治療市場における世界のバーチャルリアリティ、デバイス別(ヘッドマウント、ジェスチャーコントロール)、テクノロジー別(非没入型、完全没入型)、アプリケーション別(恐怖症治療、ロボット手術)-予測 2027年
ID: MRFR/ICT/2959-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| November 2024
市場の概要:
バーチャルリアリティは、コンピューター技術を利用してシミュレートされたものを構築することです環境、そしてそのような技術は日常生活において重要な役割を果たします。現代の世界では、バーチャルリアリティはユーザーエクスペリエンスを豊かにし、より没入型でインタラクティブな環境を提供するため、いくつかの分野で広く使用されています。ヘルスケア分野では、バーチャルリアリティは、研修生の医学生、医療従事者、または患者に治療および外科的処置について教育しながら、講義を記録するために広く利用されています。このような情報はデータベースに簡単に保存でき、後でアクセスできます。ヘルスケア分野でのバーチャルリアリティの採用率が高まっていることが、治療市場におけるバーチャルリアリティの原動力です。
長年にわたり、治療ビジネスにおけるバーチャルリアリティの需要は高まっており、その背後にある理由は、より優れた技術的ソリューションに対する要求が高まっているためです。競争の激しい環境の存在は、イノベーションと費用対効果の高い製品ポートフォリオの創出につながっています。治療市場のプレーヤーや新規参入者で定評のあるさまざまなバーチャルリアリティが、治療市場規模でのバーチャルリアリティの拡大につながる高品質のソリューションの作成に取り組んでいます。
市場参加者の戦略的な合併と買収、および研究開発投資の増加により、治療市場の可能性におけるバーチャルリアリティはより高まるでしょう。バーチャルリアリティシステムは、コラボレーションテクノロジー、オンライン学習ソース、より良い学習プログラム、デジタル学習リソースなど、さまざまな機能を提供します。このような機能はすべて、治療市場の成長におけるバーチャルリアリティを最高レベルに予測しています。
レポートは、治療市場構造におけるバーチャルリアリティと市場全体の成長面に焦点を当てています。これには、市場の成長に影響を与えるいくつかの要因が含まれており、治療市場セグメントにおけるバーチャルリアリティに関するアイデアも提供します。レポートは、市場での存在感を詳しく説明するさまざまな地域に光を当て、治療市場のプレーヤーにおけるいくつかの主要な仮想現実に言及しています。市場の需要が猛烈なペースで進化していることは間違いありません。この急増する需要により、治療市場評価におけるバーチャルリアリティは、2023年までに約39億米ドルに達すると予想されています。市場のCAGRは、2017年から2023年の予測期間中に32%になると予想されています。
COVID19分析:
COVID19パンデミックのより厳しい結果の急増は、健康と金融の面では全世界。パンデミックの間、経済成長率は低下し、速度は低下しました。すべての分野が経済的損失の劇的な段階を目の当たりにし、仕事に関連する通常の機能を実行することができませんでした。ロックダウン制限により、製造ユニットと産業オペレーションの閉鎖が保証されました。さらに、供給ギャップに対する需要は大幅に拡大しました。治療市場のバーチャルリアリティも、パンデミックの悪影響の影響を受けました。
しかし、パンデミックの間、特に開業医や専門家にとって、バーチャルリアリティへの依存度が大幅に高まりました。需要の高まりにより、治療事業におけるバーチャルリアリティの台頭と市場の成長が回復しました。市場のプレーヤーでさえ、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができる高度なソリューションを提供しようとしました。これは、治療市場価値における世界的なバーチャルリアリティの大幅な上昇に貢献しました。
市場のダイナミクス:
市場の主な推進力医療機器プロバイダーとハードウェアベンダーの間のコラボレーションの増加は その結果、治療市場の成長にバーチャルリアリティがもたらされます。ヘルスケア分野で効率的なソリューションをもたらすための政府のイニシアチブは、市場の可能性を大きく進歩させました。さらに、強化の需要の高まりEDの技術的解決策は、今後数年間で治療市場規模におけるバーチャルリアリティの進歩にもつながっています。
治療市場分析におけるバーチャルリアリティによると、高度な技術の採用は市場価値を高めています。より良い学習プログラム、オンライン学習ソース、共同技術を提供する上でのバーチャルリアリティシステムの利点は、治療市場の需要における世界的なバーチャルリアリティをますます高めています。
市場にとっての大きな機会:
ハンドヘルドデバイスの利用率が高まり、ヘルスケア部門でより簡単な教育方法に対する需要が高まるにつれて、治療市場のバーチャルリアリティもエスカレートしています。バーチャルリアリティシステムは、治療や外科手術について患者を教育できるため、需要が高まるでしょう。また、医療専門家が、予測期間中に治療ビジネスの仮想現実を高めることができる手術領域を綿密に視覚化するのにも役立ちます。
革新的なソリューションと費用対効果の高い製品ポートフォリオを作成する治療市場のプレーヤーにおけるバーチャルリアリティの取り組みは、今後市場価値を急上昇させるでしょう。競争の激しい状況は、治療業界におけるバーチャルリアリティの成長にも大きく貢献します。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 1.1 Billion |
Market Size 2024 | USD 1.5 Billion |
Market Size 2032 | USD 10.13 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 31.20% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Market Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018- 2023 |
Market Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Technology, Device, Application, and Region |
Geographies Covered | North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World |
Countries Covered | The US, Canada, France, German, UK, Italy, Spain, Japan, China, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled | Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany) |
Key Market Opportunities | Virtual reality is increasingly used in physical rehabilitation settings. |
Key Market Dynamics | The Increasing collaboration among hardware manufacturers and providers of medical devices |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global Virtual Reality in Therapy market size was valued at USD 1.1 Billion in 2023.
The global market is projected to grow at a CAGR of 31.20% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share of the global market.
The key players in the market are Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany).
The Full Immersive VR category dominated the market in 2022.
Phobia Treatment had the largest share of the global market.
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