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ゲーム シミュレーション市場調査レポート: シミュレーション タイプ別 (レーシング シミュレーター、フライト シミュレーター、一人称視点シューティング シミュレーター、仮想現実シミュレーター、スポーツ シミュレーター)、プラットフォーム別 (PC、コンソール、モバイル、アーケード)、エンド ユーザー別 (個人ゲーマー、教育)機関、トレーニング組織、プロゲーマー)、テクノロジー別(仮想現実、拡張現実、人工知能、クラウド ゲーム)、導入モード (オンプレミス、クラウドベース) および地域別 - 2032 年までの予測


ID: MRFR/ICT/29886-HCR | 100 Pages | Author: Aarti Dhapte| January 2025

ゲーム シミュレーション市場の概要


MRFR 分析によると、ゲーム シミュレーション市場規模は 2022 年に 9.19 (10 億米ドル) と推定されています。  


ゲーム シミュレーション市場業界は、2023 年の 98 億 2,000 万米ドルから 17 億 8300 万米ドルに成長すると予想されていますゲームシミュレーション市場のCAGR(成長率)は、予測期間中に約6.86%になると予想されます(2024 ~ 2032)。


主要なゲーム シミュレーション市場トレンドのハイライト


ゲーム シミュレーション市場は、その成長を促進するいくつかの主要な推進要因の影響を受けています。オンライン ゲーム プラットフォームの人気の高まりとテクノロジーの進歩により、ゲーム体験がより没入型になり、より幅広い視聴者がアクセスできるようになりました。可処分所得の増加により、消費者は高品質のゲーム システムや機器に投資できるようになり、市場の需要がさらに高まります。さらに、eスポーツや競技ゲームへの関心の高まりにより、新規参入者も既存企業も同様にプレイヤーを惹きつける魅力的なコンテンツを革新し、開発する機会が生まれています。このようなダイナミクスの中で、仮想現実と拡張現実をゲーム シミュレーションに統合することが検討される可能性があります。


これらのテクノロジーは、エンゲージメントとリアリズムを高めるユニークなエクスペリエンスをユーザーに提供できます。さらに、モバイル ゲームの拡大により、十分なサービスが提供されていない広大な市場セグメントがもたらされています。多様な視聴者に対応し、さまざまなプラットフォームでゲームを開発することで、企業は大きな市場シェアを獲得できる可能性があります。教育機関と協力して、楽しみながらスキルを身につけることができるシミュレーションベースのトレーニング プログラムを作成する機会もあります。最近の傾向は、プレイヤーが仮想環境内で対話したりコラボレーションしたりできる、コミュニティ主導のゲーム エクスペリエンスへの移行を示しています。この移行により、開発者はマルチプレイヤー機能とユーザー生成コンテンツに注力することが奨励されています。さらに、サブスクリプションベースのモデルが注目を集めており、プレーヤーは固定料金でゲームのライブラリにアクセスできます。消費者がソーシャル インタラクションや金額に見合った価値を重視するようになるにつれて、これらの傾向がゲーム シミュレーション市場の将来を形作っています。最終的には、技術の進歩と消費者の嗜好の変化の組み合わせがイノベーションを推進し続け、市場の状況を定義することになるでしょう。


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出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー


ゲーム シミュレーション市場の推進要因


テクノロジーの進歩とグラフィックスの強化


ゲーム シミュレーション市場業界では、特にグラフィックスと処理能力において、テクノロジーの大幅な進歩が見られます。強力なゲーム コンソールと高性能 PC の台頭により、開発者はより没入型でリアルなゲーム エクスペリエンスを作成できるようになりました。これらのイノベーションには、プレイヤーのエンゲージメント レベルを高める仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) テクノロジーの採用が含まれます。消費者が高品質のグラフィックスやゲームプレイに慣れてくるにつれて、こうした高い期待に応えるゲーム シミュレーションをますます求めるようになります。


さらに、人工知能 (AI) の進歩により、より適応的でダイナミックなゲームプレイが可能になり、プレーヤーに次のような機能を提供しています。彼らのスキルや好みに合わせたユニークな体験を提供します。プレイヤーのインタラクションと満足度の限界を押し上げる次世代ゲーム シミュレーションの作成に企業が投資する中、最先端のテクノロジーをゲーム開発に継続的に統合することで、ゲーム シミュレーション市場の成長が促進される可能性があります。この焦点は、没入型で技術的に高度な体験です。これは、カジュアル ゲーマーや高品質のシミュレーション ゲームを求めるプロの eSports プレーヤーなど、より幅広い視聴者を引き付けるために非常に重要です。その結果、ゲーム シミュレーション業界では競争とイノベーションが激化し、市場のさらなる成長が促進されると予想されます。


e スポーツの人気の高まり


e スポーツの急増は、ゲーム シミュレーション市場業界の成長を大きく推進しました。競争力のあるゲームが多様な視聴者の間で注目を集めているため、より多くのプレイヤーが現実世界のスポーツや競争のシナリオを模倣したゲーム シミュレーションに惹かれています。トーナメントや世界的な大会は何百万もの人々の注目を集めており、競争力のあるプレイを提供するゲーム シミュレーションへの関心と投資が高まっています。ゲーム開発者が e スポーツ コミュニティに応えるタイトルの作成を目指しているため、e スポーツ イベントの視聴者数とスポンサーシップの増加も市場の成長にプラスに貢献しています。


モバイル ゲームの導入の増加


スマートフォンやモバイル デバイスの急速な普及により、消費者がゲーム シミュレーションに取り組む方法が変化しました。モバイルゲームの成長傾向は、より多くのプレイヤーが自分のライフスタイルに合った便利なゲームオプションを求めているため、ゲームシミュレーション市場業界を強化しています。モバイル ゲームが手頃な価格で利用できるようになったことで、開発者はモバイル プラットフォーム向けの高品質なシミュレーション ゲームの作成に注力し、新たな視聴者へのリーチを拡大しています。このモバイル ゲームへの移行により、シミュレーション ゲーム分野への収益と参加が引き続き促進されると予想されます。スパン&


ゲーム シミュレーション市場セグメントの洞察



ゲーム シミュレーション市場シミュレーション タイプの洞察  

ゲーム シミュレーション市場は、さまざまなシミュレーション タイプに分類された多様な製品によって特徴付けられ、膨大な可能性とニッチを反映しています。ゲームコミュニティ内の興味。 2023 年、市場はさまざまなシミュレーション カテゴリからの多大な貢献により、98 億 2,000 万米ドルという完全な評価額を示しました。


フライト シミュレーター部門は注目に値し、2023 年には 20 億 8 億米ドルと評価され、3 億 5200 万米ドルに成長すると予測されています2032 年までに 10 億人。このセグメントは航空愛好家と専門訓練機関の両方を惹きつけ、現実的な飛行体験と操縦スキルを提供するため、重要です。レーシング シミュレーターもこれに続き、2023 年には 19 億 6 億米ドルの価値があり、2032 年までに 36 億 5 億米ドルに増加すると予想されています。このセグメントはモータースポーツの興奮を捉え、競技ゲーマーにアピールし、シミュレーション タイプの中で人気の選択肢としての地位を固めています。スポーツ シミュレーター部門は、2023 年に 19 億 2000 万米ドルと評価され、2032 年までに 36 億 8000 万米ドルに拡大すると予想されており、ゲーマーが現実世界のスポーツ体験を再現するさまざまな運動シミュレーションに参加できるようにすることで、スポーツの普遍的な魅力を証明しています。


仮想現実シミュレーターは、2023 年に 22 億 4000 万米ドルと評価され、2023 年までに 40 億 5000 万米ドルに成長すると予想されています。 2032年;このセグメントはゲームの没入型の側面を強調しており、VR テクノロジーの進歩により多大な関心と投資を集めています。最後に、一人称視点シューティング シミュレーター部門は、2023 年に 16 億 2,000 万ドルと評価され、2032 年までに 29 億 3,000 万ドルに達すると予測されており、激しい競争心と戦略主導のゲームプレイを捉えており、他社との競争が激化しているにもかかわらず、市場での強力な足場を維持しています。ゲーム シミュレーション市場の収益の全体的なダイナミクスは、セグメント間のバランスの取れた分布を示しており、各タイプが市場に貢献しながら独自の地位を保持しています。 成長。これらのセグメントが進化するにつれて、テクノロジーの変革的な影響とゲーマーの嗜好の変化が強調され、ゲーム シミュレーション業界に革新と拡大の機会が提供されます。


ゲーム シミュレーション市場データからの洞察は、ゲーム シミュレーション市場のデータの分析結果から、ゲーム シミュレーション市場の成長傾向を反映して、さまざまなタイプにわたる堅調な視聴者のエンゲージメントを示しています。ゲームのリアリズム、マルチプレイヤー エクスペリエンス、技術の進歩は、市場の将来の状況を形作る上で極めて重要です。さらに、競争の激化やユーザー エクスペリエンスの継続的な改善の必要性などの課題もあります。進化するゲーム シミュレーション市場統計における関連性を維持しようとする利害関係者にとって、重要な考慮事項を提示します。市場が成熟するにつれて、高度なグラフィックス、人工知能、クロスプラットフォーム機能への取り組みが各カテゴリの軌道を決定し、ゲームコミュニティ内での統合と体験の共有が促進され、このダイナミックな中で開発者と投資家の両方に十分な機会が提供される可能性があります。ゲーム シミュレーション市場業界。


ゲーム シミュレーション市場シミュレーション タイプの洞察


出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー



ゲーム シミュレーション市場プラットフォームの洞察   h4&

プラットフォーム分野に焦点を当てたゲーム シミュレーション市場は顕著な成長を遂げており、2023 年には 98 億 2,000 万米ドルに達するとのことこのセグメントは、PC、コンソール、モバイル、アーケードなどのさまざまなプラットフォームで構成されており、それぞれが貢献しています。市場の動向に特有のものです。 PC ゲーム シミュレーション セグメントは、主にその高度なグラフィックスとユーザー エクスペリエンスにより、幅広いゲーマー層にアピールすることで、重要な貢献者としての地位を確立しました。コンソール セグメントは熱心なユーザー ベースを惹きつけており、プレイヤーのエンゲージメントを促進する独占タイトルを提供することがよくあります。


一方、モバイル プラットフォームは、モバイル デバイスの使用量の増加とゲームの利便性によって勢いを増し続けています。 the-go は、ゲーム シミュレーション市場の収益の急速に成長している部分を表しています。アーケード ゲームは、特にソーシャル環境においてノスタルジックな魅力を保っており、その継続的な関連性に貢献しています。ゲーム シミュレーション市場の統計は、多様なゲーム プラットフォームがどのように集合的にユーザー エンゲージメントを強化しながら、新たなテクノロジーやトレンドを活用し、業界の進化を形成し、さらなる成長の機会を提示しているかを示しています。進化する消費者の好み。



ゲーム シミュレーション市場のエンド ユーザー インサイト  

ゲーム シミュレーション市場は、2023 年に 98 億 2,000 万ドルと評価され、多様な目的によって顕著な成長を遂げています-ユーザーセグメント。個人ゲーマーはエンターテイメントとしてシミュレーション ゲームに熱中することが増えており、大きな市場シェアを獲得しています。教育機関はゲーム シミュレーションを活用して没入型の学習体験を実現し、教育成果を向上させます。研修組織も同様に、さまざまな分野のスキル構築にシミュレーションを活用し、市場の成長に大きく貢献しています。競争力のあるゲームや e スポーツに取り組むプロのゲーマーは、スキルを磨く上で洗練されたゲーム シミュレーションの重要性を示しており、この状況をさらに支配しています。


これらのエンドユーザー セグメントは集合的に、技術の進歩が続くゲーム シミュレーション市場のダイナミックな性質を示しています。アクセシビリティを高め、広範な採用を促進し、市場で有利な機会を創出します。この市場は多様なアプリケーションを網羅しており、さまざまなニーズや好みに応える活気に満ちたエコシステムを際立たせています。市場の傾向は、仮想現実と拡張現実への移行を示しており、ユーザー エクスペリエンスとエンゲージメントが向上しています。ただし、技術の陳腐化や規制のハードルなどの課題が成長軌道に影響を与える可能性があります。全体として、ゲーム シミュレーション市場の統計は、複数のセクターにわたる範囲の拡大と進歩を反映しています。


ゲーム シミュレーション市場のテクノロジーに関する洞察     


2023 年のゲーム シミュレーション市場の収益は 98 億 2,000 万米ドルと評価され、テクノロジーがゲーム内に与える大きな影響を示しています。このフィールド。テクノロジー部門は、さまざまなイノベーションによりユーザー エクスペリエンスとエンゲージメントを強化し、ゲーム シミュレーションの未来を形作る上で重要な役割を果たしています。仮想現実や拡張現実などのテクノロジーが最前線にあり、ユーザーの間でますます人気が高まっている没入型体験を提供し、市場の成長を推進しています。人工知能は、プレイヤーを惹きつけて維持するために重要な、適応型ゲームプレイとパーソナライズされたゲーム エクスペリエンスを可能にすることでも大きく貢献します。


さらに、クラウド ゲームはゲームへのアクセスに革命をもたらし、ユーザーは高価なハードウェアを必要とせずに高品質のコンテンツをストリーミングできるようになります。これらのテクノロジーの多様な応用は、現在の状況を支配するだけでなく、ゲーム シミュレーション市場業界内に成長と革新の大きな機会をもたらすため、その重要性を強調しています。これらの動向を常に把握することは、全体的な市場力学と消費者の嗜好の進化を理解するために不可欠です。ゲーム シミュレーション市場の統計はエンゲージメントの増加を引き続き反映しており、これはこれらのテクノロジー主導のセグメントが将来の成長軌道に関連していることを強調しています。



ゲーム シミュレーション市場展開モードの洞察  

ゲーム シミュレーション市場は、2023 年に 98 億 2,000 万米ドルと評価され、展開モード内で大きな成長傾向を示していますセグメント。このセグメントは主にオンプレミス ソリューションとクラウド ベースのソリューションに分かれており、どちらもユーザー エクスペリエンスを向上させる上で重要な役割を果たしています。オンプレミス展開では、プレーヤーに、より優れた制御とセキュリティを提供する専用環境を提供します。これは、パフォーマンスとカスタマイズを優先するゲーマーにとって魅力的です。逆に、クラウドベースの導入は、その拡張性とアクセシビリティにより注目を集めており、ユーザーは大規模なハードウェアを必要とせずにさまざまなデバイスからプレイできるようになります。


ゲーム シミュレーション市場が進化するにつれて、クラウドベースのアプローチがますます重要になり、サービスの機会が提供されています。プロバイダーは、運用コストを削減しながらより多くの視聴者にリーチできるようになります。ゲーム シミュレーション市場のセグメンテーションを分析すると、市場の成長は技術の進歩、没入型体験に対する需要の増加、ユーザー ベースの拡大によって推進されていることがわかります。ただし、インターネット接続やデータセキュリティの懸念などの課題は依然として残っています。全体として、デプロイメント モード セグメントは、ゲーム シミュレーション業界の将来の展望を定義するのに役立ちます。



ゲーム シミュレーション市場の地域別洞察   h4&

ゲーム シミュレーション市場の収益は、さまざまな地域からの多大な貢献により、大幅な成長を遂げています。 2023 年には、北米が 40 億米ドルの評価額で首位となり、先進テクノロジーの採用と強力なゲーム文化によって市場の過半数を占めています。続いてヨーロッパが 28 億米ドルを占めており、多くの革新的なオンライン ゲーム プラットフォームが出現しており、ゲーム業界での人気を反映しています。 20 億米ドルと評価されるアジア太平洋地域では、若者人口の増加とスマートフォンの普及により、ゲーム シミュレーションの需要が高まっています。


南米、中東、アフリカでは市場規模は小さいものの、バリュエーションが 0.7 と上昇傾向にあります。 2023年にはそれぞれ10億米ドルと3.2億米ドル。南米ではゲームへの関心が芽生えており、中東とアフリカでは技術の向上によりゆっくりと適応しつつあります。全体的に、ゲーム シミュレーション市場セグメンテーションは、それぞれの市場の成長ダイナミクスを反映し、文化的嗜好と技術の進歩の影響を受けて、地域全体で多様な成長機会を示しています。


ゲーム シミュレーション市場の地域的洞察


出典: 一次調査、二次調査、 MRFR データベースとアナリストによるレビュー



ゲーム シミュレーション市場の主要企業と競争力に関する洞察:

ゲーム シミュレーション市場は、イノベーションとユーザー エンゲージメントが市場の成長において極めて重要な役割を果たすダイナミックな競争環境を特徴としています。成長。さまざまな主要企業が、技術の進歩、戦略的パートナーシップ、市場でのポジショニングを強化するためのターゲットを絞ったマーケティング活動など、さまざまな戦略を実行しています。没入型のゲーム体験に惹かれる消費者が増えるにつれ、企業はリッチなコンテンツ、優れたグラフィックス、ユーザーフレンドリーなインターフェイスの開発に注力しています。ゲーム シミュレーションにおいてリアリズムとインタラクティブな環境がますます重視されるようになり、この分野の企業に機会と課題の両方が生まれています。ゲーム テクノロジー、特に仮想現実、拡張現実、クラウド ゲームなどの分野で進化が続いているため、競争はさらに激化し、企業はプレイヤーを継続的に維持し、引き付けるために適応と革新を余儀なくされています。


Valve Corporation は、ゲーム シミュレーション市場での先駆者としての評判を活かし、ゲーム シミュレーション市場で重要な存在感を確立しています。魅力的で没入型のゲームプレイ体験を開発します。独自のゲーム配信プラットフォームで知られる Valve Corporation は、幅広いシミュレーション ゲームへのアクセスしやすさを強化し、幅広い視聴者層を獲得できるようにしています。 Steam ワークショップなどのプラットフォームを通じてユーザーが作成したコンテンツに対する同社の強力な取り組みにより、開発者とゲーマーの活気に満ちたコミュニティが新しいコンテンツを作成して共有できるようになり、それによってゲーム シミュレーションの寿命を延ばすことができます。このコミュニティ参加能力と、シミュレーションによって提供される高品質のグラフィックスおよび魅力的なゲームプレイが相まって、Valve Corporation は市場における強力な競争相手としての地位を確立し、新たなトレンドを活用し、進化する消費者の嗜好の中で関連性を維持することができます。


DCS World は、ゲーム シミュレーション市場、特にフライト シミュレーション分野におけるもう 1 つの有力な競争相手です。忠実度の高いシミュレーションで知られる DCS ワールドは、カジュアルなゲーマーと熱心なフライト シミュレーション愛好家の両方に応える、複雑で詳細な環境を提供します。本物の航空機のダイナミクスや高度な戦闘シナリオなどのリアリズムへのプラットフォームの取り組みは、没入型の飛行体験を求める熱心なユーザー ベースを魅了しています。さらに、DCS World は新しいモジュールや環境で定期的に製品を更新し、シミュレーション体験をさらに強化し、視聴者からの継続的な関心を確保します。同社は、フォーラムやユーザー フィードバックを通じたコミュニティ サポートに重点を置いているため、協力的な雰囲気が醸成され、プレイヤーが広範なコンテンツを探索するよう奨励されながら、ゲーム シミュレーションの競争環境における DCS World の地位を強化しています。



ゲーム シミュレーション市場の主要企業には以下が含まれます h4&

  • Valve Corporation

  • DCS ワールド

  • マイクロソフト

  • エピック ゲーム

  • ユービーアイソフト

  • AMD

  • コーエーテクモ

  • バンダイナムコエンターテインメント

  • エレクトロニック アーツ

  • プレキシコープ

  • ユニティ テクノロジー

  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント

  • Roblox Corporation

  • アクティビジョン ブリザード

  • NVIDIA


ゲーム シミュレーション市場業界の発展


ゲーム シミュレーション市場の最近の発展は、主要プレーヤー間の大幅な進歩と競争の動きを明らかにしています。 Valve Corporation は、Steam プラットフォームのアップデートによりポートフォリオを拡大し、シミュレーション ゲームへのアクセスを容易にしています。 DCS World は、フライト シミュレーションの提供を強化し続け、高度な機能を備えた熱心なユーザー ベースを引きつけています。 Microsoft は、クラウド ゲーム テクノロジーをサポートする Azure プラットフォームの主要なプレーヤーであり続けています。


Epic Games は、さまざまなジャンルにわたるシミュレーション機能を向上させるために、Unreal Engine を進化させています。ユービーアイソフトは、拡張現実と仮想現実を利用して、没入型のシミュレーション体験を開発する計画を発表しました。 AMD と NVIDIA は、シミュレーションで高忠実度のグラフィックスをレンダリングするために不可欠な最先端の GPU テクノロジーを提供するために激しい競争を行っています。特に、Activision Blizzard は、テクノロジー企業との協力を通じてシミュレーション ゲーム体験の向上を目的とした戦略的パートナーシップを発表しました。


さらに、ゲーム市場では、特にゲームに対する消費者の関心の高まりにより、評価額が急上昇しています。ゲームシミュレーションの領域。ソニー・インタラクティブエンタテインメントやエレクトロニック・アーツなどの著名企業の株価は、このセクターの成長可能性に対する投資家の信頼を反映して、プラスの軌道を示している。業界リーダーは市場での存在感を強化する機会を継続的に模索しており、合併と買収が引き続き重要な焦点となっています。


ゲーム シミュレーション市場セグメンテーションに関する洞察


    ゲーム シミュレーション市場シミュレーション タイプの見通し



    • レーシング シミュレーター

    • フライト シミュレーター

    • 一人称視点シューティング シミュレーター

    • バーチャル リアリティ シミュレーター

    • スポーツ シミュレーター


    ゲーム シミュレーション市場プラットフォームの見通し



    • PC

    • コンソール

    • モバイル

    • アーケード


    ゲーム シミュレーション市場のエンド ユーザーの見通し



    • 個人ゲーマー

    • 教育機関

    • トレーニング組織

    • プロ ゲーマー


    ゲーム シミュレーション市場のテクノロジー展望



    • 仮想現実

    • 拡張現実

    • 人工知能

    • クラウド ゲーム


    ゲーム シミュレーション市場展開モードの見通し



    • オンプレミス

    • クラウドベース


    ゲーム シミュレーション市場の地域別見通し


      北米

      ヨーロッパ

      南アメリカ

      アジア太平洋

      中東とアフリカ

Report Attribute/Metric Details
Market Size 2024 11.21 (USD Billion)
Market Size 2025 11.98 (USD Billion)
Market Size 2034 21.77 (USD Billion)
Compound Annual Growth Rate (CAGR) 6.86% (2025 - 2034)
Report Coverage Revenue Forecast, Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
Base Year 2024
Market Forecast Period 2025 - 2034
Historical Data 2019 - 2023
Market Forecast Units USD Billion
Key Companies Profiled Valve Corporation, DCS World, Microsoft, Epic Games, Ubisoft, AMD, Koei Tecmo, Bandai Namco Entertainment, Electronic Arts, Plexicorp, Unity Technologies, Sony Interactive Entertainment, Roblox Corporation, Activision Blizzard, NVIDIA
Segments Covered Simulation Type, Platform, End User, Technology, Deployment Mode, Regional
Key Market Opportunities 1.     Cloud gaming integration VR and AR advancements 2.     Mobile gaming expansion 3.     E-sports growth potential 4.     Education and training applications
Key Market Dynamics 1.     Increasing demand for realistic experiences 2.     Advancements in virtual reality technology 3.     Growth of the eSports industry 5.     Rising adoption in education and training 6.     Expanding mobile gaming segment
Countries Covered North America, Europe, APAC, South America, MEA


Frequently Asked Questions (FAQ) :

The Gaming Simulation Market is expected to be valued at 21.77 USD Billion by 2034

The expected CAGR for the Gaming Simulation Market from 2025 to 2034 is 6.86%.

In 2023, North America holds the largest market share, valued at 4.0 USD Billion.

The market value for Racing Simulators is projected to be 21.77 USD Billion in 2034

Key players in the Gaming Simulation Market include Valve Corporation, Microsoft, Epic Games, and Electronic Arts.

The market size for Virtual Reality Simulators is valued at 2.24 USD Billion in 2023.

The APAC region is projected to reach a market value of 21.77 USD Billion by 2034

The market for First-Person Shooter Simulators is expected to grow to 21.77 USD Billion by 2034

The market value for Sports Simulators is projected to be 1.92 USD Billion in 2023.

Challenges such as competition and rapid technology changes are impacting the Gaming Simulation Market.

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