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Rapport d’étude de marché sur les jeux de table – Prévisions jusqu’en 2032


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 128 Pages | Author: Snehal Singh| April 2025

Aperçu du marché mondial des jeux de table


La taille du marché des jeux de table était évaluée à 17.8 milliards de dollars en 2023. L’industrie du marché des jeux de table devrait passer de 18.81 milliards de dollars en 2023 à 27.7 milliards de dollars d’ici 2032, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 4.95 % au cours de la période de prévision (2024 - 2032). L'intérêt croissant de la population millénaire pour les jeux de table de toutes sortes, ainsi que l'utilisation de jeux de société dans les cafés et les bars, sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché.

Marché mondial des jeux de table

Source de recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes

Tendances du marché des jeux de table



  • La popularité croissante des jeux tels que les jeux de cartes et les jeux de société parmi la population millénaire stimule la croissance du marché


En raison de la préférence croissante de la génération Y pour les jeux comme les jeux de société et les jeux de cartes, il existe une demande croissante pour les jeux de table. Ces dernières années ont vu une popularité croissante des jeux de société, des jeux de cartes et des jeux de stratégie auprès des familles, des enfants et des jeunes populations du millénaire. Un autre moteur important de l'expansion du marché des jeux de table a été l'acceptation croissante des jeux de société dans les bars et cafés. L’acceptation généralisée des différents jeux de table à travers le monde a été grandement facilitée par les plateformes de médias sociaux comme YouTube, Instagram et bien d’autres. De plus, les conventions des jeux de société ont également joué un rôle important dans la personnalisation des jeux de table. Une conférence qui contribue à la croissance de la popularité des jeux de table est la convention annuelle Gen Con, qui est l'une des plus importantes en Amérique du Nord en termes de fréquentation et de nombre d'événements.

De nos jours, les entreprises concernées mettent en place des stratégies durables pour réduire les effets environnementaux négatifs des déchets produits par de nombreux types de jouets, notamment les consoles de jeux, les jeux de société, les poupées et autres. Par exemple, pour étendre son programme de recyclage de jouets et de jeux au Royaume-Uni, le producteur de jouets Hasbro Inc. s'est associé à Teracycle, une société américaine de gestion des déchets, en juin 2020. Les jouets utilisés dans ce type de programme de recyclage comprennent des jouets en peluche, des poupées, des figurines et des jeux de société.

Le lancement récent par les sociétés liées de compétitions et d'événements de jeux de société devrait inciter les joueurs à acheter de tels jeux, propulsant ainsi l'expansion du marché. Par exemple, un concours de conception d'impression 3D pour le jeu de société Labyrinth de Ravens burger AG a été annoncé en août 2019 en collaboration avec MyMiniFactory, une plateforme de contenu 3D basée à Londres. Cela a aidé l'entreprise à générer des idées innovantes pour sa gamme de jeux de société imprimés en 3D et à accroître sa clientèle. De plus, le besoin de tels jeux en salle pourrait diminuer en raison de la tendance croissante des activités récréatives en salle au sein de la population mondiale. En outre, la distribution constante de divers ensembles de jeux de société inventifs par les entreprises connectées est susceptible d'inciter les joueurs à acheter de tels ensembles de jeux, augmentant ainsi le taux de consommation de ces produits. De plus, la mise en œuvre floue des réglementations de confinement liées au COVID-19 dans de nombreux pays du monde a réduit la demande des consommateurs pour ces activités de loisirs intérieures, stimulant ainsi l'expansion du marché pendant la période de pandémie. Par exemple, Mattel Inc., un fabricant bien connu de jeux de société, a signalé une augmentation de 13 % de ses revenus en Amérique du Nord pendant la période pandémique au troisième trimestre de l'exercice 2020. Cela a stimulé les revenus du marché des jeux de table.

Aperçu du segment de marché des jeux de table



  • Informations sur les types de jeux de table


La segmentation du marché des jeux de table, basée sur le type, comprend les jeux de société, les jeux de cartes, les jeux de quiz, les jeux de stratégie et autres. En 2022, la catégorie des jeux de société détenait la plus grande part de marché. Les jeux de société populaires incluent le monopole, les échecs, le scrabble, les dames et le Ludo. L’accent mis sur l’interaction en face-à-face et des facteurs tels que la participation croissante aux activités de loisirs, la tendance à abandonner les appareils numériques et d’autres devraient soutenir la croissance. Le lancement de Kickstarter, une plateforme de crowdsourcing, a modifié le modèle économique du segment des jeux de société. Ce segment génère 30% des revenus de l'entreprise. La popularité croissante des jeux de table est ce qui a conduit à une augmentation des jeux de société sur Kickstarter.

Au cours de la période de projection, les cartes à jouer devraient croître au TCAC le plus rapide. L’acceptation des cartes à jouer pour gagner de l’argent devrait augmenter avec la croissance de la culture du casino. De plus, jouer aux cartes peut aider les enfants à acquérir des compétences sociales importantes telles que la communication verbale, le travail d'équipe et un meilleur développement de la personnalité. Parmi les jeux de cartes les plus joués figurent l'UNO, Spades, le poker, le rami et la magie.


  • Informations sur les canaux de distribution des jeux de table


La segmentation du marché des jeux de table, basée sur le canal de distribution, comprend les magasins (supermarchés et hypermarchés, dépanneurs, magasins spécialisés, autres) et les magasins hors magasin. En 2022, la catégorie des magasins détenait une part de marché plus importante. La majorité des consommateurs préfèrent acheter des cartes à jouer et des jeux de société auprès de détaillants physiques, ce qui devrait stimuler l'expansion du segment. Le segment devrait se développer encore davantage en raison de la tendance croissante des cafés de jeux comme moyen de divertir et d'amuser les clients. De plus, il est prévu que l'ajout de zones de jeux dans les centres commerciaux et les bars aiderait le secteur à gagner du terrain dans les années à venir.

Figure 1 :  Marché des jeux de table, par canal de distribution, 2022 et 2032 (milliards USD)

Marché des jeux de table, par canal de distribution, 2022 et 2032

Source de recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes


  • Informations régionales sur les jeux de table


Par région, l'étude fournit un aperçu du marché de l'Amérique du Nord, de l'Europe, de l'Asie-Pacifique et du reste du monde. Le marché des jeux de table en Asie-Pacifique a dominé ce marché en 2022 (45,80 %). L'expansion a été facilitée par la popularité généralisée des cartes à jouer dans les pays asiatiques comme le Japon et l'Inde. On s'attend à ce que le nombre de casinos dans la région dépasse celui des États-Unis, ce qui contribuera à une croissance encore plus importante de l'économie locale. De plus, le succès de certains de ces jeux a été renforcé par la reconnaissance aux Jeux asiatiques. La reconnaissance du bridge et des échecs par le Comité international olympique devrait être positive pour l'expansion du marché régional. De plus, le marché chinois des jeux de table détenait la plus grande part de marché, et le marché indien des jeux de table était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région Asie-Pacifique.

En outre, les principaux pays étudiés dans le rapport sur le marché sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.

Figure 2 : PART DE MARCHÉ DES JEUX DE TABLE PAR RÉGION 2022 (en milliards USD)

PART DE MARCHÉ DES JEUX DE TABLE PAR RÉGION 2022

Source de recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et examen par les analystes

Le marché européen des jeux de table représente une part de marché importante. En Europe, le nombre de millennials qui jouent aux jeux de société augmente à un rythme notable. Même si la Chine représente désormais une part importante de la production, l’Europe produit également une quantité importante de jeux de guerre miniatures. Selon une enquête réalisée par Toy Industries of Europe, l'industrie des jeux de société en Europe compte plus de 5 000 entreprises, parmi lesquelles des PME et de grandes entreprises. Toutefois, les PME, qui représentent plus de 99 % de toutes les entreprises, jouent un rôle important dans la structure économique de l'Europe, en particulier dans les zones rurales où se trouvent la plupart des entreprises. En outre, le marché allemand des jeux de table détenait la plus grande part de marché, et le marché britannique des jeux de table était le marché à la croissance la plus rapide dans la région européenne.

Le marché des jeux de table en Amérique du Nord devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2023 et 2032. Il est prévu que la popularité croissante des cafés de jeux de société aux États-Unis attirera les millennials à la recherche de formes traditionnelles d'amusement et de divertissement. Au cours de la période de prévision, cet aspect devrait soutenir l’expansion du marché régional. En plus des jeux conventionnels, la région devrait connaître une augmentation continue de la demande de jeux de société et de jeux de cartes à collectionner, ce qui devrait être bénéfique pour le marché local. De plus, le marché américain des jeux de table détenait la plus grande part de marché, et le marché canadien des jeux de table était celui qui connaissait la croissance la plus rapide dans la région de l'Amérique du Nord.

Acteurs et acteurs clés du marché des jeux de table Perspectives concurrentielles


Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la recherche et le développement afin d'élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance encore plus importante du marché des jeux de table. Les acteurs du marché entreprennent également diverses activités stratégiques pour étendre leur empreinte, avec des développements importants sur le marché, notamment le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements plus élevés et une collaboration avec d'autres organisations. Pour se développer et survivre dans un climat de marché plus compétitif et en hausse, l'industrie des jeux de table doit proposer des articles rentables.

Fabriquer localement afin de minimiser les coûts opérationnels est l'une des tactiques commerciales clés utilisées par les fabricants du secteur des jeux de table pour bénéficier aux clients et accroître le secteur de marché. Ces dernières années, l’industrie des jeux de table a offert à la médecine certains des avantages les plus significatifs. Les principaux acteurs du marché des jeux de table, notamment Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravens burger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd. et Korea Boardgames, Co., Ltd., tentent d'augmenter la demande du marché en investissant dans des opérations de recherche et développement.

Buffalo Games, Inc. crée, produit et distribue des produits électroniques. L'entreprise vend des jouets électroniques, des appareils électroniques pour enfants, des puzzles et des jeux de société. Les clients de Buffalo Games se trouvent au Canada et aux États-Unis. En février 2020, Buffalo Games LLC a développé des jeux de société et de cartes tels que « Fall 2020 », « 2000's Ultimate Trivia » et « Buzzfeed Listicles » en collaboration avec BuzzFeed, l'une des principales sociétés de médias numériques.

Les miniatures historiques et de science-fiction sont produites et vendues par Warlord Games. Le fabricant de jeux de table Warlord Games Ltd., basé à Nottingham, au Royaume-Uni, s'est associé à Mythicos Studios en juin 2019 pour développer ses opérations à New York, aux États-Unis.

Les entreprises clés du marché des jeux de table comprennent



  • Hasbro Inc.

  • Asmodee

  • Mattel, Inc.

  • Ravensburger AG

  • Goliath B.V.

  • Grand Prix International

  • Jeux de buffle

  • Grand Prix International

  • Lifestyle Boardgames Ltd.

  • Korea Boardgames, Co., Ltd


Développements de l'industrie des jeux de table

Par exemple, janvier 2018 Les premières cartes de poker de luxe made marbre noir de première qualité ont été introduits par Mikol. Ces cartes pour occasions spéciales sont poncées pour plus de confort de manipulation, gravées au laser et assez légères et durables.

Segmentation du marché des jeux de table


Jeux de table de type Outlook



  • Jeux de société

  • Jeux de cartes

  • Jeux de quiz

  • Jeux de stratégie

  • Autres


Perspectives du canal de distribution des jeux de table



  • En magasin

    • Supermarchés et amp; Hypermarchés

    • Dépanneur

    • Magasins spécialisés

    • Autres



  • Non basé en magasin


Perspectives régionales des jeux de table



  • Amérique du Nord

    • États-Unis

    • Canada



  • Europe

    • Allemagne

    • France

    • Royaume-Uni

    • Italie

    • Espagne

    • Reste de l'Europe



  • Asie-Pacifique

    • Chine

    • Japon

    • Inde

    • Australie

    • Corée du Sud

    • Australie

    • Reste de l'Asie-Pacifique



  • Reste du monde

    • Moyen-Orient

    • Afrique

    • Amérique latine



Report Scope
Report Attribute/Metric Source: Details
MARKET SIZE 2023 10.25(USD Billion)
MARKET SIZE 2024 10.83(USD Billion)
MARKET SIZE 2035 20.0(USD Billion)
COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.73% (2025 - 2035)
REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
BASE YEAR 2024
MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
HISTORICAL DATA 2019 - 2024
MARKET FORECAST UNITS USD Billion
KEY COMPANIES PROFILED Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile
SEGMENTS COVERED Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional
KEY MARKET OPPORTUNITIES Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games
KEY MARKET DYNAMICS Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes
COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.

The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.

The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.

North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.

The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.

The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.

The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.

Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.

The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.

The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.

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