ゲーム市場におけるメタバースのセグメンテーション
-
ゲーム市場におけるメタバース:ゲームタイプ別(10億米ドル、2019年~2032年)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ゲーム市場におけるメタバース:テクノロジー別(10億米ドル、2019年~2032年)
バーチャルリアリティ
拡張現実現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
ゲーム市場におけるメタバース:エンドユーザー別(10億米ドル、2019~2032年)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ゲーム市場におけるメタバース:プラットフォーム別(10億米ドル、2019~2032年)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
ゲーム市場におけるメタバース:地域別(10億米ドル、2019~2032年)
北米
ヨーロッパ
南米
アジア太平洋地域
中東・アフリカ
ゲーム市場におけるメタバース:地域別展望(10億米ドル、 2019年から2032年)
-
北米の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
北米のゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
北米のゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実(AR)
複合現実(MR)
ブロックチェーン
人工知能(AI)インテリジェンス
-
北米のゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
北米のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
北米のゲーム市場におけるメタバース(地域別)タイプ
米国
カナダ
米国の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
米国におけるメタバースゲーム市場(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
米国におけるメタバースゲーム市場(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実(AR)
複合現実(MR)リアリティ
ブロックチェーン
人工知能
-
エンドユーザータイプ別、米国ゲーム市場におけるメタバース
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
プラットフォームタイプ別、米国ゲーム市場におけるメタバース
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
カナダの展望(10億米ドル、 2019-2032)
-
カナダのゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
カナダのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
カナダのゲーム市場におけるメタバースエンドユーザータイプ別
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
カナダのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
-
ヨーロッパの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(地域別)タイプ
ドイツ
イギリス
フランス
ロシア
イタリア
スペイン
その他ヨーロッパ
ドイツの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
ドイツのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ドイツのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
ドイツのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ドイツのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
英国の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
英国のゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
英国ゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
英国ゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
英国のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
フランスの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
フランスのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
フランスのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
フランスのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
フランスのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
ロシアの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
ロシアのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ロシアのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
ロシアのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ロシアのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
イタリアの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
イタリアのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
イタリアのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
イタリアのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
イタリアのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
スペインの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
スペインのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
スペインのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
スペインのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
スペインのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
その他ヨーロッパの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
その他ヨーロッパのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
その他欧州のゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
その他欧州のゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
その他ヨーロッパ地域におけるゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
-
アジア太平洋地域(APAC)の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
アジア太平洋地域におけるゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
APAC地域におけるゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
APAC地域におけるゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
アジア太平洋地域のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
アジア太平洋地域のゲーム市場におけるメタバース(地域別)
中国
インド
日本
南アフリカ韓国
マレーシア
タイ
インドネシア
アジア太平洋地域のその他の地域
中国の見通し (10 億米ドル、2019 ~ 2032 年)
<リ>
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
戦略
中国のゲーム市場におけるゲームタイプ別メタバース
<リ>
-
仮想現実世界
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
中国ゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
中国ゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
インドの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
インドのゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
インドのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実(AR)
複合現実(MR)リアリティ
ブロックチェーン
人工知能
-
インドのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
インドのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
ウェブベース
日本の展望(10億米ドル、 2019年~2032年)
-
日本におけるゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
日本におけるゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実(AR)
複合現実(MR)
ブロックチェーン
人工知能(AI)
-
日本におけるゲーム市場におけるメタバースエンドユーザータイプ別
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
日本におけるメタバースゲーム市場(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
韓国の展望(10億米ドル、2019年~2032年)
-
韓国におけるメタバースゲーム市場(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
韓国のゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
韓国のゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
韓国のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
マレーシアの展望(10億米ドル、2019年~2032年)
-
マレーシアのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
マレーシアのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
マレーシアのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
マレーシアのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
タイの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
タイのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
タイのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
タイのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
タイのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
インドネシアの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
インドネシアのゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
インドネシアのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
インドネシアのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
インドネシアのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
その他アジア太平洋地域の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
その他アジア太平洋地域のゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
その他アジア太平洋地域におけるゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
その他アジア太平洋地域におけるゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
アジア太平洋地域におけるメタバースゲーム市場(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
テクノロジー タイプ別のゲーム市場における中国のメタバース
南米の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
南米におけるメタバースゲーム市場(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
南米のゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
南米のゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
南米のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
南米のゲーム市場におけるメタバース(地域別)
ブラジル
メキシコ
アルゼンチン
その他南米アメリカ
ブラジルの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
ブラジルのゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ブラジルのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実(AR)
複合現実(MR) y
ブロックチェーン
人工知能
-
ブラジルのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ブラジルのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
メキシコの展望(10億米ドル、2019年~2032年)
-
メキシコのゲーム市場におけるメタバース:ゲームタイプ別
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
メキシコのゲーム市場におけるメタバース:テクノロジータイプ別
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能インテリジェンス
-
メキシコのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
メキシコのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
アルゼンチンの展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
アルゼンチンゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
アルゼンチンのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
アルゼンチンのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
アルゼンチンのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
その他南米の展望(10億米ドル、2019~2032年)
-
その他南米のゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
南米その他の地域におけるゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
南米その他の地域におけるゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
南米その他の地域におけるゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
中東・アフリカ(MEA)の展望(10億米ドル、2019年~2032年)
-
中東・アフリカ(MEA)のゲーム市場におけるメタバース(ゲーム別)タイプ
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ゲーム市場におけるMEAメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能
-
ゲーム市場におけるMEAメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
中東アフリカ(MEA)のゲーム市場におけるメタバース(プラットフォーム別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
-
中東アフリカ(MEA)のゲーム市場におけるメタバース(地域別)
GCC諸国
南アフリカ
その他の中東アフリカ(MEA)
GCC諸国の見通し(米ドル) 10億、2019~2032年)
-
GCC諸国におけるゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
GCC諸国におけるゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能インテリジェンス
-
GCC諸国におけるゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
GCC諸国におけるゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
南アフリカの展望(10億米ドル、 2019-2032)
-
南アフリカのゲーム市場におけるメタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
南アフリカのゲーム市場におけるメタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能インテリジェンス
-
南アフリカのゲーム市場におけるメタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
南アフリカのゲーム市場におけるメタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース
中東・アフリカ(MEA)のその他の地域における展望(10億米ドル、 2019-2032)
-
ゲーム市場におけるその他の中核メタバース(ゲームタイプ別)
アクション
ロールプレイング
シミュレーション
スポーツ
ストラテジー
-
ゲーム市場におけるその他の中核メタバース(テクノロジータイプ別)
バーチャルリアリティ
拡張現実
複合現実
ブロックチェーン
人工知能インテリジェンス
-
ゲーム市場におけるその他の中東・アフリカ(MEA)メタバース(エンドユーザータイプ別)
カジュアルゲーマー
プロゲーマー
eスポーツ選手
-
ゲーム市場におけるその他の中東・アフリカ(MEA)メタバース(プラットフォームタイプ別)
PC
コンソール
モバイル
クラウドゲーム
Webベース