Aperçu du marché
Vous interagissez avec un environnement de réalité virtuelle chaque fois que vous jouez à Forge of Empires ou à tout autre jeu vidéo. La réalité virtuelle est essentiellement un environnement artificiel créé par des appareils numériques (IA). Cela semble tellement réel que vous oublierez peut-être que vous êtes immergé dans un environnement inventé et que vous pensez que c'est réel.
Il existe de nombreux systèmes de jeu VR qui peuvent vibrer et/ou émettre d'autres bruits. Cela simule dans une large mesure l'environnement naturel. Le TCAC du marché des logiciels de réalité virtuelle devrait être de 11 % sur la période 2017-2023.
Analyse de la COVID-19
La COVID-19 a fait sa première apparition officielle au printemps dernier. Il semblait que ce n'était rien de plus qu'un virus nuisible. Cependant, les responsables de la santé publique et du gouvernement se sont vite rendu compte que c'était loin d'être vrai. Le fait que certaines personnes aient dû être hospitalisées et même décédées à cause du virus a incité les gouvernements du monde entier à prendre des mesures en imposant des ordonnances de maintien à domicile et des verrouillages/quarantaines.
De nombreux secteurs et marchés ont été affectés négativement, mais le marché des logiciels de réalité virtuelle n'en faisait pas partie. En fait, ce marché a connu une croissance phénoménale à mesure que les gens ont commencé à faire plus d'activités en ligne. Beaucoup plus de personnes étaient motivées à jouer à des jeux vidéo pour passer le temps.
Taille du marché mondial des logiciels de réalité virtuelle, 2017-2023 (milliards de dollars américains)
Dynamique du marché
Pilotes
De nombreux facteurs stimulent la croissance de ce marché des logiciels de réalité virtuelle. L'un d'eux est le fait que le monde devient de plus en plus numérique et que de plus en plus de personnes travaillent et se divertissent à distance. Cette tendance s'était amorcée avant l'année dernière, mais la COVID-19 a contribué à l'accélérer.
Un autre facteur qui stimule la croissance du marché des logiciels de réalité virtuelle est le fait que de plus en plus de personnes investissent dans la recherche et le développement en termes de réalité virtuelle. Cela signifie que des technologies plus récentes et plus avancées sont constamment développées et commercialisées. Les progrès constants des technologies sont également un autre facteur de croissance sur ce marché.
Le dernier facteur qui constitue un moteur de croissance est l'explosion de la demande de visiocasques dont les utilisateurs ont parfois besoin pour jouer à des jeux de réalité virtuelle.
Des opportunités
De nombreuses entreprises du marché des logiciels de réalité virtuelle profitent de cette opportunité que le marché connaît une demande énorme. Ils investissent massivement dans la recherche et le développement afin de développer les technologies qui seront de véritables sources de revenus à court et à long terme.
Contraintes
L'un des obstacles auxquels les entreprises de ce marché sont confrontées est le fait que les ventes ne sont pas aussi élevées qu'elles pourraient l'être, car les technologies de réalité virtuelle sont très chères.
Défis
L'
un des principaux défis auxquels les entreprises de ce marché sont confrontées consiste à effectuer continuellement des recherches et des développements coûteux qui se traduiront par des technologies et des accessoires virtuels plus récents et plus avancés sur le plan technologique, tout en maintenir les prix de ces technologies à un niveau raisonnable pour le consommateur final.
Analyse de la croissance cumulative
Le TCAC du marché des logiciels de réalité virtuelle devrait être de 11 % entre 2017 et 2023.
Analyse technologique
Qualcomm est un acteur américain majeur sur le marché des logiciels de réalité virtuelle. À bien des égards, il peut être considéré comme l'un des leaders les plus importants du marché des logiciels de réalité virtuelle. Ce qui l'a placée dans cette position enviable, c'est le fait qu'elle a investi massivement dans la recherche et le développement. Cela lui a permis de proposer une nouvelle génération de technologies de réalité virtuelle dotées de fonctionnalités et de capacités époustouflantes.
L'une de ces technologies est la plateforme Snapdragon XR. Il peut lire des vidéos à des angles allant jusqu'à 360 degrés. Ceci, associé à d'autres fonctionnalités, en fait l'une des technologies de réalité virtuelle les plus recherchées.
Aperçu du segment
Par type
Le marché des logiciels de réalité virtuelle est segmenté selon les types suivants :
● Logiciel de modélisation 3D
● Logiciel de réalité virtuelle personnalisé à 360 degrés
● simulation en temps réel
Lorsqu'un objet est représenté en 3D, ses trois dimensions sont affichées en même temps dans un espace de réalité virtuelle. N'importe quel objet peut être modélisé. Des images 3D d'objets sont créées lorsque le logiciel modifie la forme et la nature des polygones, des arêtes et des sommets dans l'espace de réalité virtuelle. Il est possible d'utiliser des logiciels spécialisés et avancés pour créer des objets 3D de réalité virtuelle.
Ces objets sont créés lorsque des personnes scannent certains objets
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
74.6 billion by 2030 |
CAGR |
44.00% CAGR from 2022-2030 |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
By Type, Deployment |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) |
Key Vendors |
Google Inc. (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Blippar Inc. (U.K), Pixologic Inc. (U.S.), Metaio Gmbh (Germany), Qualcomm Incorporated (U.S.), Oculus VR, LLC (U.S.), WorldViz. (U.S.), Starbreeze Studios (Sweden), Razer Inc. (Singapore), HTC Corporation (Taiwan), and BAE Systems AB (Sweden) |
Key Market Opportunities |
Virtual reality has been rapidly adopted in this region owing to the extensive R&D and presence of several VR companies. |
Key Market Drivers |
The major growth driver of Virtual Reality Software Market includes growing digitization, advancement of technology, increasing demand for head mounted displays in gaming and entertainment industries, and rising investment in virtual reality market among others. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The elevated adoption of digitization is expected to promote the market in the coming years.
The segments of the market include deployment, type, application, and region.
An 44.00% CAGR scope is expected to promote the growth of the market in the future.
A lucrative revenue level in the market is expected to benefit the global market in the forecast period.
The region, type, deployment, and application are the notable segments in the market.
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