Marktforschungsbericht für 3D-Animationen – Prognose bis 2030
ID: MRFR/ICT/2044-CR | 148 Pages | Author: Shubham Munde| February 2020
Die Marktgröße für 3D-Animationen wurde im Jahr 2021 auf 17.21 Milliarden US-Dollar geschätzt. Die Branche des 3D-Animationsmarkts soll von 19.32 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 auf 46.89 Milliarden US-Dollar im Jahr 2030 wachsen und im Prognosezeitraum (2022–2030) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 11.7 % aufweisen. Die zunehmende Akzeptanz der Technologie für visuelle Effekte (VFX) in Filmen, steigende Nachfrage nach 3D-Visualisierung, 3D-Gaming & Mobile 3D-Anwendungen und der wachsende Trend des digitalen Marketings treiben das Wachstum des Marktes voran
Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung
Nach COVID-19 wurde die Marktgröße für 3D-Animationen im Jahr 2021 auf 17,21 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 46,89 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem jährlichen Wachstum von 11,7 % von 2020 bis 2030 entspricht. Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf den 3D-Animationsmarkt. Die Verlagerung auf Fernarbeit und Online-Lernen hat die Nachfrage nach 3D-Animationen in der virtuellen und erweiterten Realität, im E-Learning und bei Videokonferenzen erhöht. Darüber hinaus hat die erhöhte Zeit, die während der Pandemie online verbracht wurde, zu einem Anstieg der Nachfrage nach digitalen Inhalten, einschließlich 3D-animierten Inhalten, geführt. Andererseits hat die Pandemie auch zu Budgetengpässen und Produktionsverzögerungen in der Film- und Spieleindustrie geführt, die wichtige Kunden für 3D-Animationsdienste sind. Insgesamt dürfte der Markt aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach digitalen Inhalten, virtual and augmented Reality und einer Verlagerung hin zur Fernarbeit kurzfristig wachsen, könnte aber auf lange Sicht auch vor Herausforderungen stehen aufgrund wirtschaftlicher Unsicherheit und Produktionsverzögerungen.
Der zunehmende Einsatz der visuellen Effekttechnologie (VFX) in Filmen hat zu einem deutlichen Anstieg des Einsatzes von 3D-Animationen geführt. Mit VFX können Filmemacher realistische und aufwändige Spezialeffekte erstellen, deren Produktion mit herkömmlichen Methoden sonst unmöglich oder zu teuer wäre. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach 3D-Animatoren und VFX-Profis mit den Fähigkeiten zur Erstellung dieser Effekte geführt. VFX hat auch mehr Kreativität und Flexibilität bei der Filmproduktion ermöglicht. Regisseure können jetzt ihre ehrgeizigsten visuellen Ideen zum Leben erwecken, was zu visuell beeindruckenderen und ansprechenderen Filmen führt. Dies hat zu einem verstärkten Einsatz von VFX nicht nur in Blockbustern mit großem Budget, sondern auch in Independent- und Low-Budget-Filmen geführt.
3D-Visualisierung wird in verschiedenen Branchen wie Architektur, Ingenieurwesen und Produktdesign verwendet, um detaillierte und genaue Darstellungen von Produkten oder Gebäuden zu erstellen, bevor sie gebaut werden. Dies ermöglicht eine bessere Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen den Beteiligten und kann auch dazu beitragen, potenzielle Probleme frühzeitig im Designprozess zu erkennen. 3D-Gaming ist eine schnell wachsende Branche, da Spiele auf Mobilgeräten immer beliebter werden und zunehmend Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Technologie zum Einsatz kommt. Dies hat zu einer wachsenden Nachfrage nach 3D-Animatoren und Spieleentwicklern geführt, die hochwertige und immersive Spielerlebnisse schaffen können.
Die auf Komponenten basierende Marktsegmentierung für 3D-Animationen umfasst Hardware, Software und Dienste. Hardware spielt auf dem 3D-Animationsmarkt eine wichtige Rolle, da sie es Animatoren und Künstlern ermöglicht, 3D-Grafiken und Animationen zu erstellen und zu rendern. Zu den am häufigsten in der 3D-Animationsbranche verwendeten Hardware gehören: Hochleistungs-Workstations: Hierbei handelt es sich um leistungsstarke Computer, die speziell für die Arbeit mit 3D-Animationen und visuellen Effekten entwickelt wurden. Sie umfassen in der Regel High-End-Prozessoren, viel RAM und dedizierte Grafikkarten, um den Anforderungen von 3D-Animationen und -Rendering gerecht zu werden. Grafikkarten: Dies sind spezielle Computerkomponenten, die zum Rendern von 3D-Grafiken verwendet werden. Sie verfügen über einen eigenen Speicher und eine eigene Rechenleistung und sind für die Zusammenarbeit mit dem Hauptprozessor einer Workstation konzipiert, um die Leistung zu steigern und die Renderzeiten zu verkürzen.
September 2022: Autodesk, Inc. hat Maya Creative auf den Markt gebracht, eine günstigere und flexiblere Version von Maya, die die Erstellung von Inhalten und den Zugriff auf professionelle 3D-Tools für Künstler in kleineren Einrichtungen einfacher macht.
September 2021: Toon Boom Animation hat die neueste Version von Toon Boom Harmony veröffentlicht: Harmony 21, die 2D-Animationen in Funktionsqualität für Videospiele enthält und damit die papierlose Animation vorantreibt. Ein Benutzer kann die Geschwindigkeit, den Druck und die Neigungsposition seines Stifts steuern, indem er die Pinselgröße und die Bitmap ändert.
Je nach Technologietyp wurde der Gesamtmarkt im 3D-Animationsmarkt in 3D-Modellierung, Motion Graphics, 3D-Rendering und visuelle Effekte unterteilt. Beim 3D-Rendering wird mithilfe von Computersoftware ein realistisches Bild oder eine realistische Animation erstellt. Im Bereich der 3D-Animation werden damit visuelle Effekte, Charaktere und Umgebungen für Filme, Videospiele und andere Medienarten erstellt. Der 3D-Rendering-Markt ist eine große und wachsende Branche, da die Nachfrage nach hochwertigen visuellen Effekten in der Unterhaltungsbranche und anderen Branchen weiter steigt. Die größten Unternehmen auf diesem Markt sind Autodesk, Adobe, SideFX, The Foundry, Maxon und viele andere. Diese Unternehmen bieten Software und Dienstleistungen für 3D-Rendering und Animation an und konzentrieren sich oft auf bestimmte Branchen oder Arten von Inhalten.
Die Marktforschungssegmentierung für 3D-Animationen nach Endbenutzern unterteilt den Markt in Medien und Unterhaltung, Bildung, Gesundheitswesen, Architektur und andere. Im Gesundheitswesen werden 3D-Animationen auf vielfältige Weise eingesetzt, um die Patientenversorgung und -aufklärung zu verbessern. Beispielsweise in der medizinischen Visualisierung: 3D-Animationen werden verwendet, um detaillierte, anatomisch genaue Bilder des menschlichen Körpers zu erstellen. Dies kann für die Operationsplanung, Patientenaufklärung und Schulung von medizinischem Fachpersonal genutzt werden. Bei medizinischen Geräten wird die 3D-Animation verwendet, um die ordnungsgemäße Verwendung medizinischer Geräte zu demonstrieren, beispielsweise das Einführen eines Katheters oder die Verwendung eines Operationsroboters. Laut MRFR werden die oben genannten Gründe das Wachstum des Segments im Prognosezeitraum weiterhin ankurbeln.
Regionale Einblicke in die 3D-Animation
Nach Region segmentiert die Studie den Markt in Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum, den Nahen Osten und andere Regionen. Afrika und Südamerika. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die Heimat vieler der weltweit führenden Animationsstudios, darunter Pixar, DreamWorks und Industrial Light & Magie. Diese Studios sind für die Produktion einiger der erfolgreichsten Animationsfilme und visuellen Effekte der letzten Jahre verantwortlich. Aufgrund des zunehmenden Einsatzes von Visual-Effects-Technologie (VFX) in Filmen wächst der Markt in Nordamerika rasant und macht im Jahr 2021 den größten Umsatzanteil aus.
Es wird erwartet, dass die Region Asien-Pazifik im Prognosezeitraum die schnellste CAGR aufweisen wird. China und Japan verfügen über eine gut etablierte Animationsindustrie, die für die Erstellung einiger der beliebtesten Animes und Mangas der Welt bekannt ist. Die Anime-Industrie leistet einen wichtigen Beitrag zur Wirtschaft der Region und es wird erwartet, dass die Branche auch in Zukunft weiter wächst. Zum Zwecke der Denkmalpflege können mit der 3D-Animation digitale Rekonstruktionen historischer Gebäude und Stätten erstellt werden, die für Bildungs- und Forschungszwecke genutzt werden können.
Darüber hinaus sind die im Rahmen des 3D-Animationsmarkts berücksichtigten Länder die USA, Kanada, Mexiko, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Italien, Spanien, Schweiz, Österreich, Belgien, Dänemark, Finnland, Griechenland, Ungarn, Italien, Luxemburg, Niederlande, Norwegen, Polen, Portugal, Slowakei, Schweden, Rumänien, Irland, China, Japan, Singapur, Malaysia, Indonesien, Philippinen, Südkorea, Hongkong, Macau, Singapur, Brunei, Indien, Australien und andere Länder. Neuseeland, Südafrika, Ägypten, Nigeria, Saudi-Arabien, Katar, Vereinigte Arabische Emirate, Bahrain, Kuwait und Oman, Brasilien, Argentinien, Chile und andere.
Große Marktteilnehmer geben viel Geld für Forschung und Entwicklung aus, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dazu beitragen wird, dass der 3D-Animationsmarkt noch stärker wächst. Marktteilnehmer ergreifen außerdem eine Reihe strategischer Initiativen, um ihre weltweite Präsenz auszubauen, darunter die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, erhöhte Investitionen und die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Wettbewerber in der 3D-Animationsbranche müssen kostengünstige Artikel anbieten, um in einem zunehmend wettbewerbsintensiven und wachsenden Marktumfeld zu expandieren und zu bestehen.
SideFX ist ein kanadisches Softwareunternehmen, das Houdini entwickelt, eine Software für 3D-Animation und visuelle Effekte. Houdini ist für seine leistungsstarken prozeduralen Animationstools bekannt und wird in der Film-, Fernseh- und Spielebranche eingesetzt. Innovationsbasierte Strategien ermöglichen es dem Unternehmen, mit den Veränderungen in der Branche Schritt zu halten. Die Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten des Unternehmens konzentrieren sich auf die Identifizierung von 3D-Animationsanforderungen und arbeiten daran, diese Anforderungen mit innovativen Produkten und Lösungen zu erfüllen. Deutsche Unternehmen wie Maxon beschäftigen sich mit der Entwicklung von Cinema 4D, einer Software für 3D-Animationen und visuelle Effekte. Cinema 4D ist für seine Benutzerfreundlichkeit bekannt und wird häufig in den Bereichen Motion Graphics, Architekturvisualisierung und Produktvisualisierung eingesetzt. Starke Forschungs- und Entwicklungskapazitäten ermöglichen es Maxon, sich einen Wettbewerbsvorteil gegenüber seinen Mitbewerbern zu verschaffen, einen technologischen Vorsprung gegenüber seinen Mitbewerbern zu wahren und den Branchentrends immer einen Schritt voraus zu sein.
Autodesk, Inc.
Image Metrics, Inc.
Corel Corporation
Pixologic, Inc.
NewTek, Inc.
Toon Boom Animation Inc.
SideFX
Foundry Visionmongers Ltd
Trimble Inc.
Adobe Systems Inc.
Sony Corporation
NVIDIA Corporation
Side Effects Software Inc.
Zco Corporation, unter anderem
Hardware
Software
Dienstleistungen
3D-Modellierung
Motion Graphics
3D-Rendering
Visuelle Effekte
Medien und Unterhaltung
Bildung
Gesundheitswesen
Architektur
Andere
Halbleiterindustrie
Animationsindustrie
Gesundheitsbranche
Technologieinvestoren
Regulatorische Industrien
Regierungsbehörden
Bildungsbranche
Gaming-Branche
Unterhaltungsindustrie
Architekturplanungsbranche
Attribute/Metric | Details |
Market Size 2021 | USD 17.21 billion |
Market Size 2022 | USD 19.32 billion |
Market Size 2030 | USD 46.89 billion |
Compound Annual Growth Rate (CAGR) | 11.7% (2022-2030) |
Base Year | 2021 |
Forecast Period | 2022-2030 |
Historical Data | 2018-2020 |
Forecast Units | Value (USD Billion) |
Report Coverage | Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends |
Segments Covered | Component, Technology, End-User, and Region |
Geographies Covered | North America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa, and South America |
Countries Covered | The U.S, Canada, Mexico, Germany, France, the UK, China, Japan, India, Australia, South Korea, UAE, and Brazil |
Key Companies Profiled | Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation |
Key Market Opportunities | Use of 3D mapping technology for gps and navigation |
Key Market Dynamics | Growing adoption of visual effects technology (VFX) in movies Increasing demand for 3D visualization, 3D gaming and 3D mobile applications Growing trend of digital marketing |
Frequently Asked Questions (FAQ) :
The global 3D Animation market will be valued at USD 17.21 billion in 2021.
At 11.7% CAGR is expected to transform the market.
The North America regional market is projected to be the major driver of the market.
Autodesk, Inc., Image Metrics, Inc., Corel Corporation, Pixologic, Inc., Maxon Computer, NewTek, Inc., Toon Boom Animation Inc., SideFX, Foundry Visionmongers Ltd, Trimble Inc., Adobe Systems Inc., Sony Corporation, NVIDIA Corporation, Side Effects Software Inc., and Zco Corporation, and other.
The global 3D Animation market will be valued at USD 46.89 billion by 2030
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