info@marketresearchfuture.com   📞 +1 (855) 661-4441(US)   📞 +44 1720 412 167(UK)   📞 +91 2269738890(APAC)
Certified Global Research Member
Isomar 1 Iso 1
Key Questions Answered
  • Global Market Outlook
  • In-depth analysis of global and regional trends
  • Analyze and identify the major players in the market, their market share, key developments, etc.
  • To understand the capability of the major players based on products offered, financials, and strategies.
  • Identify disrupting products, companies, and trends.
  • To identify opportunities in the market.
  • Analyze the key challenges in the market.
  • Analyze the regional penetration of players, products, and services in the market.
  • Comparison of major players financial performance.
  • Evaluate strategies adopted by major players.
  • Recommendations
Why Choose Market Research Future?
  • Vigorous research methodologies for specific market.
  • Knowledge partners across the globe
  • Large network of partner consultants.
  • Ever-increasing/ Escalating data base with quarterly monitoring of various markets
  • Trusted by fortune 500 companies/startups/ universities/organizations
  • Large database of 5000+ markets reports.
  • Effective and prompt pre- and post-sales support.

Marktforschungsbericht „Virtuelle Realität in der Therapie“ – Globale Prognose bis 2032


ID: MRFR/ICT/2959-HCR | 100 Pages | Author: Ankit Gupta| April 2025

Marktüberblick über virtuelle Realität in der Therapie


Die Größe des Marktes für virtuelle Realität in der Therapie wurde im Jahr 2023 auf 1.1 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt für virtuelle Realität in der Therapie wird voraussichtlich von 1.5 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 auf 10.13 Milliarden US-Dollar im Jahr 2032 wachsen und im Prognosezeitraum (2024 – 2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 31.20 % aufweisen. Die zunehmende Zusammenarbeit zwischen Hardwareherstellern und Anbietern medizinischer Geräte ist ein wichtiger Markttreiber, der das Wachstum des Marktes steigert.

Abbildung 1: Marktgröße für virtuelle Realität in der Therapie, 2024–2032 (Milliarden USD)

Virtual Reality in Therapy Market Overview 2024

Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Virtuelle Realität in Therapiemarkttrends


Virtuelle Realität wird zunehmend in physischen Rehabilitationseinrichtungen eingesetzt und treibt das Marktwachstum voran.


Virtuelle Realität in der Therapie In einer sicheren und regulierten Umgebung ermöglicht die VR-Behandlung den Patienten das Üben von Bewegungen und Aufgaben. Dies ist sehr vorteilhaft für Personen, die aufgrund bestimmter Handlungen oder Situationen Angst oder Angst verspüren könnten. Um ein sicheres und individuelles Rehabilitationserlebnis zu bieten, können in virtuellen Umgebungen schrittweise Aufgaben eingeführt und der Schwierigkeitsgrad entsprechend den Bedürfnissen einzelner Patienten erhöht werden. Mit der VR-Behandlung können Patienten ihre Rehabilitationsübungen zu Hause durchführen. Mithilfe mobiler und benutzerfreundlicher VR-Geräte können Patienten bequem aus der Ferne eine Therapie erhalten, sodass keine regelmäßigen Fahrten zu einer Klinik oder einem Krankenhaus erforderlich sind. Virtuelle Realität (VR) kann die Patientencompliance und die Einhaltung von Behandlungsplänen verbessern, was zu besseren Ergebnissen für Patienten führt, die eine häusliche Rehabilitation erhalten. Viele Studien belegen, wie hilfreich VR für die körperliche Rehabilitation ist. Medizinische Fachkräfte und Rehabilitationsspezialisten nutzen die virtuelle Realität (VR) als nützliches Werkzeug in ihrer Praxis, da immer mehr Daten dies unterstützen. Das Geschäft der VR-Therapie wächst teilweise aufgrund ihrer Legitimität und wissenschaftlichen Grundlage.

Die VR-Behandlung bietet immersive und ansprechende Erfahrungen, die die Patientenergebnisse verbessern können, was sie besonders vorteilhaft für die körperliche Rehabilitation macht. VR-Therapie kann motorisches Lernen, Gleichgewicht, Koordination und funktionelle Rehabilitation erfolgreicher erleichtern als herkömmliche Ansätze allein, indem sie Patienten in virtuelle Umgebungen und Aktivitäten einbezieht. Virtuelle Realität ermöglicht die Entwicklung individueller Rehabilitationspläne, die auf die individuellen Anforderungen und Ziele jedes Patienten zugeschnitten sind. Um gezielte und personalisierte Rehabilitationsmaßnahmen anzubieten, können Therapeuten virtuelle Settings und Übungen erstellen, die auf spezifische Probleme eingehen. Dieser personalisierte Ansatz verbessert die Wirksamkeit der Behandlung und die Patientenzufriedenheit. Patienten werden durch das fesselnde und interaktive Erlebnis der VR-Therapie ermutigt, sich aktiv an ihrer Rehabilitation zu beteiligen. Dank der immersiven VR-Funktionen können die therapeutischen Sitzungen möglicherweise mehr Spaß machen und Patienten dabei helfen, ihren Behandlungsplan einzuhalten, indem Langeweile vermieden wird. Eine verbesserte Compliance und Rehabilitationsergebnisse sind das Ergebnis einer stärkeren Einbindung und Motivation der Patienten.

Patienten können dank der virtuellen Realität Bewegungen und Aktivitäten in einer sicheren und regulierten Umgebung üben. Es ermöglicht die risikofreie Simulation realer Situationen wie das Bewegen auf verschiedenen Oberflächen oder das Ausführen bestimmter Aufgaben. In einer sicheren Umgebung können Patienten Selbstvertrauen gewinnen und ihre funktionellen Fähigkeiten verbessern, wodurch ihre Angst vor Schäden verringert wird.

Echtzeitdaten über die physiologischen und emotionalen Reaktionen eines Patienten können mithilfe von Sensoren und Biofeedback während VR-Therapiesitzungen gewonnen werden. Diese Informationen ermöglichen es Therapeuten, den Fortschritt der Patienten zu verfolgen und zu bewerten, Therapiepläne zu personalisieren und schnelle Änderungen vorzunehmen, um die therapeutischen Ergebnisse zu maximieren. Durch den Einsatz von Biofeedback und Sensoren wird die Wirksamkeit der VR-Therapie verbessert, indem wichtige Einblicke in den physiologischen Zustand des Patienten und seine Reaktion auf die Behandlung gewonnen werden. Die Virtual-Reality-Therapie wird durch Biofeedback und Sensortechnologien individualisierter und anpassbarer. Therapeuten können die virtuelle Umgebung und die Reize an die Bedürfnisse des Patienten anpassen, indem sie physiologische Faktoren wie Herzfrequenz, Hautleitfähigkeit oder Muskelspannung überwachen. Durch diese Personalisierung erhöht sich die Möglichkeit erfolgreicher Therapieergebnisse, was eine sorgfältige Fokussierung der Therapieinterventionen gewährleistet. Die Einsatzfähigkeit der VR-Therapie in verschiedenen therapeutischen Umgebungen wird durch die Einbeziehung von Biofeedback und Sensoren erhöht. Unter anderem kann es zum Abbau von Stress und Ängsten, zur Schmerzlinderung, zur Behandlung von Phobien und zur Entspannung eingesetzt werden. Aufgrund der Anpassungsfähigkeit von Biofeedback und Sensorintegration, die das Marktwachstum vorantreibt, wird die VR-Therapie zunehmend in einer Vielzahl von Gesundheitseinrichtungen eingesetzt.

Einblicke in das Marktsegment „Virtuelle Realität in der Therapie“


Einblicke in die virtuelle Realität in der Therapietechnologie


Die auf Technologie basierende Marktsegmentierung für virtuelle Realität in der Therapie umfasst vollständig immersive VR, semi-immersive VR und nicht-immersive VR. Es wird erwartet, dass das vollständig immersive VR-Segment im gesamten Prognosezeitraum den Markt für virtuelle Realität in der Therapie anführen wird. Durch den Einsatz immersiver VR-Technologie können unglaublich lebensechte Darstellungen verschiedenster Situationen und Settings erzeugt werden. Um Patienten dabei zu helfen, bestimmte Emotionen auf sichere und regulierte Weise zu erleben, könnten Therapeuten virtuelle Welten schaffen, die reale Umstände nachahmen oder bestimmte Gefühle hervorrufen. Dieser Realismus erhöht die Wirksamkeit der Therapie, indem er ein authentischeres und kraftvolleres Erlebnis bietet.

Abbildung 2: Virtuelle Realität im Therapiemarkt, nach Technologie, 2022 & 2032 (Milliarden USD)

Globaler Markt für virtuelle Realität in der Therapie, nach Technologie, 2022 und 2032

Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Einblicke in die virtuelle Realität in Therapiegeräten


Die globale Marktsegmentierung für virtuelle Realität in der Therapie, basierend auf Geräten, umfasst Kopfhalterung, Gestensteuerung und Projektoren. Es wird erwartet, dass das Segment der Kopfhalterungen im Prognosezeitraum den größten Anteil am Markt für virtuelle Realität in der Therapie halten wird. Die Sensorintegration erhöht die Interaktivität und Wirksamkeit der VR-Therapie. HMDs können eine Vielzahl von Sensoren integrieren, um Kopfbewegungen, Blicke oder sogar physiologische Reaktionen zu verfolgen. Diese Sensoren liefern nützliche Daten, die zur Überwachung des Patientenengagements, zur Beurteilung des Behandlungsfortschritts oder zur Anpassung von Therapieinterventionen in Echtzeit verwendet werden können.

Einblicke in die virtuelle Realität in der Therapieanwendung


Die auf der Anwendung basierende Marktsegmentierung „Virtuelle Realität in der Therapie“ umfasst Phobiebehandlung, Roboterchirurgie, Visualisierung, Rehabilitation, Behandlung posttraumatischer Belastungsstörungen, Behandlung von Autismus und Operationssimulation. Es wird erwartet, dass das Anwendungssegment zur Behandlung von Phobien im Prognosezeitraum den größten Anteil am Markt für virtuelle Realität in der Therapie halten wird. VR bietet eine sichere und immersive Umgebung für die Expositionstherapie, eine gängige Methode bei der Behandlung von Phobien. Den Patienten werden virtuelle Simulationen der Phobien der Patienten präsentiert, beispielsweise Höhen-, Spinnen-, Flug- oder Redephobien. Die Exposition kann an die Angsthierarchie der Person angepasst werden, indem die Komplexität oder Schwere der virtuellen Erfahrungen schrittweise gesteigert wird.

Virtuelle Realität in der Therapie – Regionale Einblicke


Nach Regionen bietet die Analyse Markteinblicke in Nordamerika, den asiatisch-pazifischen Raum, Europa und den Rest der Welt. Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt für virtuelle Realität in der Therapie im gesamten Prognosezeitraum marktführend sein wird. Das Gesundheitssystem in Nordamerika ist gut etabliert und nimmt aktiv neue Technologien auf. Zahlreiche Krankenhäuser, Kliniken und Gesundheitseinrichtungen in der Region sind offen für die Integration der VR-Therapie in ihr Behandlungsangebot. Die aktuelle Infrastruktur der Region schafft ein günstiges Umfeld für die Einführung und das Wachstum der VR-Therapie.

Die wichtigsten im Marktbericht berücksichtigten Länder sind außerdem die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, das Vereinigte Königreich, Spanien, Italien, China, Japan, Indien, Südkorea, Brasilien und Australien.

Abbildung 3: MARKTANTEIL DER VIRTUELLEN REALITÄT IN DER THERAPIE NACH REGIONEN 2022 (Milliarden USD)

GLOBAL VIRTUAL REALITY IN THERAPIE MARKTANTEIL NACH REGION 2022

Quelle: Primärforschung, Sekundärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

Der europäische Markt für virtuelle Realität in der Therapie hat den zweithöchsten Marktanteil. Die Gesundheitsbranche in Europa legt großen Wert auf Forschung und Entwicklung (F&E), zu der auch VR-Technologie gehört. In Europa führen akademische Einrichtungen, Forschungseinrichtungen und medizinische Universitäten eingehende Studien zum Einsatz und zur Wirksamkeit der VR-Therapie durch. Die kontinuierlichen Forschungs- und Entwicklungsinitiativen tragen dazu bei, die Evidenzbasis zu erweitern und den Einsatz der VR-Therapie in therapeutischen Umgebungen zu fördern. Darüber hinaus hatte der deutsche Markt für virtuelle Realität in der Therapie den größten Marktanteil und der britische Markt für virtuelle Realität in der Therapie war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.

Es wird erwartet, dass der Markt für virtuelle Realität in der Therapie im asiatisch-pazifischen Raum von 2023 bis 2032 mit der schnellsten jährlichen Wachstumsrate wachsen wird. Die Region Asien-Pazifik wird sich der Herausforderungen im Bereich der psychischen Gesundheit immer bewusster und akzeptiert diese zunehmend. Regierungen und Gesundheitseinrichtungen legen mehr Wert auf die psychische Gesundheit und suchen nach effizienten Behandlungsalternativen. Im Einklang mit den Patientenpräferenzen in der Region bietet die VR-Therapie einen nicht-invasiven und immersiven Ansatz für die Behandlung der psychischen Gesundheit. Darüber hinaus hatte Chinas Markt für virtuelle Realität in der Therapie den größten Marktanteil und der indische Markt für virtuelle Realität in der Therapie war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.

Virtuelle Realität in der Therapie Wichtige Marktteilnehmer & Wettbewerbseinblicke


Aufgrund erheblicher Forschungs- und Entwicklungsinvestitionen der Top-Marktteilnehmer zur Erweiterung ihres Produktangebots wächst der Markt für virtuelle Realität in der Therapie. Bedeutende Fortschritte in der Branche können durch verschiedene Methoden erzielt werden, darunter Verträge, Übernahmen, erhöhte Investitionen und gemeinsame Partnerschaften mit anderen Unternehmen. Große Industriekonzerne erstellen mehrere Programme, um ihre Wirkung weltweit auszuweiten. Das Unternehmen für virtuelle Realität in der Therapie muss Dienstleistungen zu angemessenen Preisen anbieten, wenn es sich in einer anspruchsvollen und wettbewerbsintensiven Branche entwickeln und erfolgreich sein will.

Die Nutzung lokaler Fertigung zur Senkung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Techniken, die Unternehmen einsetzen, um ihre Kunden zufrieden zu stellen und die virtuelle Realität im Therapiemarktsektor weltweit auszubauen. Der Markt für virtuelle Realität in der Therapie hat dem Geschäft mit Roboterchirurgie in letzter Zeit erheblich geholfen. Große Unternehmen auf dem Markt für virtuelle Realität in der Therapie, darunter Siemens Healthcare (Deutschland), Virtalis Ltd (Großbritannien), CAE Healthcare (USA), GE Healthcare (USA), Virtual Realities Llc (Großbritannien) und andere versuchen, die Marktnachfrage durch Ausgaben für Forschungs- und Entwicklungsprozesse anzukurbeln.

Das Unternehmen CAE Inc. (CAE) entwirft, integriert, bietet Schulungslösungen an und bedient die Luft- und Raumfahrt- und Verteidigungsindustrie. Das Unternehmen bietet Dienstleistungen für die Luftfahrt, Schulung, integrierte Unternehmenslösungen und Personalbeschaffung an. Gesundheitswesen, Verteidigung und Sicherheit sowie Schulungslösungen für die Zivilluftfahrt umfassen die drei berichtspflichtigen Segmente von CAE, die den Geschäftsbetrieb umfassen. In 35 Ländern in Amerika, Europa, dem Nahen Osten und Asien verfügt die Gruppe über mehr als 200 Standorte. Im März 2022 stellte CAE Healthcare CAE CathLabVR vor, einen nicht-invasiven Herz-Kreislauf-Simulator, der mit Microsoft HoloLens 2-Konnektivität eine realistische Behandlung von Gefäß- und Herzproblemen bietet.

GE Healthcare Technologies Inc. (GE HealthCare) ist ein weltweit führender Anbieter medizinischer Geräte, der sich auf das Design, die Entwicklung, die Produktion und den Vertrieb von diagnostischer Bildgebung, klinischen Systemen, Arzneimittelforschung, biopharmazeutischer Produktion, Zelltechnologien, Bildgebungsmitteln für den Einsatz bei medizinischen Scans und einer Vielzahl von IT-Produkten für das Gesundheitswesen spezialisiert hat. Darüber hinaus bietet GE HealthCare Dienstleistungen an, darunter computergestütztes Datenmanagement, Leistungssteigerung und Leistungslösungen sowie Ferndiagnose- und Reparaturdienste für medizinische Geräte, die vom Unternehmen und anderen hergestellt werden. Das Unternehmen nutzt Tochtergesellschaften und verbundene Unternehmen, um seine Aktivitäten weltweit durchzuführen. Chicago, Illinois, dient als Hauptsitz des Unternehmens in den Vereinigten Staaten. Im November 2022 arbeitete GE Healthcare mit Mediview XR, Inc. zusammen, um medizinische Bildgebung in die Mixed-Reality-Technologie zu integrieren und das OmnifyXRTM Interventional Suite System zu entwickeln.

Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für virtuelle Realität in der Therapie gehören



Virtuelle Realität in den Entwicklungen der Therapiebranche


November 2022: Um medizinische Bildgebung in die Mixed-Reality-Technologie zu integrieren, arbeitete GE Healthcare mit Mediview XR, Inc. zusammen, um das OmnifyXRTM Interventional Suite System zu entwickeln.

März 2022: CAE Healthcare hat CAE CathLabVR eingeführt, einen nicht-invasiven Herz-Kreislauf-Simulator, der mit Microsoft HoloLens 2-Konnektivität eine realistische Behandlung von Gefäß- und Herzproblemen bietet.

Virtuelle Realität in der Marktsegmentierung für Therapien


Ausblick auf virtuelle Realität in der Therapietechnologie




  • Vollständig immersive VR



  • Semi-immersive VR



  • Nicht-immersive VR



Virtuelle Realität in Therapiegeräten – Ausblick


  • Kopfhalterung



  • Gestensteuerung



  • Projektoren



Ausblick auf virtuelle Realität in der Therapieanwendung




  • Phobiebehandlung



  • Roboterchirurgie



  • Visualisierung



  • Rehabilitation



  • Behandlung der posttraumatischen Belastungsstörung



  • Behandlung von Autismus



  • Operationssimulation



Virtuelle Realität in der Therapie, regionaler Ausblick




  • Nordamerika



    • USA



    • Kanada





  • Europa



    • Deutschland



    • Frankreich



    • Großbritannien



    • Italien



    • Spanien



    • Restliches Europa





  • Asien-Pazifik



    • China



    • Japan



    • Indien



    • Australien



    • Südkorea



    • Australien



    • Restlicher Asien-Pazifik-Raum





  • Rest der Welt



    • Naher Osten



    • Afrika



    • Lateinamerika




Attribute/Metric Details
Market Size 2023 USD 1.1 Billion
Market Size 2024 USD 1.5 Billion
Market Size 2032 USD 10.13 Billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 31.20% (2024-2032)
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024-2032
Historical Data 2018- 2023
Market Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Technology, Device, Application, and Region
Geographies Covered North America, Asia Pacific, Europe, and the Rest of the World
Countries Covered The US, Canada, France, German, UK, Italy, Spain, Japan, China, India, Australia, South Korea, and Brazil
Key Companies Profiled Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany)
Key Market Opportunities Virtual reality is increasingly used in physical rehabilitation settings.
Key Market Dynamics The Increasing collaboration among hardware manufacturers and providers of medical devices


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global Virtual Reality in Therapy market size was valued at USD 1.1 Billion in 2023.

The global market is projected to grow at a CAGR of 31.20% during the forecast period, 2024-2032.

North America had the largest share of the global market.

The key players in the market are Siemens Healthcare (Germany), Virtalis Ltd (U.K.), CAE Healthcare (U.S.), GE Healthcare (U.S.), Virtual Realities Llc (U.K.), Qualcomm Technologies Inc. (U.S.), Samsung Group (South Korea), Vuzix (U.S.), Mimic Technologies Inc (U.S.), And Brainlab (Germany).

The Full Immersive VR category dominated the market in 2022.

Phobia Treatment had the largest share of the global market.

Leading companies partner with us for data-driven Insights.

clients

Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

Tailored for You
  • Dedicated Research on any specifics segment or region.
  • Focused Research on specific players in the market.
  • Custom Report based only on your requirements.
  • Flexibility to add or subtract any chapter in the study.
  • Historic data from 2014 and forecasts outlook till 2040.
  • Flexibility of providing data/insights in formats (PDF, PPT, Excel).
  • Provide cross segmentation in applicable scenario/markets.
report-img