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Globaler Marktforschungsbericht für 3D-Animationen: nach Komponenten (Hardware, Software, Dienstleistungen), Technologie (3D-Modellierung, Bewegungsgrafik, 3D-Rendering, visuelle Effekte) Endbenutzer (Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen, Architektur) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Rest der Welt) - Prognose bi...


ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020

Marktübersicht für 3D-Animationen


Der globale Markt für 3D-Animationen wird bis 2030 voraussichtlich 42,18 Milliarden US-Dollar erreichen, was 11,43% der CAGR zwischen 2020 und 2030 entspricht. Darüber hinaus ist 3D-Animation das Verfahren zur Entwicklung und Erstellung bewegter Bilder durch Anwendung technologische Fortschritte. Die Marktaussichten für 3D-Animationen haben sich in den letzten Jahren aufgrund von Verbesserungen im Unterhaltungs- und Mediensektor geändert.


In jüngster Zeit kann der Markt für 3D-Animationen direkt mit der hohen Akzeptanz von VFX in der globalen Film- und Unterhaltungsindustrie in Verbindung gebracht werden. Die 3D-Animationsbranche verzeichnet eine hohe Nachfrage nach Visualisierung, Spielen, mobilen Anwendungen, digitalem Marketing und anderen in 3D. Außerdem gab es einen zunehmenden Trend im digitalen Marketing, der die Akzeptanz von 3D-animierten Produkten schneller erhöht hat.


COVID-19-Analyse


COVID-19 hat vielfältige Auswirkungen auf globale Sektoren. Viele Regierungen an der globalen Front haben sowohl auf nationaler als auch auf regionaler Ebene unbefristete Sperrfristen verhängt. Es bot der Medien- und Unterhaltungsindustrie die Möglichkeit, die Videoqualität aufgrund der hohen Nachfrage nach qualitativ hochwertiger Unterhaltung zu verbessern.


Außerdem haben Simulationstechnologien Medieninhabern ermöglicht, fortschrittliche fantasievolle Erlebnisse beim Einkaufen, Lernen und Arbeiten anzubieten. Die Pandemie hat sich aufgrund der zunehmenden Einführung von 3D-Modellierungstechnologien für Druck, CAD, Marketing, medizinische Bildgebung, Videospiele und andere positiv auf den Markt für 3D-Animationen ausgewirkt.


Dynamik des Marktes


Treiber


Der

technologische Fortschritt hat das Wachstum verwandter Produkte erhöht. Die Film- und Unterhaltungsbranche setzt zunehmend die Technologie für visuelle Effekte ein, die als Haupttreiber für den 3D-Animationsmarkt gilt. Spieleentwickler und Animatoren bevorzugen hauptsächlich VFX, das eine simulierte virtuelle Welt bietet und so das Erlebnis für die Endbenutzer verbessert.


Darüber hinaus ist die Telekommunikations- und Smartphone-Branche gewachsen, was die Nachfrage nach mobilfähigen Anwendungen und Spielen weiter erhöht. Daher werden Software für Smartphones und die Verbesserung des Spielerlebnisses ein weiterer Treiber für das Marktwachstum von 3D-Animationen sein.


Außerdem verbessern sich GPS- und Navigationstechnologien im Reise- und Transportsektor weltweit. Die allgemeine Bevölkerung und Reisende nutzen die meisten GPS- und Kartensysteme, um ihr Ziel zu erreichen. Die Automobilindustrie hat zunehmend 3D-Kartierungs- und Navigationsfunktionen in die Produkte übernommen, die auch als treibender Faktor für den 3D-Animationsmarkt fungieren werden.


Chancen


Die Nutzung von Big Data und das Internet der Dinge nimmt zu, was Möglichkeiten für viele Möglichkeiten zur Verbesserung von Diensten und Prozessen bieten wird. Es gab das Aufkommen von Technologien für virtuelle Realität und künstliche Intelligenz, die als Katalysator der zukünftigen industriellen Revolution geschätzt werden.


Außerdem kann der 3D-Animationsmarkt Chancen aus dem Aufkommen des stereoskopischen 3D-Spiels nutzen. Es wird auch erwartet, dass 3D- und 5d-Technologien die Marktgröße für 3D-Animationen vorantreiben werden.


Fesseln


Viele der renommierten Marktteilnehmer wie Warner Bros setzen zunehmend Software für 3D-Modellierung, Rendering und visuelle Effekte ein. Allerdings hat auch die Softwarepiraterie zugenommen, was das Wachstum des Marktes für 3D-Animationen bremsen wird.


Herausforderungen


Analyse des kumulativen Wachstums


Im Jahr 2020 trug 3D-Animationssoftware zu 50% der Umsatzanteile bei und somit wird ihre Dominanz beibehalten. Das Marktwachstum für 3D-Animationen wird durch Softwarefunktionen zur Schaffung realistischer und greifbarer virtuelle Objekte. Im Marketing- und Werbebereich haben viele Unternehmen Simulationstechnologie-Software für die Entwicklung von Filmen und Spielen eingesetzt. In der Spielebranche wurde Animationssoftware in großem Umfang eingesetzt, was die Marktgröße für 3D-Animationen steigert.


Analyse der Wertschöpfungskette


Der

zunehmende technologische Fortschritt hat auch zu Cyberkriminalität geführt. Aus dieser Sicht erfordern fortschrittliche Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, Big Data und das Internet der Dinge einen Pool privater und anderer Arten von Informationen, die zur Optimierung von Strategien und zur Verbesserung von Diensten verwendet werden. Daher müssen die Vorschriften der lokalen und nationalen Behörden verbessert werden, um die Interessen der Nutzer zu schützen. Entwickler müssen bei zunehmender Cyberkriminalität vorsichtig sein, daher müssen Sicherheits- und Datenschutzprobleme auch in den regulatorischen Rahmen und die Unternehmensrichtlinien eingebettet werden.


Segment-Übersicht


3D-Animationen werden verwendet, um Bewegungen für Objekte bereitzustellen, die durch die Verwendung virtueller Skelette in 3D generiert wurden, um Charaktere, Requisiten in Serien, Filmen, Werbung und anderen hervorzuheben. Die Marktgröße für 3D-Animationen kann in Komponenten, Bereitstellung und Endverwendung unterteilt werden.


Nach Komponenten - Es kann in Software, Hardware und Service unterteilt werden. Im Softwaresegment wurden 50% des Anteils verzeichnet. Es umfasst Softwareentwicklungskits, Softwarepakete und Plug-ins. Im Hardware-Segment erzielten Unternehmen im Jahr 2020 einen hohen Marktanteil. Im Hardwarebereich wurden kontinuierliche Upgrades durchgeführt. Der zunehmende technologische Fortschritt und die medizinische Forensik haben auch die Wachstumsrate innerhalb der Hardwaresegmente erhöht. Das Dienstleistungssegment wird auch ein Wachstum mit einer raschen Durchdringung des Bildungs- und Ausbildungssektors verzeichnen.


Nach Bereitstellung - Dieses Segment ist weiter in On-Premise und Cloud unterteilt. Aus dieser Sicht eroberte das On-Premise-Segment im Jahr 2020 60% des Marktanteils. Die Speicherung im On-Premise-Speicher ist für das Datenmanagement in hohem Maße von der Infrastruktur des Unternehmens abhängig und bietet effiziente Datensicherheit und Kosteneinsparungsmöglichkeiten. Darüber hinaus wird das Nachfragesegment im Prognosezeitraum aufgrund der Einführung von Cloud-Technologien durch Animationsentwickler und Organisationen ein hohes Wachstum verzeichnen. Cloud-Rendering-Dienste helfen bei automatischen Prozessen, sobald die Erstellung vom Benutzer hochgeladen wurde. Es hilft dabei, Speicherplatz freizugeben und den Prozess in kürzerer Zeit abzuschließen.


Nach Endverbrauch - Der Markt wird weiter in Medien und Unterhaltung, Architektur, Bildung und Wissenschaft, Fertigung, Gesundheitswesen, Biowissenschaften, Regierung und andere unterteilt. Im Jahr 2020 erlangten Medien und Unterhaltung aufgrund der Wachstumsrate von VFX bei Filmen, kommerziellen Inhalten, Spielen und anderen einen ungefähren Marktanteil von 35%. In der Simulationstechnologie haben schnelle Entwicklungen den Kunden zu einem umfassenden Visualisierungserlebnis verholfen. In Bildung und Wissenschaft wurde aufgrund der raschen Entwicklung von Schulungs-, E-Learning- und Softwareprogrammen ein deutliches Wachstum erwartet. Die Segmente Fertigung, Architektur und Bauwesen werden ein deutliches Wachstum bei CAD-Einführungssoftware, Entwurfs- und Bauprozessen verzeichnen. In der Regierung

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2021 USD 17.21 billion
Market Size 2022 USD 19.32 billion
Market Size 2030 USD 46.89 billion
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 11.7% (2022-2030)
Base Year 2021
Forecast Period 2022-2030
Historical Data 2018-2020
Forecast Units Value (USD Billion)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Segments Covered Component, Technology, End-User, and Region
Geographies Covered North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America
Countries Covered The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil
Key Companies Profiled Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation
Key Market Opportunities Use of 3D mapping technology for gps and navigation
Key Market Dynamics Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.

At 11.7% CAGR is expected to transform the market.

The North America regional market is projected to be the major driver of the market.

Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.

The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030

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