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    Automotive Infotainment Market

    ID: MRFR/AM/2676-CR
    134 Pages
    Swapnil Palwe
    July 2019

    Rapport d’étude de marché sur l’infodivertissement automobile – Prévisions mondiales jusqu’en 2030

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    Automotive Infotainment Market Research Report - Global Forecast till 2030 Infographic
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    Table of Contents

    Aperçu du marché mondial de l'infodivertissement automobile

    La taille du marché automobile a été estimée à 25,1 milliards USD en 2021. Le secteur de l'infodivertissement automobile devrait passer de 27,2 milliards USD en 2022 à 48,2 milliards USD d'ici 2030, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,51 % au cours de la période de prévision (2022-2030). La demande croissante de systèmes d'infodivertissement, la préférence croissante pour les systèmes d'aide à la conduite (DAS) et la possibilité d'intégrer les smartphones aux systèmes IVI sont les principaux moteurs du marché qui stimulent la croissance du marché de l'infodivertissement automobile.

    Aperçu du marché de l'infodivertissement automobile

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes

    Tendances du marché de l'infodivertissement automobile

      • Applications émergentes et avancées technologiques pour stimuler la croissance du marché

    Les constructeurs automobiles produisent des véhicules équipés de technologies de divertissement modernes pour répondre à la demande croissante de véhicules sûrs, luxueux et intelligents. Le système d'infodivertissement permet de fournir à la fois du divertissement et des informations pour une expérience embarquée améliorée. Conseils de stationnement, navigation prédictive, planification de voyage, synchronisation cloud et autres fonctions essentielles sont mises en œuvre par des entreprises d'infodivertissement à la pointe de la technologie. Les smartphones peuvent également être connectés aux systèmes d'infodivertissement automobiles via Wi-Fi, Bluetooth ou point d'accès. Lorsqu'un smartphone est connecté à un système d'infodivertissement, l'utilisateur accède aux fonctionnalités du téléphone. Les clients peuvent utiliser l'infodivertissement pour gérer les appels entrants et sortants, ainsi que les conférences téléphoniques. Par exemple, avec le lancement de sa toute nouvelle Baleno en mars 2022, Maruti Suzuki a commencé à proposer des systèmes de développement de divertissement embarqué.

    Si les systèmes d'infodivertissement avancés constituent un autre défi technologique que certains passionnés sont impatients de tester, d'autres clients de véhicules neufs les trouvent difficiles à utiliser. Ils peuvent trouver ces systèmes moins informatifs et plus difficiles à utiliser, surtout s'ils ne tiennent pas compte des instructions du manuel du propriétaire. La climatisation, un système de divertissement archaïque et une radio AM/FM sont également inclus, ainsi que la musique, le téléphone, la navigation et l'accès à Internet. Compte tenu de la multitude de fonctionnalités, l'utilisateur peut être amené à appuyer plusieurs fois sur l'écran pour passer de l'une à l'autre, à condition que l'appareil réponde rapidement.

    La collaboration et le partenariat entre les géants du e-commerce et les constructeurs automobiles sont susceptibles d'ouvrir de nouveaux potentiels de croissance pour les principaux acteurs du marché de l'infodivertissement embarqué. En mai 2022, par exemple, ECARX, une entreprise mondiale de technologies de mobilité, a convenu de fusionner avec COVA Corp., leader dans la conception, le développement et la mise en œuvre de technologies pour véhicules intelligents. ECARX crée des solutions matérielles et logicielles pour le développement de la mobilité connectée, automatisée et électrifiée, qu'elle propose à l'industrie automobile mondiale, qui s'adapte rapidement à l'évolution des demandes des consommateurs. Cette fusion-acquisition profitera à la fois aux entreprises et à leurs clients. Français Par conséquent, l'essor des applications et les avancées technologiques ont amélioré le TCAC du marché de l'infodivertissement automobile à travers le monde ces dernières années.

    Cependant, pour répondre à la demande, des avancées significatives ont été réalisées sur le marché de l'infodivertissement embarqué. Par exemple, de nombreux lancements de systèmes d'exploitation d'infodivertissement automobile sont un autre facteur de croissance du chiffre d'affaires du marché de l'infodivertissement automobile.

    Aperçu des segments de marché de l'infodivertissement automobile

    Aperçu des systèmes d'exploitation d'infodivertissement automobile

    La segmentation du marché de l'infodivertissement automobile, basée sur le système d'exploitation, comprend QNX, Linux, Microsoft et autres. Le secteur QNX détenait la part majoritaire en 2021, avec une contribution d'environ 65 à 67 % du chiffre d'affaires de l'infodivertissement automobile (IVI). QNX est très demandé pour sa polyvalence et sa contribution à la conception de systèmes d'infodivertissement fiables et performants, adaptés aux évolutions actuelles du marché des appareils mobiles. Le segment QNX devrait connaître une croissance significative au cours de la période de prévision. Grâce aux avantages du système d'exploitation et à sa disponibilité en open source, l'industrie Linux est en pleine expansion, attirant les constructeurs automobiles et leurs fournisseurs. De plus, la disponibilité en open source, les économies de coûts et la facilité d'accès grâce à la présence de divers fournisseurs à tous les niveaux de la hiérarchie logicielle stimulent la demande du marché Linux. D'autre part, la valeur de marché du segment Microsoft augmente grâce à des fournisseurs tels que Kia, Ford et Toyota.

    Figure 2 : Part de marché de l'infodivertissement automobile par système d'exploitation 2021 (milliards USD)

    Part de marché de l'infodivertissement automobile par système d'exploitation 2021

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes

    Informations régionales sur l'infodivertissement automobile

    Par région, l'étude fournit des informations sur le marché de l'infodivertissement automobile en Amérique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et dans le reste du monde. Le marché nord-américain de l'infodivertissement automobile a représenté 10,81 milliards de dollars américains en 2021 et devrait connaître une croissance annuelle moyenne de croissance (TCAC) significative au cours de la période d'étude, en raison de la tendance croissante aux dîners et réunions de famille à la maison. L'Amérique du Nord domine le marché de l'infodivertissement automobile et le restera pendant la période d'évaluation. L'économie nord-américaine est mature et des investissements importants sont réalisés dans l'industrie automobile, qui connaît un développement majeur. De plus, des facteurs tels que la demande croissante de voitures, les investissements importants dans le développement technologique et la disponibilité d'une grande variété d'appareils d'infodivertissement innovants favorisent l'expansion du marché. En termes de valeur, les États-Unis dominent le secteur nord-américain de l'infodivertissement automobile.

    De plus, les principaux pays étudiés dans le rapport de marché de l'infodivertissement automobile sont les États-Unis, le Canada, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, l'Italie, l'Espagne, la Chine, le Japon, l'Inde, l'Australie, la Corée du Sud et le Brésil.

    Figure 3 : Part de l'infodivertissement automobile embarqué (IVI) par région en 2021 (%)

    Part de marché de l'infodivertissement automobile par région en 2021

    Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d'analystes

    Le marché européen de l'infodivertissement automobile représente le deuxième plus grand marché La part de marché de l'infodivertissement automobile a augmenté de 1,5 % en raison de la demande croissante de véhicules haut de gamme ou de luxe, ce qui a considérablement contribué à l'expansion du marché de l'infodivertissement automobile en Europe. Les programmes de recherche et développement menés par les principaux constructeurs automobiles, dont BMW, Volkswagen, Ford et Renault, contribuent à l'essor de l'industrie européenne de l'infodivertissement automobile. Le marché de l'infodivertissement automobile devrait connaître une croissance significative au cours de la période étudiée, les constructeurs installant des systèmes d'infodivertissement sur les véhicules d'entrée de gamme afin de gagner des parts de marché. De plus, le marché allemand de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, tandis que le marché britannique affichait la croissance la plus rapide en Europe. Le marché de l'infodivertissement automobile en Asie-Pacifique devrait connaître le TCAC le plus rapide entre 2022 et 2030. La région est, sans aucun doute, l'une des plus prometteuses pour le marché automobile. Des facteurs tels que la croissance du PIB et du revenu par habitant des économies émergentes ont créé des opportunités considérables pour les secteurs de l'automobile et de l'infodivertissement. De plus, le transfert des bases de production de plusieurs fournisseurs mondiaux d'infodivertissement automobile, ainsi que les améliorations techniques, influencent la croissance du marché de l'infodivertissement automobile. De plus, le marché chinois de l'infodivertissement automobile détenait la plus grande part de marché, tandis que le marché indien affichait la croissance la plus rapide de la région Asie-Pacifique.

    Acteurs clés du marché de l'infodivertissement automobile et perspectives concurrentielles

    Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance du marché de l'infodivertissement automobile. Les acteurs du marché mettent également en œuvre diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, avec des développements clés tels que le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de l'infodivertissement automobile doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un marché de plus en plus concurrentiel et en pleine expansion.

    L'une des principales stratégies commerciales adoptées par les fabricants du secteur de l'infodivertissement automobile pour bénéficier aux clients et développer leur marché est de fabriquer localement afin de réduire les coûts d'exploitation. Ces dernières années, le secteur de l'infodivertissement automobile a lancé des systèmes d'infodivertissement hautement technologiques, présentant des avancées majeures. Sur ce marché, des acteurs majeurs tels que Continental AG (Allemagne), Alpine Electronics, Inc. (Japon), Harman International (États-Unis), Pioneer Electronics (États-Unis), Panasonic Corporation (Japon) et d'autres s'efforcent d'accroître la demande en investissant dans la recherche et le développement.

    Bayerische Motoren Werke AG (abréviation de BMW) est un constructeur multinational allemand d'automobiles et de motos situé à Munich, en Bavière. L'entreprise a été créée en 1916 dans le but de produire des moteurs d'avion, activité qu'elle a poursuivie de 1917 à 1918, puis de 1933 à 1945. Les automobiles sont commercialisées sous les marques BMW, Mini et Rolls-Royce, tandis que les motos sont commercialisées sous la marque BMW Motorrad. BMW était le quatorzième constructeur automobile mondial en 2017, avec 2 279 503 automobiles produites. L'entreprise possède une longue expérience dans le sport automobile, notamment dans les véhicules de tourisme, les voitures de sport et le TT de l'île de Man. Par exemple, en mai 2022, BMW a commencé à livrer des automobiles à des consommateurs de divers pays, dont les États-Unis, le Royaume-Uni, l'Espagne, l'Italie et la France, sans les fonctionnalités CarPlay et Android Auto dans leurs systèmes d'infodivertissement ni le Wi-Fi intégré. Étant donné que les derniers semi-conducteurs de la société ne sont pas certifiés CarPlay ou Android Auto, la fonctionnalité a été temporairement retirée de leurs véhicules depuis 2022. Pour minimiser les retards supplémentaires, BMW distribue ces véhicules aux consommateurs sans la capacité manquante.Alps Electric Co., Ltd. est une multinationale japonaise basée à Tokyo qui fabrique des appareils électriques tels que des interrupteurs, des potentiomètres, des capteurs, des encodeurs et des pavés tactiles. Le groupe Alps Electric possède des sites de R&D, de fabrication et de vente au Japon, ainsi qu'en Amérique, en Europe, en Asie du Sud-Est, en Corée et en Grande Chine. Depuis sa création, Alps Electric a fourni plus de 40 000 systèmes d'exploitation différents de composants électroniques à plus de 2 000 fabricants d'appareils électroménagers, d'appareils mobiles, de voitures et d'équipements industriels dans le monde entier. Alps Alpine, Inc. proposera une mise à jour logicielle gratuite intégrant TIDAL en septembre 2022. Les unités principales Alpine Halo9 iLX-F509, Alpine Halo11 iLX-F511, i509-WRA-JK, i509-WRA-JL et iLX-507 spécifiques à Jeep sont toutes compatibles. TIDAL est le premier système audio de rechange à être intégré à un système audio automobile Alpine. Les clients de l'autoradio Alpine ont accès au catalogue de plus de 90 millions de chansons de TIDAL via le streaming haute résolution. Les abonnements à TIDAL HiFi et HiFi Plus vous offriront une qualité sonore supérieure et un son sans perte.

    Parmi les principales entreprises du marché de l'infodivertissement automobile, on trouve

      • Alpine Electronics Inc. (Japon)
      • Harman International (États-Unis)
      • Pioneer Electronics (États-Unis)
      • Panasonic Corporation (Japon)
      • DENSO Corporation (Japon)
      • Delphi Automotive PLC (Royaume-Uni)
      • KENWOOD Corporation (Japon)
      • ALLGo Embedded Systems Pvt. Ltd. (Inde)

    Développements dans le secteur de l'infodivertissement automobile

      • En janvier 2023, Visteon Corporation a signé un accord de collaboration avec Qualcomm Technologies pour développer une technologie de cockpit intégré à contrôleur de domaine commun. Cette technologie repose sur le logiciel SmartCore de Visteon, compatible avec les plateformes de cockpit Snapdragon développées pour les automobiles à logiciel provisionné.
      • En février 2024, L&T Technology Services Limited s'est associé à Marelli, leader des systèmes technologiques automobiles, pour transformer la conception des systèmes d'infodivertissement et des clusters d'information automobiles grâce aux solutions Digital Twin de Marelli. Ces nouveaux concepts s'appuient sur la plateforme de cockpit AWS et Snapdragon de Qualcomm, minimisant ainsi les dépenses de développement de logiciels et de prototypes.
      • En janvier 2024, Cinemo, fournisseur mondial de produits multimédias numériques, a présenté plusieurs nouveaux systèmes de divertissement embarqués qui complètent ses systèmes et produits existants, tels que le divertissement vidéo embarqué, l'audio 3D, la communication vidéo et d'autres fonctionnalités. Ces entreprises visent la transformation de l'expérience multimédia numérique dans les véhicules.
      • En janvier 2023, Panasonic Automotive Systems Corporation a finalisé la conception d'une suite pour l'autoradio, appelée Skip Gen, qui permet à l'utilisateur de parler via Siri tout en accédant à Apple Car Play ou en utilisant les commandes vocales « Dis Siri » ou « Alexa ».

    Segmentation du marché de l'infodivertissement automobile

    Perspectives des systèmes d'exploitation pour l'infodivertissement automobile

      • QNX
      • Linux
      • Microsoft
      • Autres

    Perspectives régionales de l'infodivertissement automobile

    Nord Amérique

      • États-Unis
      • Canada

    Europe

      • Allemagne
      • France
      • Royaume-Uni
      • Italie
      • Espagne
      • Reste de l'Europe

    Asie-Pacifique

      • Chine
      • Japon
      • Inde
      • Australie
      • Corée du Sud
      • Reste de Asie-Pacifique

    Reste du monde

      • Moyen-Orient

      • Afrique

      • Amérique latine

    1 Résumé 2 Introduction 2.1 Définition 13 2.2 Portée de l'étude 13 2.3 Hypothèses 14 2.4 Structure du marché 14 3 Méthodologie de recherche 3.1 Processus de recherche 15 3.2 Recherche primaire 15 3.3 Recherche secondaire 16 3.4 Estimation de la taille du marché 16 3.5 Modèle de prévision 18 4 Dynamique du marché 4.1 Introduction 19 4.2 Facteurs moteurs du marché 20 4.2.1 Analyse d'impact : Facteurs moteurs du marché 20 4.2.2 Demande croissante de systèmes d'infodivertissement dans la production de masse de véhicules 20 4.2.3 Provision pour Intégration des smartphones aux systèmes IVI 20 4.2.4 Prise en charge accrue des plateformes open source et standard pour le développement d'applications 20 4.2.5 Intégration de l'infodivertissement à d'autres systèmes 21 4.3 Défis du marché 21 4.3.1 Analyse d'impact : Défis du marché 21 4.3.2 Cycles de vie différents des smartphones et des systèmes d'infodivertissement embarqués 21 4.3.3 Complexité de conception 22 4.3.4 Distraction des conducteurs 22 4.3.5 Préoccupations croissantes concernant la sécurité des données 23 4.4 Tendances du marché 23 4.4.1 Analyse d'impact : Tendances du marché 23 4.4.2 Analyse des données dans les systèmes d'infodivertissement 23 4.4.3 Adoption de systèmes orientés médias (MOST) Technologie pour simplifier les mises à niveau des systèmes et prolonger le cycle de vie des systèmes d'infodivertissement embarqués 24 4.4.4 Mises à jour OTA (Over-The-Air) pour les systèmes d'infodivertissement embarqués 24 4.4.5 Technologies avancées comme les systèmes d'infodivertissement OLED 25 4.4.6 Réduction de la dépendance aux smartphones pour les applications 25 5 Analyse des facteurs de marché 5.1 Analyse des cinq forces 26 5.1.1 Menace des nouveaux entrants 26 5.1.2 Pouvoir de négociation des fournisseurs 27 5.1.3 Pouvoir de négociation des acheteurs 27 5.1.4 Menace des substituts 27 5.1.5 Menace de rivalité 27 5.2 Analyse de la chaîne de valeur 28 6 Marché mondial de l'infodivertissement automobile, par système d'exploitation 6.1 Introduction 29 6.2 QNX 31 6.3 Microsoft 31 6.4 Linux 31 6.5 Autres 31 7 Marché mondial de l'infodivertissement automobile, par région 7.1 Introduction 32 7.2 Amérique du Nord 34 7.2.1 États-Unis 36 7.2.2 Canada 37 7.3 Europe 38 7.3.1 Allemagne 40 7.3.2 Royaume-Uni 41 7.3.3 France 42 7.3.4 Espagne 43 7.3.5 Reste de l'Europe 44 7.4 Asie-Pacifique 45 7.4.1 Chine 48 7.4.2 Japon 49 7.4.3 Inde 50 7.4.4 Reste de l'Asie-Pacifique 51 7.5 Reste du monde 52 7.5.1 Moyen-Orient et Afrique 54 7.5.2 Amérique du Sud 55 8 Paysage concurrentiel 8.1.1 Développement de produits - 2022-2030 (%) 57 8.1.2 Collaboration et partenariat 58 8.1.3 Expansion 58 8.1.4 Fusion et Acquisition 59 8.1.5 Accord 59 9 Principaux acteurs 9.1 Alpine Electronics, Inc. 60 9.1.1 Présentation de l'entreprise 60 9.1.2 Aperçu financier 60 9.1.3 Offre de produits/services 61 9.1.4 Stratégie 62 9.1.5 Analyse SWOT 63 9.2 Continental AG 64 9.2.1 Présentation de l'entreprise 64 9.2.2 Aperçu financier 64 9.2.3 Offre de produits/services 65 9.2.4 Stratégie 65 9.2.5 Analyse SWOT 66 9.3 Harman International 67 9.3.1 Présentation de l'entreprise 67 9.3.2 Offre de produits/services 67 9.3.3 Aperçu financier 68 9.3.4 Stratégie 68 9.3.5 Analyse SWOT 69 9.4 Panasonic Corporation 70 9.4.1 Aperçu de l'entreprise 70 9.4.2 Aperçu financier 70 9.4.3 Offre de produits/services 71 9.4.4 Stratégie 71 9.4.5 Analyse SWOT 72 9.5 Pioneer Corporation 73 9.5.1 Aperçu de l'entreprise 73 9.5.2 Aperçu financier 73 9.5.3 Offre de produits/services 74 9.5.4 Stratégie 75 9.5.5 Analyse SWOT 76 9.6 DENSO CORPORATION 77 9.6.1 Présentation de l'entreprise 77 9.6.2 Offre de produits/services 77 9.6.3 Aperçu financier 78 9.6.4 Stratégie 79 9.7 Garmin Ltd 80 9.7.1 Présentation de l'entreprise 80 9.7.2 Offre de produits/services 80 9.7.3 Aperçu financier 81 9.7.4 Stratégie 81 9.8 KENWOOD Corporation 82 9.8.1 Présentation de l'entreprise 82 9.8.2 Offre de produits/services 82 9.8.3 Aperçu financier 83 9.8.4 Stratégie 84 9.9 Delphi Automotive PLC 85 9.9.1 Présentation de l'entreprise 85 9.9.2 Offre de produits/services 85 9.9.3 Aperçu financier 86 9.9.4 Stratégie 86 9.10 ALLGo Embedded Systems Pvt Ltd 88 9.10.1 Présentation de l'entreprise 88 9.10.1 Offre de produits/services 88 9.10.2 Aperçu financier 88 9.10.3 Stratégie 88 10 Liste des tableaux TABLEAU 1 MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 30 TABLEAU 2 MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, PAR RÉGION, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) MILLIONS) 33 TABLEAU 3 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR PAYS 2022-2030 (MILLIONS USD) 35 TABLEAU 4 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN AMÉRIQUE DU NORD, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 35 TABLEAU 5 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AUX ÉTATS-UNIS, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 36 TABLEAU 6 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AU CANADA, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 37 TABLEAU 7 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN EUROPE, PAR PAYS 2022-2030 (MILLIONS USD) 39 TABLEAU 8 MARCHÉ AUTOMOBILE EN EUROPE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 39 TABLEAU 9 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ALLEMAGNE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 40 TABLEAU 10 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AU ROYAUME-UNI, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 41 TABLEAU 11 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN FRANCE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 42 TABLEAU 12 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ESPAGNE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 43 TABLEAU 13 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE DANS LE RESTE DE L'EUROPE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 44 TABLEAU 14 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE ASIE-PACIFIQUE, PAR PAYS 2022-2030 (MILLIONS USD) 47 TABLEAU 15 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE ASIE-PACIFIQUE, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 47 TABLEAU 16 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE CHINOIS, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 48 TABLEAU 17 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE JAPONAIS, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 49 TABLEAU 18 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE INDIEN, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 50 TABLEAU 19 RESTE DU MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ASIE-PACIFIQUE, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 51 TABLEAU 20 RESTE DU MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE MONDIAL, PAR RÉGION 2022-2030 (MILLIONS USD) 52 TABLEAU 21 RESTE DU MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE MONDIAL, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (MILLIONS USD) 53 TABLEAU 22 MOYEN-ORIENT ET MARCHÉ AFRICAIN DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 54 TABLEAU 23 MARCHÉ SUD-AMÉRICAIN DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, PAR SYSTÈMES D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 55 TABLEAU 24 ALPINE ELECTRONICS, INC. : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 62 11 Liste des figures FIGURE 1 PROCESSUS DE RECHERCHE DU MRFR 15 FIGURE 2 DE HAUT EN BAS ET APPROCHE ASCENDANTE 17 FIGURE 3 DYNAMIQUE DU MARCHÉ 19 FIGURE 4 ANALYSE D'IMPACT : DÉFIS DU MARCHÉ 21 FIGURE 5 ANALYSE DES CINQ FORCES 26 FIGURE 6 ANALYSE DE LA CHAÎNE DE VALEUR 28 FIGURE 7 PART DE MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 29 FIGURE 8 MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 30 FIGURE 9 PART DE MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE (%), PAR RÉGION, 2022 32 FIGURE 10 AUTOMOBILE MONDIAL MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT, PAR RÉGION, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 33 FIGURE 11 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN AMÉRIQUE DU NORD (%), 2022 34 FIGURE 12 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AUX ÉTATS-UNIS (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 36 FIGURE 13 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AU CANADA (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 37 FIGURE 14 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN EUROPE (%), 2022 38 FIGURE 15 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ALLEMAGNE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 40 FIGURE 16 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AU ROYAUME-UNI (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 41 FIGURE 17 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN FRANCE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 42 FIGURE 18 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ESPAGNE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 43 FIGURE 19 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE DANS LE RESTE DE L'EUROPE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 44 FIGURE 20 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ASIE-PACIFIQUE (%), 2022 46 FIGURE 21 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN ASIE-PACIFIQUE, PAR PAYS 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 46 FIGURE 22 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN CHINE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 48 FIGURE 23 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE AU JAPON (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 49 FIGURE 24 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN INDE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 50 FIGURE 25 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE RESTE DE L'ASIE-PACIFIQUE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 51 FIGURE 26 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE RESTE DU MONDE (%), 2022 52 FIGURE 27 MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE RESTE DU MONDE, PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 53 FIGURE 28 MOYEN-ORIENT & AFRIQUE PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 54 FIGURE 29 PART DE MARCHÉ DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE EN AMÉRIQUE DU SUD (%), PAR SYSTÈME D'EXPLOITATION, 2022 55 FIGURE 30 STRATÉGIES DE CROISSANCE ADOPTÉES PAR LES PRINCIPAUX ACTEURS DU MARCHÉ MONDIAL DE L'INFODIVERTISSEMENT AUTOMOBILE, 2022-2030, (EN %) 56 FIGURE 31 DÉVELOPPEMENT DE PRODUITS : % DE PART PAR LES PRINCIPAUX ACTEURS, 2022-2030, (%) 57 FIGURE 32 COLLABORATION & PARTENARIAT : % DE PART DES ACTEURS CLÉS, 2022-2030, (%) 58 FIGURE 33 EXPANSION : % DE PART DES ACTEURS CLÉS, 2015-2022, (%) 58 FIGURE 34 FUSION ET ACQUISITION : PART DE MARCHÉ EN % PAR ACTEURS CLÉS, 2022-2030 59 FIGURE 35 ALPINE ELECTRONICS, INC : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL PAR RAPPORT AU CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (ACTIVITÉS D'ÉQUIPEMENT AUDIO ET D'ÉQUIPEMENT DE COMMUNICATION) 60 FIGURE 36 ALPINE ELECTRONICS, INC : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DU CHIFFRE D'AFFAIRES, 2022 (%) 61 FIGURE 37 CONTINENTAL : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL PAR RAPPORT AU CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (DIVISION INTÉRIEURE) 64 FIGURE 38 DIVISION INTÉRIEURE : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DU CHIFFRE D'AFFAIRES, 2015 (EN %) 65 FIGURE 39 CONTINENTAL : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 66 FIGURE 40 HARMAN INTERNATIONAL : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL VS CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (INFODIVERTISSEMENT) 68 FIGURE 41 HARMAN INTERNATIONAL : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DES CHIFFRES D'AFFAIRES, 2015 (%) 68 FIGURE 42 HARMAN INTERNATIONAL : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 69 FIGURE 43 PANASONIC CORPORATION : CHIFFRE D'AFFAIRES NET VS CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 70 FIGURE 44 PANASONIC CORPORATION : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DES CHIFFRES D'AFFAIRES, 2022 (EN %) 71 FIGURE 45 PANASONIC CORPORATION : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (EN %) 72 FIGURE 46 PIONEER CORPORATION : CHIFFRE D'AFFAIRES NET PAR RAPPORT AUX VENTES SEGMENTAIRES, 2022-2030 (EN MILLIONS USD) 73 FIGURE 47 PIONEER CORPORATION : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DES REVENUS, 2022 (%) 74 FIGURE 48 PIONEER CORPORATION : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 75 FIGURE 49 DENSO CORPORATION : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL PAR RAPPORT AUX CHIFFRES D'AFFAIRES SEGMENTAIRES (INFORMATIONS ET SÉCURITÉ) 78 FIGURE 50 DENSO CORPORATION : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DES REVENUS, 2022 (%) 78 FIGURE 51 DENSO CORPORATION : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 79 FIGURE 52 GARMIN LTD : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL VS CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (AUTOMOBILE) 81 FIGURE 53 GARMIN LTD : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 81 FIGURE 54 JVCKENWOOD CORPORATION : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL VS CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (SECTEUR AUTOMOBILE) 83 FIGURE 55 JVCKENWOOD CORPORATION : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DU CHIFFRE D'AFFAIRES (2022) 83 FIGURE 56 JVCKENWOOD CORPORATION : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 84 FIGURE 57 DELPHI AUTOMOTIVE PLC : CHIFFRE D'AFFAIRES TOTAL VS CHIFFRE D'AFFAIRES SEGMENTAIRE (ÉLECTRONIQUE ET SÉCURITÉ) 86 FIGURE 58 DELPHI AUTOMOTIVE PLC : RÉPARTITION GÉOGRAPHIQUE DU CHIFFRE D'AFFAIRES, 2022 (EN %) 86 FIGURE 59 DELPHI AUTOMOTIVE PLC : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 87 FIGURE 60 ALLGO EMBEDDED SYSTEMS PVT LTD : PRINCIPAUX DÉVELOPPEMENTS, 2022-2030 (%) 89

    Segmentation du marché de l'infodivertissement automobile

    Perspectives des systèmes d'exploitation d'infodivertissement automobile (milliards USD, 2018-2030)

    • QNX

    • Linux

    • Microsoft

    • Autres

    Perspectives régionales de l'infodivertissement automobile (milliards USD, 2018-2030)

    • Perspectives pour l'Amérique du Nord (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Amérique du Nord par exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives américaines (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile aux États-Unis par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives du CANADA (milliards de dollars américains, (2018-2030)

      • Infodivertissement automobile au Canada par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

    • Perspectives pour l'Europe (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Europe par système d'exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Allemagne Perspectives (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Allemagne par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • France Perspectives (milliards USD, (2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en France par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives au Royaume-Uni (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile au Royaume-Uni par système d'exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives de l'ITALIE (en milliards de dollars, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile ITALIE par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives ESPAGNE (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Espagne par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives pour le reste de l'Europe (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile pour le reste de l'Europe par système d'exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

    • Perspectives Asie-Pacifique (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile Asie-Pacifique par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives de la Chine (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Chine par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives pour le Japon (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile au Japon par système d'exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives de l'Inde (milliards de dollars américains, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Inde par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives de l'Australie (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile en Australie par système d'exploitation

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

      • Perspectives pour le reste de l'Asie-Pacifique (milliards USD, 2018-2030)

      • Infodivertissement automobile pour le reste de l'Asie-Pacifique par système d'exploitation Système

        • QNX

        • Linux

        • Microsoft

        • Autres

  • Perspectives pour le reste du monde (milliards USD, 2018-2030)

    • Infodivertissement automobile pour le reste du monde par système d'exploitation

      • QNX

      • Linux

      • Microsoft

      • Autres

    • Perspectives pour le Moyen-Orient (milliards USD, 2018-2030)

    • Infodivertissement automobile au Moyen-Orient par système d'exploitation

      • QNX

      • Linux

      • Microsoft

      • Autres

    • Perspectives pour l'Afrique (milliards USD, 2018-2030)

    • Infodivertissement automobile en Afrique par système d'exploitation Système

      • QNX

      • Linux

      • Microsoft

      • Autres

    • Perspectives de l'Amérique latine (milliards de dollars américains, 2018-2030)

    • Infodivertissement automobile en Amérique latine par système d'exploitation

      • QNX

      • Linux

      • Microsoft

      • Autres

  • Automotive Infotainment Market Research Report - Global Forecast till 2030 Infographic
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    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials