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    Automotive Infotainment Market

    ID: MRFR/AM/2676-CR
    134 Pages
    Swapnil Palwe
    July 2019

    車載インフォテインメント市場調査レポート情報オペレーティング システム別 (qnx、linux、microsoft など)、地域別 (北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他世界) – 2030 年までの市場予測

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    Automotive Infotainment Market Research Report - Global Forecast till 2030 Infographic
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    Table of Contents

    世界の自動車インフォテインメント市場の概要

    自動車市場の規模は、2021年に251億米ドルと推定されました。自動車インフォテインメント市場産業は、2022年の272億米ドルから2030年には482億米ドルに成長すると予測されており、予測期間(2022~2030年)中に8.51%の年平均成長率(CAGR)を示します。インフォテインメントシステムの需要増加、運転支援システム(DAS)の選好増加、およびスマートフォンとIVIシステムの統合の提供は、自動車インフォテインメント市場の成長を促進する主要な市場推進要因です。

    自動車インフォテインメント市場概要

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    自動車インフォテインメント市場のトレンド

      • 市場の成長を後押しするアプリケーションの増加と技術の進歩

    自動車メーカーは、安全で高級感があり、スマートな自動車への需要の高まりに応え、最新のエンターテイメントシステム技術を搭載した自動車を生産しています。インフォテインメントシステムは、エンターテイメントと情報の両方を提供し、車内体験を向上させます。駐車アドバイス、予測ナビゲーション、出発前計画、クラウド対応同期など、その他の重要な機能は、先進的なインフォテインメント企業によって実装されています。スマートフォンは、Wi-Fi、Bluetooth、またはホットスポット接続を介して車載インフォテインメントシステムに接続することもできます。スマートフォンをインフォテインメントシステムに接続すると、ユーザーは電話機能にアクセスできるようになります。お客様はインフォテインメントを使用して、発信、着信、電話会議を処理できます。例えば、マルチ・スズキは2022年3月に新型バレーノを発表し、車載エンターテイメントシステムの開発ラインに参入しました。車載エンターテイメントシステム

    高度なインフォテインメントシステムは、一部の愛好家が熱心に試してみたいハイテクな挑戦ですが、他の新車の顧客は使いにくいと感じています。特に取扱説明書の指示を無視した場合、これらのシステムは情報が少なく、使いにくいと感じるかもしれません。音楽、電話、ナビゲーション、インターネットアクセスに加えて、エアコン、時代遅れの「エンターテイメント」システム、AM/FMラジオも含まれています。機能が非常に多いため、デバイスが迅速に応答することを前提として、ユーザーは画面を数回タップして次の機能に移動する必要があります。

    eコマース大手と自動車メーカーのコラボレーションとパートナーシップは、車載インフォテインメント市場の主要プレーヤーにとって新たな成長の可能性を切り開く可能性があります。例えば、2022年5月には、世界的なモビリティテクノロジー企業であるECARXが、インテリジェント車両テクノロジーの設計、開発、実装のリーダーであるCOVA Corp.との合併に合意しました。ECARXは、コネクテッド、自動化、電動化モビリティの開発のためのハードウェアおよびソフトウェアソリューションを開発し、変化する消費者の需要に迅速に対応している世界の自動車業界に提供しています。この合併と買収は、企業とその顧客の両方に利益をもたらすでしょう。そのため、近年、アプリケーションの台頭と技術の進歩により、世界中の自動車インフォテインメント市場のCAGRが向上しています。

    しかし、需要に応えるために、車載インフォテインメント市場は大きく進歩しました。たとえば、自動車インフォテインメントのオペレーティングシステムが数多く発売されていることも、自動車インフォテインメント市場の収益の成長を促進するもう1つの要因です。

    自動車インフォテインメント市場セグメントの洞察

    自動車インフォテインメントオペレーティングシステムの洞察

    オペレーティングシステム別に基づく自動車インフォテインメント市場の区分には、QNX、Linux、Microsoft、その他が含まれます。QNXセクターは2021年に過半数のシェアを占め、自動車の車載インフォテインメント(IVI)の収益に関して約65〜67%の貢献をしました。QNXは、その汎用性と、モバイルデバイス市場の現在の改善に対応するさまざまな信頼性の高いインフォテインメントシステムの設計に役立つため、高い需要があります。予測期間中、QNXセグメントは大幅に増加すると予想されます。オペレーティングシステムの利点とオープンソースの可用性により、Linux業界は拡大しており、自動車メーカーとそのサプライヤーを魅了しています。さらに、オープンソースの可用性、コスト削減のメリット、ソフトウェア階層のあらゆるレベルにさまざまなプロバイダーが存在することによる可用性の容易さが、Linux 市場の需要を促進しています。一方、Kia、Ford、Toyota などのプロバイダーのおかげで、Microsoft セグメントの市場価値は増加しています。

    図 2: 2021 年のオペレーティング システム別の自動車インフォテインメント市場シェア (10 億米ドル)

    2021 年のオペレーティング システム別の自動車インフォテインメント市場シェア

    出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、アナリスト レビュー

    自動車インフォテインメントの地域別インサイト

    地域別に、この調査では、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の世界の自動車インフォテインメントの市場インサイトを提供しています。北米の自動車インフォテインメント市場は2021年に108億1,000万米ドルに達し、家族での夕食や集まりの増加傾向により、調査期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。北米は自動車インフォテインメント市場をリードしており、評価期間中もその地位を維持する見込みです。北米経済は成熟しており、大きな発展を遂げている自動車産業には多額の投資が行われています。さらに、自動車需要の高まり、技術革新への多額の投資、そして多様で革新的なインフォテインメントデバイスの普及といった要因が、市場拡大を促進しています。金額ベースでは、北米の自動車インフォテインメント業界は米国が主導権を握っています。

    さらに、自動車インフォテインメントの市場レポートで調査された主要国は、米国、カナダ、ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、ブラジルです。

    図3:2021年の地域別自動車車載インフォテインメント(IVI)シェア(%)

    2021年の地域別自動車インフォテインメント市場シェア

    出典:二次調査、一次調査、MRFRデータベース、アナリストレビュー

    ヨーロッパの自動車インフォテインメント市場は、プレミアム車や高級車の需要の高まりにより、欧州では自動車インフォテインメント市場が2番目に大きい市場シェアを獲得しており、これが自動車インフォテインメント市場の拡大に大きく貢献しています。BMW、フォルクスワーゲン、フォード、ルノーなどの大手自動車メーカーによる研究開発プログラムが、欧州の自動車インフォテインメント産業を支援しています。自動車インフォテインメント市場は、メーカーがより大きな市場シェアを獲得するためにエントリーレベルの車両にインフォテインメントシステムを搭載することで、調査期間中に大幅に成長すると予測されています。さらに、ドイツの自動車インフォテインメント市場が最大の市場シェアを占め、英国の自動車インフォテインメント市場は欧州地域で最も急速に成長している市場でした。

    アジア太平洋地域の自動車インフォテインメント市場は、2022年から2030年にかけて最も高いCAGRで成長すると予想されています。この地域は、間違いなく自動車市場にとって最も有望な地域の1つです。新興国のGDP成長や一人当たり所得の増加などの要因により、自動車業界とインフォテインメント業界の両方に大きなチャンスが生まれています。さらに、世界中の自動車インフォテインメントプロバイダーの製造拠点の移転や技術の向上が、自動車インフォテインメント市場の成長に影響を与えています。さらに、中国の自動車インフォテインメント市場は最大の市場シェアを占め、インドの自動車インフォテインメント市場はアジア太平洋地域で最も急速に成長している市場でした。

    自動車インフォテインメントの主要市場プレーヤーと競合分析

    主要な市場プレーヤーは、製品ラインの拡大を目指して研究開発に多額の資金を投入しており、これが自動車インフォテインメント市場のさらなる成長につながるでしょう。市場参加者は、新製品の発売、契約、合併・買収、投資の増加、他社との提携など、主要な市場動向を踏まえ、世界的なプレゼンス拡大を目指してさまざまな戦略的イニシアチブを講じています。自動車インフォテインメント業界の競合他社は、競争が激化し成長著しい市場環境で事業を拡大し生き残るために、費用対効果の高い製品を提供する必要があります。

    自動車インフォテインメント業界のメーカーが顧客に利益をもたらし、市場セクターを拡大するために採用している主要なビジネス戦略の1つは、現地生産して運用コストを削減することです。近年、自動車インフォテインメント業界は、非常に高度な技術を備えたインフォテインメントシステムを発表しており、その中には最も重要な進歩がいくつかあります。自動車インフォテインメント市場では、Continental AG(ドイツ)、Alpine Electronics, Inc.(日本)、Harman International(米国)、Pioneer Electronics(米国)、Pioneer Electronics(米国)、Panasonic Corporation(日本)などの大手企業が、研究開発活動に投資することで市場需要の拡大に取り組んでいます。

    Bayerische Motoren Werke AG(BMWと略記)は、バイエルン州ミュンヘンに拠点を置くドイツの多国籍自動車およびバイクメーカーです。同社は1916年に航空機エンジンの製造を目的として設立され、1917年から1918年、そして1933年から1945年にかけて航空機エンジンの製造を行っていました。自動車はBMW、Mini、ロールスロイスのブランドで販売されており、オートバイはBMW Motorradのブランドで販売されています。BMWは2017年には世界第14位の自動車メーカーであり、2,279,503台の自動車を生産しました。同社はモータースポーツ、特にツーリングカー、スポーツカー、マン島TTレースにおいて長い歴史を持っています。例えば、BMWは2022年5月、インフォテインメントシステムにCarPlayやAndroid Auto機能がなく、Wi-Fiも内蔵されていない自動車を、米国、英国、スペイン、イタリア、フランスなどさまざまな国の消費者に出荷し始めました。同社の最新半導体はCarPlayやAndroid Autoの認定を受けていないため、2022年以降、この機能は一時的に同社の車両から削除されています。さらなる遅延を最小限に抑えるため、BMWはこれらの車両を、欠けている機能なしで消費者に配布しています。

    アルプス電気株式会社は、東京に本社を置く日本の多国籍企業で、スイッチ、ポテンショメータ、センサー、エンコーダ、タッチパッドなどの電気機器を製造しています。アルプス電気グループは、日本国内のほか、南北アメリカ、ヨーロッパ、東南アジア、韓国、中華圏に研究開発、製造、販売拠点を置いています。設立以来、アルプス電気は、家電製品、モバイル機器、自動車、産業機器のメーカー2,000社以上に、4万種類以上の電子部品のオペレーティングシステムを供給してきました。アルプスアルパイン株式会社は、2022年9月にTIDALを組み込んだソフトウェアアップグレードを無償で提供します。Alpine Halo9 iLX-F509、Alpine Halo11 iLX-F511、Jeep専用のi509-WRA-JK、i509-WRA-JL、iLX-507はすべて互換性のあるヘッドユニットです。 TIDALは、アルパインの車載オーディオシステムに統合された初のアフターマーケットオーディオシステムです。アルパインのヘッドユニットをご利用のお客様は、TIDALの9,000万曲を超える楽曲カタログに、高解像度ストリーミングでアクセスできます。 TIDAL HiFiとHiFi Plusのサブスクリプションは、より高音質でロスレスオーディオを実現します。

    車載インフォテインメント市場の主要企業には以下が含まれます。

      • アルパイン株式会社(日本)
      • ハーマンインターナショナル(米国)
      • パイオニアエレクトロニクス(米国)
      • パナソニック株式会社(日本)
      • 株式会社デンソー(日本)
      • Delphi Automotive PLC (英国)
      • 株式会社ケンウッド (日本)
      • ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (インド)

    自動車インフォテインメント業界の動向

      • 2023年1月、Visteon CorporationはQualcomm Technologiesと共同でドメインコントローラー統合コックピット技術を開発するための提携契約を締結しました。この技術は、プロビジョニングソフトウェア搭載自動車向けに開発されたSnapdragonコックピットプラットフォームと互換性のあるVisteonのSmartCoreソフトウェアを基盤としています。
      • 2024年2月、L&T Technology Services Limitedは、自動車技術システムのリーダーであるMarelliと提携し、Marelliのデジタルツインソリューションを活用して、車載インフォテインメントおよび情報クラスターの設計を変革しました。これらの新しいコンセプトは、QualcommのAWSおよびSnapdragonコックピットプラットフォームに基づいており、ソフトウェアとプロトタイプ開発のコストを最小限に抑えます。
      • 2024年1月、デジタルメディア製品の世界的サプライヤーであるCinemo(Diana Max Doctor in the Real-Digital Sphere)は、車載ビデオエンターテインメント、3Dオーディオ、ビデオ通信などの既存のシステムと製品を拡張する、新しい車載エンターテインメントシステムを多数発表しました。これらの事業は、自動車におけるデジタルメディア体験の変革を目指しています。
      • 2023年1月、パナソニック オートモーティブシステムズ株式会社は、Skip Genと呼ばれる車載ヘッドユニット向けスイートの設計を完了しました。これにより、ユーザーはApple Car PlayにアクセスしながらSiriで話しかけたり、「Hey Siri」「Alexa」などの音声コマンドで操作したりできるようになります。

    車載インフォテインメント市場のセグメンテーション

    車載インフォテインメントOSの展望

      • QNX
      • Linux
      • Microsoft
      • その他

    車載インフォテインメントの地域別展望

    北米アメリカ

      • 米国
      • カナダ

    ヨーロッパ

      • ドイツ
      • フランス
      • 英国
      • イタリア
      • スペイン
      • その他ヨーロッパ

    アジア太平洋地域

      • 中国
      • 日本
      • インド
      • オーストラリア
      • 韓国
      • その他アジア太平洋

    その他の地域

      • 中東

      • アフリカ

      • ラテンアメリカ

    1 エグゼクティブ サマリー 2 はじめに 2.1 定義 13 2.2 調査範囲 13 2.3 前提条件 14 2.4 市場構造 14 3 調査方法 3.1 調査プロセス 15 3.2 一次調査 15 3.3 二次調査 16 3.4 市場規模の推定 16 3.5 予測モデル 18 4 市場ダイナミクス 4.1 はじめに 19 4.2 市場の推進要因 20 4.2.1 影響分析:市場の推進要因 20 4.2.2 量産車におけるインフォテインメント システムの需要増加20 4.2.3 IVIシステムとスマートフォンの統合に関する規定 20 4.2.4 アプリケーション開発におけるオープンソースおよび標準プラットフォームのサポート強化 20 4.2.5 インフォテインメントと他システムの統合 21 4.3 市場の課題 21 4.3.1 影響分析:市場の課題 21 4.3.2 スマートフォンと組み込み型インフォテインメントシステムの異なる製品ライフサイクル 21 4.3.3 設計の複雑さ 22 4.3.4 運転者の注意散漫 22 4.3.5 データセキュリティに関する懸念の高まり 23 4.4 市場の動向 23 4.4.1 影響分析:市場の動向 23 4.4.2 インフォテインメントシステムにおけるデータ分析23 4.4.3 システムアップグレードを簡素化し、組み込みインフォテインメントのライフサイクルを延長するためのメディア指向システムトランスポート(MOST)テクノロジの採用 24 4.4.4 組み込みインフォテインメントシステムの無線(OTA)アップデート 24 4.4.5 OLEDベースのインフォテインメントシステムなどの高度なテクノロジ 25 4.4.6 アプリケーションにおけるスマートフォンへの依存度の低減 25 5 市場要因分析 5.1 ファイブフォース分析 26 5.1.1 新規参入者からの脅威 26 5.1.2 サプライヤーの交渉力 27 5.1.3 バイヤーの交渉力 27 5.1.4 代替品からの脅威27 5.1.5 競合の脅威 27 5.2 バリューチェーン分析 28 6 世界の自動車インフォテインメント市場(オペレーティングシステム別) 6.1 概要 29 6.2 QNX 31 6.3 Microsoft 31 6.4 Linux 31 6.5 その他 31 7 世界の自動車インフォテインメント市場(地域別) 7.1 概要 32 7.2 北米 34 7.2.1 米国 36 7.2.2 カナダ 37 7.3 ヨーロッパ 38 7.3.1 ドイツ 40 7.3.2 英国 41 7.3.3 フランス 42 7.3.4 スペイン43 7.3.5 その他のヨーロッパ 44 7.4 アジア太平洋 45 7.4.1 中国 48 7.4.2 日本 49 7.4.3 インド 50 7.4.4 その他のアジア太平洋 51 7.5 その他の世界 52 7.5.1 中東およびアフリカ 54 7.5.2 南米 55 8 競争環境 8.1.1 製品開発 - 2022~2030 年 (%) 57 8.1.2 コラボレーションとパートナーシップ 58 8.1.3 拡張 58 8.1.4 合併と買収 59 8.1.5 契約 59 9 主要プレーヤー 9.1 Alpine Electronics, Inc. 60 9.1.1 会社概要 60 9.1.2 財務概要 60 9.1.3 製品/サービス提供 61 9.1.4 戦略 62 9.1.5 SWOT 分析 63 9.2 Continental AG 64 9.2.1 会社概要 64 9.2.2 財務概要 64 9.2.3 製品/サービス提供 65 9.2.4 戦略 65 9.2.5 SWOT 分析 66 9.3 Harman International 67 9.3.1 会社概要 67 9.3.2 製品/サービス提供 67 9.3.3 財務概要 68 9.3.4 戦略 68 9.3.5 SWOT 分析 69 9.4 パナソニック株式会社 70 9.4.1 会社概要 70 9.4.2 財務概要 70 9.4.3 製品/サービス提供 71 9.4.4 戦略 71 9.4.5 SWOT 分析 72 9.5 パイオニア株式会社 73 9.5.1 会社概要 73 9.5.2 財務概要 73 9.5.3 製品/サービス提供74 9.5.4 戦略 75 9.5.5 SWOT 分析 76 9.6 株式会社デンソー 77 9.6.1 会社概要 77 9.6.2 製品/サービス提供 77 9.6.3 財務概要 78 9.6.4 戦略 79 9.7 ガーミン株式会社 80 9.7.1 会社概要 80 9.7.2 製品/サービス提供 80 9.7.3 財務概要 81 9.7.4 戦略 81 9.8 株式会社ケンウッド 82 9.8.1 会社概要 82 9.8.2 製品/サービス提供82 9.8.3 財務概要 83 9.8.4 戦略 84 9.9 Delphi Automotive PLC 85 9.9.1 会社概要 85 9.9.2 製品/サービス提供 85 9.9.3 財務概要 86 9.9.4 戦略 86 9.10 ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd 88 9.10.1 会社概要 88 9.10.1 製品/サービス提供 88 9.10.2 財務概要 88 9.10.3 戦略 88 10 表一覧 表 1 世界の自動車インフォテインメント市場、オペレーティング システム別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 30 表 2 世界の自動車用インフォテインメント市場、地域別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 33 表 3 北米の自動車用インフォテインメント市場、国別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 35 表 4 北米の自動車用インフォテインメント市場、オペレーティング システム別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 35 表 5 米国の自動車用インフォテインメント市場、オペレーティング システム別、2022 年~ 2030 年 (百万米ドル) 36 表 6 カナダ自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 37 表 7 欧州自動車インフォテインメント市場、国別 2022-2030 年 (百万米ドル) 39 表 8 欧州自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 39 表 9 ドイツ自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 40 表 10 英国自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 41 表11 フランスの自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030年 (百万米ドル) 42 表12 スペインの自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030年 (百万米ドル) 43 表13 その他のヨーロッパの自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030年 (百万米ドル) 44 表14 アジア太平洋地域の自動車インフォテインメント市場、国別 2022-2030年 (百万米ドル) 47 表15 アジア太平洋地域の自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 47 表 16 中国自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 48 表 17 日本自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 49 表 18 インド自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 50 表 19 その他のアジア太平洋地域の自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別 2022-2030 年 (百万米ドル) 51 表 20 その他の世界の自動車インフォテインメント市場、地域別 2022 年 - 2030 年 (百万米ドル) 52 表 21 その他の世界の自動車インフォテインメント市場、オペレーティング システム別 2022 年 - 2030 年 (百万米ドル) 53 表 22 中東およびアフリカの自動車インフォテインメント市場、オペレーティング システム別 2022 年 - 2030 年 (百万米ドル) 54 表 23 南米の自動車インフォテインメント市場、オペレーティング システム別 2022 年 - 2030 年 (百万米ドル) 55 表 24 ALPINE ELECTRONICS, INC.: 主要開発、2022 年 - 2030 年 62 11 図一覧 図 1 MRFR の研究プロセス 15 図 2 トップダウン &ボトムアップアプローチ 17 図 3 市場のダイナミクス 19 図 4 影響分析:市場の課題 21 図 5 ファイブフォース分析 26 図 6 バリューチェーン分析 28 図 7 世界の自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 29 図 8 世界の自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別、2022~2030年(百万米ドル) 30 図 9 世界の自動車インフォテインメント市場シェア(%)、地域別、2022年32 図 10 世界の自動車インフォテインメント市場、地域別、2022~2030年(百万米ドル) 33 図 11 北米自動車インフォテインメント市場シェア(%)、2022年 34 図 12 米国自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 36 図 13 カナダ自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 37 図 14 ヨーロッパ自動車インフォテインメント市場シェア(%)、2022年 38 図 15 ドイツ自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 40 図16 英国 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 41 図17 フランス 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 42 図18 スペイン 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 43 図19 その他のヨーロッパ 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 44 図20 アジア太平洋地域自動車インフォテインメント市場シェア(%)、2022年 46 図21 アジア太平洋地域の自動車インフォテインメント市場、国別 2022-2030年(百万米ドル) 46 図22 中国 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 48 図23 日本 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 49 図24 インド 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 50 図25 その他のアジア太平洋地域自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 51 図26 その他の地域 自動車インフォテインメント市場シェア(%)、2022年 52 図27 その他の地域 自動車インフォテインメント市場、オペレーティングシステム別、2022年 - 2030年 (百万米ドル) 53 図28 中東およびアフリカの自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 54 図29 南米の自動車インフォテインメント市場シェア(%)、オペレーティングシステム別、2022年 55 図30 世界の自動車インフォテインメント市場で主要企業が採用する成長戦略、2022~2030年、(%) 56 図31 製品開発: 主要企業によるシェア%、2022~2030年、(%) 57 図32 コラボレーション&パートナーシップ: 主要プレーヤーによるシェア%、2022年〜2030年、(%) 58 図33 拡張: 主要プレーヤーによるシェア%、2015年〜2022年、(%) 58 図34 合併と買収:主要プレーヤーによるシェア(%)、2022~2030年 59 図35 アルパイン・エレクトロニクス:総収益とセグメント別収益(オーディオ機器事業と通信機器事業) 60 図36 アルパイン・エレクトロニクス:地域別収益構成、2022年(%) 61 図37 コンチネンタル:総収益とセグメント別収益(内部事業部) 64 図38 内部事業部:地域別収益構成、2015年(%) 65 図39コンチネンタル:主要動向、2022~2030年(%) 66 図40 ハーマンインターナショナル:総収益とセグメント別収益(インフォテインメント) 68 図41 ハーマンインターナショナル:地域別収益構成、2015年(%) 68 図42 ハーマンインターナショナル:主要動向、2022~2030年(%) 69 図43 パナソニック株式会社:純売上高とセグメント別売上高、2022~2030年(百万米ドル) 70 図44 パナソニック株式会社:地域別収益構成、2022年(単位:%) 71 図45 パナソニック株式会社:2022~2030年の主な動向(単位:%) 72 図46 パイオニア株式会社:純売上高とセグメント別売上高の対比、2022~2030年(百万米ドル) 73 図47 パイオニア株式会社:地域別収益構成、2022年(%) 74 図48 パイオニア株式会社:2022~2030年の主な動向(%) 75 図49 デンソー株式会社:総収益とセグメント別収益(情報・安全)の対比 78 図50 デンソーデンソー:地域別収益構成、2022年(%) 78 図51 デンソー:主要動向、2022~2030年(%) 79 図52 ガーミン:総収益とセグメント別収益(自動車) 81 図53 ガーミン:主要動向、2022~2030年(%) 81 図54 JVCケンウッド:総収益とセグメント別収益(自動車セクター) 83 図55 JVCケンウッド:地域別収益構成(2022年) 83 図56 JVCケンウッド株式会社:2022~2030年における主要動向(%) 84 図57 デルファイ・オートモーティブ社:総収益とセグメント別収益(エレクトロニクスおよびセーフティ) 86 図58 デルファイ・オートモーティブ社:地域別収益構成、2022年(%) 86 図59 デルファイ・オートモーティブ社:2022~2030年における主要動向(%) 87 図60 オールゴー・エンベデッド・システムズ社:2022~2030年における主要動向(%) 89

    車載インフォテインメント市場のセグメンテーション

    車載インフォテインメントOS市場展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • QNX

    • Linux

    • Microsoft

    • その他

    車載インフォテインメント地域別展望(10億米ドル、2018~2030年)

    • 北米市場展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • 北米車載インフォテインメントOS市場(OS別)システム

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • 米国市場予測(10億米ドル、2018~2030年)

      • 米国自動車インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • カナダ市場予測(10億米ドル、2018~2030年)

      • カナダ自動車インフォテインメント市場(OS別)システム

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

    • 欧州市場展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • 欧州自動車インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • ドイツ 市場展望(10億米ドル、 2018年~2030年)

      • ドイツの自動車用インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • フランスの見通し(10億米ドル、2018年~2030年)

      • フランスの自動車用インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • 英国の見通し(10億米ドル、 2018年~2030年)

      • 英国の自動車インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • イタリアの見通し(10億米ドル、2018年~2030年)

      • イタリアの自動車インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • スペインの見通し(10億米ドル、 2018年~2030年)

      • スペインの自動車用インフォテインメント(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • その他ヨーロッパの見通し(10億米ドル、2018年~2030年)

      • その他ヨーロッパの自動車用インフォテインメント(OS別)システム

        • QNX

        • Linux

        • マイクロソフト

        • その他

    • <リ>

      アジア太平洋地域の見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2030 年)

        <リ>

        オペレーティング システム別のアジア太平洋地域の車載インフォテインメント

        • QNX

        • Linux

        • マイクロソフト

        • その他

      • 中国の見通し (10 億米ドル、 2018年~2030年)

      • 中国の自動車用インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • 日本の見通し(10億米ドル、2018年~2030年)

      • 日本の自動車用インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • インドの見通し(10億米ドル、 2018年~2030年)

      • インドにおける自動車用インフォテインメント市場のOS別展望

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • オーストラリアの見通し(10億米ドル、2018年~2030年)

      • オーストラリアにおける自動車用インフォテインメント市場のOS別展望

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • その他のアジア太平洋地域の見通し(10億米ドル) 10億米ドル、2018~2030年)

      • アジア太平洋地域のその他の地域における自動車用インフォテインメント市場(OS別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

    • 世界のその他の地域における自動車用インフォテインメント市場(OS別)の見通し(10億米ドル、2018~2030年)

      • 世界のその他の地域における自動車用インフォテインメント市場(OS別)システム

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • 中東の展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • 中東の自動車インフォテインメント(オペレーティングシステム別)

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • その他

      • アフリカの展望(10億米ドル、2018~2030年)

      • アフリカの自動車インフォテインメント(オペレーティングシステム別)システム

        • QNX

        • Linux

        • マイクロソフト

        • その他

      • ラテンアメリカの見通し (10 億米ドル、2018 ~ 2030 年)

      • <リ>

        オペレーティング システム別のラテンアメリカの自動車インフォテインメント

        • QNX

        • Linux

        • マイクロソフト

        • その他

    Automotive Infotainment Market Research Report - Global Forecast till 2030 Infographic
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials