ベビーおもちゃ市場の概要
世界のベビーおもちゃ市場は、3.97%のCAGRを登録し、2028年までに17,19410万米ドルの価値に達すると予測されています。乳幼児は通常、発達段階に基づいて特定の種類のおもちゃを好みます。赤ちゃんのおもちゃは、赤ちゃんの全体的な発達の一部として、形、色、質感、味、音の感覚を刺激するのに役立ちます。子どもの発達は、言語、社会的感情、細かい運動、総運動、認知発達などのいくつかの領域に適用されます。保護者はおもちゃの材料を選択し、おもちゃが赤ちゃんに提供する経験に基づいて赤ちゃんの発達をさらに助ける活動を学ぶことを計画します。赤ちゃんには、赤ちゃんの運動能力と手と目の協調の構築に役立つ建設用おもちゃやビルディングブロックも必要です。
COVID-19 影響分析
COVID-19の発生により、地域全体の封鎖、国境の制限、輸送ネットワークの崩壊が起こりました。COVID-19の発生による経済的不確実性は、感染者数の増加と危機の終結についての不確実性により、重症急性呼吸器症候群(SARS)、鳥インフルエンザ、豚インフルエンザ、鳥インフルエンザ、エボラ出血熱などの過去の発生よりもはるかに高くなっています。
発生に伴い、消毒剤やマスクなどの必需品が急増し、顧客はトイレットペーパーやパンなどの家庭用品を在庫していました。顧客の予算の大半は必需品にシフトされ、非必須事業の大幅な落ち込みが観察されました。より多くの都市が封鎖されるにつれて、パンデミックの前半の間、重要でない事業は閉鎖されたままになるように命じられました。赤ちゃんのおもちゃは必須ではない製品であり、その需要は初期段階で著しく影響を受けました。COVID-19のパンデミックは、国境制限と政府による封鎖命令により観光産業に深刻な影響を及ぼし、人々は家にいることを余儀なくされました。学校、大学、教育機関が閉鎖され、世界中の企業が在宅勤務を観察しました。COVID-19のパンデミックは、消費者の購買力にも影響を与え、購入がウォンツからニーズにシフトしました。これらの要因は、パンデミックの初期段階でベビー用おもちゃの販売に悪影響を及ぼしました。しかし、状況が正常に戻るにつれて、赤ちゃんのおもちゃの需要は徐々に増加すると予想されます。
マーケットダイナミクス
世界のベビーおもちゃ市場は、予測期間中に顕著な成長率を記録すると予想されます。一人当たりの可処分所得の増加は、主に市場の成長を牽引しています。スキル開発用ベビーおもちゃの需要の高まりも、レビュー期間中の市場の成長を助けると予想されます。しかし、ベビーおもちゃの組織化されていない市場の普及は、市場の成長をかなり妨げています。また、偽造品の脅威の高まりは、市場の成長にとって課題となっています。それにもかかわらず、戦略的な合併と買収は、市場成長の大きな範囲を作り出しています。さらに、アジア太平洋地域の組織化された小売部門の成長は、今後数年間で市場の成長を推進すると予測されています。
ドライバ:
一人当たりの可処分所得の増加は、個人消費行動の変化につながっています。可処分所得には、所得税の後に残され、支出と貯蓄に利用できる世帯の個人所得が含まれます。世界中の人々、特に新興国における一人当たりの可処分所得の増加は、ベビーおもちゃ市場の成長を後押ししています。また、働く女性人口の増加に伴う二重所得世帯の数の増加は、成長をさらに助けています 一人当たりの可処分所得のこのように、ライフスタイルの変化と一人当たりの可処分所得の増加は、赤ちゃんのおもちゃへの支出の増加につながっています。インドや中国などの人口密度の高い国の世帯の年間可処分所得の増加と、増加する中産階級の人口におけるベビー用品への支出の増加が、世界中のベビーおもちゃ市場の成長を牽引しています。
市場の主要なプレーヤーは、より大きな顧客基盤を獲得するための製品革新のための研究開発活動に非常に集中しています。市場のプレーヤーは、市場の変化する傾向に従って製品開発に傾倒しています。たとえば、メーカーは赤ちゃんのおもちゃに組み込まれる教育に焦点を当てています。保護者は、幼児がスキルを伸ばし、学習目的で特別に設計された知育玩具により多くの費用を費やすのを助ける革新的な方法を探しています。楽器、つなげるおもちゃ、簡単なジグソーパズル、狡猾なおもちゃ、箱、ブロック、ドレスアップおもちゃは、赤ちゃんに創造性と問題解決スキルを植え付ける発達玩具の一部です。ブロックやパズルなどのおもちゃで遊ぶと、細かい運動能力、認知と言語の発達、初期の空間スキルと数学をサポートできます。また、音楽玩具は赤ちゃんの感覚を刺激する素晴らしい方法です。同様に、幼児はリングスタックを通して色について学び、数えることを学びます。したがって、これらの製品の需要は親の間で高く、その結果、世界のベビーおもちゃ市場の全体的な売上高が伸びています。
拘束:
赤ちゃんのおもちゃ市場は非常に細分化されており、世界中に膨大な数のプレーヤーがいます。デザイン、原材料、価格、テクノロジー、サプライチェーンの面で、プレーヤー間で厳しい競争があります。しかし、彼らの成長に影響を与える主な要因は、組織化されていないセクターの蔓延です。主要企業の販売は、入手しやすく、価格が低く、カスタマイズが容易であるため、地元のベンダーによって主に妨げられていることが観察されています。人口の大部分は価格に敏感であり、組織化されたブランドが組織化されていないセクターに対する優位性を確立することは困難です。
機会:
- アジア太平洋地域における組織化された小売セクターの成長
アジア太平洋地域は、ベビーおもちゃの販売に優れた成長見通しを提供するため、世界の主要市場と見なされています。急速な経済成長、中所得人口の増加、農村部から都市部への高い移動率により、アジア太平洋地域には国際的な小売業者が流入しています。これにより、インドや中国などの国での既存の小売店の拡大が促進され、地域のベビーおもちゃ市場の成長が促進されました。オンライン小売も地域全体でトレンドになっています。カタログや価格表への即時アクセスにより、顧客は入手可能な製品を明確に把握し、購入決定を簡素化します。消費者がショッピング時間を最小限に抑えるためにオンラインショッピングにますます傾倒しているため、オンライン小売業者は実店舗の小売業者から市場シェアの大部分を獲得しています。
課題:
ベビー用おもちゃの需要が高まるにつれ、メーカーは偽造品の禁止が困難になっていると感じています。赤ちゃんのおもちゃブランドの偽造品は、収益の面で実際のブランドに影響を与え、ブランドの善意を弱めます。
Report Attribute/Metric
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Details
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Market Size 2023
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USD 15.8 Billion
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Market Size 2024
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USD 16.43 Billion
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Market Size 2032
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USD 21.6 Billion
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Compound Annual Growth Rate (CAGR)
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3.48% (2024-2032)
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Base Year
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2022
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Market Forecast Period
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2024-2032
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Historical Data
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2018- 2022
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Market Forecast Units
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Value (USD Billion)
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Report Coverage
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Revenue Forecast, Market Competitive Landscape, Growth Factors, and Trends
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Segments Covered
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Product Type, End User, Distribution Channel, and Region
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Geographies Covered
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North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World
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Countries Covered
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The US, Canada, German, France, UK, Italy, Spain, China, Japan, India, Australia, South Korea, and Brazil
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Key Companies Profiled
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LEGO System A/S(Denmark), Mattel Inc.(U.S.), Hasbro Inc.(U.S.), Bandai Namco Holdings Inc.(Japan), Spin Master (Canada), Kids II Inc. (U.S.), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Brandstätter Group(Germany), Tomy Company Ltd(Japan), Basic Fun! (U.S.)
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Key Market Opportunities
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Rising internet penetration
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Key Market Dynamics
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Rising demand for skill-developmental baby toys
Rising per capita disposable income in developing countries
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Frequently Asked Questions (FAQ) :
The Baby Toys market size was valued at USD 15.2 Billion in 2022.
The market is projected to grow at a CAGR of 3.48% during the forecast period, 2024-2032.
North America had the largest share in the market.
The key players in the market areLEGO System A/S(Denmark), Mattel Inc.(U.S.), Hasbro Inc.(U.S.), Bandai Namco Holdings Inc.(Japan), Spin Master (Canada), Kids II Inc. (U.S.), Nintendo Co. Ltd. (Japan), Brandstätter Group(Germany), Tomy Company Ltd(Japan), Basic Fun! (U.S.)
The Soft Toys & Dolls category dominated the market in 2022.
The store based had the largest share in the market.
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