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Metaverse in Gaming Market Research Report: Basierend auf Komponenten (Hardware und Software), nach Gerätetyp (PCs, Handy, VR-Headset), nach Technologie (Blockchain, NFT, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Reality), nach Altersgruppe (unter 10 Jahre, 11-19 Jahre, 20-35 Jahre und über 35 Jahre) , Region (Nordameri...


ID: MRFR/ICT/9269-HCR | 141 Pages | Author: Aarti Dhapte| December 2024

Metaverse im Gaming-Markt im Überblick:


Metaverse ist eine digitale Plattform in einer Kombination aus virtueller Realität in einem physischen Bereich. Einzelpersonen und Spieleentwicklungsunternehmen sind schließlich durch eine Technologie miteinander verbunden, die als Blockchain bekannt ist. Die Popularität von Blockchain bei der Unterstützung einer breiten Plattform bei der Entwicklung der Spielewelt gewinnt immer mehr an Popularität. Darüber hinaus ist Metaverse eine ikonische offene Welt in der virtuellen Realität, die der Online-Gaming-Plattform verschiedene Optionen bei der Entwicklung von VR- und AR-bezogenen Spielen bietet.


Vorzugsweise haben Unternehmen wie Apple Forschungs- und Entwicklungsprogramme für Metaverse-Projekte gestartet, bei denen virtuelle Realität und Augmented Reality kombiniert werden, um ein Headset auf den Markt zu bringen, das voraussichtlich rund 3000 USD kosten wird. Darüber hinaus hat Meta in den kommenden Jahren eine Investition von 10 Milliarden US-Dollar in die Entwicklung von Metaverse-Technologien angekündigt. Solche Investitionen werden der Online-Gaming-Branche in naher Zukunft Auftrieb verleihen.


Metaverse in der Dynamik des Gaming-Marktes:


Driver



  • Das Aufkommen von Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) treibt das Marktwachstum der metaversen Spielebranche voran


Mit der Einführung von VR und AR hat die Spielebranche einen plötzlichen Aufschwung ihrer Spieleplattformen erlebt. Der technologische Fortschritt bei der sehr definierenden Projektion der virtuellen Welt und der Tatsache, dass sich die Benutzer als außergewöhnliches Erlebnis fühlen, setzt neue Trends für das Wachstum der Spielebranche. Zum Beispiel hat Meta in seiner Virtual-Reality-Tochtergesellschaft Oculus revolutionäre technologische Fortschritte erzielt. Das Unternehmen wird seit Oktober 2020 schätzungsweise rund zehn Millionen Einheiten von Quest 2-Headsets auf der ganzen Welt verkaufen. Meta ist daher bereit, neue Spiele und Nicht-Gaming-Fähigkeiten für die Metaverse einzuführen. Außerdem arbeitet Meta mit einigen der beliebtesten Virtual-Reality-Spieleentwickler wie Downpour Interactive, BigBox und Beat Games zusammen, um die Chancen von Metaverse im Gaming-Markt zu nutzen.


Darüber hinaus wird erwartet, dass Funktionen wie Captive Experience aufgrund der steigenden Nachfrage nach Online-Spielen und eine reibungslose Benutzererfahrung bei der Unfähigkeit, zwischen virtueller und tatsächlicher Umgebung zu unterscheiden, die metaverse Gaming-Branche antreiben werden. Darüber hinaus wird erwartet, dass Funktionen wie das Hinzufügen digitaler Daten und Echtzeitinformationen zu einer einzigen Plattform das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt vorantreiben werden.



  • Konzepte wie Play to Earn im Online-Gaming kurbeln die Metaverse-Gaming-Branche an


Die Wahrnehmung von Online-Spielen ändert sich rasant, und der Gewinn aus dem Verdienen von NFT (Non-Fungible Tokens) gibt der metaversen Spielebranche Auftrieb. Das aktuelle Online-Gaming-Szenario hat sich mit der Einführung der Blockchain-Technologie, die es den Spielern ermöglicht, mit enormen Gewinnen zu investieren und zu verdienen, komplett geändert. Das Interesse am Spielen von Online-Spielen bewegt sich aufgrund der Einführung neuer Spieleplattformen und der Möglichkeit, Gewinne daraus zu erzielen, auf einen neuen Weg. Unter solchen Bedingungen ist es sehr interessant zu beobachten, wie Kapitalunternehmen viel Geld in die Entwicklung von Spieleplattformen investieren, die eine große Bevölkerung für das Spielen von Online-Spielen gewinnen. Es wird beispielsweise geschätzt, dass die globale Spielebranche in den letzten 18 Monaten einen Zufluss von fast 9,6 Milliarden US-Dollar verzeichnet hat, was auf das Wachstum der metaversen Spielebranche zurückzuführen ist. Laut Cointelegraph haben die Blockchain-Unternehmen im ersten Quartal 2021 einen Investitionsbeitrag von mehr als 476 Millionen US-Dollar geleistet, der das Wachstum der Metaverse im Gaming-Markt weiter angekurbelt hat.


Zurückhaltung



  • Bedenken hinsichtlich des digitalen Datenschutzes und Datenerfassung hemmen das Marktwachstum


Der Anstieg einer Metaverse beim Spielen und seinen kompatiblen Technologien wirft Bedenken im Zusammenhang mit bestimmten Bedenken hinsichtlich des digitalen Datenschutzes auf. Laut der Electronic Frontier Foundation (EFF) bezieht sich das Datenschutzproblem auf die Standortverfolgung einer Person, bei der erwartet wird, dass die von der AR-Brille gesammelten Daten den Standort des Benutzers preisgeben. Darüber hinaus wird erwartet, dass die während des Prozesses verwendete Gesichtstechnologie mit privaten und staatlichen Behörden geteilt wird, was ein trauerndes Problem darstellt.


Darüber hinaus wird erwartet, dass tragbare Metaverse-Technologien Formen von Benutzerdaten sammeln, die für Benutzer persönlich sind. Sowohl die AR- als auch die VR-Technologie bieten eine hohe Möglichkeit, Daten mittels Eye-Tracking-Sensoren zu sammeln, die die Privatsphäre einer Person behindern. Darüber hinaus können tragbare Geräte die biometrischen Daten aus der näheren Umgebung sammeln, wodurch auch die Privatsphäre von Personen in der Nähe beeinträchtigt wird. In Erwägung ziehenUnter den oben genannten Bedingungen wird erwartet, dass der technologische Fortschritt bei AR und VR das Wachstum von Metaverse auf dem Spielemarkt behindern wird.


Gelegenheit



  • Es wird erwartet, dass Neuralink eine opportunistische Technologie sein wird, die das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt ankurbeln wird


Neuralink ist eine der vielversprechendsten Technologien, die in naher Zukunft voraussichtlich boomen wird, da sie es den Benutzern ermöglichen wird, eine Aufgabe durch Gehirnsignale zu initiieren oder auszuführen. Zum Beispiel hat Neuralink kürzlich einen Test an einem Makakenaffen namens Pager durchgeführt, der mit einem Neuralink-Chip auf jeder Seite des Gehirns ausgestattet ist und nun erfolgreich in der Lage ist, Pong-Spiele mit Hilfe kalibrierter Gehirnsignale zu spielen. Es wird erwartet, dass die Neuralink-Technologie, die in VR-Headsets integriert wird, eine revolutionäre Veränderung mit sich bringt, die es den Benutzern ermöglicht, ein realistischeres Erlebnis zu haben und Spiele zu vereinfachen.


Analyse der Wertschöpfungskette


Die globale Metaverse im Gaming-Markt hat in den letzten Jahren aufgrund technologischer Veränderungen ein deutliches Wachstum verzeichnet und wird in den kommenden Jahren voraussichtlich erheblich wachsen. Die Wertschöpfungskettenanalyse der Metaverse im Gaming-Markt umfasst vier Hauptebenen: Hardware-/Softwareanbieter, Cloud-Anbieter/-Dienstleister, Systemintegratoren und Endbenutzer


Metaverse bei der Segmentanalyse des Gaming-Marktes:


Die globale Metaverse im Gaming-Markt wurde nach Komponente, Gerätetyp, Technologie, Altersgruppe und Region segmentiert.



  • Basierend auf der Komponente wurde die Metaverse im Gaming-Markt in Hardware und Software unterteilt.

  • Basierend auf dem Gerätetyp wurde die globale Metaverse auf dem Gaming-Markt in PCs, Mobilgeräte und VR-Headsets unterteilt.

  • Basierend auf Technologie wurde der globale Markt in Blockchain, NFT, virtuelle Realität, Augmented Reality, Mixed Reality und Extended Reality unterteilt.

  • Basierend auf der Altersgruppe wurde der globale Metaverse in Gaming Market in weniger als 10 Jahre, 11-19 Jahre, 20-35 Jahre und über 35 Jahre unterteilt.

  • Die in die Studie einbezogenen Regionen sind Nordamerika, Europa, der asiatisch-pazifische Raum, der Nahe Osten und Afrika sowie Südamerika.


Metaverse im Gaming-Markt Nach Komponententyp wird erwartet, dass der Markt für Metaverse in der Spielebranche vielversprechende Updates in Bezug auf Hardware wie Kamera, GPU und andere erfahren wird. In Bezug auf Software wie Unity. Es wird geschätzt, dass mehr als 2,5 Milliarden Benutzer Spiele spielen, die von Unity unterstützt werden. Darüber hinaus spielt Software wie Stardust auch eine wichtige Rolle bei der Bereitstellung einer Plattform für die Metaverse.


Metaverse im Spielemarkt Nach Gerätetyp können die Metaverse-Spiele auf traditionellen Plattformen wie PCs und Handys erlebt werden. Abgesehen davon hat der technologische Fortschritt die Aufmerksamkeit auf die Headsets von VR gelenkt, die den Benutzern eine andere Benutzererfahrung bieten können.


Metaverse im Spielemarkt Nach Technologietyp erfreut sich Blockchain aufgrund ihrer dezentralen Natur und ihrer sicheren Verbindung großer Beliebtheit. Der umfassende Einsatz von NFT für Verkaufs- und Einkaufsaktivitäten treibt jedoch das Marktwachstum voran.


Metaverse im Spielemarkt Nach Altersgruppe, Die Bevölkerung unterschiedlicher Altersgruppen ist an Online-Spielen beteiligt, und das Alter ist kein Hindernis für Personen, die beim Spielen verdienen möchten, was das Marktwachstum für Metaverse in der Spielebranche ankurbelt.


Metaverse in der regionalen Analyse des Spielemarkts:


Auf regionaler Basis wird die globale Metaverse im Spielemarkt als Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten und Afrika sowie Südamerika klassifiziert. Mit der Präsenz von großen IT-Giganten wie Google, NVIDIA, Microsoft und anderen haben einen Beitrag zur Entwicklung von Metaverse geleistet. Darüber hinaus wird die Akzeptanz der Blockchain-Technologie auf einem höheren Niveau als Schlüsselfaktor für Nordamerika als dominierende Region angesehen. Darüber hinaus beeinflusst die zunehmende Beliebtheit von Spielen wie Beat Saber, Pistol Whip, Population: One und anderen, die auf Metaverse basieren, das Marktwachstum von Metaverse in der nordamerikanischen Spielebranche. Die übrigen Regionen, wie Europa und der asiatisch-pazifische Raum, werden aufgrund der großen Bevölkerung voraussichtlich schrittweise wachsen, und es wird erwartet, dass die Akzeptanz der Blockchain-Technologie das Wachstum des Metaverse im Gaming-Markt vorantreiben wird.


Auswirkungen von Covid-19 auf Metaverse im Spielemarkt


Covid-19 hat beispiellose Auswirkungen auf das Leben der Menschen. Ein plötzlicher Ausbruch der Pandemie hat zu einer Verabschiedung strenger Regeln durch die Regierung geführt, wodurch die Bewegung eingeschränkt wurde. Ein solches Szenario hat die Einzelpersonen gezwungen, sich innerhalb der begrenzten Grenzen einzuschränken und so bestimmte Aktivitäten zu erzwingen, um sie zu motivieren. Es wird geschätzt, dass der Spielemarkt vor Covid-19

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2022 8.73(USD Billion)
Market Size 2023 11.14(USD Billion)
Market Size 2032 100.0(USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 27.62% (2024 - 2032)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2023
Market Forecast Period 2024 - 2032
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Bandai Namco Entertainment, Activision Blizzard, Tencent, Electronic Arts, Roblox Corporation, Epic Games, GameStop, Meta, Valve Corporation, Microsoft, Unity Technologies, NVIDIA, Square Enix, Niantic, Sony
Segments Covered Game Type, Technology, End User, Platform, Regional
Key Market Opportunities Immersive social experiences, Cross-platform compatibility, Blockchain integration for assets, Virtual reality gaming growth, Esports and competitive gaming expansion
Key Market Dynamics immersive user experiences, social interaction growth, blockchain technology integration, virtual economy expansion, innovative monetization strategies
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Global Metaverse in Gaming Market is projected to reach a value of 100.0 USD Billion by 2032.

The expected CAGR for the Global Metaverse in Gaming Market from 2024 to 2032 is 27.62%.

North America is expected to have the largest market share, projected at 48.0 USD Billion by 2032.

The market value of the Action games segment is expected to reach 27.0 USD Billion by 2032.

Key players in the market include Bandai Namco Entertainment, Activision Blizzard, Tencent, Electronic Arts and Roblox Corporation.

The anticipated market value for the Role-Playing games segment in 2032 is 25.0 USD Billion.

The APAC region is expected to reach a market size of 15.0 USD Billion by 2032.

The Sports games segment is projected to be valued at 18.5 USD Billion in 2032.

The expected market size for Simulation games is projected to be 18.0 USD Billion by 2032.

The Strategy games segment is expected to hold a value of 11.5 USD Billion by 2032.

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