• Cat-intel
  • MedIntelliX
  • Resources
  • About Us
  • Request Free Sample ×

    Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

    Leading companies partner with us for data-driven Insights

    clients tt-cursor

    Racing Games Market

    ID: MRFR/ICT/8082-CR
    163 Pages
    Aarti Dhapte
    April 2020

    Informationen zum Marktforschungsbericht zu Rennspielen nach Typ (Clienttyp, Webspieltyp), nach Anwendung (Rennsimulatoren, PC, Mobilgeräte, Konsolen) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) – Marktprognose bis 2032.

    Share:
    Download PDF ×

    We do not share your information with anyone. However, we may send you emails based on your report interest from time to time. You may contact us at any time to opt-out.

    Racing Games Market Research Report - Global Forecast till 2032 Infographic
    Purchase Options
    $ 4.455,0
    $ 5.355,0
    $ 6.525,0
    Table of Contents

    Marktüberblick über Rennspiele

    Der Markt für Rennspiele hatte im Jahr 2023 ein Volumen von 2,17 Milliarden USD. Es wird erwartet, dass der Markt für Rennspiele von 5,17 Milliarden USD im Jahr 2024 auf 6,9 Milliarden USD bis 2032 wächst und im Prognosezeitraum (2024–2032) eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 10,2 % aufweist.

    Das verstärkte Aufkommen von Next-Gen-Gaming, die steigende Nachfrage nach Fahrsimulatoren und die Einführung der neuesten Spiele sind die wichtigsten Markttreiber für das Marktwachstum.

    Abbildung 1: Marktgröße für Rennspiele, 2024–2032 (Milliarden USD)

    Marktübersicht für Rennspiele 2024

    Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

    Markttrends für Rennspiele

    Crucial Market treibt das Marktwachstum an

    Der Markt für Rennspiele wird maßgeblich vom Wachstum der Spiele der nächsten Generation beeinflusst. Spiele der nächsten Generation werden für PCs und Konsolen entwickelt. Viele Spieler wünschen sich heutzutage ein hervorragendes Benutzererlebnis. Endbenutzer bevorzugen realistische Spiele und viele visuelle Effekte. Daher erfreut sich Gaming der nächsten Generation zunehmender Beliebtheit. Die Nachfrage nach diesem Markt wird steigen, wenn mehr Händler in den Markt eintreten. Es gibt viele neue Entwickler in der Spielebranche. Neue Spieleproduzenten werden vom Boom im Gaming-Geschäft inspiriert. Diese Publisher produzieren innovative und einzigartige Rennspiele. In den letzten Jahren sind Tausende neuer Produzenten auf dem Markt für Rennspiele entstanden. Diese Entwicklung wird hohe Marktgewinne für Rennspiele ermöglichen. Ein weiterer Faktor, der die jährliche Wachstumsrate des Marktes antreibt, ist der Ausbau der Sicherheitsfunktionen in Spieleplattformen.

    Darüber hinaus verzeichnet der Spielemarkt aufgrund der wachsenden Kundenbasis und der zunehmenden Bekanntheit von Rennspielen ein deutliches Wachstum. Mit Milliarden von Downloads jährlich erfreut sich die Rennspielbranche wachsender Beliebtheit. Dieser Aufwärtstrend dürfte das Marktwachstum vorantreiben und in den kommenden Jahren zu einem breiteren Angebot an Rennspielen führen. Darüber hinaus bietet das Aufkommen von E-Sport hervorragende Wachstumschancen und bietet Nutzern ein realistisches Spielerlebnis. E-Rennspiele auf Konsolen bieten Spielern ein immersives und hochwertiges Spielerlebnis.

    Das E-Sport-Segment bringt neue Spiele auf den Markt, die viele Nutzer anziehen. Spieler strömen herbei, um dieses realistische Rennspiel-Erlebnis auszuprobieren. Diese Eigenschaften werden eine hohe Rentabilität auf dem gesamten Markt gewährleisten. Die weite Verbreitung von Mobiltelefonen ist ein weiteres wichtiges wachstumsförderndes Element. Smartphones sind vielerorts weit verbreitet. Smartphone-Rennspiel-Apps sind die Haupteinnahmequelle. Eine bessere Verfügbarkeit von Mobile Gaming wird zu positiven Marktentwicklungen führen. Schwellenländer werden die höchsten Wachstumsraten verzeichnen. Dies treibt den Umsatz des Marktes für Rennspiele an.

    Einblicke in das Marktsegment Rennspiele

    Einblicke in den Typ von Rennspielen

    Die Marktsegmentierung für Rennspiele nach Typ umfasst Clienttyp und Webspieltyp. Das Segment Clienttyp dominierte den Markt; dieses Wachstum ist auf die weite Verbreitung von Highspeed-Internet und eine große Nutzerbasis zurückzuführen. Die Popularität simulierter Rennspiele und die häufige Veröffentlichung neuer Karten und Strecken, um die Spieler bei der Stange zu halten, sind Hauptfaktoren für das Wachstum dieses Segments. Diese Spiele bieten den Nutzern ein immersives Erlebnis und werden kontinuierlich aktualisiert und bieten neue Inhalte, was zu ihrer anhaltenden Popularität und dem Wachstum des Segments beiträgt.

    Abbildung 2: Markt für Rennspiele nach Typ, 2022 und 2032 (Milliarden USD)

    Racing Games Market, by Type, 2022 & 2032

    Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

    Einblicke in die Anwendung von Rennspielen

    Basierend auf der Anwendung umfasst die Marktsegmentierung für Rennspiele Rennsimulatoren, PC, Mobilgeräte und Konsolen. Das Mobilgerätesegment dominierte den Markt, was auf die einfache Erreichbarkeit von Smartphones und die Verfügbarkeit verschiedener Spieloptionen über App-Stores auf verschiedenen Plattformen zurückzuführen ist. Diese Spiele bieten den Benutzern ein spannendes Erlebnis, indem sie realistische Physik integrieren und eine rennähnliche Umgebung bieten. Die Kompatibilität dieser Spiele mit verschiedenen Geräten und Betriebssystemen ermöglicht es mehr Nutzern, das Spielerlebnis zu genießen. Diese Zugänglichkeit und Kompatibilität tragen zu einem deutlichen Anstieg der Spielerzahlen bei, die sich mit Client-Spielen beschäftigen.

    Regionale Einblicke in Rennspiele

    Die Studie bietet regionale Markteinblicke für Nordamerika, Europa, den asiatisch-pazifischen Raum und den Rest der Welt. Der nordamerikanische Markt für Rennspiele wird diesen Markt aufgrund der höheren Nachfrage nach Rennspielen dominieren. Die männliche Bevölkerung verzeichnet eine stärkere Akzeptanz solcher Spiele. Die hohen Investitionen in Unterhaltung führen zu massivem Wachstum.

    Darüber hinaus sind die wichtigsten im Marktbericht untersuchten Länder die USA, Kanada, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Italien, Spanien, China, Japan, Indien, Australien, Südkorea und Brasilien.

    Abbildung 3: MARKTANTEIL VON RENNSPIELEN NACH REGION 2022 (%)

    MARKTANTEIL VON RENNSPIELEN NACH REGION 2022

    Quelle: Sekundärforschung, Primärforschung, MRFR-Datenbank und Analystenbewertung

    Der europäische Markt für Rennspiele nimmt den zweitgrößten Marktanteil ein, da Renn- und Automobile in dieser Region eine hohe Nachfrage haben. Darüber hinaus hatte der deutsche Markt für Rennspiele den größten Marktanteil, und der britische Markt für Rennspiele war der am schnellsten wachsende Markt in der europäischen Region.

    Der Markt für Rennspiele im asiatisch-pazifischen Raum wird voraussichtlich zwischen 2023 und 2032 am schnellsten wachsen. Die Präsenz führender Akteure auf dem Rennspielmarkt dürfte das hohe Wachstum vorantreiben. Darüber hinaus hatte der chinesische Markt für Rennspiele den größten Marktanteil, und der indische Markt für Rennspiele war der am schnellsten wachsende Markt im asiatisch-pazifischen Raum.

    Wichtige Marktteilnehmer und Wettbewerbseinblicke im Bereich Rennspiele

    Führende Marktteilnehmer investieren massiv in Forschung und Entwicklung, um ihre Produktlinien zu erweitern, was dem Markt für Rennspiele zu weiterem Wachstum verhelfen wird. Marktteilnehmer ergreifen außerdem verschiedene strategische Aktivitäten, um ihre Präsenz auszubauen. Wichtige Marktentwicklungen umfassen die Einführung neuer Produkte, vertragliche Vereinbarungen, Fusionen und Übernahmen, höhere Investitionen sowie die Zusammenarbeit mit anderen Organisationen. Die Rennspielbranche muss kostengünstige Produkte anbieten, um in einem wettbewerbsintensiveren und aufstrebenden Marktumfeld zu expandieren und zu bestehen.

    Die lokale Produktion zur Minimierung der Betriebskosten ist eine der wichtigsten Geschäftsstrategien der Hersteller in der Rennspielbranche, um Kunden zu profitieren und den Markt zu vergrößern. In den letzten Jahren hat die Rennspielbranche der Medizin einige der größten Vorteile beschert. Große Player im Markt für Rennspiele, darunter CXC Simulations (USA), SIMTECHPRO (Spanien), Next Level Racing (Australien), Electronic Arts Inc. (USA), PlaySeat (Niederlande), The Codemasters Software Company Limited (Großbritannien), Sony Corporation (Japan), Inracing (Indien), Logitech (Schweiz) und andere, versuchen, die Marktnachfrage durch Investitionen in Forschung und Entwicklung zu steigern.

    NaturalMotion ist ein britisches Videospielentwicklungsunternehmen, das auf Animationstechnologie für die Spiele- und Filmbranche spezialisiert ist. Als Tochtergesellschaft von Zynga Inc. hat NaturalMotion mit Universal Games und Digital Platforms zusammengearbeitet, um High-End-Rennwagen aus Universal Pictures‘ F9 in das beliebte mobile Drag-Racing-Spiel CSR Racing 2 (CSR2) zu integrieren. Diese Zusammenarbeit umfasst vier In-Game-Events, bei denen die Spieler den Nervenkitzel des neuesten Teils der Fast & Furious Saga erleben können. CSR2 steht kostenlos im App Store und bei Google Play zum Download bereit.

    Electronic Arts Inc. ist ein einflussreiches amerikanisches Videospielunternehmen, das bedeutende Beiträge zur frühen Heimcomputerspielindustrie geleistet hat. Das Unternehmen erkennt das Talent seiner Spieledesigner und Programmierer als „Softwarekünstler“ an und ist Vorreiter bei Innovationen im Gaming-Bereich. Kürzlich hat Electronic Arts Inc. die Übernahme der Codemasters Group Holdings plc abgeschlossen. Mit diesem strategischen Schritt können Electronic Arts und Codemasters ihren Fans kontinuierlich neue und spannende Rennspielinhalte bieten und gleichzeitig ihre Reichweite auf verschiedenen Plattformen und in verschiedenen Regionen weltweit ausbauen.

    Zu den wichtigsten Unternehmen im Rennspielmarkt gehören

      • Guillemot Corporation S.A
      • The Code Masters Software Company Limited
      • RaceRoom Entertainment AG
      • Sparco
      • Electronic Arts Inc
      • OpenWheeler

    Entwicklungen in der Rennspielbranche

    März 2022 – NaturalMotion, eine Tochtergesellschaft von Zynga Inc, hat beschlossen, die Zusammenarbeit mit Universal Games und Digital Platforms fortzusetzen, um einige hochmoderne Rennwagen aus Universal Pictures' F9, der späten Fortsetzung der berühmten Fast & Furious-Saga, über ein vierteiliges In-Game-Event-Programm in das beliebte mobile Drag-Racing-Spiel CSR Racing 2 (CSR2) zu integrieren. Die CSR2-App steht zum kostenlosen Download im App Store sowie bei Google Play bereit.

    Februar 2021 – Electronic Arts Inc. hat Verträge zum Kauf von Codemasters Group Holdings plc abgeschlossen. Wie es scheint, werden Electronic Arts und Codemasters ihre Fangemeinde erweitern können, da sie einen regelmäßigen Strom neuer Renninhalte etablieren und viele andere Regionen der Welt erreichen können.

    CXC Simulations hat im März 2024 den Motion Pro Truck herausgebracht, einen Rennsimulator der Spitzenklasse, der entwickelt wurde, um ein realistisches und völlig neues Offroad-Rennerlebnis zu bieten. Offroad-Rennen sind das Feature dieses Geräts. Die gesamte Grafik ist auf Bildschirme gepackt, es gibt ein gutes Audiosystem für lebensechte Geräusche und ein Full-Motion-System.

    Im Juni 2023 unterzeichnete D-BOX Technologies Inc. eine neue Vereinbarung mit Advanced SimRacing (ASR), einem kanadischen Unternehmen, das sich hauptsächlich mit Motorsportausrüstung beschäftigt. Und plant, diese Vereinbarung weiterzuentwickeln und seine Technologie ASR zur Verfügung zu stellen, um ihnen im Gegenzug die Erstellung realistischerer und interaktiverer Simulationen zu ermöglichen, da D-BOX seinen Marktanteil in der Simulationsbranche ausbauen möchte.

    Im November 2023 unterzeichnete Sony Interactive Entertainment Inc. einen Vertrag mit einem südkoreanischen Unternehmen. Gemeinsam möchten sie, gemäß der Ideologie von Sony Interactive Entertainment, den Realismus von Spielen stärker in den Griff bekommen. Sie werden sich vor allem auf die Schaffung immersiver Erlebnisse in anderen Bereichen als Spielen konzentrieren.

    Marktsegmentierung für Rennspiele

    Ausblick auf Rennspieltypen

      • Client-Typ

      • Web-Spieltyp

    Anwendungsausblick für Rennspiele

      • Rennsimulatoren

      • PC

      • Mobil

      • Konsolen

    Regionaler Ausblick für Rennspiele

      • Norden Amerika

        • USA

        • Kanada

      • Europa

        • Deutschland

        • Frankreich

        • Großbritannien

        • Italien

        • Spanien

        • Rest von Europa

      • Asien-Pazifik

        • China

        • Japan

        • Indien

        • Australien

        • Südkorea

        • Australien

        • Rest von Asien-Pazifik

      • Rest der Welt

        • Naher Osten

        • Afrika

        • Lateinamerika

    1 ZUSAMMENFASSUNG

    1.1 ANALYSE DER MARKTATTRACTIVEN 12

    1.1.1 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH REGIONEN 13

    2 MARKTEINFÜHRUNG

    2.1 DEFINITION 14

    2.2 UMFANG DER STUDIE 14

    2.3 FORSCHUNGSZIEL 14

    2.4 MARKTSTRUKTUR 15

    3 FORSCHUNGSMETHODIK



    4 MARKTEINBLICKE



    5 MARKTDYNAMIK

    5.1 EINLEITUNG 25

    5.2 TREIBER 26

    5.2.1 ENTSTEHUNG VON GAMING DER NÄCHSTEN GENERATION 26

    5.2.2 STEIGENDE NACHFRAGE NACH FAHRSIMULATOREN 26

    5.2.3 ANALYSE DER AUSWIRKUNGEN AUF DEN FAHRER 27

    5.3 EINSCHRÄNKUNG 27

    5.3.1 HOHE KOSTEN 27

    5.4 CHANCEN 28

    5.4.1 STEIGENDE ANZAHL VON SPIELERN 28

    5.4.2 ZUNEHMENDE ANNAHME PLATTFORMSPEZIFISCHER RENNLENKRÄFTE 28

    6 ANALYSE DER MARKTFAKTOREN

    6.1 ANALYSE DER WERTSCHÖPFUNGSKETTE 29

    6.1.1 SPIELEENTWICKLER 29

    6.1.2 SPIELE-PUBLISHER 29

    6.1.3 VERBRAUCHER 29

    6.2 PORTERS FÜNF-KRÄFTE-MODELL 30

    6.2.1 BEDROHUNG DURCH NEUE MARKTTRÄGER 30

    6.2.2 VERHANDLUNGSMACHT DER LIEFERANTEN 31

    6.2.3 BEDROHUNG DURCH ERSATZPRODUKTE 31

    6.2.4 VERHANDLUNGSMACHT DER KÄUFER 31

    6.2.5 WETTBEWERBSRIVALITÄT 31

    7 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP

    7.1 ÜBERBLICK 32

    7.2 KUNDENTYP 32

    7.3 WEBGAME-TYP 32

    7.3.1 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH TYP, 2023–2032 33

    8 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG

    8.1 ÜBERSICHT 34

    8.2 RENNSIMULATOR 34

    8.3 PC 34

    8.4 MOBIL 34

    8.5 KONSOLLE 34

    8.5.1 XBOX 34

    8.5.2 PLAYSTATION 35

    8.5.3 ANDERE 35

    8.5.4 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 36

    8.5.5 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 37

    9 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH REGIONEN

    9.1 ÜBERBLICK 38

    9.2 NORDAMERIKA 39

    9.2.1 USA 42

    9.2.2 KANADA 43

    9.2.3 MEXIKO 44

    9.3 EUROPA 46

    9.3.1 DEUTSCHLAND 49

    9.3.2 GROSSBRITANNIEN 50

    9.3.3 FRANKREICH 51

    9.3.4 RESTLICHES EUROPA 52

    9.4 ASIEN–PAZIFIK 53

    9.4.1 CHINA 56

    9.4.2 JAPAN 57

    9.4.3 INDIEN 58

    9.4.4 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK 59

    9.5 SÜDAMERIKA 60

    9.5.1 NAHER OSTEN UND AFRIKA 62

    10 TABELLENLISTE

    TABELLE 1 MARKTÜBERSICHT 10

    TABELLE 2 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH TYP, 2023–2032 (MIO. USD) 31

    TABELLE 3 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MIO. USD) 34

    TABELLE 4 RENNSPIELE: MARKTSCHÄTZUNGEN & PROGNOSE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 35

    TABELLE 5: GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH REGIONEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 37

    TABELLE 6: NORDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LAND, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 38

    TABELLE 7: NORDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 39

    TABELLE 8: NORDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 39

    TABELLE 9: NORDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 40

    TABELLE 10 USA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 40

    TABELLE 11 USA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 40

    TABELLE 12 USA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLE 2023–2032 (MILLIONEN USD) 41

    TABELLE 13 KANADA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 41

    TABELLE 14 KANADA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 41

    TABELLE 15 KANADA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 42

    TABELLE 16 MEXIKO: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 42

    TABELLE 17 MEXIKO: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 43

    TABELLE 18 MEXIKO: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 43

    TABELLE 19 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LAND, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 45

    TABELLE 20 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 45

    TABELLE 21 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 46

    TABELLE 22 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 46

    TABELLE 23 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 47

    TABELLE 24 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 47

    TABELLE 25 DEUTSCHLAND: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 47

    TABELLE 26 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 48

    TABELLE 27 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 48

    TABELLE 28 GROSSBRITANNIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 48

    TABELLE 29 FRANKREICH: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 49

    TABELLE 30 FRANKREICH: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 49

    TABELLE 31 FRANKREICH: MARKT FÜR RENNSPIELE KONSOLE 2023–2032 (MILLIONEN USD) 49

    TABELLE 32 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 50

    TABELLE 33 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 50

    TABELLE 34 RESTLICHES EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 50

    TABELLE 35 ASIEN–PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LÄNDERN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 52

    TABELLE 36 ASIEN–PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 52

    TABELLE 37 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 53

    TABELLE 38 ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 53

    TABELLE 39 CHINA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 54

    TABELLE 40 CHINA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 54

    TABELLE 41 CHINA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN MILLIONEN) 54

    TABELLE 42 JAPAN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 55

    TABELLE 43 JAPAN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 55

    TABELLE 44 JAPAN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLE 2023–2032 (MILLIONEN USD) 55

    TABELLE 45 INDIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 56

    TABELLE 46 INDIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 56

    TABELLE 47 INDIEN: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 56

    TABELLE 48 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 57

    TABELLE 49 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 57

    TABELLE 50 RESTLICHER ASIEN-PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN 2023–2032 (MILLIONEN USD) 57

    TABELLE 51 SÜDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 58

    TABELLE 52 SÜD AMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 59

    TABELLE 53 SÜDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 59

    TABELLE 54 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 60

    TABELLE 55 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 61

    TABELLE 56 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH KONSOLEN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 61

    11 ABBILDUNGSVERZEICHNIS

    ABBILDUNG 1 ANALYSE DER MARKTATTRACTIVEN ZÄHLT: GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE 11

    ABBILDUNG 2 ANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR RENNSPIELE NACH REGIONEN (CAGR-ANALYSE) 12

    ABBILDUNG 3 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE: STRUKTUR 14

    ABBILDUNG 4 BOTTOM-UP- UND TOP-DOWN-ANSÄTZE 19

    ABBILDUNG 5 NORDAMERIKA: MARKTGRÖSSE UND MARKTANTEIL FÜR RENNSPIELE NACH LÄNDERN (2023–2032) 22

    ABBILDUNG 6 EUROPA: MARKTGRÖSSE UND MARKTANTEIL NACH LÄNDERN (2023–2032) 22

    ABBILDUNG 7 ASIEN–PAZIFIK: MARKTGRÖSSE UND -WACHSTUM FÜR RENNSPIELE MARKTANTEIL NACH LÄNDERN (2023–2032) 23

    ABBILDUNG 8 MARKTDYNAMIKANALYSE DES GLOBALEN MARKT FÜR RENNSPIELE 24

    ABBILDUNG 9 ANALYSE DER TREIBEREINFLUSSUNGEN 25

    ABBILDUNG 10 ANALYSE DER EINFLUSSBESCHRÄNKUNGEN 27

    ABBILDUNG 11 WERTSCHÄTZUNGSKETTE: GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE 28

    ABBILDUNG 12 PORTERS FÜNF-KRÄFTE-MODELL: GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE 30

    ABBILDUNG 13 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE NACH TYP, 2023 (%-ANTEIL) 33

    ABBILDUNG 14 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE 2023–2032 (MIO. USD) 34

    ABBILDUNG 15 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023 (%-ANTEIL) 36

    ABBILDUNG 16 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MIO. USD) 37

    ABBILDUNG 17 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH REGION, 2023–2032 (MIO. USD) 39

    ABBILDUNG 18 GLOBALER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH REGION, 2023 (%-ANTEIL) 39

    ABBILDUNG 19 NORDAMERIKA: MARKTANTEIL FÜR RENNSPIELE, NACH LAND, 2023 (%-ANTEIL) 40

    ABBILDUNG 20 NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LÄNDERN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 41

    ABBILDUNG 21 NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 41

    ABBILDUNG 22 NORDAMERIKANISCHER MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 42

    ABBILDUNG 23 EUROPA: MARKTANTEIL RENNSPIELE, NACH LÄNDERN, 2023 (%-ANTEIL) 47

    ABBILDUNG 24 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LÄNDERN, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 47

    ABBILDUNG 25 EUROPAS MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP 2023–2032 (MIO. USD) 48

    ABBILDUNG 26 EUROPA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MIO. USD) 49

    ABBILDUNG 27 ASIEN–PAZIFIK: MARKTANTEIL FÜR RENNSPIELE, NACH LAND, 2023 (%-ANTEIL) 54

    ABBILDUNG 28 ASIEN–PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH LAND, 2023–2032 (MIO. USD) 54

    ABBILDUNG 29 ASIEN–PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MIO. USD) 55

    ABBILDUNG 30 ASIEN–PAZIFIK: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG 2023–2032 (MILLIONEN USD) 56

    ABBILDUNG 31 SÜDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 61

    ABBILDUNG 32 SÜDAMERIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 62

    ABBILDUNG 33 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH TYP, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 63

    ABBILDUNG 34 NAHER OSTEN UND AFRIKA: MARKT FÜR RENNSPIELE, NACH ANWENDUNG, 2023–2032 (MILLIONEN USD) 63

    Marktsegmentierung für Rennspiele

    Ausblick auf Rennspieltypen (Mrd. USD, 2018–2032)

    • Kundentyp

    • Webspieltyp

    Ausblick auf Rennspielanwendungen (Mrd. USD, 2018–2032)

    • Rennsimulatoren

    • PC

    • Mobilgeräte

    • Konsolen

    Regionaler Ausblick auf Rennspiele (Mrd. USD, 2018–2032)

    • Ausblick Nordamerika (USD Milliarden, 2018–2032)

      • Rennspiele in Nordamerika nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele in Nordamerika nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • US-Ausblick (Milliarden USD, 2018–2032)

      • US-Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • US-Rennspiele nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • KANADA-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • KANADA-Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • KANADA: Rennspiele nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

    • Europa-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Europa: Rennspiele nach Typ

        • Client Typ

        • Webspieltyp

      • Europa: Rennspiele nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • DeutschlandAusblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Deutschland: Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspiel Typ

      • Rennspiele in Deutschland nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Frankreich (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele in Frankreich nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele in Frankreich nach Anwendung

        • Rennsimulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Großbritannien (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele in Großbritannien nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele in Großbritannien nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Italien (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Italien: Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Italien: Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • SPANIEN: Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Spanische Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Spanische Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick für Rest-Europa (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele für Rest-Europa nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele für Rest-Europa nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

    • Ausblick Asien-Pazifik (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele im Asien-Pazifik-Raum nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele im Asien-Pazifik-Raum nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • China-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele in China nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele in China nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Japan-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Japanische Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Japanische Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Indien (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele in Indien nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele in Indien nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Australien-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Australien-Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Australien-Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick für den Rest der Region Asien-Pazifik (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele im Rest der Region Asien-Pazifik nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele im Rest der Region Asien-Pazifik nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

    • Ausblick Rest der Welt (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele Rest der Welt nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele Rest der Welt nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Naher Osten (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Rennspiele im Nahen Osten nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Rennspiele im Nahen Osten nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Afrika-Ausblick (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Afrikanische Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Afrikanische Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

      • Ausblick Lateinamerika (Mrd. USD, 2018–2032)

      • Lateinamerika-Rennspiele nach Typ

        • Clienttyp

        • Webspieltyp

      • Lateinamerika-Rennspiele nach Anwendung

        • Rennspiele Simulatoren

        • PC

        • Mobil

        • Konsolen

    Racing Games Market Research Report - Global Forecast till 2032 Infographic
    Free Sample Request

    Kindly complete the form below to receive a free sample of this Report

    Customer Strories

    “I am very pleased with how market segments have been defined in a relevant way for my purposes (such as "Portable Freezers & refrigerators" and "last-mile"). In general the report is well structured. Thanks very much for your efforts.”

    Victoria Milne Founder
    Case Study

    Chemicals and Materials