Marktszenario für Tischspiele
Die
Marktgröße für Tischspiele wurde 2019 auf 25,36 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird von 2020 bis 2026 voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate von 5,70% verzeichnen.
Die Nachfrage nach Tischspielen steigt aufgrund der steigenden Beliebtheit von Spielen wie Brettspielen und Kartenspielen in der tausendjährigen Bevölkerung. Die Begeisterung für Brettspiele, Kartenspiele und strategiebasierte Spiele hat in letzter Zeit bei Familien, Kindern und jungen tausendjährigen Bevölkerungsgruppen zugenommen. Darüber hinaus war die zunehmende Beliebtheit von Brettspielen in Spielbars und Cafés ein weiterer Schlüsselfaktor für das Wachstum des Marktes für Tischspiele. Social-Media-Websites wie YouTube, Instagram und viele andere haben eine wichtige Rolle bei der Popularisierung der vielen Tischspiele auf der ganzen Welt gespielt. Darüber hinaus haben Brettspielkonventionen auch eine Schlüsselrolle bei der Popularisierung der gesamten Tischspiele auf der ganzen Welt gespielt. Zum Beispiel trägt die jährliche Gen Con Convention, eine der größten Tabletop-Game-Kongresse in Nordamerika, sowohl nach Besucherzahlen als auch nach Anzahl der Veranstaltungen, dazu bei, die Popularität von Tischspielen zu steigern.
Der Ausbruch von COVID-19 hat zu einem Anstieg der Nachfrage nach Tischspielen auf der ganzen Welt geführt. Angesichts der weltweiten Sperrbeschränkungen und der Menschen, die sich zu Hause einschränken, um das Wachstum von COVID-19 einzudämmen, erweisen sich Tischspiele als wirksame Option, um Kinder und junge Erwachsene zu beschäftigen. In Großbritannien beispielsweise verzeichnete der Verkauf von Brettspielen und Puzzles in der ersten offiziellen Woche des Coronavirus-Lockdowns eine exponentielle Wachstumsrate von 240%. Daher hat der Ausbruch von COVID-19 sicherlich die Nachfrage nach Tischspielen erhöht und damit in naher Zukunft eine lang anhaltende Wirkung erzielt.
Zusammenfassung des Marktes
Der
globale Markt für Tischspiele verzeichnete in den letzten Monaten ein exponentielles Wachstum. Aufgrund des Ausbruchs einer globalen Pandemie, COVID-19. Die Pandemie hat lukrative Wachstumschancen für Hersteller von Tischspielen auf der ganzen Welt geschaffen. Solche Spiele erweisen sich als wirksame Lösung, um Kinder, junge Erwachsene und die ganze Familie zu beschäftigen und dadurch die Geselligkeit zu fördern. Der Anstieg der Nachfrage nach Tischspielen lässt sich aus der Tatsache ablesen, dass das E-Commerce-Unternehmen Amazon Inc. in der letzten Märzwoche gegenüber dem Vorjahr einen satten Anstieg von 4.000% verzeichnete. In ähnlicher Weise verzeichnete Walmart, Inc. einen 100% igen Umsatzanstieg von Brettspielen. Die Ravensburger AG, ein in Deutschland ansässiger Puzzlehersteller, verzeichnete im März 2020 einen Umsatzanstieg von 370% gegenüber dem Vorjahr. Daher hat sich der COVID-19-Ausbruch in der Tischspielbranche als bahnbrechend erwiesen.
Markt USP
Die steigende Beliebtheit verschiedener Arten von Tabletop-Spielen bei der tausendjährigen Bevölkerung weltweit
Markttreiber für Tischspiele
- Die zunehmende Beliebtheit verschiedener Arten von Tischspielen bei der tausendjährigen Bevölkerung weltweit
- Die steigende Zahl globaler Pandemien wie COVID-19: Der Ausbruch einer globalen Pandemie, COVID-19, hat lukrative Wachstumschancen für Hersteller von Tischspielen auf der ganzen Welt geschaffen. Mit der Sperrbeschränkung finden Menschen auf der ganzen Welt Tischspiele als wirksames Mittel, um Kinder und junge Erwachsene zu beschäftigen. Hersteller auf der ganzen Welt verzeichnen dreistellige Wachstumsraten beim Verkauf von Brettspielen, Kartenspielen und vielen anderen derartigen Spielen.
- Einführung von Brettspielen in Spielbars und Cafés
- Wachstum des organisierten Einzelhandels in Entwicklungsländern
- Aufkommen von E-Commerce-Plattformen
Beschränkungen auf dem Markt
- Verfügbarkeit beliebter Ersatzprodukte wie Videospiele
Brettspiele: Dieses Segment hatte 2019 den größten Marktanteil und wird voraussichtlich im Prognosezeitraum dominant bleiben. Brettspiele haben aufgrund der breiten Verfügbarkeit von Brettspielen auf dem Markt einen dominierenden Anteil am gesamten Markt für Tischspiele.
Karten-Spiele
Quiz-Spiele
Strategie-Spiele
Andere
Nach Vertriebskanal
- Filialbasiert: Das Filialsegment wurde weiter in Supermärkte und Verbrauchermärkte, Convenience-Stores, Fachgeschäfte und andere unterteilt. Supermärkte und Verbrauchermärkte dominieren die Vertriebskanäle in Geschäften. Es wird jedoch erwartet, dass die Online-Kanäle in den nächsten Jahren den Verkauf von Tischspielen steigern werden.
Nach Region
- Nordamerika: Nordamerika dominierte 2019 den Markt für Tischspiele, aufgrund der zunehmenden Beliebtheit verschiedener Arten von Brettspielen in der Region. Darüber hinaus hat die Präsenz einiger der auf Tischspiele spezialisierten Hauptakteure wie Hasbro, Inc., Mattel, Inc., Buffalo Games und viele mehr in den USA Nordamerika zu einem der dominierenden Märkte für Tischspiele gemacht. Darüber hinaus hat mit dem Ausbruch von COVID-19 die Nachfrage nach Tischspielen in der Region zugenommen. E-Commerce-Kanäle wie Amazon verzeichneten im März 2020 einen Umsatzanstieg von 4.000% bei Tischspielen.
- Asien-Pazifik: Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich lukrative Chancen für den Markt für Tischspiele schaffen. Länder wie Neuseeland und Australien, China und Japan dominieren den Markt für Tischspiele im asiatisch-pazifischen Raum. Die Präsenz einer großen Anzahl tausendjähriger Bevölkerungsgruppen in Verbindung mit der steigenden Beliebtheit von Tischspielen über Social-Media-Websites wie YouTube und Instagram wird voraussichtlich die Nachfrage nach Tischspielen im Überprüfungszeitraum erhöhen.
Hauptakteure auf dem Markt für Tischspiele
- Hasbro, Inc. (USA)
- Asmodee (Frankreich)
- Mattel, Inc. (USA)
- Ravensburger AG (Deutschland)
- Goliath B.V. (Niederlande)
- Großer Preis von International (Thailand)
- Buffalo Games (USA)
- Großer Preis von International (Thailand)
- Lifestyle Boardgames Ltd. (Russland)
- Korea Boardgames, Co., Ltd. (Südkorea)
Report Attribute/Metric |
Details |
Market Size 2023 |
USD 17.8 Billion |
Market Size 2024 |
USD 18.1 Billion |
Market Size 2032 |
USD 27.7 Billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) |
4.95% (2024-2032) |
Base Year |
2022 |
Market Forecast Period |
2024-2032 |
Historical Data |
2018- 2022 |
Market Forecast Units |
Value (USD Billion) |
Report Coverage |
Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered |
Type, Distribution Channel, and Region |
Geographies Covered |
North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World |
Countries Covered |
The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil |
Key Companies Profiled |
Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravensburger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd. |
Key Market Opportunities |
Growth of the organized retail sector in developing countries |
Key Market Dynamics |
The increasing popularity of various types of table-top games among millennial population ly and adoption of board games in game bars and cafes |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Table-Top Games market size was valued at USD 16.8 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 4.95% during the forecast period, 2024-2032.
Asia Pacific had the largest share of the market.
The key players in the market are Hasbro Inc., Asmodee, Mattel, Inc., Ravens burger AG, Goliath B.V., Grand Prix International, Buffalo Games, Grand Prix International, Lifestyle Boardgames Ltd., and Korea Boardgames, Co., Ltd.
The board games category dominated the market in 2022.
The store-based category had the largest share in the market.
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