Überblick über den Markt
Sie interagieren mit einer Virtual-Reality-Umgebung, wenn Sie Forge of Empires oder ein anderes Computerspiel spielen. Virtuelle Realität ist im Wesentlichen eine künstliche Umgebung, die durch digitale Geräte (KI) geschaffen wird. Es sieht so real aus, dass Sie vielleicht vergessen, dass Sie in eine erfundene Umgebung eintauchen und denken, dass sie real ist.
Es gibt viele VR-Spielesysteme, die vibrieren und/oder andere Geräusche machen können. Dies simuliert die natürliche Umgebung in hohem Maße. Die jährliche Wachstumsrate für den Markt für Virtual-Reality-Software wird in den Jahren 2017-2023 voraussichtlich 11% betragen.
COVID-19-Analyse
COVID-19 hatte im vergangenen Frühjahr seinen ersten großartigen Auftritt. Es schien nichts weiter als ein lästiger Virus zu sein. Beamte des öffentlichen Gesundheitswesens und der Regierung erkannten jedoch bald, dass dies alles andere als wahr war. Die Tatsache, dass einige Menschen ins Krankenhaus eingeliefert werden mussten und sogar an den Folgen des Virus starben, veranlasste Regierungen auf der ganzen Welt, Maßnahmen zu ergreifen, indem sie Befehle für den Aufenthalt zu Hause und Sperrungen/Quarantänen auferlegten.
Viele Branchen und Märkte waren negativ betroffen, aber der Markt für Virtual-Reality-Software gehörte nicht dazu. Tatsächlich verzeichnete dieser Markt ein phänomenales Wachstum, als die Menschen begannen, mehr Online-Aktivitäten durchzuführen. Viel mehr Menschen waren motiviert, Computerspiele zu spielen, um sich die Zeit zu vertreiben.
Globale Marktgröße für Virtual-Reality-Software, 2017-2023 (Mrd. USD)
Dynamik des Marktes
Treiber
Es gibt viele Faktoren, die das Wachstum in diesem Markt für Virtual-Reality-Software vorantreiben. Eine davon ist die Tatsache, dass die Welt immer digitaler wird und immer mehr Menschen remote arbeiten und unterhalten werden. Dies war ein Trend, der vor dem letzten Jahr begann, aber COVID-19 hat dazu beigetragen, diesen Trend zu beschleunigen.
Ein weiterer Faktor, der das Wachstum auf dem Markt für Virtual-Reality-Software vorantreibt, ist die Tatsache, dass immer mehr Menschen in Forschung und Entwicklung im Hinblick auf virtuelle Realität investieren. Dies bedeutet, dass ständig neuere und fortschrittlichere Technologien entwickelt und vermarktet werden. Die ständigen technologischen Fortschritte sind auch ein weiterer Faktor, der das Wachstum in diesem Markt vorantreibt.
Der letzte Faktor, der ein Wachstumstreiber ist, ist die Tatsache, dass die Nachfrage nach Head-Mounted-Displays explodiert, die Menschen manchmal benötigen, um Virtual-Reality-Spiele zu spielen.
Chancen
Viele Unternehmen auf dem Markt für Virtual-Reality-Software nutzen die Gelegenheit dass der Markt eine enorme Nachfrage erlebt. Sie investieren stark in Forschung und Entwicklung, um Technologien zu entwickeln, die in kurz- und langfristiger Zukunft echte Umsatzgeneratoren sein werden.
Fesseln
Eine Einschränkung, mit der Unternehmen auf diesem Markt konfrontiert sind, ist die Tatsache, dass die Verkäufe nicht so hoch sind, wie sie sein könnten, da Virtual-Reality-Technologien sehr teuer sind.
Herausforderungen
Eine zentrale Herausforderung für Unternehmen in diesem Markt besteht darin, kontinuierlich teure Forschung und Entwicklung zu betreiben, die zu neueren und technologisch fortschrittlicheren virtuellen Technologien und Zubehör führen wird die Preise dieser Technologien für den Endverbraucher angemessen zu halten.
Analyse des kumulativen Wachstums
Die jährliche Wachstumsrate für den Markt für Virtual-Reality-Software wird in den Jahren zwischen 2017 und 2023 voraussichtlich 11% betragen.
Technologie-Analyse
Qualcomm ist ein wichtiger amerikanischer Akteur auf dem Markt für Virtual-Reality-Software. In vielerlei Hinsicht kann es als einer der wichtigsten Marktführer auf dem Markt für Virtual-Reality-Software angesehen werden. Was es in diese beneidenswerte Lage brachte, war die Tatsache, dass es stark in Forschung und Entwicklung investierte. Dies ermöglichte es ihm, eine neue Generation von Virtual-Reality-Technologien mit überwältigenden Funktionen und Fähigkeiten zu entwickeln.
Eine dieser Technologien ist die Snapdragon XR-Plattform. Es kann Videos in bis zu 360-Grad-Winkeln wiedergeben. Dies macht es zusammen mit anderen Funktionen zu einer der begehrtesten Virtual-Reality-Technologien.
Segment-Übersicht
Nach Typ
Der Markt für Virtual-Reality-Software ist in folgende Typen unterteilt:
● 3D-Modellierungssoftware
● 360-Grad-benutzerdefinierte Virtual-Reality-Software
● Simulation in Echtzeit
Wenn ein Objekt in 3D dargestellt wird, werden alle drei Dimensionen gleichzeitig im Virtual-Reality-Raum angezeigt. Jedes Objekt kann modelliert werden. 3D-Bilder von Objekten werden erstellt, wenn die Software die Form und Beschaffenheit von Polygonen, Kanten und Eckpunkten im Virtual-Reality-Raum ändert. Es ist möglich, spezielle und fortschrittliche Softwareprogramme zu verwenden, um 3D-Objekte der virtuellen Realität zu erstellen.
Diese Objekte werden erstellt, wenn Personen bestimmte Objekte scannen
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size |
74.6 billion by 2030 |
CAGR |
44.00% CAGR from 2022-2030 |
Base Year |
2023 |
Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018 |
Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
By Type, Deployment |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia-Pacific, and Rest of the World (RoW) |
Key Vendors |
Google Inc. (U.S.), Microsoft Corporation (U.S.), Blippar Inc. (U.K), Pixologic Inc. (U.S.), Metaio Gmbh (Germany), Qualcomm Incorporated (U.S.), Oculus VR, LLC (U.S.), WorldViz. (U.S.), Starbreeze Studios (Sweden), Razer Inc. (Singapore), HTC Corporation (Taiwan), and BAE Systems AB (Sweden) |
Key Market Opportunities |
Virtual reality has been rapidly adopted in this region owing to the extensive R&D and presence of several VR companies. |
Key Market Drivers |
The major growth driver of Virtual Reality Software Market includes growing digitization, advancement of technology, increasing demand for head mounted displays in gaming and entertainment industries, and rising investment in virtual reality market among others. |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The elevated adoption of digitization is expected to promote the market in the coming years.
The segments of the market include deployment, type, application, and region.
An 44.00% CAGR scope is expected to promote the growth of the market in the future.
A lucrative revenue level in the market is expected to benefit the global market in the forecast period.
The region, type, deployment, and application are the notable segments in the market.