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Rapport d'étude de marché sur les jeux de table : informations par type (jeux de société, jeux de cartes, jeux de quiz, jeux de stratégie, autres) et canal de distribution {(en magasin — supermarchés et hypermarchés, magasins de proximité, magasins spécialisés et autres) et hors magasin)}, par région - Prévisions jusqu'en 2028


ID: MRFR/CR/8819-HCR | 90 Pages | Author: Snehal Singh| April 2025

Scénario du marché des jeux de table


La taille du marché des jeux de table en 2019 était évaluée à 25,36 milliards de dollars américains et devrait enregistrer un TCAC de 5,70 % de 2020 à 2026.


La demande de jeux de table augmente en raison de la popularité croissante de jeux tels que les jeux de société et les jeux de cartes auprès de la population de la génération Y. L'engouement pour les jeux de société, les jeux de cartes et les jeux de stratégie ne cesse de croître chez les familles, les enfants et les jeunes de la génération Y. En outre, la popularité croissante des jeux de société dans les bars et les cafés dans les jeux de société a été un autre facteur clé de la croissance du marché des jeux de table. Les sites de médias sociaux tels que YouTube, Instagram et bien d'autres ont joué un rôle important dans la vulgarisation des nombreux jeux de table à travers le monde. En outre, les conventions sur les jeux de société ont également joué un rôle clé dans la vulgarisation de l'ensemble des jeux de table à travers le monde. Par exemple, la convention annuelle Gen Con, l'une des plus grandes conventions de jeux de table en Amérique du Nord en termes de fréquentation et de nombre d'événements, contribue à accroître la popularité des jeux de table.


L'épidémie de COVID-19 a entraîné une hausse de la demande de jeux de table dans le monde entier. Avec les restrictions de confinement dans le monde entier et les personnes qui se limitent à la maison pour freiner la croissance de la COVID-19, les jeux de table s'avèrent être une option efficace pour occuper les enfants et les jeunes adultes. Par exemple, au Royaume-Uni, les ventes de jeux de société et de puzzles ont connu un taux de croissance exponentiel de 240 % au cours de la première semaine officielle de confinement dû au coronavirus. Ainsi, l'épidémie de COVID-19 a certainement augmenté la demande de jeux de table, créant ainsi un impact durable dans un avenir proche.


Synopsis du marché


Le

marché mondial des jeux de table a connu une croissance exponentielle ces derniers mois. En raison du déclenchement d'une pandémie mondiale, la COVID-19. La pandémie a créé des opportunités de croissance lucratives pour les fabricants de jeux de table du monde entier. Ces jeux s'avèrent être une solution efficace pour occuper les enfants, les jeunes adultes et toute la famille, augmentant ainsi la socialisation. L'augmentation de la demande de jeux de table peut être attestée par le fait que la société de commerce électronique Amazon Inc. a enregistré une augmentation spectaculaire de 4 000 % en un an au cours de la dernière semaine de mars. De même, Walmart, Inc. a enregistré une augmentation de 100 % de ses ventes de jeux de société. Ravensburger AG, un fabricant de puzzles basé en Allemagne, a enregistré une hausse de ses ventes de 370 % par an en mars 2020. L'épidémie de COVID-19 s'est donc révélée avoir changé la donne dans l'industrie des jeux de table.


Marché USP


La popularité croissante de divers types de jeux de table auprès de la population de la génération Y dans le monde


Les moteurs du marché des jeux de table



  • La popularité croissante de divers types de jeux de table auprès de la population de la génération Y dans le monde

  • Le nombre croissant de pandémies mondiales telles que la COVID-19 : L'apparition d'une pandémie mondiale, la COVID-19, a créé des opportunités de croissance lucratives pour les fabricants de jeux de table du monde entier. Avec la restriction du verrouillage, les gens du monde entier trouvent que les jeux de table sont un moyen efficace d'occuper les enfants et les jeunes adultes. Les fabricants du monde entier enregistrent des taux de croissance à trois chiffres des ventes de jeux de société, de jeux de cartes et de nombreux autres jeux de ce type.



  • Adoption de jeux de société dans les bars à jeux et les cafés



  • Croissance du secteur organisé du commerce de détail dans les pays en développement



  • L'avènement des plateformes de commerce électronique


Restrictions du marché



  • Disponibilité de substituts populaires tels que les jeux vidéo


Jeux de société : Ce segment détenait la plus grande part de marché en 2019 et devrait rester dominant au cours de la période de prévision. Les jeux de société occupent une part dominante sur l'ensemble du marché des jeux de table en raison de la grande disponibilité des jeux de société sur le marché.

  • Jeux de cartes

  • Jeux de quiz

  • Jeux de stratégie

  • Autres
  • Par canal de distribution



      En
    • magasin : Le segment des magasins a été divisé en supermarchés et hypermarchés, magasins de proximité, magasins spécialisés, etc. Les supermarchés et hypermarchés dominent les canaux de distribution en magasin. Cependant, les canaux en ligne devraient augmenter les ventes de jeux de table au cours des deux prochaines années.



    • Non basé sur un magasin


    Par région



    • Amérique du Nord : L'Amérique du Nord a dominé le marché des jeux de table en 2019, en raison de la popularité croissante de divers types de jeux de société dans la région. De plus, la présence de certains des principaux acteurs spécialisés dans les jeux de table tels que Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Buffalo Games et bien d'autres encore aux États-Unis a fait de l'Amérique du Nord l'un des marchés dominants pour les jeux de table. En outre, avec l'épidémie de COVID-19, la demande de jeux de table a augmenté dans la région. Les canaux de commerce électronique tels qu'Amazon ont enregistré une augmentation de 4 000 % des ventes de jeux de table en mars 2020.



    • Europe



    • Asie-Pacifique : L'Asie-Pacifique devrait créer des opportunités lucratives pour le marché des jeux de table au cours de la période de prévision. Des pays tels que la Nouvelle-Zélande et l'Australie, la Chine et le Japon dominent le marché des jeux de table en Asie-Pacifique. La présence d'un grand nombre de personnes issues de la génération Y, associée à la popularité croissante des jeux de table sur les réseaux sociaux tels que YouTube et Instagram, devrait faire croître la demande de jeux de table au cours de la période considérée.



    • Reste du monde


    Principaux acteurs du marché des jeux de table



    • Hasbro, Inc. (États-Unis)

    • Asmodée (France)

    • Mattel, Inc. (États-Unis)

    • Ravensburger AG (Allemagne)

    • Goliath B.V. (Pays-Bas)

    • Grand Prix International (Thaïlande)

    • Buffalo Games (États-Unis)

    • Grand Prix International (Thaïlande)

    • Lifestyle Boardgames Ltd. (Russie)

    • Korea Boardgames, Co., Ltd. (Corée du Sud)

    Report Scope:
    Report Attribute/Metric Source: Details
    MARKET SIZE 2023 10.25(USD Billion)
    MARKET SIZE 2024 10.83(USD Billion)
    MARKET SIZE 2035 20.0(USD Billion)
    COMPOUND ANNUAL GROWTH RATE (CAGR) 5.73% (2025 - 2035)
    REPORT COVERAGE Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
    BASE YEAR 2024
    MARKET FORECAST PERIOD 2025 - 2035
    HISTORICAL DATA 2019 - 2024
    MARKET FORECAST UNITS USD Billion
    KEY COMPANIES PROFILED Asmodee, Gale Force Nine, Mattel, Games Workshop, CMON, Wizards of the Coast, Petersen Games, Hasbro, Ravensburger, Fantasy Flight Games, Greenbrier Games, ZMan Games, Mayfair Games, Identitile
    SEGMENTS COVERED Game Type, Player Count, Game Complexity, Distribution Channel, Regional
    KEY MARKET OPPORTUNITIES Emerging online gaming platforms, Increasing demand for family games, Rise of tabletop role-playing games, Expansion in diverse genres, Growth in crowdfunding for new games
    KEY MARKET DYNAMICS Growing popularity of board games, Increasing interest in tabletop RPGs, Rise of Kickstarter funding, Expanding online gaming communities, Diversification of game themes
    COUNTRIES COVERED North America, Europe, APAC, South America, MEA


    Frequently Asked Questions (FAQ) :

    The Global Tabletop Games Market is expected to be valued at 20.0 USD Billion by 2035.

    The market size of the Global Tabletop Games Market in 2024 is expected to be valued at 10.83 USD Billion.

    The expected CAGR for the Global Tabletop Games Market from 2025 to 2035 is 5.73%.

    North America holds the largest market share in the Global Tabletop Games Market in 2024 with a value of 4.5 USD Billion.

    The market value of the Board Games segment is projected to reach 7.0 USD Billion in 2035.

    The projected market size for Miniature Games is 1.4 USD Billion in 2024 and is expected to reach 2.8 USD Billion by 2035.

    The market value of Card Games in 2024 is anticipated to be 2.6 USD Billion.

    Major players in the Global Tabletop Games Market include Asmodee, Mattel, Hasbro, and Wizards of the Coast.

    The market value of the Tabletop Wargames segment is projected to be 2.9 USD Billion by 2035.

    The expected market size for the Europe region in 2035 is projected to reach 6.0 USD Billion.

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