イヤホンとヘッドフォンの市場調査レポート:タイプ(有線ヘッドフォンとイヤホン、ワイヤレスヘッドフォンとイヤホン)、アプリケーション(フィットネス/スポーツ、ゲームとバーチャルリアリティ、メディアとエンターテインメント、企業、その他)および地域別-2030年までの予測
ID: MRFR/SEM/6159-CR | 123 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
イヤホンとヘッドフォン市場の人気は、進行中の推定期間中、さまざまな肯定的な特徴を示しています2020年から2030年の期間。トレンド、技術の進歩、および需要の高まりにより、イヤホン、およびヘッドフォン市場では、CAGRは11.20%と予測されています。2022年から2030年までの継続的な推測期間中に622.4億米ドルに達すると推定されています。技術の進歩の台頭とスマートデバイスの容易な採用と受け入れは、市場の成長を左右する主な要因です。住宅用および商業用インフラストラクチャでの流通により、世界中の民生用電子機器の高い販売率は、市場成長の機会をいくつか生み出しています。ワイヤレステクノロジーは予算にやさしいものになり、物理的なケーブル配線の必要性に取って代わっています。生産者はワイヤレステクノロジーを改善し、現在、優れたオーディオ品質のワイヤレスヘッドセットを提供しており、市場全体の成長を促進しています。
コロナウイルスの発生は、イヤホンとヘッドフォン市場の拡大に大きな影響を与えました。パンデミックにより、すべての政府機関は厳格な封鎖規制と旅行制限を実施することを余儀なくされ、ロジスティクス、サプライチェーン、生産能力を破壊し、全体的な売上に影響を与えました。さらに、小売店の閉鎖は、企業の収益創出にも影響を与えました。
ネットフリックス、アマゾンプライム、ディズニーホットスターなどのOver the topプラットフォームの使用の増加は、エンターテイメントのために、市場の成長をサポートします。旅行制限の導入により、Webシリーズ、映画、トークショーを視聴するためのオンラインビンジプラットフォームに対する消費者の関心が変わりました。成長を続けるOTTセクターは、人々の間でのイヤホンとヘッドフォンの使用をサポートしています。
COVID19 分析
パンデミックは、ほとんどの製造部門と生産部門にさまざまな闘争をもたらしました。人的資源とロジスティクスの欠如は、市場のサプライチェーンメカニズムを大きく混乱させています。パンデミックにより、一時的および恒久的な封鎖が招かれ、企業は在宅勤務のシナリオを選択するようになりました。これらのおかげで、従業員はより良いオーディオとビジュアル体験のためにイヤホンとヘッドフォンを購入することに投資しています。
イヤホンとヘッドフォン市場の主要プレーヤーは、プレーヤーがより多くの聴衆の需要に応えるのを助ける研究開発部門に投資しています。その目的は、大規模な進歩に対応するための優れた機能を備えた革新的な製品を開発し、発売することです。
マーケットダイナミクス
ドライバー
2020年のパンデミック年には、世界中で4億9000万台もの出荷がありました。同じ傾向が続くと予想されるため、ポータブルデバイスやスマートフォンデバイスを使用する人々の数は急増しています。また、高品質のビデオおよび音楽コンテンツへのアクセスの増加は、音楽および類似業界の急速な拡大につながる要因の1つです。ポータブルデバイスは優れた音質を提供し、2028年に終了する予測期間中にオーディオと品質のエクスペリエンスを向上させるのにも役立ちます。
機会
さまざまな技術的進歩が浮上しており、主要な市場プレーヤーによって十分に採用されています。彼らは高品質のワイヤレスヘッドフォンの開発に投資しており、人間の耳にシームレスにフィットし、長時間使用しても痛みや刺激を引き起こさないようにサイズを変更しています。これらの開発は、2020年から2030年の進行中の予測期間中に、イヤホンとヘッドフォン市場にプラスの成長機会をもたらします。
テクノロジー分析
高品質のガジェットを紹介し、人々の生活水準と方法を即興で表現するために、イヤホンとヘッドフォン市場のプレーヤーは、イヤホンとヘッドフォンの市場動向。人々の可処分所得の増加は、この傾向を支持し、2028年に終了する進行中の予測期間中に勢いを増すのを助けています。ナノチップ技術はまた、世界中のターゲットオーディエンスに利用可能な優れた市場インプットをもたらしています。
研究目標
セグメントの概要
イヤホンとヘッドフォンの市場レポートは、市場セグメントの潜在的な収益に関する洞察を提供するのに役立ちます。イヤホンとヘッドフォン市場セグメントは、2028年の予測期間の終わりまでに最終的な市場評価に変化をもたらす可能性があります。イヤホンとヘッドフォン市場は、以下に基づいて分割されています
。製品タイプ
デバイス、リソースの可用性、およびテクノロジーに基づいて、世界市場は有線ヘッドフォンやイヤホン、ワイヤレスヘッドフォンやイヤホンなどの製品を扱っています。とりわけ。
アプリケーション
イヤホンとヘッドフォンの両方のアプリケーションは、企業部門、フィットネスとスポーツ、ゲームとバーチャルリアリティ、リアリティ、メディア、エンターテイメント部門, とりわけオンラインコーチング機関やセンター.
特徴
さまざまなグローバル地域での技術の進歩とその利用可能性は、主要な市場プレーヤーの間での流通と使用に影響を与えています。したがって、彼らは、ノイズキャンセル電力、耐水性などのさまざまな機能を組み合わせた製品を、世界各地のターゲットオーディエンスが要求するように提供しています。
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2023 | USD 38382.4 million |
Market Size 2024 | USD 42670.5 million |
Market Size 2032 | USD 89145 million |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 9.6% (2024-2032) |
Base Year | 2023 |
Forecast Period | 2024-2032 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Type and Application |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others |
Key Market Opportunities | Advancement In 3D Surround And Other Audio Encoding Technologies |
Key Market Dynamics | Increased Integration Of New Technologies In Headphones And Earphones Increasing Ownership Of Mobile Phones, Tablets, And Mp3 Players |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
Earphone and Headphone market was valued at USD 38382.4 Million in 2023
Earphone and Headphone market is projected to reach USD 89145 Million in 2032
Earphone and Headphone market Size is predicetd to hit at a CAGR of 9.6% by 2032
Asia-Pacific is expected to hold the highest market share in the global Earphone and Headphone market.
Apple Inc (US), Sony Corporation (Japan), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG (Germany), Bose Corporation (US), Skullcandy Inc. (US), AIAIAI ApS (Denmark), AKG Acoustics GmbH (Austria), Audio-Technica Corporation (Japan), GmbH & Co. KG (Germany), Creative Technology Ltd (Singapore), Denon Electronics (USA), Grado Labs Inc. (US), House of Marley LLC (US), Jays AB (Sweden) and Others.
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