호 작용이 꾸준히 증가하는 K12 게임 기반 학습 시장은 K-12 부문의 전반적인 교육 방법론 개발에 기여하는 강력한 기술 동향을 바탕으로 상당한 기회를 제공합니다. 시장 통계는 번성하는 산업을 보여줍니다. 이는 혁신적인 학습 도구에 대한 수요 증가에 맞춰 계속 발전할 것으로 예상됩니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 유통 채널 통찰력  

    2023년에 76억 6천만 달러로 평가되는 K 12 게임 기반 학습 시장은 확장을 주도하는 다양한 유통 채널을 선보입니다. 이 중에서 Direct Sales는 교육자와 학교와의 개인화된 참여를 가능하게 하여 특정 요구 사항을 충족하는 맞춤형 솔루션을 제공한다는 점에서 탁월한 위치를 차지하고 있습니다. 온라인 플랫폼은 접근성과 사용 용이성으로 인해 주목을 받고 있으며, 혁신적인 학습 방법론을 추구하는 학습자와 교육자의 증가하는 청중을 만족시키고 있습니다. 교육 기관은 게임 기반 학습을 커리큘럼에 통합하고 대화형 학습 경험에 도움이 되는 환경을 조성하는 중요한 배포 채널을 나타냅니다.

    이러한 채널은 발전함에 따라 디지털 혁신, 체험 학습으로의 전환 등 광범위한 시장 동향을 반영합니다. 성장 동인에는 맞춤형 학습 경험과 기술 발전에 대한 수요 증가가 포함됩니다. 그러나 지역별 채택률 차이, 교육 기관의 예산 제약 등의 문제가 존재합니다. 그럼에도 불구하고 온라인 플랫폼과 직접적인 참여 전략을 통해 콘텐츠 전달을 강화할 수 있는 기회가 풍부하여 K 12 게임 기반 학습 시장 수익 및 세분화 역학에서 중요한 요소가 됩니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 지역 통찰력  

    K 12 게임 기반 학습 시장은 2023년에 76억 6천만 달러 규모로 평가되며, 2032년까지 상당한 상승 궤적을 보일 것으로 예상됩니다. 시장 다양한 지역에서 다양한 성과를 경험하고 있으며, 북미는 2023년에 30억 달러 규모로 선두를 달리며 전체 시장에서 대다수를 차지합니다. 유럽은 20억 달러로 그 뒤를 쫓고 있으며, 이는 업계 성장과 게임 기반 교육 도구 채택에 상당한 기여를 했음을 나타냅니다. 아시아 태평양 지역 역시 주목할 만한 가치가 있으며 18억 달러 규모로 교육 기관에서 디지털 학습 솔루션이 확산됨에 따라 그 입지가 확대될 것으로 예상됩니다. 남미, 중동 및 아프리카는 규모는 작지만 56억 달러 규모로 유망한 성장 잠재력을 보여줍니다. 2023년에는 각각 3억 달러로 예상됩니다. 이 분포는 교육 혁신에 대한 유럽의 강력한 투자를 반영하는 동시에 교육 분야의 기술 통합에 의해 주도되는 북미의 지배력을 강조합니다. 전체적으로 이러한 지역은 K 12 게임 기반 학습 시장 세분화의 중요한 측면을 나타내며, 각 지역은 시장 역학 및 성장 기회에 고유하게 기여합니다.

    K- 12 게임 기반 학습 시장 지역 통찰력

    출처: 1차 연구, 2차 연구, MRFR 데이터베이스 및 분석가 검토 강하다&

    K-12 게임 기반 학습 시장 주요 업체 및 경쟁 통찰력

    글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장은 교육에 기술이 점점 더 통합되면서 상당한 성장과 변화를 목격했습니다. 이 시장은 게임 기반 방법을 통해 학습 경험 향상에 기여하는 다양한 플레이어가 특징입니다. 이 영역의 경쟁 통찰력은 조직이 혁신, 사용자 참여 및 효과적인 학습 결과에 중점을 두고 입지를 구축하기 위해 채택하는 전략을 강조합니다. 교육 기관이 디지털 솔루션을 수용함에 따라 이 시장의 기업은 매력적인 게임 경험을 제공하고 교육 성과를 육성함으로써 우위를 차지하기 위해 경쟁하고 있습니다. 다양한 학습 스타일을 수용하는 상호 작용적이고 매력적인 환경을 조성하는 데 중점을 두고 있으며, 궁극적으로는 학생들에게 즐거운 교육을 제공하는 동시에 측정 가능한 학업 향상을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

    글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장에서 Google for Education은 고급 기술과 교육 리소스를 결합한 강력한 생태계로 인해 두각을 나타냅니다. . Google for Education의 강점은 공동 학습과 혁신을 지원하도록 설계된 광범위한 도구 모음에 있습니다. Google for Education은 클라우드 인프라를 활용하여 학생들의 적극적인 참여를 촉진하는 다양한 게임 기반 애플리케이션을 포함하여 확장 가능한 솔루션을 교육자에게 제공합니다. 접근성에 대한 그들의 헌신은 광범위한 청중이 학습 게임을 사용할 수 있도록 보장하여 기술을 교육 여정의 필수 구성 요소로 만듭니다. 다양한 학습 관리 시스템과 통합하는 기능은 Google 서비스의 유연성과 적응성을 향상시켜 교육자가 교실 내에서 게임 기반 학습을 더 쉽게 효과적으로 구현할 수 있도록 해줍니다.

    Classcraft는 협업을 촉진하기 위해 학습 경험을 게임화하는 데 중점을 두고 글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장에서 고유한 참여 중심 접근 방식을 제공합니다. 그리고 학생들 사이의 동기 부여. Classcraft의 플랫폼을 통해 교육자는 학생들의 공감을 불러일으키는 역할극 요소를 활용하여 개인화된 학습 여정을 설계할 수 있습니다. 이러한 개인화는 학습자가 재미있고 몰입도 높은 환경에서 자신의 기술을 향상시키면서 자신의 속도에 맞춰 발전할 수 있도록 해주기 때문에 매우 중요합니다. Classcraft는 사회 정서적 학습에 중점을 두어 학생들이 게임 플레이를 통해 팀워크 및 탄력성과 같은 필수 기술을 개발하도록 장려합니다. 엄격한 교육과 매력적인 내러티브의 결합은 학생들에게 동기를 부여하고 학습 여정에 지속적으로 투자하도록 돕는 몰입형 교육 경험을 만들어냅니다. 혁신적인 전략과 대화형 기능을 통해 Classcraft는 K-12 부문에 포괄적인 게임 기반 학습 솔루션을 제공하는 핵심 업체로 자리매김했습니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장의 주요 기업은 다음과 같습니다.

    • Google for Education
    • Classcraft a&
    • 티치리
    • 잭박스 게임
    • 카훗
    • Summit Learning
    • 피어슨
    • Minecraft 교육용 에디션
    • 퀴즈
    • 발견 교육
    • 에픽게임즈
    • Zebra Technologies
    • 에드모도
    • Nearpod
    • 스마트 스패로우

    K-12 게임 기반 학습 시장 산업 발전

    글로벌 K-12 게임 기반 학습 시장은 최근 기술 혁신과 디지털 학습 도구 채택 증가에 힘입어 상당한 발전을 목격했습니다. 교육 기관에서는 학생들의 참여와 학습 결과를 향상시키는 것을 목표로 커리큘럼에 게임화된 요소를 점점 더 많이 통합하고 있습니다. 몇몇 회사는 대화형 학습 경험을 촉진하고 P2P 상호 작용과 경쟁을 촉진하는 협업 플랫폼을 출시했습니다. 또한 원격 및 하이브리드 학습 모델의 등장으로 교육 리소스 참여에 대한 필요성이 가속화되어 게임 기반 솔루션으로의 전환에 영향을 미치고 있습니다. 

    특히 K-12 게임 기반 학습에 초점을 맞춘 교육 기술 스타트업에 대한 자금 지원이 급증하면서 이 분야에 대한 투자자의 관심이 높아지고 있습니다. 또한 게임 기반 학습 방법론의 효과를 평가하기 위한 연구 계획이 진행 중이며, 연구 결과에 따르면 학생들의 유지율이 향상되었습니다. 커리큘럼이 더욱 개인화되고 적응력이 뛰어난 학습 경험을 포함하도록 발전함에 따라 이해관계자들은 측정 가능한 교육 혜택을 제공할 수 있는 기술에 대한 투자를 우선시하고 있습니다.다양한 인구통계에 걸쳐 다양한 학습자 요구를 지원합니다.

    K-12 게임 기반 학습 시장 세분화 통찰력

      K-12 게임 기반 학습 시장 게임 형식 전망

      • 디지털 게임
      • 보드 게임
      • 카드 게임
      • 롤플레잉 게임

      K-12 게임 기반 학습 시장 학습 목표 전망

      • STEM 교육
      • 언어 습득
      • 사회적 기술 개발
      • 비판적 사고

      K-12 게임 기반 학습 시장 교육 수준 전망

      • 초등학교
      • 중학교
      • 고등학교

      K-12 게임 기반 학습 시장 게임 유형 전망

      • 싱글 플레이어
      • 멀티플레이어
      • 협동조합

      K-12 게임 기반 학습 시장 유통 채널 전망

      • 직접 판매
      • 온라인 플랫폼
      • 교육 기관

      K-12 게임 기반 학습 시장 지역 전망

      • 북미
      • 유럽
      • 남아메리카
      • 아시아 태평양
      • 중동 및 아프리카
    목차




    1. 요약
    1.1. 시장개요
    1.2. 주요 조사 결과
    1.3. 시장 세분화
    1.4. 경쟁 환경
    1.5. 과제와 기회
    1.6. 향후 전망



    2. 시장 소개
    2.1. 정의
    2.2. 연구 범위
    2.2.1. 연구목적
    2.2.2. 가정
    2.2.3. 제한사항
    3. 연구 방법
    3.1. 개요
    3.2. 데이터 마이닝
    3.3. 2차 연구
    3.4. 1차 연구
    3.4.1. 1차 인터뷰 및 정보 수집 과정
    3.4.2. 주요 응답자 분석
    3.5. 예측 모델
    3.6. 시장 규모 추정
    3.6.1. 상향식 접근
    3.6.2. 하향식 접근 방식
    3.7. 데이터 삼각 측량
    3.8. 검증



    4. 시장 역학
    4.1. 개요
    4.2. 드라이버
    4.3. 제한
    4.4. 기회
    5. 시장 요인 분석
    5.1. 가치사슬 분석
    5.2. 포터의 5가지 힘 분석
    5.2.1. 공급업체의 교섭력
    5.2.2. 구매자의 교섭력
    5.2.3. 신규 진입자의 위협
    5.2.4. 대체물의 위협
    5.2.5. 경쟁의 강도
    5.3. 코로나19 영향 분석
    5.3.1. 시장 영향 분석
    5.3.2. 지역적 영향
    5.3.3. 기회 및 위협 분석



    6. 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장(미화 10억 달러)
    6.1. 디지털 게임
    6.2. 보드 게임
    6.3. 카드 게임
    6.4. 롤플레잉 게임
    7. 학습 목표별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러)
    7.1. STEM 교육
    7.2. 언어 습득
    7.3. 사회적 기술 개발
    7.4. 비판적 사고
    8. 교육 수준별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러)
    8.1. 초등학교
    8.2. 중학교
    8.3. 고등학교
    9. 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장(미화 10억 달러)
    9.1. 싱글 플레이어
    9.2. 멀티플레이어
    9.3. 협동
    10. 배포 채널별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러)
    10.1. 직접 판매
    10.2. 온라인 플랫폼
    10.3. 교육 기관
    11. 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러)
    11.1. 북미
    11.1.1. 미국
    11.1.2. 캐나다
    11.2. 유럽 ​​
    11.2.1. 독일
    11.2.2. 영국
    11.2.3. 프랑스
    11.2.4. 러시아
    11.2.5. 이탈리아
    11.2.6. 스페인
    11.2.7. 유럽 ​​나머지 지역
    11.3. 아시아 태평양
    11.3.1. 중국
    11.3.2. 인도
    11.3.3. 일본
    11.3.4. 한국
    11.3.5. 말레이시아
    11.3.6. 태국
    11.3.7. 인도네시아
    11.3.8. APAC 지역
    11.4. 남아메리카
    11.4.1. 브라질
    11.4.2. 멕시코
    11.4.3. 아르헨티나
    11.4.4. 남아메리카의 나머지 지역
    11.5. MEA
    11.5.1. GCC 국가
    11.5.2. 남아프리카
    11.5.3. 나머지 MEA



    12. 경쟁 환경
    12.1. 개요
    12.2. 경쟁 분석
    12.3. 시장 점유율 분석
    12.4. K-12 게임 기반 학습 시장의 주요 성장 전략
    12.5. 경쟁 벤치마킹
    12.6. K-12 게임 기반 학습 시장의 개발 수 측면에서 선두주자
    12.7. 주요 개발 및 성장 전략
    12.7.1. 신제품 출시/서비스 배포
    12.7.2. 합병 및 인수
    12.7.3. 합작투자
    12.8. 주요 플레이어 재무 매트릭스
    12.8.1. 매출 및 영업이익
    12.8.2. 주요 플레이어의 R&D 지출. 2023년
    13. 회사 프로필
    13.1. Google for Education
    13.1.1. 재무 개요
    13.1.2. 제공되는 제품
    13.1.3. 주요 개발
    13.1.4. SWOT 분석
    13.1.5. 주요 전략
    13.2. 클래스크래프트
    13.2.1. 재무 개요
    13.2.2. 제공되는 제품
    13.2.3. 주요 개발
    13.2.4. SWOT 분석
    13.2.5. 주요 전략
    13.3. 티치리
    13.3.1. 재무 개요
    13.3.2. 제공되는 제품
    13.3.3. 주요 개발
    13.3.4. SWOT 분석
    13.3.5. 주요 전략
    13.4. 잭박스 게임
    13.4.1. 재무 개요
    13.4.2. 제공되는 제품
    13.4.3. 주요 개발
    13.4.4. SWOT 분석
    13.4.5. 주요 전략
    13.5. 카훗
    13.5.1. 재무 개요
    13.5.2. 제공되는 제품
    13.5.3. 주요 개발
    13.5.4. SWOT 분석
    13.5.5. 주요 전략
    13.6. 서밋 학습
    13.6.1. 재무 개요
    13.6.2. 제공되는 제품
    13.6.3. 주요 개발
    13.6.4. SWOT 분석
    13.6.5. 주요 전략
    13.7. 피어슨
    13.7.1. 재무 개요
    13.7.2. 제공되는 제품
    13.7.3. 주요 개발
    13.7.4. SWOT 분석
    13.7.5. 주요 전략
    13.8. Minecraft 교육용 에디션
    13.8.1. 재무 개요
    13.8.2. 제공되는 제품
    13.8.3. 주요 개발
    13.8.4. SWOT 분석
    13.8.5. 주요 전략
    13.9. 퀴즈
    13.9.1. 재무 개요
    13.9.2. 제공되는 제품
    13.9.3. 주요 개발
    13.9.4. SWOT 분석
    13.9.5. 주요 전략
    13.10. 디스커버리 교육
    13.10.1. 재무 개요
    13.10.2. 제공되는 제품
    13.10.3. 주요 개발
    13.10.4. SWOT 분석
    13.10.5. 주요 전략
    13.11. 에픽게임즈
    13.11.1. 재무 개요
    13.11.2. 제공되는 제품
    13.11.3. 주요 개발
    13.11.4. SWOT 분석
    13.11.5. 주요 전략
    13.12. Zebra Technologies
    13.12.1. 재무 개요
    13.12.2. 제공되는 제품
    13.12.3. 주요 개발
    13.12.4. SWOT 분석
    13.12.5. 주요 전략
    13.13. 에드모도
    13.13.1. 재무 개요
    13.13.2. 제공되는 제품
    13.13.3. 주요 개발
    13.13.4. SWOT 분석
    13.13.5. 주요 전략
    13.14. 니어포드
    13.14.1. 재무 개요
    13.14.2. 제공되는 제품
    13.14.3. 주요 개발
    13.14.4. SWOT 분석
    13.14.5. 주요 전략
    13.15. 스마트 스패로우
    13.15.1. 재무 개요
    13.15.2. 제공되는 제품
    13.15.3. 주요 개발
    13.15.4. SWOT 분석
    13.15.5. 주요 전략
    14. 부록
    14.1. 참고자료
    14.2. 관련 보고서
    테이블 목록

    표 1. 가정 목록
    표 2. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 3. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 4. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 5. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 6. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 7. 북미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 8. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 9. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 10. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 11. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 12. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 13. 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 14. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 15. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 16. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 17. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 18. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 19. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 20. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 21. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 22. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 23. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 24. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 25. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 26. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 27. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 28. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 29. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 30. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 31. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 32. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 33. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 34. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 35. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 36. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 37. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 38. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(USD 수십억)
    표 39. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 40. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 교육 수준별, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 41. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(USD 수십억)
    표 42. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 43. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 44. 러시아 K-12 게임 기반학습 시장 규모 추정 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032(십억 달러)
    표 45. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 46. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 47. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 48. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 49. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 50. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 51. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 52. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 53. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 54. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 55. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 56. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(USD 수십억)
    표 57. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 학습 목표별, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 58. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 59. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 유형별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 60. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 61. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 62. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 63. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 64. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(USD 수십억)
    표 65. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 66. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 67. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 68. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 69. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 70. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 71. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 72. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 73. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 74. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 75. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 76. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 77. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 78. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 79. 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 80. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 81. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 82. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 83. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 유형별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 84. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 85. 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 86. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 87. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 88. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 89. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 90. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 91. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 92. 대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 93. 대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 94. 대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 95. ​​대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 예측, 게임 유형별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 96. 대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 97. 대한민국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 98. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 99. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 학습 목표별, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 100. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 101. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 102. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 103. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 104. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(USD 수십억)
    표 105. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 106. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 교육 수준별, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 107. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 108. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 109. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 110. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 111. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년 (USD 수십억)
    표 112. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 교육 수준별, 2019-2032 (USD 수십억)
    표 113. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 114. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 115. 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 116. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(십억 달러)
    표 117. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 118. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 119. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 120. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 121. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 122. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 123. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 124. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 125. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 유형별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 126. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 127. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(미화 수십억 달러)
    표 128. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 129. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 130. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 131. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 132. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 133. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 134. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019~2032년 게임 형식별 예측(십억 달러)
    표 135. 멕시코 K-12 게임-BASED 학습 시장 규모 추정 및amp; 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 136. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 137. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 138. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 139. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 140. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 141. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 142. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 143. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 144. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 145. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(미화 수십억)
    표 146. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 147. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 148. 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 149. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억)
    표 150. 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 151. 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 152. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(미화 수십억 달러)
    표 153. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 154. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 155. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(USD 수십억)
    표 156. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 157. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 158. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 159. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 160. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 교육 수준별 예측(십억 달러)
    표 161. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 및amp; 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 162. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 163. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 164. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 게임 형식별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 165. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 학습 목표별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 166. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 167. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(미화 수십억 달러)
    표 168. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년 (십억 달러)
    표 169. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 지역별 예측(USD 수십억)
    표 170. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 형식별 예측(USD 수십억)
    표 171. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 학습 목표별 예측(USD 수십억)
    표 172. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 교육 수준별 예측, 2019-2032년(십억 달러)
    표 173. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019-2032년 게임 유형별 예측(USD 수십억)
    표 174. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 예측, 배포 채널별, 2019-2032년(십억 달러)
    표 175. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 규모 추정치 & 2019~2032년 지역별 예측(십억 달러)
    표 176. 제품 출시/제품 개발/승인
    표 177. 인수/파트너십





























    그림 목록

    그림 1. 시장 개요
    그림 2 . 북쪽 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 3. 게임 형식별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 4. 학습 목표별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 5. 미국 K-12 교육수준별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 6. 미국 K-12 게임 유형별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 7. 유통 채널별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    br />그림 8. 미국 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 9. 캐나다 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 10. 캐나다 K-12 학습별 게임 기반 학습 시장 분석 목적
    그림 11. 교육 수준별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 12. 게임 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 13. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 유통채널별 시장분석
    그림 14. 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장 지역별 분석
    그림 15. 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 16. 독일 K-12 게임 기반 게임 형식별 시장 분석 학습
    그림 17. 학습 목표별 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 18. 교육 수준별 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 19. 독일 K-12 게임 -기반 학습 게임 유형별 시장 분석
    그림 20. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 유통 채널별
    그림 21. 독일 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 22 영국 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 23. 영국 K-12 학습 목표별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 24. 영국 K-12 교육 수준별 게임 기반 학습 시장 분석 < br />그림 25. 게임 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 26. 배포 채널별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 27. 영국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 28. 게임 형식별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 29. 학습 목표별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 30. 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 31. 게임 유형별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 32. 유통 채널별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 33. 프랑스 K- 12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 34. 러시아 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 35. 러시아 학습 목표별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 36. 러시아 K-12 게임 기반 교육 수준별 학습 시장 분석
    그림 37. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 유형별
    그림 38. 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 유통 채널별
    그림 39. 러시아 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 40. 이탈리아 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 41. 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표
    그림 42. 교육 수준별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 43. 게임 유형별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 44. 이탈리아 K-12 게임 -기반 학습 시장 분석 배포 채널
    그림 45. 이탈리아 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 46. 스페인 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 47. 스페인 K -12 게임 기반 학습 시장 학습 목표별 분석
    그림 48. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 49. 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 50 .스페인 K-12 유통 채널별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 51. 스페인 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 52. 나머지 유럽 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 53. 학습 목표별 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 54. 나머지 유럽 K-12 교육 수준별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 55. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 유형별
    그림 56. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 유통 채널별
    그림 57. 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 58. APAC K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 59. 게임 형식별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 60. 학습 목표별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 61. 중국 K-12 게임 기반 교육 수준별 학습 시장 분석
    그림 62. 게임 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 63. 유통 채널별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 64. 중국 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 65. 인도 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 66. 인도 K-12 학습별 게임 기반 학습 시장 분석 목적
    그림 67. 교육 수준별 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 68. 게임 유형별 인도 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 69. 인도 K-12 게임 기반 학습 유통채널별 시장분석
    그림 70. 인도 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 71. 일본 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 72. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표
    그림 73. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 74. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 75. 일본 K-12 게임 기반 유통 채널별 학습 시장 분석
    그림 76. 일본 K-12 게임 기반 학습 시장 지역별 분석
    그림 77. 한국의 K-12 게임 기반 학습 시장 분석(게임 형식별)
    그림 78. 한국의 K-12 게임 기반 학습 시장 분석(학습 목표별)
    그림 79. 한국의 K -12 게임 기반 교육 수준별 학습 시장 분석
    그림 80. 한국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 유형별
    그림 81. 한국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 유통 채널
    그림 82. 한국의 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 83. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 게임 형식별 시장 분석
    그림 84. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 기준 학습 목표
    그림 85. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 86. 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 87. 말레이시아 K-12 유통 채널별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 88. 말레이시아 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 89. 태국 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 90. 학습 목표별 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 91. 교육 수준별 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 92. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 게임 유형별 분석
    그림 93. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 유통 채널별 분석
    그림 94. 태국 K-12 게임 기반 학습 시장 지역별 분석
    그림 95. 인도네시아 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 96. 인도네시아 K-12 학습 목표별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 97. 인도네시아 K-12 교육 수준별 게임 기반 학습 시장 분석
    br />그림 98. 게임 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 99. 배포 채널별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 100. 인도네시아 K-12 게임 -기반 학습 지역별 시장 분석
    그림 101. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 형식별
    그림 102. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표별
    그림 103. 나머지 APAC 지역 교육 수준별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 104. 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 유형별
    그림 105. 나머지 APAC K-12 게임 기반 유통 채널별 시장 분석 학습
    그림 106. 나머지 APAC 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 107. 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 108. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 게임 형식
    그림 109. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표
    그림 110. 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 111. 브라질 K-12 게임 유형별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 112. 유통 채널별 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 113. 지역별 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 114. 게임 형식별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 115. 학습 목표별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 116. 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 117. 게임 유형별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 118. 배포 채널별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 119. 멕시코 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 120. 아르헨티나 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 121. 학습 목표별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 122. 교육 수준별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 123. 게임 유형별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 124. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 배포 채널별
    그림 125. 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 126. 나머지 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 127. 남미의 나머지 지역 학습 목표별 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 128. 남미의 나머지 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 129. 남미의 나머지 K-12 게임 - 기반 학습 시장 게임 유형별 분석
    그림 130. 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 배포 채널별 분석
    그림 131. 남미 K-12 게임 기반 학습 시장 지역별 분석
    br />그림 132. MEA K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 133. GCC 국가 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 134. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표
    그림 135. GCC 국가 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 136. GCC 국가 K-12 게임 유형별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 137. GCC 국가 K -12 게임 기반 배포 채널별 학습 시장 분석
    그림 138. GCC 국가 K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 139. 남아프리카 공화국 K-12 게임 형식별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 140. 남아프리카 공화국 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 학습 목표별
    그림 141. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 142. 남아프리카 K-12 게임 -기반을 둔 게임 유형별 학습 시장 분석
    그림 143. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 유통 채널별
    그림 144. 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장 분석 지역별
    그림 145. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 분석(게임 형식별)
    그림 146. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 분석(학습 목표별)
    그림 147. 나머지 MEA K -12 게임 기반 학습 시장 분석 교육 수준별
    그림 148. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 분석(게임 유형별)
    그림 149. 나머지 MEA K-12 게임 기반 학습 시장 분석(유통 채널별)
    그림 150. 나머지 MEA K-12 지역별 게임 기반 학습 시장 분석
    그림 151. K-12 게임 기반 학습 시장 주요 구매 기준
    그림 152. MRFR 연구 과정
    그림 153. K- DRO 분석 12 게임 기반 학습 시장
    그림 154. 동인 영향 분석: K-12 게임 기반 학습 시장
    그림 155. 제한 사항 영향 분석: K-12 게임 기반 학습 시장
    그림 156. 공급/가치 사슬 : K-12 게임 기반 학습 시장
    그림 157. 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2024(% 점유율)
    그림 158. 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2019~2032( 수십억 달러)
    그림 159. K-12 학습 목표별 게임 기반 학습 시장, 2024년(% 점유율)
    그림 160. 학습 목표별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2019~2032년(십억 달러)
    그림 161. K -12 게임 기반 학습 2024년 교육 수준별 시장(점유율 %)
    그림 162. 2019~2032년 교육 수준별 K-12 게임 기반 학습 시장(십억 달러)
    그림 163. K-12 게임- 게임 유형별 기반 학습 시장, 2024년(% 점유율)
    그림 164. 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2019~2032년(십억 달러)
    그림 165. 분포별 K-12 게임 기반 학습 시장 채널, 2024년(% 점유율)
    그림 166. 유통 채널별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2019~2032년(십억 달러)
    그림 167. 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장, 2024(% 점유율) < br />그림 168. K-12 2019년부터 2032년까지 지역별 게임 기반 학습 시장(십억 달러)
    그림 169. 주요 경쟁업체 벤치마킹

    K-12 게임 기반 학습 시장 세분화

      <리> 게임 형식별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • 디지털 게임
      • 보드 게임
      • 카드 게임
      • 롤플레잉 게임

     

      <리> 학습 목표별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • STEM 교육
      • 언어습득
      • 사회적 기술 개발
      • 비판적 사고

     

      <리> 교육 수준별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • 초등학교
      • 중학교
      • 고등학교

     

      <리> 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • 싱글 플레이어
      • 멀티플레이어
      • 협동조합

     

      <리> 유통 채널별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • 직접 판매
      • 온라인 플랫폼
      • 교육기관

     

      <리> 지역별 K-12 게임 기반 학습 시장(10억 달러, 2019-2032)
      • 북미
      • 유럽
      • 남미
      • 아시아 태평양
      • 중동 및 아프리카

     

    K-12 게임 기반 학습 시장 지역 전망(10억 달러, 2019-2032)

     

     

    • 북미 전망(10억 달러, 2019-2032)
      • 게임 형식 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 디지털 게임
        • 보드 게임
        • 카드 게임
        • 롤플레잉 게임
      • 학습 목표 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • STEM 교육
        • 언어습득
        • 사회적 기술 개발
        • 비판적 사고
      • 교육 수준 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 초등학교
        • 중학교
        • 고등학교
      • 게임 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 싱글 플레이어
        • 멀티플레이어
        • 협동조합
      • 유통 채널 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 직접 판매
        • 온라인 플랫폼
        • 교육기관
      • 지역 유형별 북미 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 미국
        • 캐나다
      • 미국 전망(10억 달러, 2019-2032)
      • 게임 형식 유형별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 디지털 게임
        • 보드 게임
        • 카드 게임
        • 롤플레잉 게임
      • 학습 목표 유형별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장
        • STEM 교육
        • 언어습득
        • 사회적 기술 개발
        • 비판적 사고
      • 교육 수준 유형별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 초등학교
        • 중학교
        • 고등학교
      • 게임 유형별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 싱글 플레이어
        • 멀티플레이어
        • 협동조합
      • 유통 채널 유형별 미국 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 직접 판매
        • 온라인 플랫폼
        • 교육기관
      • 캐나다 전망(10억 달러, 2019-2032)
      • 게임 형식 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 디지털 게임
        • 보드 게임
        • 카드 게임
        • 롤플레잉 게임
      • 학습 목표 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장
        • STEM 교육
        • 언어습득
        • 사회적 기술 개발
        • 비판적 사고
      • 교육 수준 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 초등학교
        • 중학교
        • 고등학교
      • 게임 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 싱글 플레이어
        • 멀티플레이어
        • 협동조합
      • 유통 채널 유형별 캐나다 K-12 게임 기반 학습 시장
        • 직접 판매
        • 온라인 플랫폼
        • 교육기관
      • 유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 게임 형식 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 교육 수준 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 게임 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 지역 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 독일
          • 영국
          • 프랑스
          • 러시아
          • 이탈리아
          • 스페인
          • 나머지 유럽
        • 독일 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 독일 게임 형식 유형별 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 독일 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 독일 교육 수준별 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 독일 게임 유형별 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 독일 유통 채널 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 영국 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 게임 형식 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 교육 수준 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 게임 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 영국 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 프랑스 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 게임 형식 유형별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 교육 수준 유형별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 프랑스의 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 프랑스 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 러시아 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 러시아의 게임 형식 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 러시아의 교육 수준 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 러시아 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 러시아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 이탈리아 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 게임 형식 유형별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 교육 수준 유형별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 이탈리아 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 이탈리아 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 스페인 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 스페인의 게임 형식 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 스페인의 교육 수준 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 스페인의 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 유통 채널 유형별 스페인 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • 나머지 유럽 전망(10억 달러, 2019-2032)
        • 게임 형식 유형별 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 디지털 게임
          • 보드 게임
          • 카드 게임
          • 롤플레잉 게임
        • 학습 목표 유형별 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • STEM 교육
          • 언어습득
          • 사회적 기술 개발
          • 비판적 사고
        • 교육 수준 유형별 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 초등학교
          • 중학교
          • 고등학교
        • 게임 유형별 나머지 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 싱글 플레이어
          • 멀티플레이어
          • 협동조합
        • 휴식유통 채널 유형별 유럽 K-12 게임 기반 학습 시장
          • 직접 판매
          • 온라인 플랫폼
          • 교육기관
        • APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 지역 유형별 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 중국
            • 인도
            • 일본
            • 한국
            • 말레이시아
            • 태국
            • 인도네시아
            • 나머지 APAC
          • 중국 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 중국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 인도 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 인도의 게임 형식 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 인도 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 인도의 교육 수준 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 인도의 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 인도 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 일본 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 일본 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 일본 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 일본 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 일본 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 일본 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 대한민국 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 한국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 한국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 한국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 한국의 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 한국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 말레이시아 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 말레이시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 태국 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 태국 K-12 게임 형식 유형별 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 태국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 태국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 태국 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 태국 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 인도네시아 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 인도네시아 K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 나머지 APAC 전망(10억 달러, 2019-2032)
          • 게임 형식 유형별 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 디지털 게임
            • 보드 게임
            • 카드 게임
            • 롤플레잉 게임
          • 학습 목표 유형별 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • STEM 교육
            • 언어습득
            • 사회적 기술 개발
            • 비판적 사고
          • 교육 수준 유형별 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 초등학교
            • 중학교
            • 고등학교
          • 게임 유형별 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 싱글 플레이어
            • 멀티플레이어
            • 협동조합
          • 유통 채널 유형별 나머지 APAC K-12 게임 기반 학습 시장
            • 직접 판매
            • 온라인 플랫폼
            • 교육기관
          • 남미 전망(10억 달러, 2019-2032)
            • 게임 형식 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 디지털 게임
              • 보드 게임
              • 카드 게임
              • 롤플레잉 게임
            • 학습 목표 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • STEM 교육
              • 언어습득
              • 사회적 기술 개발
              • 비판적 사고
            • 교육 수준 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 초등학교
              • 중학교
              • 고등학교
            • 게임 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 싱글 플레이어
              • 멀티플레이어
              • 협동조합
            • 유통 채널 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 직접 판매
              • 온라인 플랫폼
              • 교육기관
            • 지역 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 브라질
              • 멕시코
              • 아르헨티나
              • 남아메리카의 나머지 지역
            • 브라질 전망(10억 달러, 2019-2032)
            • 게임 형식 유형별 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 디지털 게임
              • 보드 게임
              • 카드 게임
              • 롤플레잉 게임
            • 학습 목표 유형별 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장
              • STEM 교육
              • 언어습득
              • 사회적 기술 개발
              • 비판적 사고
            • 브라질의 교육 수준 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 초등학교
              • 중학교
              • 고등학교
            • 브라질의 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 싱글 플레이어
              • 멀티플레이어
              • 협동조합
            • 유통 채널 유형별 브라질 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 직접 판매
              • 온라인 플랫폼
              • 교육기관
            • 멕시코 전망(10억 달러, 2019-2032)
            • 게임 형식 유형별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 디지털 게임
              • 보드 게임
              • 카드 게임
              • 롤플레잉 게임
            • 학습 목표 유형별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장
              • STEM 교육
              • 언어습득
              • 사회적 기술 개발
              • 비판적 사고
            • 교육 수준 유형별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 초등학교
              • 중학교
              • 고등학교
            • 멕시코 K-12 게임 유형별 게임 기반 학습 시장
              • 싱글 플레이어
              • 멀티플레이어
              • 협동조합
            • 유통 채널 유형별 멕시코 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 직접 판매
              • 온라인 플랫폼
              • 교육기관
            • 아르헨티나 전망(10억 달러, 2019-2032)
            • 게임 형식 유형별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 디지털 게임
              • 보드 G에임
              • 카드 게임
              • 롤플레잉 게임
            • 학습 목표 유형별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장
              • STEM 교육
              • 언어습득
              • 사회적 기술 개발
              • 비판적 사고
            • 교육 수준 유형별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 초등학교
              • 중학교
              • 고등학교
            • 아르헨티나 K-12 게임 유형별 게임 기반 학습 시장
              • 싱글 플레이어
              • 멀티플레이어
              • 협동조합
            • 유통 채널 유형별 아르헨티나 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 직접 판매
              • 온라인 플랫폼
              • 교육기관
            • 남아메리카 나머지 지역 전망(10억 달러, 2019-2032)
            • 게임 형식 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 디지털 게임
              • 보드 게임
              • 카드 게임
              • 롤플레잉 게임
            • 학습 목표 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • STEM 교육
              • 언어습득
              • 사회적 기술 개발
              • 비판적 사고
            • 교육 수준 유형별 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 초등학교
              • 중학교
              • 고등학교
            • 게임 유형별 남아메리카 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 싱글 플레이어
              • 멀티플레이어
              • 협동조합
            • 유통 채널 유형별 남미 K-12 게임 기반 학습 시장
              • 직접 판매
              • 온라인 플랫폼
              • 교육기관
            • MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)
              • 게임 형식 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • 디지털 게임
                • 보드 게임
                • 카드 게임
                • 롤플레잉 게임
              • 학습 목표 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • STEM 교육
                • 언어습득
                • 사회적 기술 개발
                • 비판적 사고
              • 교육 수준 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • 초등학교
                • 중학교
                • 고등학교
              • 게임 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • 싱글 플레이어
                • 멀티플레이어
                • 협동조합
              • 유통 채널 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • 직접 판매
                • 온라인 플랫폼
                • 교육기관
              • 지역 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장
                • GCC 국가
                • 남아프리카공화국
                • 나머지 MEA
              • GCC 국가 전망(10억 달러, 2019-2032)
              • GCC 국가 게임 형식 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 디지털 게임
                • 보드 게임
                • 카드 게임
                • 롤플레잉 게임
              • GCC 국가 학습 목표 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
                • STEM 교육
                • 언어습득
                • 사회적 기술 개발
                • 비판적 사고
              • GCC 국가 교육 수준 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 초등학교
                • 중학교
                • 고등학교
              • GCC 국가 게임 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 싱글 플레이어
                • 멀티플레이어
                • 협동조합
              • GCC 국가 유통 채널 유형별 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 직접 판매
                • 온라인 플랫폼
                • 교육기관
              • 남아프리카공화국 전망(10억 달러, 2019-2032)
              • 게임 형식 유형별 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 디지털 게임
                • 보드 게임
                • 카드 게임
                • 롤플레잉 게임
              • 학습 목표 유형별 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장
                • STEM 교육
                • 언어습득
                • 사회적 기술 개발
                • 비판적 사고
              • 교육 수준 유형별 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 초등학교
                • 중학교
                • 고등학교
              • 게임 유형별 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 싱글 플레이어
                • 멀티플레이어
                • 협동조합
              • 유통 채널 유형별 남아프리카 K-12 게임 기반 학습 시장
                • 직접 판매
                • 온라인 플랫폼
                • 교육기관
              • 나머지 MEA 전망(10억 달러, 2019-2032)
              • 게임 형식 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장의 나머지 부분
                • 디지털 게임
                • 보드 게임
                • 카드 게임
                • 롤플레잉 게임
              • REST OF MEA K-12 게임 기반 학습 시장(학습 목표 유형별)
                • STEM 교육
                • 언어습득
                • 사회적 기술 개발
                • 비판적 사고
              • 교육 수준 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장의 나머지 부분
                • 초등학교
                • 중학교
                • 고등학교
              • 게임 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장의 나머지 부분
                • 싱글 플레이어
                • 멀티플레이어
                • 협동조합
              • 유통 채널 유형별 MEA K-12 게임 기반 학습 시장의 나머지 부분
                • 직접 판매
                • 온라인 플랫폼
                • 교육기관
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    Customer Strories

    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials