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3Dアニメーション市場調査レポート - 2030年までの予測


ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

3D アニメーション市場の概要


3D アニメーション市場規模は、2021 年に 172 億 1.000 万米ドルと評価されました。3D アニメーション市場業界は、2022 年の 193 億 2.000 万米ドルから 2030 年までに 468 億 9.000 万米ドルに成長すると予測されており、予測期間 (2022 ~ 2030 年) 中に 11.7% の年間平均成長率 (CAGR) を示します。映画におけるエフェクト テクノロジー (VFX)、3D ビジュアライゼーション、3D ゲーム、および 3D の需要の増加3D モバイル アプリケーションとデジタル マーケティングの成長傾向が市場の成長を推進しています

3D アニメーション市場の概要

出典: 二次調査、一次調査、MRFR データベース、およびアナリストのレビュー

新型コロナウイルス感染症の分析


新型コロナウイルス感染症(COVID-19)後の 3D アニメーション市場規模は、2021 年に 172 億 1,000 万米ドルと評価され、2020 年から 2030 年にかけて 11.7% の CAGR で成長し、2030 年までに 468 億 9,000 万米ドルに達すると予測されています。新型コロナウイルス感染症のパンデミックは 3D アニメーション市場に大きな影響を与えています。リモートワークやオンライン学習への移行により、仮想現実や拡張現実における 3D アニメーション、e ラーニング、ビデオ会議の需要が増加しています。さらに、パンデミック中にオンラインで過ごす時間が増加したため、3D アニメーション コンテンツを含むデジタル コンテンツの需要が急増しました。一方で、パンデミックは、3Dアニメーションサービスの主要顧客である映画業界やゲーム業界にも予算の制約や制作の遅れをもたらしている。全体として、デジタル コンテンツ、仮想現実と拡張現実の需要の増加、リモートワークへの移行により、市場は短期的に成長する可能性がありますが、長期的には経済状況による課題に直面する可能性があります。不確実性と生産の遅れ。

3D アニメーション市場動向


映画における視覚効果技術 (VFX) の採用の増加


映画における視覚効果技術 (VFX) の採用の増加により、3D アニメーションの使用が大幅に増加しました。 VFX を使用すると、映画制作者は、従来の方法では作成できなかったり、コストが高すぎたりするような、現実的で精巧な特殊効果を作成できます。これにより、これらの効果を作成するスキルを持つ 3D アニメーターや VFX プロフェッショナルの需要が高まっています。 VFX により、映画制作における創造性と柔軟性も向上しました。監督は、最も野心的なビジュアル アイデアを実現できるようになり、より視覚的に魅力的で魅力的な映画を生み出すことができます。これにより、巨額予算の大ヒット作だけでなく、独立系映画や低予算映画でも VFX の使用が増加しています。

3D ビジュアライゼーションは、建築、エンジニアリング、製品設計などのさまざまな業界で使用され、製品や建物を建設する前に詳細かつ正確な表現を作成します。これにより、関係者間のコミュニケーションとコラボレーションが向上し、設計プロセスの早い段階で潜在的な問題を特定するのにも役立ちます。 3D ゲームは、モバイル デバイスでのゲームの人気が高まり、仮想現実と拡張現実テクノロジーの使用が増加していることにより、急速に成長している業界です。このため、高品質で没入型のゲーム体験を作成できる 3D アニメーターやゲーム開発者の需要が高まっています。

3D アニメーション市場セグメントの洞察


3D アニメーション コンポーネントの分析情報


コンポーネントに基づく 3D アニメーション市場の分割には、ハードウェア、ソフトウェア、サービスが含まれます。ハードウェアは、アニメーターやアーティストが 3D グラフィックスやアニメーションを作成およびレンダリングできるようにするため、3D アニメーション市場で重要な役割を果たしています。 3D アニメーション業界で使用される最も一般的なハードウェアには次のものがあります。高性能ワークステーション: これらは、3D アニメーションおよび視覚効果作業用に特別に設計された強力なコンピューターです。通常、これらには、3D アニメーションとレンダリングの要求を処理するためのハイエンド プロセッサ、大容量の RAM、専用グラフィックス カードが含まれています。グラフィックス カード: 3D グラフィックスのレンダリングに使用される特殊なコンピューター コンポーネントです。これらは独自のメモリと処理能力を備えており、ワークステーションのメイン プロセッサと連動してパフォーマンスを向上させ、レンダリング時間を短縮するように設計されています。

2022 年 9 月: Autodesk, Inc. は、Maya のより手頃な価格で柔軟なバージョンである Maya Creative を発売し、小規模な施設のアーティストがコンテンツ作成やプロ仕様の 3D ツールにアクセスしやすくなりました。

2021 年 9 月: トゥーン ブーム アニメーションは、トゥーン ブーム ハーモニーの最新バージョン: ハーモニー 21 をリリースしました。これには、ビデオ ゲーム向けの機能品質の 2D アニメーションが含まれており、ペーパーレス アニメーションを促進します。ユーザーは、ブラシ サイズとビットマップを変更することで、スタイラスの速度、圧力、傾き位置を制御できます。

3D アニメーション テクノロジーに関する洞察


テクノロジーの種類に応じて、3D アニメーション市場全体は 3D モデリング、モーション グラフィックス、3D レンダリング、視覚効果に分類されます。 3D レンダリングは、コンピューター ソフトウェアを使用してリアルな画像やアニメーションを作成するプロセスです。 3D アニメーションの分野では、映画、ビデオ ゲーム、その他の種類のメディアの視覚効果、キャラクター、環境を作成するために使用されます。エンターテインメントやその他の業界で高品質の視覚効果に対する需要が高まり続けているため、3D レンダリング市場は大規模かつ成長している業界です。この市場の主要企業には、Autodesk、Adobe、SideFX、The Foundry、Maxon などが挙げられます。これらの企業は、3D レンダリングとアニメーション用のソフトウェアとサービスを提供しており、多くの場合、特定の業界や種類のコンテンツに重点を置いています。

3D アニメーションのエンドユーザー インサイト


3D アニメーション市場調査のセグメント化では、エンドユーザーごとに、市場はメディアとエンターテイメント、教育、ヘルスケア、アーキテクチャ、その他に分割されています。医療業界では、患者ケアと教育を改善するために 3D アニメーションがさまざまな方法で使用されています。たとえば、医療ビジュアライゼーションでは、3D アニメーションを使用して、人体の詳細で解剖学的に正確な画像が作成されます。これは、手術計画、患者教育、医療専門家のトレーニングに使用できます。医療機器の場合、カテーテルの挿入方法や手術ロボットの使い方など、医療機器の正しい使い方を3Dアニメーションで解説します。 MRFR によると、上記の理由により、予測期間を通じて引き続きこのセグメントの成長が促進されると考えられます。

3D アニメーションの地域的分析

この調査では、地域ごとに市場を北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東および地域に分類しています。アフリカ、そして南アメリカ。米国とカナダには、ピクサー、ドリームワークス、インダストリアル ライト& スタジオなど、世界有数のアニメーション スタジオが数多くあります。魔法。これらのスタジオは、近年最も成功したアニメーション映画や視覚効果の制作を担当しています。映画における視覚効果技術 (VFX) の採用の増加により、北米市場は急速に成長しており、2021 年には収益の最大のシェアを占めます。

アジア太平洋地域は、予測期間中に最も速い CAGR を示すと予想されます。中国と日本には確立されたアニメーション産業があり、世界で最も人気のあるアニメや漫画を生み出していることで知られています。アニメ産業は地域経済に大きく貢献しており、今後も成長が見込まれています。遺産の保存を目的として、3D アニメーションを使用して、教育や研究の目的で使用できる歴史的建造物や遺跡のデジタル復元を作成できます。

さらに、3D アニメーション市場の範囲で検討されている国は、米国、カナダ、メキシコ、英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スイス、オーストリア、ベルギー、デンマーク、フィンランド、ギリシャ、ハンガリー、イタリア、ルクセンブルク、オランダ、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、スロバキア、スウェーデン、ルーマニア、アイルランド、中国、日本、シンガポール、マレーシア、インドネシア、フィリピン、韓国、香港、マカオ、シンガポール、ブルネイ、インド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカ、エジプト、ナイジェリア、サウジアラビア、カタール、アラブ首長国連邦、バーレーン、クウェート、オマーン、ブラジル、アルゼンチン、チリなど。

3D アニメーションの主要市場プレーヤーとその企業競合に関する洞察


主要市場プレーヤーは製品ラインを増やすために研究開発に多額の資金を投じており、これが 3D アニメーション市場のさらなる成長に貢献します。市場参加者はまた、新製品の発売、契約合意、合併と買収、投資の増加、他の組織との協力など、世界的な拠点を拡大するためにさまざまな戦略的取り組みを行っています。 3D アニメーション業界の競合他社は、競争が激化し、市場が拡大する環境で事業を拡大し、生き残るために、コスト効率の高いアイテムを提供する必要があります。

SideFX は、3D アニメーションおよび視覚効果ソフトウェアである Houdini を開発するカナダのソフトウェア会社です。 Houdini は強力なプロシージャル アニメーション ツールで知られ、映画、テレビ、ゲーム業界で使用されています。イノベーションに基づいた戦略により、同社は業界の変化に遅れずについていくことができます。同社の研究開発活動は 3D アニメーションのニーズを特定することに重点を置き、革新的な製品とソリューションでそれらのニーズを満たすよう取り組んでいます。 Maxon のようなドイツの企業は、3D アニメーションおよび視覚効果ソフトウェアである Cinema 4D の開発に取り組んでいます。 Cinema 4D は使いやすさで知られており、モーション グラフィックス、建築ビジュアライゼーション、製品ビジュアライゼーションの業界で広く使用されています。強力な研究開発能力により、マクソンは競合他社と比較して競争上の優位性を獲得し、競合他社に対する技術的優位性を維持し、業界のトレンドを先取りすることができます。

3D アニメーション市場の主要企業には

があります。

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    オートデスク株式会社


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    イメージ メトリクス株式会社


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    コーレル株式会社


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    Pixologic, Inc.


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    マクソン コンピュータ


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    NewTek, Inc.


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    トゥーンブームアニメーション株式会社


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    SideFX


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    Foundry Visionmongers Ltd


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    Trimble Inc.


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    アドビ システムズ社


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    ソニー株式会社


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    NVIDIA 社


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    Side Effects Software Inc.


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    Zco Corporation など



3D アニメーション業界の発展



  • 2023 年 1 月、ドイツのミュンヘンにある、自動車の展示の歴史で知られる BMW ワールドは、来場者が車両を自由に操作できるテクノロジーを独創的に開発しました。大量の LED スクリーンを使用して、彼らのアニメーションの顔を 3 次元で表示します。このアプローチでは人工知能が利用され、アニメーション モデルは個人の実際の姿を正確に再現します。

  • 2023 年 1 月は、「ガジャマン」という造語でスリランカの 3D アニメーション映画が公開される月であるため、スリランカのアニメーション映画にとって重要な日です。この映画ではモーション キャプチャ技術が採用されており、これはスリランカ映画にとって大きな進歩です。

  • 2023 年 1 月、イギリスのランカシャーにある BigTank Company は、3D アニメーションの新しい部門を立ち上げました。この調査が必要だったのは、今日ビデオの視聴に従事しているユーザーの割合がどれほど大きいかを調査で示したからだ。アニメーションが視聴者の注目を集めると文献にあるように、同社はこの傾向からさらに多くの利益を得るために、3D アニメーションの 3D アニメーション プロジェクトやアニメーション サービスを販売する予定です。

  • 2023 年 11 月、DeepMotion は MotionGPT と呼ばれる非常に斬新なツールを導入しました。このツールは生成 AI に基づいており、単純なテキスト記述から 3 次元のアニメーション シーンを作成できます。 MotionGPT はアニメーション プロセスを簡素化し、より幅広いクリエイターが 3D アニメーション シーンを利用できるようにすることで、より幅広い視聴者とアニメーション業界の範囲を広げます。

  • 2023 年 12 月は、Spaceblock にとって素晴らしい年でした。Spaceblock は、Unreal Engine Marketplace でユニークな 3D アニメーション パックのシリーズを開始し、作品をダイナミックかつ多言語化しました。 Spaceblock がコレクションに追加されると、これまでに経験したことのない方法でゲームやライブ イベントが創造的かつ現実的になり、イベントが強化されます。

  • 2023 年 10 月は、Premiere Pro と Adob​​e After Effects が Frame の拡張とともに Adob​​e 内に AI および 3D 機能を組み込むことができたという点で印象深い年でした。 Io のストレージ容量。このような機能により、単調な作業が効率化され、ビデオ編集とモーション デザインをより短い時間枠で完了できるようになります。

  • 2023 年 8 月の最も興味深い展開は、NVIDIA Omniverse プラットフォームへの汎用アップグレードのリリースであり、新しい基本的なアプリケーションとサービスを使用できるようになりました。このようなアップグレードは、生成 AI と OpenUSD フレームワークを使用して 3D パイプラインを合理化しようとしている開発者や産業企業を支援することを目的としています。

  • 2023 年 11 月、共同開発財団との共同声明の中で、ピクサー (ウォルト ディズニー カンパニー) は、アドビ、アップル、オートデスク、NVIDIA とともに、Alliance for OpenUSD (AOUSD) の設立を正式に発表しました。このようなアライアンスを形成するというこの新しい取り組みは、Open Universal Scene description (OpenUSD) と 3D エコシステム全体の拡大を目指す上で非常に重要です。


3D アニメーション市場のセグメンテーション


3D アニメーション コンポーネントの見通し



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    ハードウェア


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    ソフトウェア


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    サービス



3D アニメーション テクノロジーの見通し



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    3D モデリング


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    モーション グラフィックス


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    3D レンダリング


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    視覚効果



3D アニメーションのエンドユーザーの見通し



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    メディアとエンターテイメント


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    教育


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    ヘルスケア


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    アーキテクチャ


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    その他



3D アニメーションの地域別の見通し



  • 北米


    • 米国

    • カナダ

    • メキシコ


  • ヨーロッパ


    • ドイツ

    • フランス

    • 英国

    • ヨーロッパのその他の地域




  • アジア太平洋




    • 中国

    • 日本

    • インド

    • アジア太平洋地域のその他の地域




  • 中東とアフリカ


    • 南アメリカ



対象読者



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    半導体産業


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    アニメーション業界


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    ヘルスケア業界


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    テクノロジー投資家


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    規制産業


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    政府機関


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    教育業界


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    ゲーム業界


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    エンターテイメント業界


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    建築計画業界


Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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