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    Mobile App Development Market

    ID: MRFR/ICT/1220-HCR
    110 Pages
    Ankit Gupta
    September 2025

    モバイルアプリ開発市場調査レポート情報:プラットフォーム別(ios、android)、アプリケーション別(電子商取引、銀行業務、エンターテイメント)、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他世界) – 2032年までの市場予測

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    Mobile App Development Market Research Report- Global Forecast to 2032 Infographic
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    Table of Contents

    モバイルアプリ開発市場の概要

    モバイルアプリ開発市場は、2024年の944億米ドルから2032年には3,998億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2024~2032年)中、年平均成長率(CAGR)は22.9%で推移すると見込まれています。さらに、モバイルアプリ開発の市場規模は2023年に889億米ドルと評価されています。

    モバイルデバイスの利用増加が市場成長を後押し成長を支える新たな開発と独創的なコンセプトは、モバイル アプリ開発市場の CAGR を高める主要な市場推進力です。

    図 1: モバイル アプリ開発市場規模、2024~2032 年 (10 億米ドル)

    モバイル アプリ開発市場概要1

    出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

    モバイル アプリ開発市場の動向

    市場の成長は、モバイル デバイスの使用増加と、成長を支える新たなイノベーションや革新的なアイデアによって促進されます。

    スマートフォンはすべてのモバイル接続の半分以上を占めており、ほぼすべての人がモバイルデバイスを所有しています。しかし、モバイル技術の発展は、これまでのところ、国内でも国外でも一貫していません。先進国の人々は、発展途上国の人々よりもインターネットやソーシャルメディアを使用し、携帯電話(特にスマートフォン)を所有し、頻繁に使用する傾向があります。スマートフォンの使用は、先進国内であっても、国によって大きく異なる場合があります。

    今日では、モバイル技術、インターネット、および多数のソーシャルメディアプラットフォームの最も可能性の高いユーザーは、先進国の人々です。先進国と発展途上国のどちらにおいても、若い人、教育水準の高い人、収入の高い人は、高齢者よりもインターネットにアクセスする可能性が高くなります。これらの要素により、モバイル アプリ開発市場はさらに拡大するでしょう。

    図 1: ゲーム ソフトウェアの収益 (2021 ~ 2030 年)

    ゲーム ソフトウェアの収益

    出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

    モバイル ゲームは、インターネットの利用拡大とゲーム技術の進歩により、より広く利用されるようになっています。モバイル端末で様々なアプリを通じて拡張現実(AR)と仮想現実(VR)を実現する可能性は、タブレットやスマートフォンに搭載されたモーションセンサー、ジャイロスコープ、加速度計などのセンサーによって実現されています。ゲームやアプリ開発者は、ゲーム内課金、有料ゲームアプリ、アプリ内広告という3つの収益戦略を採用しています。ある調査によると、モバイルゲームの人気が高まっていることから、プレイヤーの5~10%がゲームアプリに課金する意思があり、これは2018年から2桁増加しています。さらに、ユーザーはプログラムの価値を認識し、追加機能を利用したいと思った後、アプリ内課金を増やす傾向があることが分かっています。 Pokémon GO、Candy Crush Saga、Clash of Clans などのゲームアプリは、アプリ内購入による収益が他のどの収益源よりも高いという特徴があります。

    成長を支える新たな開発と独創的なコンセプト モバイルアプリ開発業界は長年にわたり、企業の世界を劇的に変革し、再考させてきました。ほぼすべての企業は、モバイルアプリ開発の最新トレンドを取り入れ、マーケティング手法も拡充することで、最適な成長に向けて牽引力を獲得し、ターゲットのモバイルアプリ開発市場に効果的にリーチする必要があります。今日の消費者は、シンプルで分かりやすいユーザーインターフェースを備えたアプリにサービスがバンドルされていることを期待するようになっています。モバイルアプリ開発市場のギャップは、オンデマンド開発用のアプリケーションの創出を促しました。オンデマンド開発のコンセプトは、より多くの人々がアプリ開発プロセスを迅速化しようとするにつれて、ますます人気が高まるでしょう。

    ファンタジースポーツアプリは投資家心理に好影響を与え、エンターテイメントへの需要を満たすでしょう。世界中で、コロナウイルスの流行の影響は、人々や企業に依然として及んでいます。ビデオ会議アプリケーションは高価な出張に取って代わり、これにより事業主は旅費やその他の経費を節約できるようになりました。 事業主と従業員はビデオ会議アプリケーションを介して仮想的に会議を組織および実施できるため、モバイルアプリ開発業界の企業はこの機会を利用しようと競い合っています。

    モバイルアプリ開発市場セグメントの洞察

    モバイルアプリ開発プラットフォームの洞察

    プラットフォームに基づいて、モバイルアプリ開発市場の区分には、IOSとAndroidが含まれます。 2021年には、IOSカテゴリが世界売上高の62.88%以上を占め、最大の市場シェアを占めました。 このモバイルアプリ開発市場の大きな割合は、主にiOSアプリケーションのアプリ内購入とプレミアムアプリからの収入に対する比較的高い収益率に起因しています。 このカテゴリは、世界中のiPhoneおよびiPadユーザーの増加の結果として拡大しています。さらに、2021 年の収入の大部分はモバイル ゲームの購入によるものとなります。

    図 2: モバイル アプリ開発市場 (プラットフォーム別、2022 年およびそれ以降) 2030年(百万米ドル)

    モバイルアプリ開発市場、プラットフォーム別、2021年と2030年

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    モバイルアプリ開発アプリケーションの洞察

    アプリケーションに基づくモバイルアプリ開発市場の区分には、(電子商取引、銀行、エンターテイメント)が含まれます。2021年には、モバイルアプリ開発市場のエンターテイメントアプリケーションセクターが最高の収益シェア(42.94%)を獲得しました。モバイルアプリ開発市場は、人口の例外的な推定増加により、予測期間を通じて優位性を維持すると予測されています。ゲーマーの数が増加し、その結果、中国やインドなどの国ではモバイルゲームアプリの数も増加しています。さらに、iOS、Android、Windowsは、モバイルゲーム開発に利用される3つの主要なオペレーティングシステム(OS)プラットフォームです。2019年には多くのゲームがAndroid OSにダウンロードされましたが、iOSはプレミアムゲームの普及率が高いため、より多くの収益を上げました。

    モバイルアプリ開発の地域別インサイト

    地域別に、この調査では北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界の市場に関する洞察を提供しています。北米のモバイルアプリ開発市場は2021年に291億9000万米ドルに達し、調査期間中に大幅なCAGR成長を示すと予想されています。この地域で事業を展開しているApple Inc.、Hewlett Packard Enterprise、Google LLC、Netflix Inc.、Microsoft Corporationなど、複数の企業が大きな市場シェアを占めています。スマートフォンの普及、アプリ内消費の増加、そしてスマートフォンアプリの不均衡な増加により、大きな市場シェアが達成されました。ダウンロード数。米国は、有料モバイルゲーム、アプリ内決済、そして急速に拡大するモバイルアプリユーザーベースの観点から、モバイルゲームアプリにとって非常に収益性の高い市場として台頭すると予想されています。

    さらに、市場レポートで調査されている主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

    図3:モバイルアプリ開発市場シェア(地域別)2022年(%)

    モバイルアプリ開発市場シェア(地域別)2022年

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    インターネット普及率とスマートフォン利用の将来性を考慮すると、アジア太平洋地域のモバイルアプリ開発は、最も急速な成長を遂げる地域市場になると予測されています。インドと中国は引き続き二大モバイルアプリ開発市場であり、モバイルアプリ開発に関わるすべての企業にとって優れた開発展望を提供します。さらに、可処分所得の増加と「デジタル・インディア」などの政府プログラムが相まって、今後数年間で地域のモバイルアプリ開発市場の拡大にプラスの影響を与えると予想されます。

    さらに、安価なデータ使用パックの利用可能性とネットワーク開発も、地域拡大の重要な成長要因となっています。例えば、インドの調査によると、2018年には農村部に6億2,700万人のインターネットユーザーがおり、これがモバイルアプリ開発市場の拡大を後押ししました。さらに、中国のモバイルアプリ開発市場は最大の市場シェアを占め、インドのモバイルアプリ開発市場はアジア太平洋地域で最も急速に成長している市場でした。

    デジタル化への投資の増加とIoT技術の導入拡大により、ヨーロッパのモバイルアプリ開発市場は現在、世界第3位の市場シェアを占めています。予測期間中、モバイル接続型スマートデバイスは市場成長の大きな機会を提供すると予想されます。さらに、英国のモバイルアプリ開発市場はヨーロッパ地域で最も急速に成長し、ドイツのモバイルアプリ開発市場は最大の市場シェアを獲得しました。

    モバイルアプリ開発における主要市場プレーヤーと競合分析

    主要な市場プレーヤーは、製品ポートフォリオの拡大を目指して研究開発に多額の投資を行っており、これが頸椎固定術の市場成長をさらに促進するでしょう。新製品のリリース、契約、合併・買収、投資の増加、他社との提携など、業界の大きな変化に伴い、市場参加者はプレゼンス拡大のための様々な戦略的活動にも取り組んでいます。モバイルアプリ開発業界の競合他社は、競争が激化する市場で成長し、生き残るために、手頃な価格の製品を提供する必要があります。

    Appsterは、モバイルアプリケーション開発におけるAppsterは、オーストラリアのメルボルンに本社を置く開発会社で、2011年に設立されました。企業向けに、カスタムモバイル、ウェブ、ウェアラブルアプリケーションを開発しています。同社はビッグデータと分析技術を活用し、ソーシャルネットワーキング、位置情報、フィンテック、暗号通貨、教育、ゲーム、交通分野のエンドユーザー向けアプリを開発しています。

    Google LLCは、コンシューマーエレクトロニクス、クラウドコンピューティング、コンピュータソフトウェア、量子コンピューティング、eコマース、検索エンジン技術を重視するアメリカの多国籍テクノロジー企業です。アプリケーションソフトウェア向けのノーコード開発プラットフォームサプライヤーであるAppSheetは、2020年1月にGoogle LLCに買収されました。

    モバイルアプリ開発市場の主要企業には以下が含まれます

    • Facebook Inc. (米国)
    • Google Inc. (米国)
    • Apple Inc. (米国)
    • Microsoft Corporation (米国)
    • IBM Corporation (米国)
    • Kony Inc. (米国)
    • Verivo software Inc. (米国)
    • Amazon Inc. (米国)
    • Infosys Ltd. (インド)
    • Wipro Corporation (インド)

    モバイルアプリ開発業界の動向

    2023年9月12日、GoogleはYouTubeにおいて、クリエイターがコンテンツを新しい方法で編集、開発、共有できるようにする複数の機能を発表しました。その一つである「Dream Screen」では、クリエイターはAI生成の動画や画像をYouTubeショート動画の背景として使用できます。これらの機能は、クリエイターのリーチ拡大と時間のかかる作業の削減を目的として、Googleによって実装されました。

    同様に、2023年6月には、フランスに拠点を置くUbisoft Entertainmentが音楽学習アプリ「Rocksmith+」のリリースを発表しました。このアプリケーションは、GoogleのAndroidとApple Inc.のiOSプラットフォームでも利用可能になりました。このアプリケーションでは、6000曲以上の曲にアクセスでき、ユーザーはいつでもどこでもギターを学ぶことができます。

    2023年5月、トップアプリ開発会社の1つであるCodeBuzzersは、新しいモバイルアプリケーション開発サービスの開始を発表しました。同社は世界中でソフトウェア開発において優れたサービスを提供しており、現在、モバイルアプリ開発にも注力しています。

    2023年5月、大手モバイルアプリケーション開発プラットフォームプロバイダーのBuildFireは、業界で最も強力な競合他社の1つであるBizness Appsを買収しました。この買収は、モバイルアプリケーション開発における革新と成長の追求に対するBuildFireのコミットメントの証です。この合併により、フル機能でユーザーフレンドリーなインターフェースと堅牢な機能セットが提供され、顧客体験が向上することになります。

    ノーコードモバイルアプリ開発SaaSスタートアップのApptileは、2023年4月にMankekar Family OfficeとLivspaceの創設者であるRamakant Sharmaが主導したシードラウンドの資金調達で250万ドルを確保しました。スタートアップは投資をマーケティングの拡大に充てながら、Shopifyマーチャントがコーディングやデザインのスキルを必要とせずにカスタマイズされた高性能なモバイルアプリケーションを設計および展開できるようにする最先端のプラットフォームをリリースします。

    2022年12月現在、Apple Inc.はiPad、Mac PC、iPhoneで利用できるFreeformという新しいアプリケーションを発表しました。

    Freeformアプリケーションでは、一体感とコンテンツ共有がアプリケーションの主な機能であり、デジタルコンテンツをフリーフォームのキャンバスに配置できます。豊富なカラー、ブラシスタイル、図、描画ツール、注釈機能などが提供されています。

    2022年10月、インドに拠点を置くcult. FitとBoat(Imagine Marketing Limited)は、「Fitness Xtended」と呼ばれる自宅でできるワークアウトプランを作成するプロジェクトで協力しました。人気のフィットネスコーチが作成したこのプログラムには、筋力トレーニング、ヨガ、コンディショニングなどが含まれており、コンテンツはcult. Fitアプリケーションでも公開されました。

    2022年2月、ボルボ・カーズは財務および財務管理にコグニザントを採用しました。会計および調達ビジネスプロセスサービス。

    モバイルアプリ開発市場のセグメンテーション

    モバイルアプリ開発プラットフォームの展望

    • iOS
    • Android

    モバイルアプリ開発アプリケーションの展望

    • Eコマース
    • 銀行業務
    • エンターテインメント

    モバイルアプリ開発の地域別展望

    • 北アメリカ

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        米国

    • <リ>

      カナダ

    <リ>

    ヨーロッパ

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      ドイツ

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      フランス

      <リ>

      イギリス

      <リ>

      イタリア

      <リ>

      スペイン

      <リ>

      残りの部分ヨーロッパ

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    アジア太平洋

      <リ>

      中国

      <リ>

      日本

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      インド

      <リ>

      オーストラリア

      <リ>

      韓国

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      オーストラリア

      <リ>

      その他のアジア太平洋地域

    <リ>

    世界のその他の地域

      <リ>

      中東

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      アフリカ

      <リ>

      ラテンアメリカ

    目次 1. レポートの序文 2. はじめに 2.1 定義 2.2 調査の範囲 2.2.1 調査目的 2.2.2 前提条件 2.2.3 制限 2.3 市場構造 3. 調査方法 3.1 調査プロセス 3.2 一次調査 3.3 二次調査 3.4 市場規模の推定 3.5 予測モデル 4.市場ダイナミクス 4.1 推進要因 4.2 制約 4.3 機会 4.4 課題 4.5 マクロ経済指標 5. 市場要因分析 5.1 バリュー チェーン分析/サプライ チェーン分析 5.2 ポーターの 5 つの力 5.2.1. サプライヤーの交渉力 5.2.2. 顧客の交渉力 5.2.3. 競合の激しさ 5.2.4. 新規参入の脅威 5.2.5 代替品の脅威 6. 世界のモバイル アプリケーション開発市場: プラットフォーム別 6.1. はじめに 6.2.市場サブセグメント 6.2.1. iOS 6.2.2. Android 7. 世界のモバイル アプリケーション開発市場(アプリケーション別) 7.1. 概要 7.2. 市場サブセグメント 7.2.1. エンターテイメント 7.2.2. 銀行 7.2.3. 小売 7.2.4. 航空会社 7.2.5. E コマース 7.2.6. 教育 7.2.7. 政府機関 7.2.8. ソーシャル ネットワーキング 7.2.9. その他 8. 世界のモバイル アプリケーション開発市場(地域別) 8.1. 概要 8.1.北米 8.1.1.1. 米国 8.1.1.2. カナダ 8.1.2. ヨーロッパ 8.1.2.1. ドイツ 8.1.2.2. フランス 8.1.2.3. 英国 8.1.2.4. イタリア 8.1.2.5. スペイン 8.1.2.6. その他ヨーロッパ 8.1.3. アジア太平洋 8.1.3.1. 日本 8.1.3.2. 中国 8.1.3.3. インド 8.1.3.4. 韓国 8.1.3.5. その他アジア太平洋 8.1.4. 中東 &アフリカ 9. 競争環境 9.1. はじめに 9.1.1. 合併と買収 9.1.2. コラボレーション 9.1.3. リリース/新製品の発売 9.1.4. その他(拡張/アップデート/パートナーシップ) 10. 会社概要 10.1 Facebook, Inc.(米国) 10.1.1. 会社概要 10.1.2. 製品/事業セグメントの概要 10.1.3. 財務 10.1.4. 主な動向 10.2 Google, Inc.(米国) 10.2.1.会社概要 10.2.2. 製品/事業セグメントの概要 10.2.3. 財務状況 10.2.4. 主な動向 10.3 Microsoft Corporation (米国) 10.3.1. 会社概要 10.3.2. 製品/事業セグメントの概要 10.3.3. 財務状況 10.3.4. 主な動向 10.4 IBM corporation (米国) 10.4.1. 会社概要 10.4.2. 製品/事業セグメントの概要 10.4.3. 財務状況 10.4.4.主な動向 10.5 Apple, Inc. (米国) 10.5.1. 会社概要 10.5.2. 製品/事業セグメントの概要 10.5.3. 財務状況 10.5.4. 主な動向 10.6 Amazon, Inc. (米国) 10.6.1. 会社概要 10.6.2. 製品/事業セグメントの概要 10.6.3. 財務状況 10.6.4. 主な動向 10.7 Kony, Inc. (米国) 10.7.1. 会社概要 10.7.2. 製品/事業セグメントの概要 10.7.3.財務 10.7.4. 主な進展 10.8 Verivo software, Inc. (米国) 10.8.1. 会社概要 10.8.2. 製品/事業セグメントの概要 10.8.3. 財務 10.8.4. 主な進展 10.9 Infosys, Ltd. (インド) 10.9.1. 会社概要 10.9.2. 製品/事業セグメントの概要 10.9.3. 財務 10.9.4. 主な進展 10.10 Wipro Corporation (インド) 10.10.1. 会社概要 10.10.2.製品/事業セグメントの概要 10.10.3. 財務 10.10.4. 主な進展 11. MRFR の結論 12.付録 図一覧 図1 調査プロセス 図2 世界のモバイルアプリケーション開発市場の推進要因 図3 世界のモバイルアプリケーション開発市場:プラットフォーム別(%) 図4 世界のモバイルアプリケーション開発市場:アプリケーション別(%) 図5 世界のモバイルアプリケーション開発市場シェア:地域別 2020~2027年(%) 図6 北米のモバイルアプリケーション開発市場、プラットフォーム別(%) 図7 北米のモバイルアプリケーション開発市場、アプリケーション別(%) 図8 北米のモバイルアプリケーション開発市場シェア:国別 2022~2030年(%) 図9 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場、プラットフォーム別(%) 図10 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場、アプリケーション別(%) 図11 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場シェア:国別 2022~2030年(%) 図12 アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション開発市場、プラットフォーム別 (%) 図13 アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション開発市場、アプリケーション別 (%) 図14 アジア太平洋地域のモバイルアプリケーション開発市場シェア、国別2022~2030年 (%) 図15 モバイルアプリケーション開発市場、プラットフォーム別 (10億米ドル) 図16 モバイルアプリケーション開発市場シェア、国別2022~2030年 (%) 表一覧 表1 世界のモバイルアプリケーション開発市場 (10億米ドル) 表2 世界のモバイルアプリケーション開発市場、プラットフォーム別 表3 世界のiOS市場、地域別 表4 世界のAndroid市場、地域別 表5 世界のモバイルアプリケーション開発市場、アプリケーション別 表6 世界のエンターテイメント市場、地域 表7 世界の銀行市場(地域別) 表8 世界の小売市場(地域別) 表9 世界の航空業界市場(地域別) 表10 世界の電子商取引市場(地域別) 表11 世界の教育市場(地域別) 表12 世界の政府機関市場(地域別) 表13 世界のソーシャルネットワーキング市場(地域別) 表14 世界のその他市場(地域別) 表15 世界のモバイルアプリケーション開発市場(地域別) 表16 北米モバイルアプリケーション開発市場(国別) 表17 北米モバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表18 北米モバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表19 米国のモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表20 米国のモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表21 カナダのモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表22 カナダのモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表23 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(国別) 表24 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表25 ヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表26 ドイツのモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表27 ドイツのモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表28 フランスのモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表29 フランスのモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表30 英国のモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表31 英国のモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション別) 表32 その他のヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(国別) 表33 その他のヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(プラットフォーム別) 表34 その他のヨーロッパのモバイルアプリケーション開発市場(アプリケーション 表 35 アジア太平洋地域のモバイル アプリケーション開発市場 (国別) 表 36 アジア太平洋地域のモバイル アプリケーション開発市場 (プラットフォーム別) 表 37 アジア太平洋地域のモバイル アプリケーション開発市場 (アプリケーション別) 表 38 中東およびアフリカ地域のモバイル アプリケーション開発市場 (国別) 表 39 中東およびアフリカ地域のモバイル アプリケーション開発市場 (プラットフォーム別) 表 40 中東およびアフリカ地域のモバイル アプリケーション開発市場 (アプリケーション別)

    モバイルアプリ開発市場のセグメンテーション

    モバイルアプリ開発プラットフォームの展望(百万米ドル、2018~2030年)

    • iOS

    • Android

    モバイルアプリ開発アプリケーションの展望(百万米ドル、2018~2030年)

    • Eコマース

    • 銀行業務

    • エンターテインメント

    モバイルアプリ開発の地域別展望(百万米ドル、2018~2030年)

    • 北米の展望(百万米ドル、 2018年~2030年)

      • 北米のモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • 北米のモバイルアプリ開発(アプリケーション別)

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテインメント

      • 米国の展望(百万米ドル、2018年~2030年)

      • 米国のモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • 米国におけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • カナダの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • カナダにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • カナダにおけるモバイルアプリ開発(アプリケーション別)

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

    • ヨーロッパの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • ヨーロッパにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • ヨーロッパにおけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • ドイツ 展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • ドイツにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • ドイツのモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • フランスの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • フランスのモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • フランスのモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • 英国の展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • 英国のモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • 英国におけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • イタリアの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • イタリアにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • イタリアのモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • スペインの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • スペインにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • スペインにおけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • その他ヨーロッパの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • その他ヨーロッパにおけるプラットフォーム別モバイルアプリ開発

        • iOS

        • Android

      • その他ヨーロッパ地域におけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

    • アジア太平洋地域の展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • アジア太平洋地域におけるプラットフォーム別モバイルアプリ開発

        • iOS

        • Android

      • アジア太平洋地域におけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • 中国の展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • 中国のモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • 中国におけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • 日本市場展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • 日本におけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • 日本のモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • インドの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • インドのモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • インドにおけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

        • 銀行業務

        • エンターテイメント

      • オーストラリアの展望(百万米ドル、2018~2030年)

      • オーストラリアにおけるモバイルアプリ開発(プラットフォーム別)

        • iOS

        • Android

      • オーストラリアにおけるモバイルアプリ開発アプリケーション

        • Eコマース

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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

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