Rapport d’étude de marché sur l’animation 3D – Prévisions jusqu’en 2030
- ID: MRFR/ICT/2044-CR
- | Pages: 148
- | Author: Shubham Munde
- | Publish Date: Feb 2020
As per Market Research Future Analysis, the 3D Animation Market was valued at USD 17.21 billion in 2021 and is projected to grow to USD 46.89 billion by 2030, with a CAGR of 11.7% from 2022 to 2030. The market is driven by the increasing adoption of visual effects technology (VFX) in movies, rising demand for 3D visualization, gaming, and mobile applications, as well as the growing trend of digital marketing. The COVID-19 pandemic has further accelerated demand for 3D animation in virtual and augmented reality, e-learning, and video conferencing, despite causing production delays in the film and gaming sectors.
Key trends driving the 3D Animation Market include advancements in technology and increased demand across various sectors.
Key companies include Autodesk, Adobe Systems Inc., Maxon, SideFX, Toon Boom Animation, and Sony Corporation.
La taille du marché de l'animation 3D était évaluée à 17,21 milliards USD en 2021. L'industrie du marché de l'animation 3D devrait passer de 19,32 milliards USD en 2022 à 46,89 milliards USD d'ici 2030, affichant un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 11,7 % au cours de la période de prévision (2022-2030).
L'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films, la demande croissante de visualisation 3D, de jeux 3D et Les applications mobiles 3D et la tendance croissante du marketing numérique stimulent la croissance du marché.
Figure 1 : Taille du marché de l’animation 3D, 2022-2030 (milliards USD)
Source : Recherche secondaire, recherche primaire, base de données MRFR et analyse d’analystes
Après la COVID-19, la taille du marché de l’animation 3D était évaluée à 17,21 milliards USD en 2021 et devrait atteindre 46,89 milliards USD d’ici 2030, avec un TCAC de 11,7 % entre 2020 et 2030. La pandémie de COVID-19 a eu un impact significatif sur le marché de l'animation 3D. Le passage au télétravail et à l'apprentissage en ligne a accru la demande d'animation 3D en réalité virtuelle et augmentée, en e-learning et en visioconférence. De plus, l'augmentation du temps passé en ligne pendant la pandémie a entraîné une forte hausse de la demande de contenu numérique, notamment de contenu animé 3D. D'autre part, la pandémie a également entraîné des contraintes budgétaires et des retards de production pour les industries du cinéma et du jeu vidéo, qui sont des clients importants pour les services d'animation 3D. Globalement, le marché devrait connaître une croissance à court terme en raison de la demande accrue de contenu numérique, de réalité virtuelle et augmentée et d'une transition vers le travail à distance, mais il pourrait également être confronté à des défis à long terme en raison de l'incertitude économique et des retards de production.
L'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films a conduit à une augmentation significative de l'utilisation de l'animation 3D. Les VFX permettent aux cinéastes de créer des effets spéciaux réalistes et élaborés qui seraient autrement impossibles ou trop coûteux à produire avec les méthodes traditionnelles. Cela a entraîné une demande croissante d'animateurs 3D et de professionnels des effets visuels (VFX) possédant les compétences nécessaires pour créer ces effets. Les effets visuels ont également permis une plus grande créativité et une plus grande flexibilité dans la production cinématographique. Les réalisateurs peuvent désormais donner vie à leurs idées visuelles les plus ambitieuses, ce qui donne lieu à des films visuellement plus époustouflants et captivants. Cela a conduit à une augmentation de l'utilisation des effets visuels, non seulement dans les blockbusters à gros budget, mais aussi dans les films indépendants et à petit budget.
La visualisation 3D est utilisée dans divers secteurs tels que l'architecture, l'ingénierie et la conception de produits pour créer des représentations détaillées et précises de produits ou de bâtiments avant leur construction. Cela permet une meilleure communication et collaboration entre les parties prenantes, et peut également aider à identifier les problèmes potentiels dès le début du processus de conception. Le jeu 3D est un secteur en pleine expansion, avec la popularité croissante des jeux sur appareils mobiles et l'utilisation croissante des technologies de réalité virtuelle et de réalité augmentée. Cela a conduit à une demande croissante d'animateurs 3D et de développeurs de jeux capables de créer des expériences de jeu immersives et de haute qualité.
La segmentation du marché de l'animation 3D, basée sur les composants, comprend le matériel, les logiciels et les services. Le matériel joue un rôle important sur le marché de l'animation 3D car il permet aux animateurs et aux artistes de créer et de restituer des graphiques et des animations 3D. Le matériel le plus couramment utilisé dans l'industrie de l'animation 3D comprend. Les stations de travail hautes performances : il s'agit d'ordinateurs puissants spécialement conçus pour l'animation 3D et les effets visuels. Elles comprennent généralement des processeurs haut de gamme, de grandes quantités de RAM et des cartes graphiques dédiées pour gérer les exigences de l'animation et du rendu 3D. Les cartes graphiques : il s'agit de composants informatiques spécialisés utilisés pour restituer des graphiques 3D. Ils disposent de leur propre mémoire et de leur propre puissance de traitement et sont conçus pour fonctionner en conjonction avec le processeur principal d'un poste de travail afin d'augmenter les performances et d'accélérer les temps de rendu.
Septembre 2022 : Autodesk, Inc. a lancé Maya Creative, une version plus abordable et plus flexible de Maya, rendant la création de contenu et l'accès aux outils 3D professionnels plus accessibles aux artistes des petites installations.
Septembre 2021 : Toon Boom Animation a publié la dernière version de Toon Boom Harmony : Harmony 21, qui comprend des animations 2D de qualité supérieure pour les jeux vidéo, favorisant ainsi l'animation sans papier. L'utilisateur peut contrôler la vitesse, la pression et l'inclinaison de son stylet en modifiant la taille du pinceau et l'image bitmap.
Selon le type de technologie, le marché global de l'animation 3D est segmenté en modélisation 3D, animation graphique, rendu 3D et effets visuels. Le rendu 3D est le processus de création d'une image ou d'une animation réaliste à l'aide d'un logiciel. Dans le domaine de l'animation 3D, il est utilisé pour créer des effets visuels, des personnages et des environnements pour les films, les jeux vidéo et d'autres types de médias. Le marché du rendu 3D est un secteur vaste et en pleine croissance, car la demande d'effets visuels de haute qualité dans le divertissement et d'autres secteurs ne cesse d'augmenter. Les principales entreprises de ce marché sont Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon et bien d'autres. Ces entreprises fournissent des logiciels et des services de rendu et d'animation 3D et se concentrent souvent sur des secteurs ou des types de contenu spécifiques.
L'étude de marché sur l'animation 3D est segmentée par utilisateur final : médias et divertissement, éducation, santé, architecture, etc. Dans le secteur de la santé, l'animation 3D est utilisée de diverses manières pour améliorer les soins et l'éducation des patients. Par exemple, en visualisation médicale : l'animation 3D permet de créer des images détaillées et anatomiquement précises du corps humain. Elle peut être utilisée pour la planification chirurgicale, l'éducation des patients et la formation des professionnels de santé. Dans le cas des dispositifs médicaux, l'animation 3D est utilisée pour démontrer leur utilisation correcte, par exemple comment insérer un cathéter ou utiliser un robot chirurgical. Selon le MRFR, les raisons susmentionnées continueront d'alimenter la croissance du segment tout au long de la période de prévision.
Par région, l'étude segmente le marché en Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique, et Amérique du Sud. Les États-Unis et le Canada abritent de nombreux studios d'animation parmi les plus importants au monde, notamment Pixar, DreamWorks et Industrial Light & Magic. Ces studios sont à l'origine de certains des films d'animation et des effets visuels les plus réussis de ces dernières années. En raison de l'adoption croissante de la technologie des effets visuels (VFX) dans les films, le marché nord-américain connaît une croissance rapide et représente la plus grande part des revenus en 2021.
On s'attend à ce que la région Asie-Pacifique affiche le TCAC le plus rapide au cours de la période de prévision. La Chine et le Japon possèdent une industrie de l'animation bien établie, connue pour avoir créé certains des anime et mangas les plus populaires au monde. L'industrie de l'animation 3D contribue de manière significative à l'économie de la région et devrait poursuivre sa croissance à l'avenir. À des fins de préservation du patrimoine, l'animation 3D peut être utilisée pour créer des reconstructions numériques de bâtiments et de sites historiques, qui peuvent être utilisées à des fins d'éducation et de recherche.
En outre, les pays pris en compte dans le champ d'application du marché de l'animation 3D sont les suivants : États-Unis, Canada, Mexique, Royaume-Uni, Allemagne, France, Italie, Espagne, Suisse, Autriche, Belgique, Danemark, Finlande, Grèce, Hongrie, Italie, Luxembourg, Pays-Bas, Norvège, Pologne, Portugal, Slovaquie, Suède, Roumanie, Irlande, Chine, Japon, Singapour, Malaisie, Indonésie, Philippines, Corée du Sud, Hong Kong, Macao, Singapour, Brunei, Inde, Australie et Nouvelle-Zélande, Afrique du Sud, Égypte, Nigéria, Arabie saoudite, Qatar, Émirats arabes unis, Bahreïn, Koweït et Oman, Brésil, Argentine, Chili, entre autres.
Les principaux acteurs du marché investissent massivement dans la R&D pour élargir leurs gammes de produits, ce qui contribuera à la croissance du marché de l'animation 3D. Les acteurs du marché mettent également en œuvre diverses initiatives stratégiques pour accroître leur présence mondiale, notamment le lancement de nouveaux produits, des accords contractuels, des fusions et acquisitions, des investissements accrus et des collaborations avec d'autres organisations. Les concurrents du secteur de l'animation 3D doivent proposer des produits rentables pour se développer et survivre dans un marché de plus en plus concurrentiel et en pleine expansion.
SideFX est une société canadienne de logiciels qui développe Houdini, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels. Houdini est connu pour ses puissants outils d'animation procédurale et est utilisé dans les industries du cinéma, de la télévision et du jeu vidéo. Des stratégies axées sur l'innovation permettent à l'entreprise de rester au fait des évolutions du secteur. Les activités de R&D de l'entreprise se concentrent sur l'identification des besoins en animation 3D et s'efforcent de les satisfaire avec des produits et des solutions innovants. Une entreprise allemande comme Maxon développe Cinema 4D, un logiciel d'animation 3D et d'effets visuels. Cinema 4D est réputé pour sa simplicité d'utilisation et est largement utilisé dans les secteurs de l'animation graphique, de la visualisation architecturale et de la visualisation de produits. Grâce à ses solides capacités de R&D, Maxon bénéficie d'un avantage concurrentiel, conserve une avance technologique et anticipe les tendances du secteur.
Autodesk, Inc.
Image Metrics, Inc.
Corel Corporation
Pixologic, Inc.
NewTek, Inc.
Toon Boom Animation Inc.
SideFX
Foundry Visionmongers Ltd
Trimble Inc.
Adobe Systems Inc.
Sony Corporation
NVIDIA Corporation
Side Effects Software Inc.
Zco Corporation, entre autres
Matériel
Logiciels
Services
Modélisation 3D
Graphisme animé
Rendu 3D
Effets visuels
Médias et divertissement
Éducation
Santé
Architecture
Autres
Industrie des semi-conducteurs
Industrie de l'animation
Industrie de la santé
Investisseurs en technologies
Secteurs réglementaires
Organismes gouvernementaux
Secteur de l'éducation
Industrie du jeu vidéo
Industrie du divertissement
Industrie de l'urbanisme
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ):
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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