卓上ゲームの市場調査レポート:タイプ別の情報(ボードゲーム、カードゲーム、クイズゲーム、戦略ゲーム、その他)および流通チャネル {(店舗ベース-スーパーマーケット、ハイパーマーケット、コンビニ、専門店など)および非店舗ベース)}、地域別-2028年までの予測
ID: MRFR/CR/8819-HCR | 90 Pages | Author: Snehal Singh| April 2025
2019年のテーブルトップゲームの市場規模は253.6億米ドルと評価され、2020年から2026年にかけて5.70%のCAGRを記録すると予想されています。
テーブルゲームの需要は、ミレニアル世代の間でボードゲームやカードゲームなどのゲームの人気が高まっているために増加しています。ボードゲーム、カードゲーム、戦略ベースのゲームの流行は、家族、子供、ミレニアル世代の若者の間で、遅れて増加しています。さらに、ゲーム内のバーやカフェのボードゲームの人気の高まりは、テーブルトップゲーム市場の成長の背後にあるもう1つの重要な要因です。YouTube、Instagramなどのソーシャルメディアサイトは、世界中の多くの卓上ゲームを普及させる上で重要な役割を果たしてきました。さらに、ボードゲームのコンベンションも、世界中でテーブルトップゲーム全体を普及させる上で重要な役割を果たしています。たとえば、毎年開催されるGen Conコンベンションは、参加者とイベント数の両方で北米で最大の卓上ゲームコンベンションの1つであり、卓上ゲームの人気を広げるのに役立っています。
COVID-19の発生により、世界中で卓上ゲームの需要が急増しました。世界中でロックダウンが制限され、COVID-19の増殖を抑制するために自宅にいる人々が制限されているため、卓上ゲームは子供や若い大人を忙しく保つための効果的な選択肢であることが証明されています。たとえば、英国では、ボードゲームとジグソーパズルの売上高は、コロナウイルス封鎖の最初の公式週に240%の指数関数的成長率を目撃しています。したがって、COVID-19の発生により、卓上ゲームの需要が確実に増加し、近い将来に長期的な影響がもたらされます。
マーケットのあらすじ
世界の卓上ゲーム市場は、過去数か月で指数関数的な成長を遂げました。世界的大流行の発生により、COVID-19。パンデミックは、世界中の卓上ゲームメーカーに有利な成長機会を生み出しました。このようなゲームは、子供、若年成人、家族全員を忙しくさせ、それによって社交を促進する効果的な解決策であることが証明されています。卓上ゲームの需要の急増は、eコマース企業であるAmazonInc. が3月の最後の週に前年比で4,000%と驚異的な増加を目撃したという事実から確認できます。同様に、ウォルマート社はボードゲームの売り上げが100%増加したのを目撃しています。ドイツを拠点とするパズルメーカーであるRavensburger AGは、2020年3月に前年比370%の売上高の急増を目撃しました。したがって、COVID-19の発生は、卓上ゲーム業界で画期的な変化をもたらすことが証明されています。
市場 USP
世界中のミレニアル世代の人々の間で、さまざまな種類の卓上ゲームの人気が高まっています
テーブルトップゲーム市場のドライバー
市場制約
卓上ゲーム市場の細分化
タイプ別
流通チャネル別
地域別
テーブルトップゲーム市場の主要プレーヤー
Report Attribute/Metric Source: | Details |
MARKET SIZE 2023 | 10.25(USD Billion) |
MARKET SIZE 2024 | 10.83(USD Billion) |
MARKET SIZE 2035 | 20.0(USD Billion) |
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) | 5.73% (2025 - 2035) |
REPORT COVERAGE | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
BASE YEAR | 2024 |
MARKET FORECAST PERIOD | 2025 - 2035 |
HISTORICAL DATA | 2019 - 2024 |
MARKET FORECAST UNITS | USD Billion |
KEY COMPANIES PROFILED | Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile |
SEGMENTS COVERED | Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional |
KEY MARKET OPPORTUNITIES | Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games |
KEY MARKET DYNAMICS | Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes |
COUNTRIES COVERED | North America, Europe, APAC, South America, MEA |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.
The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.
The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.
North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.
The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.
The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.
The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.
Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.
The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.
The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.
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