グローバル3Dアニメーション市場調査レポート:コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー(3Dモデリング、モーショングラフィックス、3Dレンダリング、視覚効果)エンドユーザー(メディアとエンターテインメント、教育、ヘルスケア、建築)および地域(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、その他の地域)-予測2030
ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
3D アニメーション市場の概要
世界の3Dアニメーション市場は、2030年までに42.18億米ドルに達し、2020年から2030年の間にCAGRの11.43%に達すると予測されています。これに加えて、3Dアニメーションは、技術の進歩 3Dアニメーション市場の見通しは、エンターテインメントとメディアセクターの改善により、過去数年から変化しました。
近年、3Dアニメーション市場は、世界の映画およびエンターテインメント業界におけるVFXの高い採用に直接関連している可能性があります。3D Animation 業界は、3D でのビジュアライゼーション、ゲーム、モバイルアプリケーション、デジタルマーケティングなど、高い需要を目の当たりにしています。また、デジタルマーケティングの傾向が高まり、3Dアニメーション製品の採用がより速い速度で増加しています。
新型コロナウイルス分析
COVID-19は、グローバルセクターに多面的な影響を及ぼします。世界の最前線に立つ多くの政府は、国レベルと地域レベルの両方で無期限のロックダウンを課しました。これは、高品質のエンターテインメントに対する高い需要により、メディアおよびエンターテインメント業界にビデオ品質を向上させる機会を提供してきました。
さらに、シミュレーション技術により、メディアオーナーはショッピング、学習、仕事のための高度な想像力豊かな体験を提供できるようになりました。パンデミックは、印刷、CAD、マーケティング、医用画像、ビデオゲームなどのための3Dモデリング技術の採用が増加したため、3Dアニメーション市場にプラスの影響を与えました。
マーケットダイナミクス
ドライバー
技術の進歩により、関連製品の成長が増加しました。映画やエンターテインメント部門は、3Dアニメーション市場の主な推進力と考えられている視覚効果技術をますます採用しています。ゲーム開発者、アニメーターは、シミュレーションされた仮想世界を提供し、エンドユーザーのエクスペリエンスを向上させるVFXを主に好んでいます。
さらに、電気通信およびスマートフォン業界が成長し、モバイル対応のアプリケーションやゲームの需要がさらに高まっています。したがって、スマートフォン向けのソフトウェアとゲーム体験の向上は、3Dアニメーション市場の成長のもう1つの推進力になります。
また、GPSとナビゲーション技術は、世界中の旅行および輸送部門で改善されています。一般住民と旅行者は、目的地に到達するためのGPSとマッピングシステムを最大限に活用しています。自動車業界は、3Dアニメーション市場の原動力としても機能する製品内の3Dマッピングおよびナビゲーション機能をますます採用しています。
機会
ビッグデータとモノのインターネットの使用が増加しており、サービスとプロセスを改善するための多くの機会を提供するでしょう。将来の産業革命の触媒と推定されるバーチャルリアリティと人工知能技術の出現がありました。
また、3Dアニメーション市場は、3D立体視ゲームの出現から機会を得ることができます。また、3Dおよび5Dテクノロジーが3Dアニメーションの市場規模を牽引すると予想されます。
拘束
ワーナーブラザーズのような有名なマーケットプレイヤーの多くは、3Dモデリング、レンダリング、および視覚効果ソフトウェアをますます採用しています。しかし、ソフトウェアの著作権侵害も増加しており、3Dアニメーション市場の成長を抑制します。
チャレンジ
3Dアニメーション業界は、適切な政府の支援と投資が不足しているため、世界中の発展途上市場で多くの課題に直面するでしょう。市場には熟練度がないため、投資やその他の関連する機会が妨げられます。ここ数年、テクノロジーおよびアニメーション市場における価格感受性が高まり、3Dアニメーション市場では厳しい競争が繰り広げられます。
累積成長分析
2020年には、3Dアニメーションソフトウェアが収益シェアの50%に貢献したため、その優位性は維持されます。3Dアニメーション市場の成長は、現実的で具体的なものを作成するためのソフトウェア機能に貢献します仮想オブジェクト。マーケティングや広告の分野では、多くの企業が映画やゲームを開発するためのシミュレーション技術ソフトウェアを展開しています。ゲーム業界ではアニメーションソフトウェアが広範囲に展開されており、3Dアニメーションの市場規模が拡大しています。
バリューチェーン分析
技術の進歩が進むにつれ、サイバー犯罪も発生しています。この観点から、バーチャルリアリティ、拡張現実、ビッグデータ、モノのインターネットなどの高度なテクノロジーには、戦略の最適化とサービスの改善に使用されるプライベートおよびその他のタイプの情報のプールが必要です。したがって、ユーザーの利益を保護するために、地方自治体および国の当局からの規制をアップグレードする必要があります。開発者はサイバー犯罪の増加に注意する必要があるため、セキュリティとプライバシーの問題も規制の枠組みと組織のポリシーに組み込む必要があります。
セグメントの概要
3Dアニメーションは、キャラクター、シリーズ内の小道具、映画、広告などを強調するために仮想スケルトンを利用して3D生成されたオブジェクトに動きを提供するために使用されます。3Dアニメーションの市場規模は、コンポーネント、展開、および最終用途に分類できます。
コンポーネント別-ソフトウェア、ハードウェア、サービスに細分化できます。ソフトウェア部門では、シェアの50%が記録されました。これには、ソフトウェア開発キット、パッケージ化されたソフトウェアソリューション、およびプラグインが含まれます。ハードウェア部門では、企業は2020年に高い市場シェアを獲得しました。ハードウェア部門では継続的なアップグレードが行われています。また、技術の進歩と医療科学捜査の増加により、ハードウェアセグメント内の成長率が増加しています。サービス部門はまた、教育訓練部門への急速な浸透とともに成長を遂げるでしょう。
展開別-このセグメントは、オンプレミスとクラウドにさらに細分されます。この見解では、オンプレミスセグメントは2020年に市場シェアの60%を獲得しました。オンプレミスストレージのストレージは、データ管理のために会社のインフラストラクチャに大きく依存しており、効率的なデータセキュリティとコスト削減の機会を提供します。これに加えて、アニメーション開発者や組織によるクラウド技術の採用により、需要セグメントは予測期間中に高い成長を遂げるでしょう。クラウドレンダリングサービスは、ユーザーが作品をアップロードした後の自動処理に役立ちます。これは、保管スペースを解放すると同時に、プロセスをより短期間で完了するのに役立ちます。
最終用途別-市場は、メディアとエンターテインメント、建築、教育と学術、製造、医療、ライフサイエンス、政府などにさらに分類されます。2020年、メディアとエンターテインメントは、映画、商用コンテンツ、ゲームなどのVFXの成長率により、約35%の市場シェアを獲得しました。シミュレーション技術では、急速な開発が包括的な視覚化体験においてクライアントを支援してきました。教育および学術分野では、トレーニング、eラーニング、およびソフトウェアプログラムの急速な発展により、著しい成長が見込まれています。製造、建築、建設の各セグメントでは、CAD採用ソフトウェア、設計、および構築プロセスが大幅に成長します。政府では
Report Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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