グローバルバーチャルリアリティソフトウェア市場調査レポート、タイプ別(3Dモデリングソフトウェア、360度カスタムVRソフトウェア、リアルタイムシミュレーションソフトウェア)、展開(オンプレミス、クラウド)、アプリケーション(エンターテインメント、ゲーム、観光、病院)—2027年までの予測
ID: MRFR/ICT/3363-HCR | 100 Pages | Author: Shubham Munde| November 2024
市場概要
Forge of Empiresやその他のコンピューターゲームをプレイするたびに、仮想現実環境と対話しています。バーチャルリアリティは基本的に、デジタルデバイス (AI) によって作成される人工的な環境です。それはとてもリアルに見えるので、作り上げられた環境に没頭していることを忘れて、それが本物だと思うかもしれません。
振動したり、他のノイズを発生させたりするVRゲームシステムはたくさんあります。これは自然環境を大いにシミュレートします。バーチャルリアリティソフトウェア市場のCAGRは、2017年から2023年にかけて 11% になると予想されています。
新型コロナウイルス分析
COVID-19は昨年の春に初グランド登場しました。それは迷惑なウイルスに過ぎないようでした。しかし、公衆衛生と政府当局者は、これが真実とはほど遠いことをすぐに知りました。一部の人々は入院しなければならず、ウイルスのために死亡さえしなければならなかったという事実は、世界中の政府が在宅命令と封鎖/検疫を課すことによって行動を起こすように導きました。
多くの産業や市場が悪影響を受けましたが、バーチャルリアリティソフトウェア市場はその1つではありませんでした。実際、人々がオンラインでより多くの活動を始めるにつれて、この市場は驚異的な成長を遂げました。より多くの人々が、時間を過ごすための手段としてコンピュータゲームをやる気にさせられました。
世界のバーチャルリアリティソフトウェアの市場規模、2017-2023(10億米ドル)
市場動態
ドライバー
このバーチャルリアリティソフトウェア市場の成長を促進している要因はたくさんあります。その1つは、世界がますますデジタル化しつつあり、より多くの人々がリモートで作業し、楽しんでいるという事実です。これは昨年以前に始まった傾向でしたが、COVID-19がこの傾向を加速させるのに役立ちました。
バーチャルリアリティソフトウェア市場の成長を促進しているもう1つの要因は、バーチャルリアリティの観点から研究開発に投資する人が増えているという事実です。これは、より新しく、より高度な技術が絶えず開発され、販売されていることを意味します。技術の絶え間ない進歩も、この市場の成長を牽引しているもう一つの要因です。
成長を牽引する最後の要因は、人々が仮想現実ゲームをプレイする必要があるヘッドマウントディスプレイの需要が爆発的に高まっているという事実です。
機会
バーチャルリアリティソフトウェア市場の多くの企業がこの機会を利用しています 市場が途方もない需要を経験していること。彼らは、短期および長期的に真の収益源となる技術を開発するために、研究開発に多額の投資をしています。
拘束
この市場の企業が直面している1つの制約は、バーチャルリアリティ技術が非常に高価であるため、売上高が可能な限り高くないという事実です。
チャレンジ
この市場の企業が直面する主な課題は、費用のかかる研究開発を継続的に行い、その結果、より新しく、より技術的に高度な仮想テクノロジーとアクセサリが生み出されることにあります。これらの技術の価格を最終消費者にとって妥当な価格に保つ。
累積成長分析
バーチャルリアリティソフトウェア市場のCAGRは、2017年から2023年の間に11%になると予想されています。
テクノロジー分析
クアルコムは、バーチャルリアリティソフトウェア市場における主要なアメリカのプレーヤーです。多くの点で、バーチャルリアリティソフトウェア市場で最も重要なリーダーの1つと見なすことができます。このうらやましい立場に置かれたのは、研究開発に多額の投資をしたという事実でした。これにより、驚異的な機能を備えた新世代のバーチャルリアリティテクノロジーを考案することができました。
これらのテクノロジーの1つは、Snapdragon XRプラットフォームです。最大360度の角度で動画を再生できます。これは、他の機能とともに、最も望ましいバーチャルリアリティ技術の1つになります。
セグメントの概要
タイプ別
バーチャルリアリティソフトウェア市場は、次のタイプに分類されます。
● 3D モデリングソフトウェア
● 360度カスタムバーチャルリアリティソフトウェア
● リアルタイムシミュレーション
オブジェクトを3Dで表示すると、その3つの次元すべてが仮想現実空間に同時に表示されます。あらゆるオブジェクトをモデリングできます。オブジェクトの3Dイメージは、ソフトウェアがバーチャルリアリティ空間でポリゴン、エッジ、頂点の形状と性質を変更したときに作成されます。特殊で高度なソフトウェアプログラムを使用して、バーチャルリアリティの3Dオブジェクトを作成できます。
これらのオブジェクトは、人が特定のオブジェクトをスキャンしたときに作成されます
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size | 74.6 billion by 2030 |
CAGR | 44.00% CAGR from 2022-2030 |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | By Type, Deployment |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) |
Key Vendors | Google Inc. (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Blippar Inc. (U.K), Pixologic Inc. (U.S.), Metaio Gmbh (Germany), Qualcomm Incorporated (U.S.), Oculus VR, LLC (U.S.), WorldViz. (U.S.), Starbreeze Studios (Sweden), Razer Inc. (Singapore), HTC Corporation (Taiwan), and BAE Systems AB (Sweden) |
Key Market Opportunities | Virtual reality has been rapidly adopted in this region owing to the extensive R&D and presence of several VR companies. |
Key Market Drivers | The major growth driver of Virtual Reality Software Market includes growing digitization, advancement of technology, increasing demand for head mounted displays in gaming and entertainment industries, and rising investment in virtual reality market among others. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The elevated adoption of digitization is expected to promote the market in the coming years.
The segments of the market include deployment, type, application, and region.
An 44.00% CAGR scope is expected to promote the growth of the market in the future.
A lucrative revenue level in the market is expected to benefit the global market in the forecast period.
The region, type, deployment, and application are the notable segments in the market.
© 2024 Market Research Future ® (Part of WantStats Reasearch And Media Pvt. Ltd.)