Scénario du marché des jeux de table
La taille du marché des jeux de table en 2019 était évaluée à 25,36 milliards de dollars américains et devrait enregistrer un TCAC de 5,70 % de 2020 à 2026.
La demande de jeux de table augmente en raison de la popularité croissante de jeux tels que les jeux de société et les jeux de cartes auprès de la population de la génération Y. L'engouement pour les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux de stratégie ne cesse de croître chez les familles, les enfants et les jeunes de la génération Y. En outre, la popularité croissante des jeux de société dans les bars et les cafés dans les jeux de société a été un autre facteur clé de la croissance du marché des jeux de table. Les sites de médias sociaux tels que YouTube, Instagram et bien d'autres ont joué un rôle important dans la vulgarisation des nombreux jeux de table à travers le monde. En outre, les conventions sur les jeux de société ont également joué un rôle clé dans la vulgarisation de l'ensemble des jeux de table à travers le monde. Par exemple, la convention annuelle Gen Con, l'une des plus grandes conventions de jeux de table en Amérique du Nord en termes de fréquentation et de nombre d'événements, contribue à accroître la popularité des jeux de table.
L'épidémie de COVID-19 a entraîné une hausse de la demande de jeux de table dans le monde entier. Avec les restrictions de confinement dans le monde entier et les personnes qui se limitent à la maison pour freiner la croissance de la COVID-19, les jeux de table s'avèrent être une option efficace pour occuper les enfants et les jeunes adultes. Par exemple, au Royaume-Uni, les ventes de jeux de société et de puzzles ont connu un taux de croissance exponentiel de 240 % au cours de la première semaine officielle de confinement dû au coronavirus. Ainsi, l'épidémie de COVID-19 a certainement augmenté la demande de jeux de table, créant ainsi un impact durable dans un avenir proche.
Synopsis du marché
Le
marché mondial des jeux de table a connu une croissance exponentielle ces derniers mois. En raison du déclenchement d'une pandémie mondiale, la COVID-19. La pandémie a créé des opportunités de croissance lucratives pour les fabricants de jeux de table du monde entier. Ces jeux s'avèrent être une solution efficace pour occuper les enfants, les jeunes adultes et toute la famille, augmentant ainsi la socialisation. L'augmentation de la demande de jeux de table peut être attestée par le fait que la société de commerce électronique Amazon Inc. a enregistré une augmentation spectaculaire de 4 000 % en un an au cours de la dernière semaine de mars. De même, Walmart, Inc. a enregistré une augmentation de 100 % de ses ventes de jeux de société. Ravensburger AG, un fabricant de puzzles basé en Allemagne, a enregistré une hausse de ses ventes de 370 % par an en mars 2020. L'épidémie de COVID-19 s'est donc révélée avoir changé la donne dans l'industrie des jeux de table.
Marché USP
La popularité croissante de divers types de jeux de table auprès de la population de la génération Y dans le monde
Les moteurs du marché des jeux de table
- La popularité croissante de divers types de jeux de table auprès de la population de la génération Y dans le monde
- Le nombre croissant de pandémies mondiales telles que la COVID-19 : L'apparition d'une pandémie mondiale, la COVID-19, a créé des opportunités de croissance lucratives pour les fabricants de jeux de table du monde entier. Avec la restriction du verrouillage, les gens du monde entier trouvent que les jeux de table sont un moyen efficace d'occuper les enfants et les jeunes adultes. Les fabricants du monde entier enregistrent des taux de croissance à trois chiffres des ventes de jeux de société, de jeux de cartes et de nombreux autres jeux de ce type.
- Adoption de jeux de société dans les bars à jeux et les cafés
- Croissance du secteur organisé du commerce de détail dans les pays en développement
- L'avènement des plateformes de commerce électronique
Restrictions du marché
- Disponibilité de substituts populaires tels que les jeux vidéo
Jeux de société : Ce segment détenait la plus grande part de marché en 2019 et devrait rester dominant au cours de la période de prévision. Les jeux de société occupent une part dominante sur l'ensemble du marché des jeux de table en raison de la grande disponibilité des jeux de société sur le marché.
Jeux de cartes
Jeux de quiz
Jeux de stratégie
Autres
Par canal de distribution
En - magasin : Le segment des magasins a été divisé en supermarchés et hypermarchés, magasins de proximité, magasins spécialisés, etc. Les supermarchés et hypermarchés dominent les canaux de distribution en magasin. Cependant, les canaux en ligne devraient augmenter les ventes de jeux de table au cours des deux prochaines années.
Par région
- Amérique du Nord : L'Amérique du Nord a dominé le marché des jeux de table en 2019, en raison de la popularité croissante de divers types de jeux de société dans la région. De plus, la présence de certains des principaux acteurs spécialisés dans les jeux de table tels que Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Buffalo Games et bien d'autres encore aux États-Unis a fait de l'Amérique du Nord l'un des marchés dominants pour les jeux de table. En outre, avec l'épidémie de COVID-19, la demande de jeux de table a augmenté dans la région. Les canaux de commerce électronique tels qu'Amazon ont enregistré une augmentation de 4 000 % des ventes de jeux de table en mars 2020.
- Asie-Pacifique : L'Asie-Pacifique devrait créer des opportunités lucratives pour le marché des jeux de table au cours de la période de prévision. Des pays tels que la Nouvelle-Zélande et l'Australie, la Chine et le Japon dominent le marché des jeux de table en Asie-Pacifique. La présence d'un grand nombre de personnes issues de la génération Y, associée à la popularité croissante des jeux de table sur les réseaux sociaux tels que YouTube et Instagram, devrait faire croître la demande de jeux de table au cours de la période considérée.
Principaux acteurs du marché des jeux de table
- Hasbro, Inc. (États-Unis)
- Asmodée (France)
- Mattel, Inc. (États-Unis)
- Ravensburger AG (Allemagne)
- Goliath B.V. (Pays-Bas)
- Grand Prix International (Thaïlande)
- Buffalo Games (États-Unis)
- Grand Prix International (Thaïlande)
- Lifestyle Boardgames Ltd. (Russie)
- Korea Boardgames, Co., Ltd. (Corée du Sud)
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 17.8 Billion |
Market Size 2024 |
USD 18.1 Billion |
Market Size 2032 |
USD 27.7 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
4.95% (2024-2032) |
Base Year |
2022 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018- 2022 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Distribution Channel, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravensburger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd. |
Key Market Opportunities |
Growth of the organized retail sector in developing countries |
Key Market Dynamics |
The increasing popularity of various types of table-top games among millennial population ly and adoption of board games in game bars and cafes |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Table-Top Games market size was valued at USD 16.8 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 4.95% during the forecast period, 2024-2032.
Asia Pacific had the largest share of the market.
The key players in the market are Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravens burger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd.
The board games category dominated the market in 2022.
The store-based category had the largest share in the market.
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